CP 시스템 III
CP System IIICP 시스템 III(CPシステムム)III, shīpī shisutemu surī) 또는 CPS-3는 1996년 캡콤이 아케이드 게임 레드 어스와 함께 처음 사용한 아케이드 시스템 보드다.CP 시스템 아케이드 하드웨어의 후속으로 CP 시스템 II에 이어 두 번째였다.그것은 드림캐스트 기반의 나오미 플랫폼으로 넘어가기 전에 캡콤이 생산하는 마지막 독점 시스템 보드일 것이다.
역사
CP 시스템 III는 캡콤이 설계한 최종 아케이드 시스템 보드가 되었다.보안 메커니즘이 특징이며, 암호화된 게임 내용이 담긴 CD에 게임이 공급되고, 통합 암호 해독 로직을 가진 게임 BIOS와 SH-2 CPU가[1] 들어 있는 보안 카트리지가 배터리 지원 SRAM에 저장되어 있다.캡콤은 시스템 가격을 낮추기 위해 CD 매체를 선택했다.[2]CP System III 보드의 전원을 처음 켜면 CD의 내용이 마더보드의 SIMM 뱅크에 로드되어 실행된다.그런 다음 프로그램 코드는 보안 카트리지를 통해 런타임에 해독된다.보안 카트리지는 어떤 종류의 조작에도 민감하므로 암호 해독 키가 지워지고 카트리지가 무용지물이 된다.게임은 보안 카트리지 안의 배터리가 다 되면 재생할 수 없게 된다.유일한 예외는 스트리트 파이터 III: 2차 임팩트인데, 부트에서 죽은 카트리지에 쓰여진 기본 암호 해독 키 세트를 사용한다.[1]
2007년 6월, 암호 방식은 안드레아스 순진함에 의해 역설계되어 에뮬레이션이 가능해졌다.[3][1]
사양
- 주 CPU: 25MHz에서 Hitachi HD6417099(SH-2)
- 저장:
- SCSI CD-ROM 드라이브
- RAM(가변량)
- Flash ROM: 8 x 16MB
- 사운드 칩: 16채널 8비트 샘플 플레이어, 스테레오
- 최대 색상 팔레트: 1,600만 색조[4]
- 화면의 최대 색상 수: 32,768개[5](15비트 색상, 555RGB)
- 팔레트 크기: 131,072펜
- 타일당 색상(배경/스프라이트): 64(픽셀당 6비트) 또는 256(픽셀당 8비트), 선택 가능
- 타일당 색상(텍스트 오버레이): 16개(픽셀당 4비트)
- 최대 개체 수: 1024개(하드웨어 확장[5] 포함)
- 스크롤 면: 4개의 일반 + 1개의 텍스트 오버레이 '점수 화면' 레이어
- 기능 스크롤:수평 및 수직 스크롤, 선크롤, 선줌[5]
- 프레임 버퍼 줌
- 컬러 블렌딩 효과
- DMA를 통한 6bpp 및 8bpp 그래픽의 하드웨어 RLE 압축 해제
- 해상도, 픽셀: 384×224(표준 모드) / 496×224(와이드스크린 모드)
게임 목록
6개 게임 모두 캡콤이 개발한 게임으로 CP 시스템 대시 라이브러리만큼 작은 것으로 보이는 게임 목록에 모두 정면 승부 게임이다.
| 영어 제목 | 출시일자 | 일본어 제목 |
|---|---|---|
| 레드 어스 | 1996-11-21 | 워자드 (ウォーザード) |
| 스트리트 파이터 3: 신세대 | 1997-02-04 | 스트리트 파이터 3 (ストリートファイターIII) |
| 스트리트 파이터 III 2차 충격: 거인 공격 | 1997-09-30 | 스트리트 파이터 III 2차 임팩트 (ストリートファイターIII 2차 충격) |
| 조조의 모험 | 1998-12-02 | 조조노 기묘나 보켄 (ジョジョの奇妙な冒険) |
| 스트리트 파이터 III 3차 공격:미래를 위한 투쟁 | 1999-05-12 | 스트리트 파이터 3차 공격 (ストリートファイターIII 3차 스트라이크) |
| 조조의 기괴한 모험:헤리티지 포 더 퓨처 | 1999-09-13 | 조조노 기묘나 보켄 미라이에 노 이산 (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産) |
참고 항목
참조
- ^ a b c "mamedev/mame". GitHub. Retrieved March 1, 2020.
- ^ "Introducing... Red Earth". Sega Saturn Magazine. No. 16. Emap International Limited. February 1997. p. 98.
- ^ "CPS-3 (7)". andreasnaive.blogspot.com. June 11, 2007. Archived from the original on July 17, 2007.
- ^ 컴퓨터 및 비디오 게임, 1996년 10월 10일 페이지 2016년 11월 19일 웨이백 머신에 보관
- ^ a b c "Arcade Board Comparison". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. p. 168.