이와타니 도루

Toru Iwatani
이와타니 도루
岩谷徹
Toru Iwatani, creator of Pac-Man, at GDC 2011.jpg
태어난
이와타니 도루

(1955-01-25) 1955년 1월 25일(67세)
국적.일본인입니다
직종.비디오 게임 디자이너
로 알려져 있다팩맨

이와타니 도루(岩谷u, 1955년 1월 25일 ~ )는 일본비디오 게임 디자이너이다.그는 팩맨의 아버지로 알려진 아케이드 게임 팩맨의 창시자로 가장 잘 알려져 있다.

초기 생활

이와타니 씨는 1955년 1월 25일 일본 도쿄 메구로 구에서 태어났다.유치원 시절 아버지가 일본방송공사에 엔지니어로 취직하면서 가족과 함께 도호쿠 지방으로 이주했다.중학생이 된 후, 이와타니는 도쿄로 돌아와 도쿄 도립 대학 고등학교를 졸업한 후, 도카이 대학 공학부를 졸업했습니다.이와타니는 프로그래밍이나 그래픽 [1]디자인에 대한 정식 훈련 없이 컴퓨터 독학을 했다.그는 종종 흩어진 만화로 학교 교과서를 채웠는데,[2] 이것이 게임의 캐릭터 디자인에 큰 영향을 미쳤다고 주장한다.

직업

이와타니는 22세의 나이로 1977년 [1]일본 비디오 게임 퍼블리셔 남코에 입사했다.Namco는 입사하기 전에 Nolan Bushnell로부터 Atari, Inc.의 일본 사업부에 대한 권리를 취득하여 Breakout과 같은 회사의 많은 게임을 전국에 배포할 수 있는 권리를 부여받았다.이것은 남코에게 전례 없는 성공이 되었고, 그들은 다른 회사에 의존하지 않고 사내에서 그들만의 비디오 게임을 제작하는 것에 관심을 갖게 되었다.이와타니씨는, 도착시에 동사의 비디오 게임 개발부에 배속되었다.그는 원래 핀볼 머신을 만들고 싶었지만 남코 경영진은 특허 관련 문제로 이를 거절했다.타협으로 이와타니는 핀볼을 컨셉으로 한 비디오 게임을 만들 수 있었다.프로그래머 이시무라 시게이치의 도움으로 이와타니는 1978년에 발매된 지비만들었다.Gee Bee는 회사가 기대했던 것만큼 성공적이지는 않았지만 점차 확대되고 있는 비디오 게임 시장에서 남코가 발판을 마련하는 데 도움을 주었다.이와타니가 디자이너로 일했던 Bomb Bee와 Cutie Q라는 두 개의 속편이 1979년에 발매되었습니다.

1979년 말, 이와타니는 비디오 게임 산업이 스페이스 인베이더와 같은 폭력적인 전쟁 게임과 을 연상시키는 스포츠 게임을 통해 남성들에게만 어필할 수 있다고 생각하여 실망하게 되었다.그는 먹는다는 컨셉을 바탕으로 귀엽고 화려한 캐릭터 디자인과 이해하기 쉬운 게임 플레이로 여성들에게 어필할 수 있는 비디오 게임을 만들기로 결심했다.이와타니는 직원 9명으로 구성된 소규모 팀과 함께 팩맨을 만들어 1980년 5월 22일 시험 판매한 후 7월에 일본에서, 10월에 북미에서 출시했다.팩맨은 남코만의 갤럭시언에 밀려 일본에서 중간 정도의 성공을 거두는 데 그쳤지만 북미에서는 천문학적인 성공을 거두어 순식간에 10만 개 이상의 아케이드 유닛이 팔려 역대 가장 많이 팔리고 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.팩맨은 그 이후 남코 역사상 가장 성공적인 비디오 게임이자 회사의 대표 타이틀이 되었다.발매 후 이와타니는 남코에서 승진하여 회사의 경영을 총괄하게 되었다.팩맨의 성공에도 불구하고 이와타니 선수는 어떠한 보너스나 [3]급여 변경도 받지 않았다.이와타니가 자신의 급여를 인정받지 못하거나 인상하지 못하자 화를 내며 남코를 떠났다는 이야기가 자주 반복되고 있는데, 그는 이것이 거짓이라고 주장해 왔다.

이와타니씨는 1983년에, 어린 시절에 해 온 게임을 기초로 한 쌍봉 퍼즐러인 리블 라블설계했다.이와타니 선수는 리블 라블을 가장 좋아하는 게임이라고 주장한다.그는 또한 Rally-X, Galaga, Pole Position, Ridge Racer, Time Crisis 등 남코의 많은 아케이드 게임 제작자로 일했다.2005년 4월부터 오사카 예술대학에서 초빙교수로 캐릭터 디자인 연구과목을 가르쳤다.이와타니 씨는 2007년 3월 남코를 떠나 도쿄폴리텍대학 [4]전임강사가 됐다.이와타니는 2007년 Xbox 360용 팩맨 챔피언십 에디션을 개발하면서 팩맨 뿌리로 복귀했다. 그는 이것이 자신이 [5]개발할 마지막 게임이라고 말했다.

2010년 6월 3일 이와타니 선수는 게임 페스티벌에서 전 세계에서 가장 많은 '코인 작동식 아케이드 머신'이 설치된 팩맨 기네스 세계기록으로부터 29만3822대의 인증서를 받았다.이 기록은 2005년에 수립되고 인정받았으며 기네스 세계 기록:[6] 게이머 에디션 2008에 기록되었다.

작동하다

제목 발매년도 역할.
지비 1978 디자이너
큐티큐 1979 디자이너
팩맨 1980 디자이너
랠리-X 1980 프로듀서
갈라가 1981 프로듀서
폴 포지션 1982 프로듀서
슈퍼팩맨 1982 디자이너
폴 포지션 II 1983 프로듀서
리블 래블 1983 디자이너
팩랜드 1984 프로듀서
팩마니아 1987 감독.
퀘스터 1987 프로듀서
릿지 레이서 1993 프로듀서
시간의 위기 1995 프로듀서
팩맨 챔피언십 에디션 2007 프로젝트 관리자

  • Iwatani, Toru (2005-09-17). Pakkuman no Gēmu Gaku Nyūmon [Pacman's Methods [sic]]. Enter Brain. ISBN 978-4757717527.
  • Iwatani, Toru (2012-06-21). Gēmu no Ryūgi [The style of game [sic]]. Ohta Books. ISBN 978-4778313265.

레퍼런스

  1. ^ a b "Toru Iwatani, 1986 Pac-Man Designer Programmers At Work". 29 November 2010. Retrieved 2015-07-25.
  2. ^ Kohler, Chris (2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. p. 52.
  3. ^ Pfeffer, Helen (2007-06-06). "Exclusive: Pac-Man Creator Speaks!". VH-1. Retrieved 2007-06-07.
  4. ^ Wyman, Walt (2006-07-10). "Pac-Man creator leaves Namco Bandai for school". GameSpot. Archived from the original on July 13, 2006. Retrieved 2006-07-31.
  5. ^ Ransom-Wiley, James (2007-06-07). "Chasing pellets: Pac-Man tries to make history again". Joystiq. Archived from the original on May 18, 2014.
  6. ^ Müller, Martijn (June 3, 2010). "Pac-Man wereldrecord beklonken en het hele verhaal" (in Dutch). NG-Gamer. Archived from the original on July 23, 2011.

외부 링크