캐슬 앰버(모듈)
Castle Amber (module)코드 | X2 |
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TSR 제품 코드 | 9051 |
필요한 규칙 | D&D 전문가 세트[1] |
문자 수준 | 3-6 |
캠페인 설정 | 미스타라 |
작가들 | 톰 몰드베이 |
초간출판 | 1981 |
링크된 모듈 | |
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2 |
캐슬 앰버는 톰 몰드베이가 디자인한 던전 & 드래곤즈 어드벤처 모듈이다.이것은 Expert D&D 세트와 함께 사용하도록 설계된 두 번째 모듈이다.이 모듈은 부분적으로 클라크 애슈턴 스미스의 Averoigne 이야기를 각색한 것이며, 그 이름의 허구적인 중세 프랑스 지방을 배경으로 하고 있다.
플롯 요약
플레이어 캐릭터들은 앰버 가족의 유령이 나오는 저택을 탐험하고, 뇌수집가 같은 새로운 몬스터들을 만난다.[2]이 모듈은 특이한 회색 안개로 둘러싸인 성을 배경으로 한 모험 시나리오다.[3]
글란트리로 가는 길에 하룻밤을 쉬는 동안, 플레이어 등장인물들은 뜻밖에 불가사의하고 치명적인 안개로 둘러싸인 큰 성으로 빨려 들어간다.마법사인 스티븐 앰버(에티엔 달버빌)가 자신을 살해한 혐의로 배반한 친척들에게 가한 저주의 결과다.
엠버성(혹은 샤토담베르빌)을 탈출할 수 있는 유일한 방법은 디멘탈을 참으며 성을 탐험하는 것 뿐이며, 때론 정신이상자인 달버빌 가문이나 다른, 종종 적대적인 레지던트들이며, 그리고 당이 차원간 도달의 수단을 찾을 수 있는 에베로인 세계의 황무지로의 숨겨진 포문을 여는 것이다.저주를 깨고 집으로 돌아가기 위해 스티븐 앰버가 잠들어 있는 무덤
이 세상에서는 마술이 눈살을 찌푸리게 하고, 철자 캐스터들이 종교재판의 주목을 받게 될지도 모른다.[1]
영감
이 모듈의 크레딧은 Clark Ashton Smith와 Casiana Literal Enterprises, Inc.에게 "Averoigne 스토리를 영감을 주는 자료로 사용해 준 것에 대해 특별한 감사를 표한다.[4]캐슬 앰버(Chasteau d'Amberville)는 클라크 애쉬튼 스미스의 Averoigne 이야기를 그린다.[2]모듈의 주요 비플레이어 캐릭터인 엠버 패밀리(프랑스어로는 드'Amberville, 옵션으로)는 실제로 스미스의 어떤 이야기에도 등장하지 않으며, 설계자가 에볼로인과의 연결고리를 제공하기 위해 만들었다.[5]모듈 후면에 선택된 참고 문헌이 포함되어 있다.
Averoigne 참조 외에도 모듈 내에서 다른 사람이 쓴 이야기를 암시하는 개별적인 만남이 있다.[citation needed]
모듈에서의 만남 중 하나는 에드가 앨런 포의 단편소설 '어셔의 집의 몰락'의 클라이맥스에 대한 경의를 표하는 것으로,[citation needed] 두 경우 모두 매들린이라는 죽은 여동생이 산 채로 묻힌 무덤에서 외치는 것을 들을 수 있는 형제가 등장한다.전체 모듈에는 "확실히 에드거 앨런 포가 느끼고 있다."[6]또 다른 만남은 포의 홉-프록의 타이틀 캐릭터와 섬뜩한 클라이맥스를 떠올리게 한다.[citation needed]
많은 생물들은 또한 그들에게 "러브크래프트" 같은 느낌을 주었다.[7]
이 모듈은 또한 로저 젤라즈니 감독의 '암버의 연대기' 시리즈에서 영감을 얻었다.첫 번째 시리즈의 방들 중 한 등장인물은 책에 나오는 '케인' 앰버를 분명히 표현한 것이다.회색 안개/커브 거울은 주인공 '코윈' 앰버가 가족에게 고문당하고 투옥된 후 내뱉는 욕설과 모듈에서 나오는 '거울의 전당'은 젤라즈니 책 시리즈의 같은 방에서 영감을 얻었다.
출판이력
캐슬 앰버는 D&D 전문가 세트와 함께 사용하도록 설계된 두 번째 모듈이다.[1]톰 몰드베이(Tom Moldvay)가 집필했으며, 외부 폴더와 에롤 오투스가 디자인한 커버가 있는 32쪽짜리 책자로 1981년 출간됐다.[2]
이 모듈은 데이브 쿡, 앨런 해맥, 케빈 헨드릭스, 해럴드 존슨, 톰 몰드베이, 존 피켄스가 개발했으며 해럴드 존슨, 에드워드 솔러스, 스티브 윈터가 편집했다.[4]그것은 짐 할로웨이, 해리 퀸, 짐 로슬로프, 스티븐 D의 예술을 특징으로 한다. 설리번, 에롤 오투스.[4]
엠버의 마크는 원래 엠버 성의 속편/재작이었다.1995년 상자형 세트 형태로 재인쇄되었으며, 오디오 CD, 지도 포스터, 플레이어 유인물로 완성되었다.그것은 짧은 생의 마스터즈 시리즈의 일부였다.그 성은 샤토 실라이르로 개칭되었다.
리셉션
엠버 성은 2004년 던전 매거진에 의해 역대 15번째로 위대한 던전 & 드래곤즈 모험에 선정되었고,[8] 같은 해 드래곤 매거진에서 애틋하게 기억되었다.[9]
앞서 발간된 '백색왜성' 35호 리뷰에서, 검토자 짐 밤브라는 캐슬 앰버 6을 10점 만점에 10점으로 평가했다.밤브라는 이 모험을 "D&D에 무작위성을 되살리기 위한 시도"라고 보았다.[1] 밤브라는 캐슬 앰버를 혼란스러운 모험으로 간주하고 구매를 권하지 않았다. 그는 "우연한 기회에 많이 의존하고, 기술을 발휘할 여지를 거의 남겨두지 않으며, 때로는 치명적일 수 있다"[1]고 언급했다.
추가 읽기
- Mizer, Nicholas J. Tabletop role-playing games and the experience of imagined worlds. Cham, Switzerland. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC 1129162802.
참조
- ^ a b c d e Bambra, Jim (November 1982). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf. Games Workshop (35): 14–15. ISSN 0265-8712.
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds. Buffalo, NY: Prometheus Books. pp. 148–149. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Livingstone, Ian (1982). Dicing with Dragons, An Introduction to Role-Playing Games (Revised ed.). Routledge. ISBN 0-7100-9466-3. (iii)
- ^ a b c 몰드베이, 톰.캐슬 앰버, TSR, Inc., 1981년
- ^ Moldvay, Tom (1981). Castle Amber. TSR. p. 3.
- ^ Nations, Daniel (November 2008). "Top 10 Classic D&D Adventures". Games Examiner.
- ^ Sernett, Matthew (2004). "Blast from the Past: X2: Castle Amber". Dragon. 325.
- ^ Mona, Erik; Jacobs, James (2004). "The 30 Greatest D&D Adventures of All Time". Dungeon. 116.
- ^ McArtor, Mike (2004). "Winning Races: Lupins". Dragon. 325.