트윅스T

TwixT
TwixT 게임을 컴퓨터로 만든 이미지
3M판 보드 및 책장

TwixT2인 전략 보드 게임으로 1960년대 3M 서가 게임 시리즈의 초기 진입자였다.그것은 이 시리즈에서 가장 인기 있고 오래 지속되는 게임 중 하나가 되었다.선수들이 번갈아 가며 페그보드 위에 페그와 링크를 올려놓고 서로 반대편을 연결하려는 커넥션 게임이다.규칙은 단순하지만 전략 콤플렉스가 있어 어린 아이들이 할 수 있지만 어른들에게도 어필한다.그 게임은 독일과 일본을 제외하고 중단되었다.

역사

TwixT는 1957년 게임 디자이너인 알렉스 랜돌프에 의해 종이와 연필 게임으로 발명되었다.1961년 알렉스가 3M에 의해 시드 삭슨과 함께 게임 부문을 시작하도록 의뢰받았을 때, 이 게임은 최초의 3M 책꽂이 게임 중 하나인 보드 게임으로 발행되었다.아발론 힐은 1976년 3M이 게임 사업부를 매각하면서 출판물을 인수했다.아발론의 모기업은 1998년 하스브로(Hasbro)에 인수돼 게임이 중단됐다.이 게임은 더 이상 미국에서 생산되지 않지만, 1970년대 이후 아발론으로부터 라이선스를 받아 일련의 독일 회사들이 이 게임을 생산해 왔다.[citation needed]TwixT는 1979년 제1회 스필 데스 자흐르스의 최종 후보에 올랐으며,[1] 2011년 랜돌프와 함께 아카데미 오브 어드벤처 게이밍 아트 & 디자인 명예의 전당에 헌액되었다.[2]

규칙.

Twixt는 24×24 사각형 구멍 그리드로 구성된 보드에서 재생된다.놀이 조각은 구멍에 맞는 페그와 3×2 격자의 대각선을 따라 페그와 연결된 조각이다(즉, 체스 기사의 이동)이다.3M 에디션에서 플레이어는 빨간색과 검은색이다; 다른 세트는 다른 색을 사용할 수 있다.맨 위 줄과 맨 위 줄의 구멍은 밝은 색에 속하며, 가장 왼쪽 줄과 가장 오른쪽 줄은 어두운 색에 속한다.

  • 선수들은 교대로 각자의 색깔의 페그를 보드 위에 올려놓는다. 한 턴당 한 페그씩.
  • 밝은 색의 선수가 먼저 움직인다.
  • 선수는 상대방의 경계선 위에 페그를 놓을 수 없다.
  • 첫 번째 이동 우위에 대처하기 위해 파이 규칙이 제안된다.첫 번째 페그가 배치된 후, 두 번째 플레이어는 편을 바꿀 수 있는 선택권을 갖게 된다.이것은 일반적으로 조각상자 끝을 끝 쪽으로 돌리거나, 조각상자가 분리된 경우 박스를 바꿈으로써 표시된다.만약 두 번째 선수가 첫 번째 페그를 놓은 후 즉시 교환하지 않기로 선택한다면, 그 게임에서 뒷부분이 교환되지 않을 수도 있다.(3M이 자신의 게임을 발표한 후 랜돌프가 추가한 '원 무브 이퀄라이제이션'이다.슈미트 스피얼 에디션과 이후의 모든 에디션에 수록되어 있다.)
  • 페그를 설치한 후 플레이어는 한 쌍 이상의 페그를 색칠판에 연결할 수 있다.이 링크는 기사의 이동 거리를 서로 연결하는 두 개의 페그만 연결할 수 있으며, 다른 링크는 넘을 수 없다. 다른 링크는 다른 링크, 가장 중요한 상대 링크는 차단한다.플레이어의 이동의 일환으로, 보드 상의 링크 순서를 재정렬하기 위해 그들 자신의 링크(상대의 링크는 제외)를 제거할 수 있다.연필과 종이놀이의 변형은 플레이어의 연결고리를 건너는 것을 허용하지만 상대편의 연결고리는 건너지 못한다.
  • 그 목적은 플레이어의 테두리 행을 연결하는 연결된 페그들의 연속적인 체인을 만드는 것이다.두 선수 모두 이를 달성할 수 없다면 경기는 무승부다.

일반 직사각형 보드의 계산 복잡성

TwixT는 헥스(Hex)의 감소를 통해 게임 가치를 결정하는데 PSPACE-완전하다는 것이 입증되었다.[3]TwixT는 또한 정점 세트가 3-만족도 감소를 통해 연결 경로를 지원할 수 있는지에 대해 NP-완전한 것으로 나타났다.[4]이런 증거들은 게임이 풀리지 않았고, 승리 전략이 발견되지 않았으며, 완벽한 플레이로 경기의 결과를 알 수 없다는 복잡한 전략을 나타낸다.

관련 게임

24×24 격자에서는 전술적 고려가 우세하다.개막 단계는 빨리 끝나고, 나머지 경기는 전술적으로 계획을 실행하기 위해 시간을 보낸다.게임 오브젝트가 매우 유사한 헥스는 더 예측 가능한 전술을 가지고 있을 수 있지만 전략적인 고려사항이 훨씬 더 중요하다.그런 의미에서 헥스는 일반적으로 한 번의 동작이 덜 통용되고, 경기하는 데 더 오랜 시간이 걸릴 수 있기 때문에 TwixT보다 Go better TwixT에 가깝다.

변형

PPrules.png

한 가지 변종은 Twixt PP(종이와 연필)이다.링크는 절대 제거되지 않고 선수 자신의 링크가 서로 교차할 수 있다는 점을 제외하면 이 규칙은 표준 TwixT와 거의 동일하다.승리하는 길은 저절로 반복될 수 있지만 교차하는 고리는 교차점에서 서로 연결되지 않는다.P-P 규칙은 추첨 횟수를 줄일 수 있다(이미 드물다)그것이 게임의 복잡성을 줄였는지 아닌지는 논쟁의 여지가 크다.

이 규칙 차이는 게임 결과에서 99% 이상 효과가 없다.그러한 드문 상황에서, 대부분의 경우 표준 규정에 따른 추첨이 PP 규칙에 따른 결정적인 게임인 경우다.이 도표는 PP 규칙에 따른 흑인의 승리가 표준 규칙에 따른 백인의 승리로 변하는 작은 격자 위에서 조작된 위치를 보여준다.

서로 다른 강점을 가진 선수들에게 행 핸디캡을 사용하여 경기를 평등하게 할 수 있다.가장 간단한 핸디캡은 약한 플레이어가 먼저 움직일 수 있도록 하는 것이다(즉, 파이 규칙을 제거한다).그 이상으로 그리드의 1차원이 줄어들어 약한 플레이어의 스팬 거리가 짧아진다.

Diagtwixt.png

이 게임은 다른 크기의 그리드에서 실행될 수 있다.여기에 보이는 12×12 보드는 매우 짧은 게임으로 이어진다.표준 위원회에서는 전술이 지배적이다. 더 큰 위원회는 더 깊은 전략적 고려를 도입한다.대부분의 상업용 세트는 서로 잘리거나 경첩이 달린 네 개의 "사분원"으로 만들어진 보드를 사용하기 때문에, 36×36 그리드는 같은 크기의 세 개의 표준 세트에서 조립될 수 있다.유럽에서는 30×30 그리드를 사용한 TwixT의 Knock-off가 잠깐 등장했다.널빤지에는 구멍이 없었고, 링크를 놓을 수 있는 위치를 표시하기 위해 선을 그었다.이 판본은 저작권 침해를 이유로 진열대에서 삭제되었다.

마크 톰슨의 변종인 대각선 TwixT는 표준 TwixT와 같은 규칙을 가지고 있지만 경계선은 그리드와 45도 각도로 운행된다.[5]David Bush의 버전은 연결 경로와 평행하게 연결된 경계선을 가지고 있다.이러한 변형들은 다른 전술적 패턴을 초래한다.

경쟁

공식 세계선수권대회는 1997년, 1998년, 1999년 마인드스포츠 올림피아드의 일환으로 개최되었다.[6]2000년 이후 TwixT는 MSO의 일환으로 주요 국제 토너먼트를 치렀지만 공식적인 세계 선수권 대회는 없었다.2011년 이후 MSO에서 열린 TwixT 이벤트는 다시 세계선수권대회가 되었다.수상자 명단은 아래와 같다.[7]

MSO 챔피언 목록

  • 1997: 알렉스 랜돌프
  • 1998: 클라우스 후스만
  • 1999: 클라우스 후스만
  • 2000: 클라우스 후스만
  • 2001: 클라우스 후스만
  • 2002년: 피터 헨케
  • 2003: 클라우스 후스만
  • 2004: 칼 J. 라그나르손
  • 2005년: 데이비드 부시
  • 2006년: 데이비드 부시
  • 2007년: 바랏 타크라르
  • 2008년: 바랏 타크라르
  • 2009년: 데이비드 부시
  • 2010: 바랏 타크라르
  • 2011년: 데이비드 M.피어스
  • 2012년: 플로리안 자마인
  • 2013년: 얀 크리스티안 하우글랜드
  • 2014년: 플로리안 자마인
  • 2015년: 플로리안 자마인
  • 2016년: 플로리안 자마인
  • 2017년: 플로리안 자마인
  • 2018년: 플로리안 자마인
  • 2019: 코시모 카르델리키오
  • 2020년: 데이비드 부시
  • 2021: 플로리안 자마인

참고 항목

참조

  1. ^ 독일어로 TwixT를 위한 Spiel des Jahres 페이지
  2. ^ 오리진 어워드 TwixT 명예의 전당
  3. ^ Bonnet, Édouard; Jamain, Florian; Saffidine, Abdallah (14 August 2013). Havannah and TwixT are PSPACE-complete. The 8th Intl. Conf. on Computers and Games. Keio University, Yokohama, Japan. arXiv:1403.6518. doi:10.1007/978-3-319-09165-5_15.
  4. ^ Dominic Mazzoni and Kevin Watkins (October 1997). "Uncrossed knight paths is NP-complete".{{cite web}}: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크)
  5. ^ "Mark Thompson's TwixT webpage". Archived from the original on 9 May 2011.
  6. ^ 마인드 스포츠 올림피아드 TwixT 결과 http://www.boardability.com/result.php?id=twixt 2010년 7월 10일
  7. ^ 결과를 보여주는 MSO 주요 웹사이트 http://www.msoworld.com/results/ [2016년 5월 21일 발표]

외부 링크