전투 임무:오버로드 너머

Combat Mission:
전투 임무:오버로드 너머
Combat Mission - Beyond Overlord Coverart.png
개발자빅 타임 소프트웨어
게시자Battlefront.com
CDV 소프트웨어
디자이너찰스 모일런
스티븐 그램몬트
프로그래머찰스 모일런
아티스트피터 크래프트
댄 올딩
스티븐 그램몬트
작성자윌리엄 와일더
작곡가찰스 모일런
시리즈전투 임무
플랫폼Microsoft Windows, Mac
해제
스페셜 에디션
장르컴퓨터 워게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

전투 임무: 오버로드 너머에는 빅타임소프트웨어가 개발하고 발행한 2000년 컴퓨터 워 게임이 있다.제2차 세계대전의 전술적 육상 전투를 시뮬레이션한 것이다.

컴뱃 미션은 Big Time Software에서 보드 워게임 어드밴스트 스쿼드 리더를 각색한 컴퓨터 스쿼드 리더로 개발을 시작했다.그것은 아발론 힐에 의해 출판될 예정이었다.빅타임과 아발론은 하스브로 출판사의 폐간 직전에 결별했고, 빅타임은 새로운 제목인 '전투 미션'으로 독자 개발을 계속했다.

전투 미션은 상업적이고 비판적인 히트를 쳤고, 전투 미션 시리즈를 시작했다.

게임플레이

컴뱃 미션은 순전히 턴 기반 시스템보다는 선수 턴을 다루는 데 '위고(WeGo)' 구조를 사용한다.[3]

개발

아발론 언덕의 기원

1997년 1월 아발론 힐은 빅 타임 소프트웨어와 계약을 맺고 출판사의 보드 워게임 어드밴스트 스쿼드 리더의 컴퓨터 버전을 만들었다.이전에 두 사람 사이의 협력에는 2번 비행사령관과 오버라이히가 포함되었다.[4]아발론 힐은 1997년까지 100만 부 이상이 팔렸기 때문에 몇 년 동안 스쿼드 리더의 컴퓨터 적응을 고려했지만, 회사는 처음에는 시리즈의 복잡성 때문에 이 아이디어를 추진하는 것을 주저했다.그것이 궁극적으로 아토믹 게임즈와의 프로젝트를 시도했지만, 이 버전은 실패했고 1996년에 관련 없는 근접 전투가 되었다.컴퓨터 게이밍 월드의 테리 콜먼은 빅 타임으로 다시 시도하기로 한 결정을 "신선한 공기 한 호흡"[5]이라고 말했다.아발론의 빌 레베이는 1997년 초 새로운 노력에 대해 논의하면서 개발자가 아발론 스피트파이어를 만들 예정이었기 때문에 1998년 말 또는 잠재적으로 1999년 빅타임 버전의 출시일을 예측했다.[4]이 게임은 원래 스쿼드 리더가 아닌 어드밴스트 스쿼드 리더를 적응시키기 위해 주로 설정되었으며,[6] 레베이는 아토믹의 프로젝트보다 이사회 뿌리에 더 가까이 머물 것이라고 말했다.그러나 보드판의 일대일 번역이 될 계획은 아니었다.[4]콜먼은 당시 "확실한 것은 ASL 설계가 턴 기반일 뿐"이라고 언급했다.[7]

전투 미션은 복잡하기로 유명한 보드 워게임의 각색으로서 개발을 시작했다.

이후 1997년 빅타임소프트웨어의 게임 타이틀이 컴퓨터 분대 리더로 밝혀졌다.개발자의 Charles Moilan은 이 프로젝트가 많은 보드 버전의 수치 계산을 자동화할 것이며 초보자와 베테랑들을 수용할 수 있도록 복잡성의 수준을 확장할 것이라고 설명했다.온라인 및 전자 메일별 멀티플레이 모드에 대한 지원이 계획되었다.[5]모일란은 컴퓨터 분대장고급 분대장과 빅타임의 "새로운 자료"를 통합하려는 노력이라고 설명했다.그것은 1997년 중반에 생산을 시작했다.[8]하지만, 모일란은 "아발론 힐 [...]과의 문제를 조사했고, 해가 거듭될수록 그에 따라 행동했다"고 CNET 게임센터의 톰 칙은 나중에 썼다.[9]그의 프로젝트를 보호하기 위해, 그는 개발이 끝날 때까지 어드밴스트 스쿼드 리더 특유의 특징들을 포함시키는 것을 피했다; 초기 제작은 아발론 힐이 아닌 빅 타임의 저작권이 있는 자료들에 전적으로 초점을 맞추었다.[9][10]그 결과 이 프로젝트는 변화하는 환경에 대한 대응에서 "최대의 유연성을 확보했다"고 모일란은 말했다.[9]

컴퓨터 분대장은 1998년 7월, 모일란이 "비즈니스적인 일"에 기인한 결정인 [10]아발론 힐과 결별하면서 취소되었다.[9]다음 달 하스브로는 아발론 힐을 인수해 전 직원을 정리해고했다.[11]이러한 변화에도 불구하고, 컴퓨터 분대장은 저작권이 있는 자료의 부족으로 빅타임은 새로운 제목인 "Battle Mission"에 따라 독립적으로 그리고 어떠한 지연 없이 개발을 계속할 수 있었다.[10][12][9]1999년 봄으로 잠정적인 발매일이 정해져 있었다.[10]컴퓨터 분대장이 취소될 무렵, 빅타임은 위고 구조를 구현했고, 환경과 캐릭터를 다각형 모델로 모두 렌더링하는 3D 그래픽 엔진이 만들어졌다.[8]WeGo 시스템에 대한 영감은 워게임 TacOps에서 나왔으며,[13] 턴 기반 게임 플레이의 전략적 깊이와 실시간 게임 플레이의 강렬함과 리얼리즘을 융합하려는 시도였다.[1]

독립생산

모일란은 아발론 힐에서 분리된 후 빅타임 소프트웨어의 유일한 직원으로서 전투 임무에 대한 작업을 계속했다.그는 Robert E를 연구했던 Impress Games의 Steve Grammont와 만나기 시작했다. Lee: 남북전쟁 총사령관왕국의 영주들Combat Mission 핵심 디자인을 완성하기 위해서.몇 주 만에 두 사람은 턴 기반 전략 역학과 실시간 전략 역학의 절충안으로 게임의 위고 시스템을 고안했는데, 모일란과 그람몬트는 둘 다 결함이 있는 접근법으로 간주했다.[1]

모일란은 이후 컴뱃미션과의 핵심 목표는 "심각한 시뮬레이션과 3D 그래픽과 사운드를 결합한 최초의 전략/전쟁 게임"을 만들고, 워게임보다 앞서 있다고 믿었던 1인칭 슈팅어비행 시뮬레이터의 기술적 진보에 맞추는 것이라고 말했다.[1]

출판

아마존닷컴은 1999년 5월에 설립되었다.[14]전투 미션은 2000년 5월 31일에 발매되었다.[1]이 게임의 스페셜 에디션은 3년 후에 출시되었다.[2]

데모 시나리오

플레이 가능한 세 가지 공개 데모 시나리오는 아마존닷컴이 다양한 시기에 제공했다.베타 데모는 1999년 10월에 처음 발표되었다.나중에 골드 데모가 출시되었는데, 파일 형식이 바뀌었기 때문에 이전 베타 버전과 호환되지 않는 두 가지 새로운 시나리오가 그 위에 포함되었다.데모는 미션 편집기에 대한 액세스를 포함하지 않았지만 솔로, 핫시트 또는 이메일 플레이를 허용했다.

Last DefenseRiesberg는 원래의 베타 데모에 포함되었다.Chance Neight는 원래 1999년 크리스마스 때 베타 데모의 추가물로 출시되었다.나중에 골드 데모의 일부로 발매되기도 했다.셔먼 전차가 지원하는 미국 소총회사와 돌격포 지원을 받는 독일 소총회사 간의 전쟁 후반의 만남을 그렸다.그 지형은 숲이 우거진 언덕이 내려다보이는 시골 사거리를 묘사했다.우연한 만남은 인기 있는 시나리오로 남아 있으며, 이 전투의 버전은 전투 임무인 아프리칸 콥스전투 임무에서 제3자에 의해 재현되었다. 충격력.

'골드 오브 트러블'은 요새화된 계곡을 통해 미국의 공격을 묘사한 금빛 데모의 새로운 시나리오였다.

리셉션

판매의

Moylan에 따르면, Computer Mission은 빅 타임 소프트웨어의 히트작이었으며, 첫 두 달 동안 "좋은 판매량"이 발생했다고 한다.맥 OS 동시 출시로 구매가 20% 증가했다.[1]이 게임의 초기 인쇄는 1년간 지속할 예정이었으나,[15] 5월 31일 이 게임의 발매에 이어 [16]6월 26일까지는 예상외로 수요가 많은 빅타임의 물량이 소진되었다.Moilan은 팀이 게임의 판매 잠재력을 "비례적으로 과소평가했다"고 썼고, 이로 인해 게임의 인기에 대한 대비가 부족했고 "과잉"했다고 말했다.[1]두 번째 런은 6월 29일에 판매되었다.[17]

작가 T. Liam McDonald는 Battle Mission 온라인 배포 모델을 성공의 한 요소로 강조했는데, 이는 입소문이 나면서 관객이 무한정 성장할 수 있고, 벽돌과 박격포 소매점에서 판매되는 워게임은 유통기한이 제한되어 있기 때문이다.[15]Moilan에 따르면 2001년 2월까지 출판사와 소매점 수수료의 부족으로 빅타임의 게임 수익은 대략 "소매 판매량 20만~25만 개"에 달할 수 있었다.컴퓨터 게이밍 월드의 한 작가는 시드 마이어의 안티탐이 이 시장에 침입한 상대적인 실패 이후, "개발자가 인터넷을 통해 독점적으로 게임을 판매하고 돈을 벌 수 있다"는 이 증거를 고려했다.[18]맥도날드는 주류 출판사들이 이 장르에 흥미를 잃자 Battlefront.com과 컴뱃 미션도 비슷하게 컴퓨터 워게임의 미래에 대한 긍정적인 신호라고 불렀다.[15]그러나 게임스팟은 2000년 베스트 게임 노 플레이(Best Game No One Play) 상으로 컴뱃 미션(Battle Mission)을 선정했다.이 웹사이트의 편집자들은 "매출이 출판사의 당초 예상을 웃돌았지만, 일반 소매 판매보다 훨씬 적다"[19]고 썼다.

비평 평론

컴뱃 미션리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에 따르면 "호감"이라는 평을 받았다.[20] 맥도널드는 2000년에 "최근의 어떤 전쟁 게임에서 가장 긍정적인 평을 받았다"[15]고 언급했다.게임스팟은 이를 '편집자의 선택'으로 명명하고 "심각한 군사 시뮬레이션에 관심이 있는 사람이라면 누구나 어필할 수 있지만, 2차 대전에서 좋은 컴퓨터 게임을 찾는 사람들조차도 그것이 제공할 것이 많다는 것을 발견해야 한다"[22]고 언급했다.

컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 컴뱃 미션을 2000년 최고의 워게임으로 선정했다.그들은 게임"한 wargame 무엇이 될 수 있는지의 기본 개념을 바꾸었다"고 워 게임 둠 1사수들이 변화하는 방법에 혁명을 일으켰어라고 주장했다."[29]PC게이머 미국 2000,[30]의 최고의 턴 기반 전략 게임 일렉트릭 놀이터라는 이름의라는 이름을 가진 2000년의"Best 독립적인 PCGame"과 컴퓨터 게임 매거진의 편집인들이 그들의 2에 지명했다.00 "올해의 전쟁"상 수상.[32][31]컴뱃 미션은 또한 쇼군에게 주어지는 게임스팟의 "올해의 전략 게임"과 전기 플레이그라운드 "PC를 위한 최고의 전략 게임"상 후보였다. 전쟁과 희생, 각각.[19][32]

레거시

2010년, PC 게이머 US의 편집자들은 Combat Mission을 역대 53번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하고, "CMBO 이전에는 PC 워게임은 먼지투성이의 육각형 모양의 생물이었다.배틀프론트의 극적인 3D 묘사는 그 모든 것을 바꾸어 놓았다."[33]

참조

  1. ^ a b c d e f g Moylan, Charles. "Postgame Wrapup: Combat Mission". GameSpot. Archived from the original on December 20, 2002.
  2. ^ a b "Combat Mission: Beyond Overlord (Special Edition)". IGN. Retrieved September 15, 2017.
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외부 링크