캐슬바니아 연대기
Castlevania Chronicles| 캐슬바니아 연대기 | |
|---|---|
| 개발자 | 코나미 |
| 퍼블리셔 | 코나미 |
| 디렉터 | 우에다 히데오 우마사키 마사유키 (플레이스테이션) |
| 프로듀서 | 이가라시 코지(플레이스테이션) |
| 아티스트 | 코지마 아야미(플레이스테이션) |
| 컴포저 | 짱구 나카무라 게이조 고바야시 히로시 후지모리 소타(플레이스테이션) |
| 시리즈 | 캐슬바니아 |
| 플랫폼 | X68000, PlayStation |
| 풀어주다 | X68000
|
| 장르 | 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Castlevania[a] Chronicles는 코나미가 [2]플레이스테이션용으로 개발한 플랫폼 비디오 게임이다.1993년 일본에서 발매된 샤프 X68000 가정용 컴퓨터의 아쿠마조 [b][3]드라큘라.Castlevania Chronicles 포트는 배열 [4][5]모드를 포함한 많은 기능을 추가합니다.캐슬바니아 연대기는 뱀파이어 사냥꾼 사이먼 벨몬트가 드라큘라를 물리치고 트란실바니아를 구해야 하는 NES의 오리지널 캐슬바니아를 리메이크한 것이다.또한 2008년 12월에 PSone Classic으로 PlayStation Network용으로 출시되었습니다.
게임 플레이
Castlevania(X68000)는 Castlevania를 기반으로 한 게임으로, 샤프 X68000 하드웨어를 활용하도록 설계된 새로운 엔진을 탑재했습니다.새로운 스테이지뿐만 아니라 익숙한 스테이지도 새롭게 디자인되어 업데이트 됩니다.오리지널 게임의 모든 스페셜 아이템과 서브 무기, 그리고 하트 10개에 6개의 건강 블록 리필을 하는 허브로 알려진 희귀 아이템이 포함되어 있습니다.Castlevania Chronicles는 높은 [citation needed]난이도로 유명하다.
원래 캐슬바니아 게임과 마찬가지로 플레이어가 레벨의 특정 부분에 오거나 서 있으면 숨겨진 아이템과 포인트 가치가 있는 숨겨진 1개 업이 게임 전체에 등장합니다.또 다른 주목할 만한 특징은 게임이 완료된 후 여러 개의 루프가 있다는 것이다.이전 Castlevania 게임들은 게임의 두 번째 플레이스루 난이도를 높였습니다.이전 레벨의 적에게 받은 데미지의 증가, 새로운 적의 배치 및 공격 패턴은 두 번째 플레이를 더 어렵게 만드는 몇 가지 사항이었다.하지만 이 게임은 6개의 플레이스루(Playstrough)가 추가되어 각각의 플레이스루(Playstrough)가 지난 게임보다 훨씬 더 어려워진다.
'어레인지 모드'를 완료하면 아트갤러리와 '타임 어택 모드'를 포함한 특별한 기능이 해제됩니다.미국 및 유럽판 크로니클스에 한정되는 이 아트갤러리는 크로니클스와 캐슬바니아를 위한 코지마 아야미의 작품을 전시하고 있다. 밤의 교향곡, 이가라시 코지(IGA)와의 인터뷰."타임 어택 모드"는 플레이어가 타임 미터와 함께 자신의 최고 [6]기록을 깨기 위해 모든 스테이지를 경주할 수 있도록 합니다.
오디오
X68000 게임용 음악에는 시리즈로부터 익숙한 곡의 다양한 새로운 편곡과 새로운 곡들이 모두 포함되어 있습니다.각 게임 전에 플레이어는 X68000의 FM 신시사이저, MIDI Roland LA(MT-32, CM-32L, CM-64) 및 MIDI Roland GS(SC-55, SC-33, SC-155, CM-300, CM-500)의 3가지 사운드 모듈 중에서 선택할 수 있습니다.또한 Castlevania [7]Chronicles에는 없는 General MIDI 사운드 모듈 옵션이 숨겨져 있습니다.사운드 트랙은 어떤 사운드 모듈을 선택하든 게임 내내 동일하게 유지되지만, 악기는 다를 수 있으며 일부 곡들은 약간 다르게 배열될 수 있습니다.일본 코나미 주식회사의 스탭 작곡가 소타 후지모리씨가, 캐슬바니아 크로니클스의 「어렌지 모드」[8]의 사운드 트랙을 새롭게 편곡했습니다.일본 연대기는 미국이나 유럽판과는 달리 캐슬바니아(X68000)와 마찬가지로 사운드 하드웨어 선택 화면이 자동으로 나타나 '오리지널 모드'로 게임을 시작한다.미국 및 유럽 버전에서는 어느 모드로든 코드를 입력해야 합니다.일본어 버전에서는 코드를 하나만 입력하면 됩니다.오디오 면에서는 일본어판 Chronicles는 음악 재생 시 속도 저하 문제가 있었습니다.이것들은 미국과 유럽의 [6]릴리스용으로 수정되었다.
발전
PlayStation의 재발매인 Castlevania Chronicles는 X68000 게임으로 더욱 확장되었습니다.여기에는 Simon Belmont와 Dracra를 위한 Ayami Kojima의 새로운 캐릭터 디자인, 그래픽 효과 향상, 음악과 음향 효과 향상, 균형 잡힌 조정 가능한 난이도 등이 포함됩니다.플레이어는 이 "어렌지 모드" 버전의 게임을 모든 새로운 기능을 그대로 사용하거나 샤프 X68000에 처음 제공된 "오리지널 모드" 버전을 플레이할 수 있습니다.
Chronicles에 기재되어 있는 「Original Mode(오리지널 모드)」는 X68000 게임과 동일하지만, 다른 하드웨어로 에뮬레이트 되어 있기 때문에 몇 가지 제한이 있습니다.한 가지 눈에 띄는 차이점은 현재 상사가 싸우고 무대에 오르기 전에 나타나는 짧은 로딩 시간입니다.또 다른 단점은 PlayStation에 내장 클럭이 없다는 것입니다.오리지널 게임에서는 X68000의 내부 시간과 날짜 설정을 사용했습니다.15 스테이지에서의 보스 싸움 중 시계탑에서의 시간은 X68000의 현재 시간을 반영하고, 21 스테이지의 그림에 사용된 색 배색은 컴퓨터의 현재 날짜에 따라 4계절 중 하나를 반영합니다.PlayStation 게임에서는 시스템의 전원을 켤 때마다 코나미 [9]코드의 변경된 버전을 입력하여 숨겨진 "Extra 옵션" 메뉴에 액세스한 후에만 시간과 날짜를 수동으로 조정해야 합니다.
접수처
Castlevania Chronicles는 긍정적인 평가를 받았다.IGN은 플레이스테이션 릴리즈 7.8을 "매우 재미있었다"[12]고 평가했다.게임스팟은 재생 가치가 부족하고 그래픽적으로 구식이라며 같은 릴리스에 6.1을 부여했다.[15]게임 인포머의 Tim Turi는 이것이 클래식한 [16]Castlevania를 원하는 사람들에게 최악의 선택은 아니라고 느꼈다.
Scott Steinberg는 Next Generation용 게임의 플레이스테이션 버전을 검토하면서 "Castlevania 수집가들에게는 A등급이고,[13] 다른 모든 사람들에게는 Classic Gaming에 대한 빌어먹을 훌륭한 실험"이라고 말했다.
메모들
레퍼런스
- ^ "悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ" (in Japanese). Konami. Retrieved August 16, 2020.
- ^ Konami Computer Entertainment Tokyo (8 October 2001). Castlevania Chronicles. Konami of America, Inc. Scene: title screen, staff credits.
- ^ Konami (2010-08-04). Castlevania: Harmony of Despair. Konami.
Japanese: 歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。 English translation: Take control of past protagonists from the Castlevania series to brave the Demon Castle alongside friends and defeat the ancient enemy Count Dracula.
- ^ GameSpot Staff. "The History of Castlevania". GameSpot. Archived from the original on 2008-07-26. Retrieved 2008-10-09.
- ^ Varanini, Giancarlo (2001-10-01). "Castlevania Chronicles Preview". GameSpot. Retrieved 2008-10-09.
- ^ a b Varanini, Giancarlo (2001-10-01). "Castlevania Chronicles Preview". GameSpot. Retrieved 2008-10-09.
- ^ "Castlevania Chronicles - The Cutting Room Floor". The Cutting Room Floor. Archived from the original on 2017-08-03. Retrieved 2017-08-03.
- ^ "Akumajo Dracula Castlevania Chronicles Original Soundtrack". Square Enix Music Online. Archived from the original on 2012-04-08. Retrieved 2013-02-05.
- ^ "Castlevania Chronicles Codes". GameSpot. Archived from the original on 2009-07-09. Retrieved 2008-10-09.
- ^ Thompson, Jon. "Castlevania Chronicles – Review". Allgame. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved August 19, 2013.
- ^ Varanini, Giancarlo. "Castlevania Review". GameSpot. Archived from the original on August 19, 2013. Retrieved August 19, 2013.
- ^ a b Smith, David (2001-10-24). "Castlevania Chronicles". IGN. Archived from the original on 2008-05-09. Retrieved 2008-02-07.
- ^ a b Steinberg, Scott (November 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 11. Imagine Media. p. 112.
- ^ "Castlevania Chronicles Review Score". Archived from the original on 2017-07-15.
- ^ Varanini, Giancarlo (2001-10-12). "Castlevania Chronicles". GameSpot. Retrieved 2008-02-07.
- ^ Turi, Tim (2012-04-04). "Ranking The Castlevania Bloodline". Game Informer. Archived from the original on 2013-05-07. Retrieved 2013-12-05.