커넥션 게임
Connection game커넥션 게임은 플레이어가 자신의 작품과 특정 유형의 연결을 완료하려고 시도하는 추상 전략 게임의 일종이다.여기에는 둘 이상의 엔드포인트 사이에 경로를 형성하거나, 폐쇄 루프를 완료하거나, 또는 모든 조각을 서로 인접하도록 연결하는 작업이 포함될 수 있다.[1]커넥션 게임은 일반적으로 간단한 규칙이 있지만 복잡한 전략을 가지고 있다.그들은 최소한의 구성요소를 가지고 있고 보드 게임, 컴퓨터 게임 또는 심지어 종이와 연필로 된 게임으로 사용될 수 있다.
많은 커넥션 게임에서, 목표는 보드의 반대편 두 쪽을 연결하는 것이다.이러한 게임에서는 플레이어의 한쪽이 플레이 영역의 양면을 연결하는 연속적인 피스 라인이 생길 때까지 플레이어가 번갈아 배치하거나 피스를 이동시킨다.헥스, 트윅스T, PURNCT 등이 대표적인 게임이다.
인기 있는 연결 게임
하바나
하바나는 크리스천 프릴링이 발명한 2인용 추상 전략 보드 게임이다.Havannah는 Hex나 다른 연결 게임과 달리 포크를 만드는 것, 다리를 만드는 것, 또는 반지를 만드는 세 가지 조건을 가지고 있다.링은 둘레에 둘러싸인 세포가 플레이어에 의해 점유되는지 혹은 비어있는지에 관계없이 하나 이상의 세포 주위에 있는 고리를 말한다.다리는 보드의 6개 코너 셀 중 2개를 연결한다.포크는 보드의 세 가장자리를 연결한다(모서리 점은 가장자리의 일부로 간주되지 않음).하바나는 "정밀하고 다양한 전략"을 가지고 있으며 베이스 10 육각형 보드, 한쪽으로 10개의 육각형 셀에서 가장 잘 연주된다.[2]
이 게임은 독일에서 라벤스버거가 한 기간 동안 발행한 것으로 초보자에게 적합한 더 작은 베이스-8 보드를 가지고 있다.요즘은 헥스보드에서만 생산되고 있다.[3]
육각
헥스는 플레이어가 육각형 보드의 반대편을 연결하려고 시도하는 2인칭 추상 전략 보드 게임이다.헥스는 1942년 수학자 겸 시인 피에트 하인에 의해 발명되었고 1948년 존 내쉬에 의해 독자적으로 발명되었다.
그것은 전통적으로 11×11 로움버스 보드에서 연주되지만, 13×13과 19×19 보드 또한 인기가 있다.각 플레이어는 한 쌍의 반대쪽 보드를 배정받는데, 이 보드는 자신의 색깔의 돌을 빈 공간에 놓고 교대로 연결해야 한다.한 번 놓으면 돌을 옮기거나 제거할 수 없다.인접한 돌들의 사슬을 통해 옆구리를 성공적으로 연결시킬 때 선수가 승리한다.헥스에서는 게임 보드의 위상 때문에 추첨이 불가능하다.
이 게임은 브루워 고정 포인트 정리와 관련된 심오한 전략과 날카로운 전술, 심오한 수학적 기반을 가지고 있다.이 게임은 콘택틱스라는 이름으로 덴마크에서 보드 게임으로 처음 시판되었고, 파커 브라더스는 1952년에 헥스라는 이름의 게임을 시판했다. 그들은 더 이상 생산을 하지 않는다.육각형 모양의 그래프 종이에 종이와 연필로 육각형을 칠 수도 있다.
탁
탁 감독은 제임스 어니스트와 패트릭 로스푸스가 디자인하고 2016년 프라이스게임즈가 출간한 2인용 추상 전략 게임이다.그것의 디자인은 패트릭 로스푸스의 2011년 판타지 소설 "현인의 공포"에 묘사된 탁의 가상 게임을 기반으로 했다.[4]
탁의 목표는 '돌'이라고 불리는 두 개의 반대쪽 가장자리를 자신의 조각과 연결해 길을 만드는 것이다.이를 위해 선수들이 돌아가면서 자신의 돌을 놓고 길을 닦는 동시에 상대의 말을 막고 포착해 노력을 방해한다.선수는 상대편 선수 위에 자신의 작품 중 하나를 쌓아 올려 돌을 "캡처"한다.이것은 헥스와 같이 잘 알려진 다른 연결 게임에 없는 게임 플레이에 3차원 요소를 만든다.또한, 선수는 캡스톤이라고 불리는 조각을 배치하고 움직이거나 그들의 가장자리에 "서 있는" 일반적인 돌들을 연주할 수 있다.캡스톤과 스탠딩 스톤은 게임에서의 사용에 관한 다른 힘과 규칙을 가지고 있다.
Y 게임
Y는 1950년대 초 존 밀너가 처음 설명한 추상 전략 보드 게임이다.[5][6][7]Y의 목표는 각 플레이어가 연결해야 하는 특정 측면을 '소유'하는 것이 아니라 3면 모두 'Y'를 형성하는 동일한 목표를 가지고 있다는 점을 제외하면 헥스와 유사하다.이 게임은 1953년 Craige Scensted와 Charles Titus에 의해 독립적으로 발명되었다.스헨스테드가 개발한 롱 라인의 초기 멤버로 각 게임은 더욱 복잡하지만 일반화되기도 한다.
연결 게임 목록
참고 항목
참조
- ^ 브라운, C. (2005년)연결 게임: 테마의 변형.웰즐리, MA: A. K. Peters, Ltd.
- ^ Handscomb, Kerry, ed. (Winter 2002). "Front Cover". Abstract Games. Carpe Diem Publishing (12). ISSN 1492-0492.
- ^ 헥스보드
- ^ "Kickstarting Tak, a new Cheapass Game based on Patrick Rothfuss's "Wise Man's Fear"". Boing Boing. Retrieved 23 January 2019.
- ^ 존 F. 내쉬게임을 할 수 있는 약간의 게임과 기계.랜드 주식회사 보고서 D-1164, 1952년 2월 2일.https://www.rand.org/pubs/documents/D1164.html
- ^ 마틴 가드너2008. 헥사플렉스곤, 확률 패러독스, 하노이 타워.케임브리지 대학 출판부.87페이지
- ^ 2011년 도널드 크누스The Art of Computer Programming, Volume 4A.애디슨 웨슬리547페이지.