포괄적인 레이아웃

Comprehensive layout

그래픽 디자인 및 광고에서 일반적으로 포괄적 레이아웃(complex)은 설계자가 고객에게 처음 제시한 제안 설계의 페이지 레이아웃으로, 이들 요소의 최종 내용이 결정되기 전에 텍스트 및 일러스트상대적 위치를 보여준다.따라서 컴포트는 최종 배치의 초안 역할을 하며, (승인된 경우) 추가 설계 변경 및 궁극적으로는 생산에 대한 지침으로 사용됩니다.

전통적으로 일러스트 또는 기타 상업 예술 창작(예: 광고)의 4단계는 다음과 같습니다.

  • 스케치 - 아이디어를 물리 기판에 신속하게 전송하기 위해 초기 아이디어를 대략적으로 "스케치 아웃"
  • 레이아웃 - 향후 개발을 위해 상대적인 위치에 배치되는 아이디어
  • Comp - 최종 창작물을 거의 모방하도록 작성된 아이디어(통상 의사결정자의 승인을 위한 단계)
  • 마무리 - 판매, 전시 또는 복제를 위해 적절한 매체로 표현된 아이디어

전통적인 미디어(예: 페인트)의 경우, 레이아웃과 컴포넌트의 구분이 컴퓨터 생성 아트보다 더 명확합니다.기존 미디어의 경우 레이아웃과 컴포넌트의 구별은 일반적으로 정교함과 프레젠테이션의 한 가지입니다.이 때문에 레이아웃과 컴포트는 종종 다른 기판(예를 들어 레이아웃용 트레이스 용지와 컴포트의 캘린더 본드 용지 또는 일러스트 보드)에서 이루어집니다.이 경우 트레이스 용지에 대한 레이아웃을 다른 매체(예를 들어 사진) 위에 배치하여 최종적으로 렌더링 후 어떻게 표시되는지 확인하고 전체적인 타당성을 확인할 수 있으며, 컴포넌트는 고객의 승인을 받기 위한 프레젠테이션 자료로서 불투명한 본드 용지 또는 일러스트 보드로 할 수 있습니다.

컴퓨터가 만들어내는 예술은 레이아웃과 컴포넌트의 구분이 모호해졌다.컴퓨터 생성 예술은 시간이 지남에 따라 하나의 파일로 진화할 수 있기 때문에 개발 과정에서 정교하게 분할된 이정표는 의미가 적습니다.컴퓨터로 만든 예술은 스케치 단계조차 건너뛰는 경우가 많다.그 결과 컴포트와 피니시의 2단계 프로세스가 이루어졌습니다.각 마일스톤의 정의는 기존 미디어와 거의 동일합니다.고속 데스크톱 퍼블리싱 소프트웨어 시대에도 복잡한 생산 태스크에 따라 아이디어를 승인하기 전에 컴퓨터에 너무 많은 시간을 투자하지 않기 위해 수동렌더링 기술과 재료를 사용하여 컴파일을 개발할 수 있습니다.설계에 3차원성이 있는 경우(예를 들어, 디자인이 상자 또는 양면 조각의 경우), 2차원 스케치에서는 기본적인 물리적 관계(예: 다이컷의 위치 및 쇼스루 또는 실수로 뫼비우스 스트립을 설계하는 경우)가 누락될 수 있기 때문에 "물리적 구성"이 컴퓨터 스케치보다 선호된다.핸드렌더 컴포넌트는 고객이 생산품질을 "nitpicking"하지 않고 설계 아이디어에 집중할 수 있도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다.

전체 작성 프로세스에서도 마감 렌더와 최종 렌더 간의 차이가 있습니다.Finish Rendering은 프로세스를 참조하고 Final Rendering은 스케줄을 참조합니다.첫 번째 마무리 렌더링은 최종 렌더링이 아닐 수 있습니다.첫 번째 마무리 렌더링은 여러 렌더링 중 첫 번째 렌더링일 수 있습니다.이러한 각 마무리 렌더링은 최종 버전을 작성하기 전에 다듬어야 합니다.

일러스트 요소는 특정 이미지를 목적에 사용할 권리에 관한 협상을 시작하기 전에 시각적으로 전달해야 할 내용을 제공하는 스톡 사진, 클립 아트 또는 기타 발견된 자료를 포함할 수 있습니다.촬영 대행업체는 합성 이미지(때로는 "위치" 이미지라고도 함)가 최종 제품에 사용될 것을 희망하여 이러한 사용을 무료로 권장할 수 있습니다.이 때문에, 「comp」가 「complemental」의 줄임말이라고 잘못 인식되는 경우도 있습니다.

"comp"라는 단어는 동사로도 사용될 수 있다.예를 들어 아티스트는 컴포넌트를 작성합니다.즉, 컴포넌트를 작성합니다."Comp"는 "composition" 또는 "composite layout"의 약자일 수도 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.