컴퓨터 클래스

Classes of computers
Black desktop computer with monitor on top and keyboard in front
Smartphone with rainbow-like display held in a hand
Purple video game console and controller
Rows of large, dark computer cabinets in huge room
다양한 유형의 컴퓨터– 왼쪽 상단부터 시계 방향으로:
데스크톱 컴퓨터(IBM ThinkCentre S50(모니터 포함)
스마트폰(LYF Water 2)
슈퍼컴퓨터(IBM Blue Gene/P)
비디오 게임기 (닌텐도 GameCube)

컴퓨터는 여러 가지 방법으로 분류하거나 입력할 수 있습니다.컴퓨터의 일반적인 분류는 다음과 같습니다.

목적별 수업

마이크로컴퓨터(퍼스널컴퓨터)

마이크로컴퓨터는 20세기 후반에 가장 흔한 유형의 컴퓨터가 되었다."마이크로컴퓨터"라는 용어는 싱글칩 마이크로프로세서를 기반으로 하는 시스템이 등장하면서 도입되었습니다.가장 잘 알려진 초기 시스템은 1975년에 도입된 Altair 8800이었다.마이크로컴퓨터라는 용어는 사실상 시대착오적인 것이 되었다.

이러한 시스템에는 다음이 포함됩니다.

  • 데스크톱 컴퓨터– 책상 아래 또는 책상 위에 놓여 있는 케이스.용도에 따라 디스플레이는 옵션일 수 있습니다.케이스 크기는 필요한 확장 슬롯에 따라 다를 수 있습니다.이러한 종류의 초소형 컴퓨터는 모니터에 통합될 수 있습니다.
  • 랙마운트 컴퓨터– 이 컴퓨터 케이스는 19인치 랙에 수납할 수 있으며, 공간 절약형으로 매우 평평합니다.전용 디스플레이, 키보드 및 마우스는 존재하지 않을 수 있지만 KVM 스위치 또는 내장 리모컨(LAN 또는 기타 수단을 통해)을 사용하여 콘솔에 액세스할 수 있습니다.
  • 차내 컴퓨터(카푸터)– 자동차, 엔터테인먼트, 내비게이션 등에 내장되어 있습니다.
  • 노트북노트북– 휴대성과 모든 것을 하나의 케이스로 정리할 수중에 넣을 수 있습니다.
  • 태블릿 컴퓨터– 노트북과 비슷하지만 터치스크린으로 물리 키보드를 완전히 교체합니다.
  • 스마트폰, 스마트북, 팜탑 컴퓨터– 하드웨어 사양이 제한된 소형 핸드헬드 PC.
  • 프로그래머블 계산기– 소형 핸드헬드처럼 수학적인 작업에 특화되어 있습니다.
  • 비디오 게임 콘솔– 엔터테인먼트용으로 특별히 제작된 고정 컴퓨터.
  • 핸드헬드 게임 콘솔– 게임 콘솔과 동일하지만 작고 휴대성이 뛰어납니다.

미니컴퓨터(미드레인지 컴퓨터)

미니 컴퓨터(즉, 미니)는 컴퓨팅 스펙트럼의 중간 범위에 있는 다중 사용자 컴퓨터의 한 종류로, 가장 작은 메인프레임 컴퓨터와 가장 큰 단일 사용자 시스템(마이크로컴퓨터 또는 개인용 컴퓨터) 사이에 있습니다.슈퍼미니 컴퓨터 또는 단순히 슈퍼미니라는 용어는 메인프레임에 근접한 보다 강력한 미니컴퓨터를 구별하기 위해 사용되었다.Superminis(: DEC VAX 또는 Data General Eclipse MV/8000)는 대부분의 미니 컴퓨터(예: PDP-11, Data General Eclipse 또는 IBM Series/1)가 16비트였던 당시에 일반적으로 32비트였습니다.20세기 후반 수십 년 동안 중소규모 기업, 연구소에서 사용되었으며 병원 CAT 스캐너에 내장되어 있는 이러한 전통적인 미니컴퓨터는 대부분의 PC와 달리 랙마운트를 통해 메인프레임과 같은 1개 이상의 단말기 또는 테이프/카드 리더에 접속할 수 있지만 필요한 공간은 적습니다.전력 소비량이 일반 메인프레임보다 낮습니다.

메인프레임 컴퓨터

메인프레임 컴퓨터라는 용어는 여러 사용자에게 서비스를 제공하기 위한 기존의 대형 기관용 컴퓨터와 소규모 단일 사용자 시스템을 구분하기 위해 만들어졌습니다.이러한 컴퓨터는 매우 많은 양의 데이터를 빠르게 처리하고 처리할 수 있습니다.메인프레임 컴퓨터는 정부, 은행 및 대기업과 같은 대규모 기관에서 사용됩니다.MIPS(초당 백만 명령) 단위로 측정되며 한 번에 수억 명의 사용자에게 응답할 수 있습니다.

슈퍼컴퓨터

슈퍼컴퓨터는 일기예보, 유체역학, 핵시뮬레이션, 이론 천체물리학, 복잡한 과학적 계산과 같은 강도 높은 수치 계산을 수반하는 작업을 수행하는 데 초점을 맞추고 있다.슈퍼컴퓨터는 현재 처리 능력, 특히 계산 속도의 최전선에 있는 컴퓨터입니다.슈퍼컴퓨터라는 용어 자체가 다소 유동적이며, 오늘날의 슈퍼컴퓨터의 속도는 미래의 일반적인 컴퓨터처럼 되는 경향이 있습니다.슈퍼컴퓨터 처리속도는 부동소수점 연산수/초(FLOPS)로 측정됩니다.부동소수점 연산의 예로는 실수의 수학 방정식 계산이 있습니다.계산 능력, 메모리 크기 및 속도, I/O 기술, 대역폭 및 지연과 같은 토폴로지상의 문제에서 슈퍼컴퓨터는 가장 강력하고 비용이 많이 들 뿐만 아니라 배치 또는 트랜잭션 처리를 수행하는 데만 비용 효율이 높지 않습니다.이 컴퓨터들은 1970년대에 개발되었으며 가장 빠르고 용량이 큰 컴퓨터이다.

함수별 클래스

서버

서버는 일반적으로 하나 이상의 서비스를 제공하는 전용 시스템을 나타냅니다.서버는 신뢰성(RAM 오류 수정, 용장 냉각, 자기 감시, RAID 등)이 뛰어나며, 수년간 가동에 적합하며, 오류 발생 시 유용한 진단을 제공합니다.보안을 강화하기 위해 서버를 미러링할 수도 있습니다.많은 소규모 서버는 실제로 다른 컴퓨터에 서비스를 제공하는 전용 컴퓨터입니다.

  • 데이터베이스 서버는 다른 컴퓨터 프로그램 또는 시스템에 데이터베이스 서비스를 제공하는 데이터베이스 응용 프로그램을 사용하는 서버입니다.데이터베이스 관리 시스템(DBMS)은 데이터베이스 서버 기능을 제공하는 경우가 많습니다.MySQL 의 일부 데이터베이스 관리 시스템은 데이터베이스 액세스에 클라이언트 서버 모델에만 의존하는 반면 SQLite 등의 데이터베이스 관리 시스템은 임베디드 데이터베이스로 사용하는 것을 목적으로 합니다.사용자는 요청된 데이터를 표시하는 사용자 컴퓨터에서 실행되는 "프런트 엔드" 또는 서버에서 실행되어 데이터 분석 및 저장 등의 작업을 처리하는 "백엔드"를 통해 데이터베이스 서버에 액세스합니다.
  • 파일 서버는 일반적으로 클라이언트 워크스테이션을 대신하여 계산 작업을 수행하거나 프로그램을 실행하는 것이 아니라 대량의 컴퓨터 파일을 관리하고 저장합니다.파일 서버의 중요한 기능은 스토리지입니다.파일 서버는 일반적으로 학교와 사무실에서 볼 수 있으며, 사용자는 로컬 영역 네트워크를 사용하여 클라이언트 컴퓨터를 연결하고 NAS(Network-Attached Storage) 시스템을 사용하여 데이터 액세스를 제공합니다.
  • 서버는 월드 와이드 웹에서 클라이언트 요청을 충족할 수 있는 서버입니다.일반적으로 웹 서버는 하나 이상의 웹 사이트를 포함할 수 있습니다.웹 서버는 HTTP 및 기타 관련 프로토콜통해 들어오는 네트워크 요청을 처리합니다.웹 서버의 주요 기능은 웹 페이지를 저장, 처리 및 클라이언트에 전달하는 것입니다.클라이언트와 서버 간의 통신은 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)를 사용하여 이루어집니다.전달되는 페이지는 HTML 문서이며, 텍스트 내용 외에 이미지, 스타일시트스크립트포함할 수 있습니다.
  • 터미널 서버를 사용하면 RS-232, RS-422 또는 RS-485 시리얼 인터페이스를 갖춘 디바이스를 LAN(Local Area Network)에 접속할 수 있습니다.터미널 서버로 판매되는 제품은 데이터 암호화 및 사용자 인증과 같은 보안 기능을 제공하지 않는 매우 단순한 장치일 수 있습니다.리모트 컨트롤과 같은 방법으로 동작하는 클라이언트 PC에서 사용할 수 있는 GUI 세션을 제공합니다.클라이언트에 표시되는 것은 화면(및 오디오) 출력뿐입니다.서버상에서 실행되는 GUI 애플리케이션은, 파일등의 데이터를 같은 LAN 에 보존하기 때문에, 클라이언트 PC 가 파손되거나 도난당했을 경우의 문제를 회피할 수 있습니다.

서버는 다른 액티비티에 대해 여러 의 가상 머신(VM)을 실행하고 전용 하드웨어에서 실행한 것처럼 각 VM에 동일한 환경을 제공할 수 있습니다.따라서 다른 운영체제(OS)를 동시에 실행할 수 있습니다.이 테크놀로지의 어프로치는, 특별한 하드웨어의 서포트가 필요합니다.처음에는 메인프레임이나 다른 대형 컴퓨터의 영역이었습니다.오늘날 대부분의 PC는 이 작업을 위해 장비되어 있지만, 장기 운용이나 중요한 시스템의 경우에는 전용 서버 하드웨어가 필요할 수 있습니다.
또 다른 접근방식은 운영체제 수준에서 VM을 구현하여 모든 VM이 동일한 OS 인스턴스(또는 운영체제)에서 실행되지만 서로 간섭하지 않도록 기본적으로 분리되는 것입니다.

워크스테이션

워크스테이션은 한 명의 사용자에게 서비스를 제공하기 위한 컴퓨터이며, 개인용 컴퓨터에는 없는 특별한 하드웨어 확장 기능을 포함할 수 있습니다.1990년대 중반까지 개인용 컴퓨터는 미니 컴퓨터와 워크스테이션의 처리 능력에 도달했습니다.또한 OS/2, Windows NT Linux와 같은 멀티태스킹 시스템의 출시로 개인용 컴퓨터의 운영체제는 이 클래스의 기계와 같은 작업을 수행할 수 있게 되었습니다.오늘날 이 용어는 고성능 하드웨어를 탑재한 데스크톱 PC를 설명하기 위해 사용됩니다.이러한 하드웨어는 보통 듀얼 프로세서 메인보드, 오류 수정 메모리, 프로페셔널 그래픽 카드 등 매니아가 아닌 프로페셔널한 시장을 목표로 하고 있습니다.

정보 기기

정보 어플라이언스는 텍스트 편집, 음악 재생, 사진, 비디오 촬영 등 특정 "사용자에게 친숙한" 기능을 수행하도록 특별히 설계된 컴퓨터입니다.이 용어는 배터리로 작동하는 모바일 기기에 가장 일반적으로 적용되지만 웨어러블 장치도 있습니다.

임베디드 컴퓨터

임베디드 시스템은 시스템 또는 장치의 일부인 시스템입니다.임베디드 컴퓨터는 일반적으로 비휘발성 메모리에 저장되어 특정 기계 또는 장치를 작동시키기 위한 프로그램만 실행합니다.임베디드 컴퓨터는 매우 일반적입니다.대부분은 마이크로컨트롤러입니다.임베디드 컴퓨터는 일반적으로 리셋 또는 재부팅 없이 지속적으로 작동해야 하며, 일단 작업에 적용되면 소프트웨어를 수정할 수 없습니다.자동차에는 여러 대의 컴퓨터가 내장되어 있을 수 있지만, 세탁기나 DVD 플레이어에는 마이크로 컨트롤러가 하나만 내장되어 있습니다.임베디드 컴퓨터는 특정 애플리케이션의 요건을 충족하도록 선택되며, 대부분은 개인용 컴퓨터의 CPU보다 느리고 저렴합니다.

용도별 클래스

공용 라이브러리의 시스템

공용 컴퓨터

공용 컴퓨터는 인터랙티브 키오스크로 공개될 수 있습니다.인터넷 카페, 학교, 도서관 등 이용할 수 있는 곳이 많다.

통상, 파이어 월(fire wall)이 설정되어 프리 인스톨 되어 있는 소프트웨어만을 실행하도록 제한됩니다.operating system은 변경하기 어렵거나 파일서버에 상주하고 있다.예를 들어, 교육기관의 " 클라이언트" 머신은 수업 사이에 원래 상태로 리셋될 수 있습니다.일반적으로 공용 컴퓨터는 개인의 데이터 파일을 보관하지 않습니다.

퍼스널 컴퓨터

개인용 컴퓨터에는 소유자가 될 수 있는 사용자가 한 명 있습니다(사용 방법에 관계없이 원래 IBM PC와 다소 유사한 컴퓨터 하드웨어를 의미하기도 합니다).이 사용자는 대부분의 경우 모든 하드웨어 리소스를 사용할 수 있으며 컴퓨터의 모든 부분에 대한 완전한 액세스 권한을 가지고 있으며 소프트웨어를 설치/삭제할 수 있습니다.일반적으로 개인용 컴퓨터는 개인 파일을 저장하며, 대부분의 경우 소유자와 사용자는 불필요한 파일 제거 및 바이러스 검사와 같은 일상적인 유지보수를 담당합니다.비즈니스 환경에 있는 일부 컴퓨터는 한 명의 사용자만 사용할 수 있지만 적절한 유지보수를 보장하기 위한 프로토콜이 있는 직원도 제공합니다.

공유 컴퓨터

이들은 다른 시간에 다른 사용자가 로그온할 수 있는 컴퓨터입니다.공용 컴퓨터와 달리 사용자 이름과 패스워드는 장기간 할당되며, 표시되는 파일과 컴퓨터 설정은 특정 계정에 맞게 조정됩니다.대부분의 경우 중요한 데이터 파일은 중앙 파일 서버에 저장되므로 사용자는 다른 컴퓨터에 로그온하면서도 동일한 파일을 볼 수 있습니다.컴퓨터(또는 워크스테이션)는 " 클라이언트" 또는 X 터미널일 수 있습니다.그렇지 않으면 일부 또는 모든 시스템 파일용 전용 디스크가 있을 수 있습니다.다만, 통상은 시스템의 나머지 부분에 네트워크를 접속해 완전하게 기능할 필요가 있습니다.이러한 시스템에서는 일반적으로 시스템 관리자가 하드웨어와 소프트웨어를 설정 및 유지관리해야 합니다.

디스플레이 컴퓨터

상점, 회의 또는 무역 박람회에 선택된 자료(일반적으로 오디오 비주얼 또는 간단한 슬라이드 쇼)를 표시하는 데만 사용되는 컴퓨터입니다.이러한 컴퓨터는 사용 목적보다 더 많은 기능을 가지고 있을 수 있습니다.WiFi를 탑재하고 있기 때문에 인터넷 접속이 가능하지만 방화벽은 거의 없습니다(단, 포트 접속이 제한되거나 감시되고 있습니다).이러한 컴퓨터는 어플라이언스로 사용되고 유지 관리되며 일반적으로 중요한 파일의 프라이머리 저장소로 사용되지 않습니다.

컴퓨터 테크놀로지 세대별로 분류

컴퓨팅 하드웨어의 역사는 다양한 세대의 컴퓨팅 디바이스를 참조하기 위해 자주 사용됩니다.

  • 제1세대 컴퓨터(1940-1955) :6J6[1] 같은 진공관이나 특수 설계된 튜브, 심지어 기계 장치를 사용했으며, 상대적으로 느리고 에너지가 많이 소모되었으며 초기 컴퓨터들은 프로그래밍의 유연성이 떨어졌습니다.
  • 2세대 컴퓨터(1956-1963) :그것은 분리된 트랜지스터를 사용했고, 따라서 더 작고 더 적은 전력을 소비했다.
  • 제3세대 컴퓨터(1964~1970):1960년대 컴퓨터 하드웨어의 주요 차이점인 집적회로(IC)를 사용했는데, 이는 20개의 트랜지스터를 가진 트랜지스터-트랜지스터 논리(TTL) SN7400 게이트와 같은 소형 집적칩에서 시작하여 매우 큰 집적회로(Medium Scale Integration)를 통해 시작되었다.단일 실리콘 기반 IC "칩"에 100억 개 이상의 트랜지스터와 스케일 적분(VLSI)을 구현합니다.
  • 4세대 컴퓨터(1971-현재):실리콘 기반의 칩 하나에 수백만 개의 IC가 내장되어 있기 때문에 마이크로프로세서를 사용합니다.그 후, 컴퓨터의 폼 팩터가 저하해, 태스크 처리와 그래픽 렌더링의 향상과 노트북, 태블릿, 스마트폰등의 퍼스널 모바일 디바이스의 등장으로, 배터리 파워가 향상되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Dyson, George (2012). "7". Turing's Cathedral - The origins of the Digital Universe. New York: Pantheon Books. p. 124. ISBN 978-0-375-42277-5.

외부 링크