시네마 디지털 사운드
Cinema Digital Sound줄임말 | CDS |
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형성 | 1990 |
유형 | 서라운드 사운드 |
위치 |
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주인 | 이스트만 코닥 |
웹 사이트 | 원본 CDS 브로셔의 웹 변환 버전 |
CDS(Cinema Digital Sound)는 1990년대 초 극장 영화에 사용된 멀티 채널 서라운드 사운드 형식입니다.이 시스템은 Eastman Kodak과 Optical Radiation Corporation에 의해 개발되었습니다.CDS는 DTS(Digital Theatre Systems) 및 Dolby Digital 형식으로 빠르게 대체되었습니다.
CDS는 35mm 및 70mm 필름 인쇄의 아날로그 오디오 트랙을 5.1 전용 오디오로 대체했습니다.5.1 트랙은 16비트 PCM 오디오를 사용하여 델타 변조 압축으로 부호화되어 압축 레벨이 4:1이 되었습니다.CDS의 오디오 채널은 왼쪽, 중앙, 오른쪽, 왼쪽 서라운드, 오른쪽 서라운드 및 LFE를 사용하는 대부분의 최신 5.1 시스템과 동일한 방식으로 배열되었습니다.딕 트레이시(1990)는 CDS로 인코딩된 최초의 영화였다.CDS 사운드트랙을 갖춘 모든 영화가 5.1채널을 사용한 것은 아니다.에드워드 가위손(1990)과 같은 일부 영화는 돌비 스테레오에서 지원하는 4채널만을 사용했다.유니버설 솔져(1992)는 CDS로 인코딩된 마지막 영화였다.
디지털 정보는 Dolby Digital이나 SDDS와 마찬가지로 필름에 인쇄되어 있었습니다.다만, 이러한 형식과는 달리, 아날로그 광학 백업은 35mm, 마그네틱 백업은 70mm로 되어 있지 않기 때문에, 어떠한 형태로든 디지털 정보가 손상되어도, 소리가 전혀 들리지 않습니다.이것이 필연적인 종말을 가져온 요인 중 하나였습니다. 당시 새로운 Dolby Digital 형식은 광학 트랙을 보존하면서 정보를 다른 영역(필름 스프로킷 구멍 사이)으로 이동했습니다.
개발 및 기술적 측면
Cinema Digital Sound의 개발 이전에는 PCM 디지털 인코딩을 사용하는 6트랙의 광학 판독 사운드 온 필름 시스템은 업계 대부분의 사람들이 실용적이지 않다고 생각했습니다.그러나, 3년에 걸친 공동 노력과 총 5백만 달러의 투자로, 코닥은 이전의 영화보다 더 많은 정보를 담을 수 있는 세밀한 고해상도 네거티브 필름을 개발했고, 광학 복사 회사는 특별한 오디오 코딩과 오류 수정 시스템을 개발하여, Cinema Digital을 만들었다.und 시스템
초기 테스트에서는 고음질 디지털 사운드를 실현하는 데 필요한 패킹 밀도와 콤팩트 디스크 포맷에 필적하는 에러율이 Kodak의 새로운 고해상도 네거티브 필름을 사용하여 가능했으며 일반 재생 시 필름의 마모가 크지 않다는 것이 입증되었습니다.논란의 여지가 있는 움직임(ORC의 엔지니어가 이에 맞서 싸웠지만 경영진이 이를 무시함)에서, 35mm 광학 및 70mm 자기 필름 표준에서 일반적으로 사운드용으로 예약된 영역을 새로운 CDS 디지털 오디오 및 데이터 트랙에 활용하기로 결정했습니다.6개의 오디오채널이 실장되어 5개의 풀대역폭 오디오채널(후면 3개, 서라운드채널 2개)이 44.1kHz 샘플링 레이트의 선형 16비트샘플로서 시스템 입력에 적용되었습니다.샘플은 Delta-Modulation을 통해 12비트 단어로 압축되었으며, 32개 샘플 중 1개는 726μm마다 정확한 참조를 제공하기 위해 원래의 선형 16비트 형식을 유지했습니다.서브우퍼(.1 Low Frequency Effects) 채널은 델타 변조를 사용하지 않았습니다.대신 44.1kHz 샘플링 속도가 1378Hz로 감소하여 나머지 주파수 범위에서 안티에이리어싱 및 안티이미징 전략을 적용하여 114Hz의 상위 오디오 대역폭을 산출했습니다.
6개의 디지털 오디오 채널 외에 3개의 데이터/컨트롤 채널이 제공되었습니다.하나의 SMPTE 타임 코드 채널과 MIDI 제어 신호용 다른 채널은 극장 자동화 또는 장비의 외부 동기화를 수행할 수 있는 유연성을 제공했습니다.세 번째 데이터 채널(식별 트랙)은 필름에 고유한 다양한 사용자 정의 매개변수(커튼 개폐, 시트 이동 또는 조명 효과 등)를 기록하는 데 사용할 수 있습니다.CDS 시스템이 시장에서 완전히 철수하기 전까지 2년 밖에 이용할 수 없었던 것을 고려하면, SMPTE 타임 코드나 MIDI 채널은 전혀 사용되지 않았다.
데이터 레이트는 580만 비트/초(5.8 mbp/s)이므로 상당한 오류 검출과 수정이 필요했습니다.커스텀 설계의 Reed-Solomon 블록코드는 오류 수정을 위해 추가 CRC 문자와 함께 사용되었습니다.버스트 에러로부터 보호하기 위해서 홀수 및 짝수 오디오샘플 인터리빙이 실행되었습니다.오디오 테이프 기계와 마찬가지로 장력, 가이드, 공급 및 테이크업 릴의 이송 문제가 수직 또는 수평의 짜임새로 이어질 수 있습니다.비트 사이즈가 14μm에 불과했기 때문에 정확한 타이밍과 트래킹이 필수적이었습니다.따라서 CDS 시스템은 필름 경로를 부드럽게 하고 TA를 안정시키기 위해 특별한 프로젝터 수정의 설치가 필요했습니다.키업 속도그러나 나중에 프로젝터를 수정할 필요가 없으며 CDS 시스템의 필름 속도에 대한 민감도가 CDS 디코더 모듈에 잘못 설치된 다이오드 때문이라는 것이 밝혀졌습니다.수평 트래킹은 76MHz 디지털서보에 의해 제공되며 수직 타이밍은 데이터 형식 자체에 기술된 알고리즘에 의해 실현되었습니다.데이터 행이 수평으로 스캔되었기 때문에 이 오류 수정에는 셀프 클로킹 실행 길이 제한 코드가 사용되었습니다.인코딩 시 6비트/8비트 매핑이 실행되어 각 8비트 워드가 정확히4개의 워드를 포함하도록 했습니다.이 패리티 형식은 디코딩 시 오류를 수정하는 데 효과적입니다.
CDS와 함께 배포되는 필름
- 딕 트레이시(1990) (부에나 비스타 픽처스)
- Days of Thunder (1990) (파라마운트 픽처스)
- 플랫라이너 (1990) (컬럼비아 픽처스)
- 에드워드 가위손 (1990) (20세기 폭스)
- 문(1991) (카롤코 픽처스)
- 허드슨 호크 (1991) (TriStar Pictures)
- 터미네이터 2: 심판의 날(1991) (카롤코)
- 소년들을 위해 (1991년) (20세기 폭스)
- 최종 접근법(1991) (트리마크 픽처스)
- 유니버설 솔저(1992) (카롤코)