반프레스토

Banpresto
반프레스토
네이티브 네임
株式会社バンプレスト
로마자 이름
가부시키가이샤 반푸레즈토점
이전에
  • 회이 인터내셔널
  • 코어랜드 테크놀로지 주식회사
유형자회사
산업비디오 게임, 장난감
설립.1977년 4월 30일, 45년 전(1977-04-30)[a]
설립자마츠다 야스시
없어졌다2008년 4월 1일, 14년 전(2008-04-01)[b]
운명.남코반다이게임즈와 합병
본사도쿄도 시나가와구
서비스 지역
일본.
주요 인물
  • 나카다 다카시
  • (사장 겸 CEO)
상품들
수익.Increase 30억 2천만엔(2008년)
주인
자회사
  • 아트프레스토
  • 반프레소프트
  • 반프레스토 HK
  • Banpresto 세일즈
  • 하나야시키
  • 플레저 캐스트
웹 사이트banpresto.co.jp
각주/참고 자료
"English Company Profile". Japan: Banpresto. 2008. Archived from the original on March 21, 2008. Retrieved December 5, 2020.

주식회사 반프레스토(Banpresto Co.,[c] Ltd.)는 일본 도쿄도 시나가와구에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔이다.그것은 신계에 본사를 둔 반프레스토 H.K.라는 이름의 홍콩 지사를 가지고 있었다.반프레스토는 1989년부터 2006년까지 완구 메이커 반다이의 일부 출자 자회사, 2006년부터 2008년까지 반다이 남코 홀딩스의 완전 출자 자회사였다.비디오 게임 외에도, 반프레스토는 장난감, 열쇠고리, 의류, 플라스틱 모델을 생산했다.

반프레스토는 일본인 사업가 마쓰다 야스시가 1977년 4월 회이인터내셔널로 설립한 회사다.악평으로 인해 1982년 Coreland Technology로 사명이 변경되어 Sega와 같은 회사의 계약 개발자가 되었다.코렐랜드는 1989년 심각한 재정난으로 반다이에 의해 다수 인수되었고 반다이의 아케이드 게임 부문이 되면서 반프레스토로 이름이 바뀌었다.반프레스토는 주로 울트라맨과 건담과 같은 라이선스 캐릭터로 게임을 제작하는 데 초점을 맞췄다.반다이의 인기 캐릭터 라이브러리 공유로 1990년대 일본 최대 게임 퍼블리셔 중 하나가 됐다.

이 회사의 첫 번째 히트작은 패밀리 컴퓨터 롤플레잉 게임(RPG) SD 배틀 오즈모: 1990년, 헤이세이 영웅 바쇼.전술 RPG 슈퍼 로봇 워는 여러 속편, 스핀오프, 그리고 다른 형태의 미디어로 광범위한 프랜차이즈를 만들어내며 반프레스토의 가장 큰 히트작 중 하나가 되었다.반프레스토는 1990년대 후반 일본의 불황과 1997년 반다이와 세가 간의 합병 실패로 여러 번의 재정적 손실을 겪기 시작하면서 부정적인 영향을 받았다.2006년, Banpresto는 엔터테인먼트 대기업인 Bandai Namco Holdings의 완전 자회사가 되었습니다.2008년 남코반다이게임즈에 흡수될 때까지 게임을 계속 제작해, 완구·아케이드 부문은 같은 이름을 가진 관계없는 회사로 분사했다.

반프레스토는 슈퍼 로봇 전쟁, 컴포티 영웅, 세일러 문, 소환 나이트, 그리고 어나더 센추리 에피소드를 포함한 몇몇 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈를 제작했다.하나야시키 등 일본 전역에 놀이시설을 운영하고 모형 키트, 인형, UFO 포획 상품도 제작했다.Banpresto는 크로스오버 비디오 게임의 인기 상승에 기여하고 아케이드용 캐릭터를 라이선스한 것으로 인정받았지만, 창의적 출력의 질은 비판 받아왔다.

역사

반다이(1977~1989)에 의한 기원·취득

1977년 4월 일본인 사업가 마쓰사 야스시가 주식회사를 설립했다.도쿄도 [1][2]다나시구의 주식회사(호이 인터내셔널)일본의 코인 게임 산업은 10년 동안 상당한 경제 성장을 보여왔기 때문에 그의 사업은 다른 회사의 아케이드 캐비닛 제조사로 시작되었다.전국 각지의 다른 메이커의 게임을 유통하는 것 외에, Hoi Sangyo는 자체 게임 제작을 시작했는데, 대부분이 Space [1]Invaders와 같은 다른 인기 게임의 복제품이었다.마쓰사의 사업은 나카야마 하야오(中山,) 세가 사장이 설립한 에스코 무역과 관계를 맺어 나카야마 하야오(中山,o)에 회이 산교의 비디오 게임을 일본 [3]각지에 유통할 수 있는 권리를 부여했다.1981년 Rock-Ola[4][5]일본 이외에서 발매한 초기 사이드 스크롤 플랫폼 게임인 Jump Bug라는 최초의 오리지널 비디오 게임을 발매했다.

반다이는 아케이드 게임 시장에서 발판을 마련하기 위한 방법으로 코어랜드를 인수했다.

1982년 6월, 「코어랜드 테크놀로지 주식회사」로 재편성해, 다른 [1]게임의 게임을 개발하는 도급 회사가 되었다.첫 번째 프로젝트 중 하나는 Pengo로, 같은 해에 Sega에 의해 출시되었습니다.Pengo는 성공적인 오락실이었고 여러 속편과 주택 [6]개조로 이어졌다.Coreland는 4-D Warriers와 I'm Sorry for Sega,[7][8] Black Panther for Konami와 같은 게임도 디자인했습니다.

1980년대 후반, 코어랜드는 모바일 슈트 건담[9]같은 인기 캐릭터를 바탕으로 한 모델 키트와 액션 피규어로 유명한 완구 회사 반다이와 파트너십을 맺었다.당시 반다이는 일본 완구 시장의 침체로 인해 제품 수요에 영향을 미쳐 많은 재정난을 겪고 있었다.코레랜드가 코인팝 산업의 거점을 [10]확보할 수 있기를 바랐기 때문에, 코레랜드의 긍정적인 실적이 파트너십의 주된 이유였습니다.그러나 코어랜드는 매출 부진으로 15억 파운드 이상의 부채를 누적하는 등 자체적인 재정적 제약에 시달리고 있었다.계약상의 합의로 반다이가 거래에서 손을 뗄 수 없게 되자 1989년 [10]2월 다수를 차지하는 방식을 택했다.코렐란드는 다시 반프레스토로 재편성되었는데, 반다이(Bandai)와 프레스토(Presto)라는 단어에서 유래하였다.반다이의 이사회 멤버인 스기아라 유쿠마사가 이 회사의 [10]사장이 되었다.

슈퍼로봇의 전쟁과 확장 (1989~1996년)

반프레스토는 반다이 인수의 결과로 상당한 변화를 겪었다.이 회사의 아케이드 게임 부문이 된 반프레스토는 반다이 소유의 캐릭터를 비디오 아케이드 게임이나 어린이 놀이기구에 사용할 수 있는 독점권을 부여받았다.그것은 또한 성공적인 닌텐도 패밀리 컴퓨터 (패미콤)와 같은 가정용 비디오 게임기를 위한 게임 제작이 허용되었다; 반프레스토는 반다이의 [11]게임과 경쟁할 수 있는 어떤 게임도 출시하지 말라는 엄격한 명령을 받았다.이 회사의 첫 번째 프로젝트 중 하나는 SD Battle Ozumo였습니다. 건담, 울트라맨, 가멘라이더를 초변형적으로 해석한 패미컴의 크로스오버 '헤이세이 히어로 바쇼'.그것은 종종 다른 형태의 [12]미디어에서 나오는 캐릭터들을 넘나드는 최초의 비디오 게임으로 여겨진다.헤세이히로바쇼[11]반프레스토 직원이 사장으로 취임한 직후 스기우라에 대한 축하 선물로 개발한 것입니다.1990년 4월부터는, UFO 캐처나 울트라맨이나 카멘 라이더 캐릭터를 본뜬 머천다이저 머신의 경품등을 비디오·아케이드에 공급했다.1990년에는 7000만 파운드 이상이 팔려 반프레스토의 3000만 파운드 증자에 기여했다.

게임보이를 위한 슈퍼 로봇 전쟁 (위 사진)은 1991년 발매된 반프레스토의 가장 성공적인 타이틀 중 하나가 되었다.

1991년 4월, Banpresto[13][14]게임보이위한 전술 롤플레잉 게임인 Super Robot Wars를 선보였다.외부 스튜디오 WinkySoft에 [15]의해 개발된 이 게임은 Getter Robo와 Mazinger-Z와 같은 인기 있는 메카 라이선스를 넘어 Compati Hero 시리즈의 정신적 후속작이었다.[16] 슈퍼로봇워는 상업적으로 큰 성공을 거두었는데, [16]10년 초반 메카 애니메이션의 인기에 힘입은 것이다.이 게임은 몇 개의 속편, 리메이크,[16][14] 그리고 다른 형태의 미디어로 수백만 장이나 팔린 프랜차이즈를 만들어내며 회사의 가장 성공적인 게임 중 하나가 되었다.슈퍼로봇워는 이 장르에서 중요하고 영향력 있는 것으로 여겨지며 SD 건담 미디어 [14]프랜차이즈의 초기 성공에 기여했다.2016년 현재, Super Robot Wars 시리즈는 이용 가능한 [17]모든 플랫폼에서 1,600만 개 이상의 게임을 판매했습니다.반프레스토는 또한 호판만, 슈퍼 마리오, 그리고 탱크 [18]엔진 토마스 같은 캐릭터들의 초상화를 사용하여 어린이 놀이기구를 제작하기 시작했다.

1992년까지 반프레스토의 가치는 14억엔이었다.[2]그 결과, 동사는 2월에 판매·유통망 자회사인 사노타와의 설립을 시작으로 사업 확장을 개시했다.반프레스토는 연말까지 260만 개 이상 팔린 인형 우구고 루가의 출시로 오락실에서 추가적인 성공을 거두었다.이 회사는 가정용 콘솔용 비디오 게임을 계속 개발하고 퍼블리싱했다.가장 성공적인 발매는 100만 부 이상 [19]팔린 컴파일의 뿌요뿌요 시리즈를 슈퍼 패미컴으로 개조한 슈퍼 뿌요뿌요였다.1994년 2월, 반프레스토는 오사카부 기타시에 주식회사 반프레 키카쿠를 설립해, 비디오 게임 개발의 제1 [20]부문이 되었다.반프레스토는 주로 다른 스튜디오의 게임 퍼블리셔였기 때문에 오리지널 게임 컨셉으로 실험하고 비디오 게임 개발을 사내에서 처리할 수 있었다.또, 반프레·키카쿠는 제2의 오피스를 맡아, 모기업의 판매 프로그램이나 제품 유통을 서포트하고 있습니다.머천다이저 게임 제작사인 Unifive는 아케이드 산업에서의 지속적인 확장의 일환으로 3월에 완전 출자 자회사가 되었다.반프레스토는 아시아의 다른 지역으로 사업을 확장하기 시작했다; 반프레스토 H.K.는 반프레스토가 개발한 상품을 수입하고 전국에 유통하기 위해 6월에 홍콩에서 설립되었다.

구조조정 및 지속적인 확장(1996~2005)

1996년부터 2004년까지 치바현 마쓰도에 있는 반프레스토 본사.이 건물은 2007년 도치기현 미부로 이전할 때까지 반다이 박물관으로 용도 변경되었다.

1996년 1월, Banpresto는 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(CESA)의 설립을 지원했습니다.CESA는 다른 게임 회사들로부터 자금을 지원받아 서로 [21]간의 확실한 커뮤니케이션을 가능하게 합니다.이 회사는 가젤에어 갤릿과 필인 카페의 기갑 밴디트 등 외부 업체의 게임을 계속 퍼블리싱했다.

반다이 남코 인수 및 해산(2005-2008)

2005년 9월, 반다이는 동료 게임 회사 남코와 합병해, 새로운 엔터테인먼트 대기업인 남코 반다이 홀딩스를 설립했습니다.남코와 반다이의 비디오 게임 사업부는 2006년 [22][23]3월에 합병되어 새로운 자회사인 남코 반다이 게임즈로 이전되었다.반프레스토는 남코 반다이 [24]게임즈의 설립으로 남코 반다이 홀딩스의 완전 자회사가 되었지만,[22] 합병 자체는 거의 영향을 받지 않았다.이 회사는 4월 합병 후 순이익 전망치가 예상치인 16억~[25]21억엔을 웃돌았기 때문에 상당한 재무적인 성공을 거뒀다고 발표했다.이 회사는 아케이드 게임 장비 판매와 비디오 [25][26]게임 체인점 유지뿐만 아니라 짱구물론, 사용이 허가된 부동산에 기반을 둔 게임을 계속 생산했다.

2007년 11월, 남코 반다이 홀딩스는 반프레스토의 비디오 게임 개발을 남코 반다이 게임즈와 합병하고, 남코 반다이 게임즈가 모든 [27]방프레스토 소유의 프랜차이즈를 지배하게 될 것이라고 발표했다.합병은 2008년 4월 1일에 행해졌고, 반프레스토는 일본의 [27]장난감과 경품 기계의 생산자로 재편되었다.그 후, 플레저 캐스트와 하나야시키[27]남코의 자회사가 되었고, 방프레소프트는 남코 반다이 게임즈의 완전 출자 부문이 되었다.2014년 2월까지 남코 반다이 게임즈는 여러 게임에 Banpresto 라벨을 사용하여 브랜드의 [28]유산을 알렸다.

게임.

호이/코어랜드

제목 발매년도 디스트리뷰터 플랫폼
점프 버그 1981 세가 아케이드
펜고 1982
스와트[29] 1984
곰베's I'm Sorry 1985 세가
세이순 스캔들 1986
WEC 르망 1986 코나미
사이버 탱크[30][31] 1988 타이토

반프레스토

제목 플랫폼 발매일
SD Lupin 3rd: 금고를 깨는 작전 게임보이 1990년 4월 13일
SD Battle Ozumo:헤이세이 히어로 바쇼 패밀리 컴퓨터 1990년 4월 20일
SD Hero Soukessen:타오세! 아쿠노 건단 패밀리 컴퓨터 1990년 7월 7일
란마 » 게임보이 1990년 7월 28일
SD Sengoku Bushou Retsuden :Reka no Gotoku Tenka wo Nusure! 패밀리 컴퓨터 1990년 9월 8일
긴코우마로쿠오니점 게임보이 1990년 12월 8일
시고토닌 히사츠 패밀리 컴퓨터 1990년 12월 15일
SD 더 그레이트 슈퍼 패미컴 1990년 12월 29일
슈퍼 로봇 전쟁 게임보이 1991년 4월 20일
배틀 닷지볼 슈퍼 패미컴 1991년 7월 20일
게임보이 1992년 10월 16일
슈퍼뿌요뿌요 슈퍼 패미컴 1993년 12월 10일
뿌요뿌요 게임보이 1994년 7월 31일
배틀 핀볼 슈퍼 패미컴 1995년 2월 24일
슈퍼 테크큐 파이트! 슈퍼 패미컴 1995년 9월 15일
짱구는 못말려 : 사이쿄 카조쿠 가스카베왕 Wii Wii 2006년 12월 2일
긴타마:긴토키 vs.히지카타 닌텐도 DS 2006년 12월 14일
짱구는 못말려 극장판 아라시 와 요부 시네마 랜드 - 카친코 가친코 대카츠게키! 닌텐도 DS 2008년 3월 20일

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 2008년 4월 1일 현재의 회사 설립
  2. ^ 2019년 2월 23일 현 회사 해산
  3. ^ 일본어: 헵번: 가부시키 가이샤 반푸레즈토

레퍼런스

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외부 링크