자동차 번호판 게임

Car numberplate game

자동차 번호판 게임은 번호판의 특정 번호나 특징을 살피거나 등록 문자에 해당하는 단어나 구를 생각하여 적절한 자동차 등록 계획을 가지고 영국과 기타 국가에서 할 수 있는 자동차 게임이다. 대부분은 혼자 하는 게임이지만, 일부는 다른 승객들과 경쟁하면서 개별적으로 할 수 있다.

유럽에서는

영국 자동차 번호판

유럽에서 행해지는 한 가지 게임은 알파벳의 26글자를 다시 순서대로 찾는 것이다. I, Q, Z 또는 기타 '트릭키' 문자를 찾기가 어려운 경우 필요한 문자에 인접한 두 개의 문자로 된 단일 번호판을 허용할 수 있다(us X123).한 판에 H와 J가 있어 HXJ가 I이 될 수 있고, Z는 Y+A가, A는 Z+B를 사용할 수 있다. 더 쉽게 하기 위해, 세 글자 또는 숫자는 필요한 문자를 나타내는 와일드 카드로 처리될 수 있다.

이를 두 팀 간의 경쟁적인 게임으로 만들기 위해 선수들은 알파벳을 통해 한 팀이 앞으로 나아가게 하고 다른 팀은 거꾸로 움직이게 할 수 있다.

번호판 게임의 변형은 각 번호의 차들을 순서대로 1에서 999까지 순서대로 발견하는 것을 포함한다.[1] 숫자 주위에 있는 글자들은 무시된다. 이것은 숫자판 XXX 111X 또는 X111 XXX가 읽혀지기 전인 2001년 이전에는 영국에서 재생이 가능했지만, XX11 XXX의 현행 시스템이 2001년 9월에 도입된 이후, 그러한 판은 더욱 희귀해지고 이 특정한 게임은 더 하기 어렵게 되었다.

불가리아에서 판은 일반적으로 4개의 숫자를 가지고 있다. 다양한 계산을 통해 전반을 2위와 대등하게 만드는 게 게임의 목표다. 예를 들어, 4 + 2 = 8 - 2를 계산하는 즉시 XX4282XX로 1점을 획득한다. 숫자 주위에 있는 글자들은 무시된다.

또 다른 재미있는 게임은 단순히 음성으로 글자를 읽는 것이다. 예를 들어, "XHV"가 "KSZZHVV"가 되는 등.[clarification needed]

베를린에서 온 독일 자동차 번호판

프랑스나 독일 등 번호판에 지역별로 표시가 돼 있는 국가에서는 선수들이 지역별로 차를 찾을 수 있다. 프랑스에서 번호판의 마지막 두 자리는 자동차 부서를 나타낸다(예: 49는 메인 에트루아르, 16은 샤렌테). 독일 번호판도 차량 등록 위치를 표시하지만(예: B는 베를린, KL은 카이저슬라우테른) 2014년부터 바뀌었다.

또 다른 게임은 자동차 소유자가 "REDBMW", "HERTOY" 또는 "본조"와 같은 특정 코드를 얻기 위해 프리미엄을 지불한 특이한 배니티 플레이트를 발견하는 것이다. 대부분의 유럽 국가에서 이러한 번호판의 프리미엄은 매우 높기 때문에(때로는 2,000유로까지) 그러한 번호판을 소유한 운전자는 거의 없다.

또 다른 유럽 버전은 접시를 발견하여 순서대로 글자를 가져가고 모든 글자가 같은 순서로 포함된 단어를 구성하려고 시도하고 있다. 예를 들어 스웨덴인은 "SVG111"이라는 판을 보고 스웨덴 단어 sv빙("swing") 또는 Sverige(스웨덴)를 구성할 수 있다. 포인트는 가장 짧은 단어를 찾거나 가장 긴 단어를 찾는 등 다양한 매너로 보상받을 수 있다.

영국에서 특히 인기 있는 비슷한 변종에는 숫자판의 마지막 세 글자를 약자로 생각하고, 거기에 맞는 세 단어의 문장을 만드는 것이 포함된다. 예를 들어, ZKG로 끝나는 번호판은 "Zebra Kills Girin"이 될 수 있다. 이 게임은 대부분의 유럽 번호판에는 세 개의 문자가 연속해서 들어 있지 않는 한 재생할 수 없다.

북아메리카에서

켄터키 주에서 온 미국 자동차 번호판

일반적으로 "라이선스 플레이트 게임"이라고 불리는 북미 버전의 게임은 각 미국 주 및/또는 캐나다 주에서 번호판을 찾는 시도를 포함한다. 한 선수가 그 지역에서 특히 보기 드문 플레이트를 발견한 후, 다른 선수들은 첫 번째 플레이트와 일치하는 다른 플레이트를 발견함으로써 더 높은 점수를 얻는다. 선수가 이미 지명된 상태, 혹은 잘못된 상태를 불러낸다면, 그들은 약간의 신체적인 몰수금을 지불해야 할지도 모른다. (이 게임은 번호판이 자동차가 등록되어 있는 도시를 나타내는 아일랜드에서도 할 수 있다.)

북미에서 흔히 볼 수 있는 또 다른 게임은 "라이선스 플레이트 포커"인데, 이 게임은 플레이어들이 번호판 위의 캐릭터들로부터 포커 손을 형성하려고 시도한다. 북미 판은 유럽 판보다 텍스트가 짧기 때문에 이것은 보기보다 더 어렵다. 홍조는 분명히 불가능하며, 스트레이트는 극히 드물다.

또 다른 게임은 특이한 배니티 플레이트를 발견하거나(유럽과 마찬가지로), 이중 문자나 번호를 발견하는 것이다(예: ABC-113 또는 ABB-113).

미국에선 플레이트의 마지막 숫자를 기준으로 플레이트마다 포인트 값을 할당해 점수 매기기 게임을 할 수 있다. 글자는 알파벳에서 자신의 위치에 따라 포인트가 할당된다. 예를 들어, 마지막 자리에는 문자 M이 있는 플레이트가 13 포인트의 가치가 있다. 추가 변동은 0이 아닌 숫자가 발견될 때까지 플레이트에서 뒤로 이동함으로써 0으로 끝나는 플레이트의 포인트를 허용한다. 이 변동에서 가상의 판 ABC120은 20 포인트의 가치가 있을 것이다. 현재 주행 또는 여행의 여러 다리에 대한 포인트는 합의로 합산된다.

유사 게임

펀치 버기(또는 패디들)의 자동차 게임은 플레이어들이 특정 색상이나 모델과 같은 다른 희귀한 특성을 가진 자동차를 발견하도록 도전한다.

1980년대에 캐나다 게임쇼 범퍼 그루퍼스는 경쟁자들에게 "해적" ("pyr" + "8s"의 솔루션을 가진 "PYR88"과 같이 허영 번호판으로 제시된 문자로 된 퍼즐을 풀기 위해 도전했다.

참조

  1. ^ Herring, Richard. "Consecutive Number Plate Spotting RichardHerring.com". www.richardherring.com. Retrieved 9 August 2020.