군단장
Corps Commander군단장 규칙 표지 | |
| 디자이너 |
|
|---|---|
| 출판사 | 테이블톱 게임 |
| 년 활동 | 1986-1989 |
| 장르 | 워게밍 |
| 플레이어스 | 2 |
| 설정시간 | 1시간 |
| 플레이타임 | 4~8시간 |
군단장 또는 "코프스 사령관:'Operational Mantibre Group'은 브루스 레아 테일러와 앤디 애쉬튼이 디자인하고 B가 저작권을 가진 테이블톱 게임이 영국에서 발행하는 마이크로아머 미니어처 워게이밍 규칙 세트다.A. Rea Taylor, A.1986년 7월 애쉬튼 & 탁상경기대회.
이 규칙들은 향후 유럽의 중부 전선에서의 어떤 전쟁에서도 군단이나 육군 수준의 군대들 사이의 현대 전쟁을 모의하고 있다.
게임의 기본 요소(유닛)는 탱크와 기계화 보병 플래툰, 보병사, 포병전지 등이다.헬리콥터, 공군, NBC, 물류, 전자 등 현대전의 모든 측면을 망라하고 있다.사단급 공격은 표준 8' x 6' 테이블에서 쉽게 플레이할 수 있으며, 급소 교량의 헬리콥터 기반 공격은 2' x 2' 테이블에서 플레이할 수 있다.따라서 여러 선거전이 하루 저녁에 열리도록 허용한다.
개요
브루스 리 테일러와 앤디 애쉬튼은 원래 군단 사령관이 규칙의 시발점이 될 것을 의도했는데, 각 군단 사령관은 규칙의 인용구에서 볼 수 있듯이 기간과 장소를 망라하고 있다.
해상 및 공중폭격 관련 규정과 함께 남북전선과 중동에 대한 세부사항이 곧 뒤따를 예정이다.
Operational Mantible Group은 군단장/Korps Commander 간행물 중 첫 번째였다.브루스 리 테일러는 이 규칙들이 발표된 지 3년(1989년) 후 40세의 나이로 세상을 떠났다.나는 앤디 애쉬튼이 이 프로젝트를 계속하기 위해 어떤 계획도 세운 증거를 찾을 수 없었다.
브루스 리 테일러가 코프스 지휘관 규칙 소개에서 월래시 워게임즈 클럽에 특별한 언급을 하고 있다.그는 그의 규칙 시스템을 테스트하기 위한 방법으로 워게임 클럽을 사용했다.
우리는 이 규칙들의 준비와 놀이 시험에서 월레이시 워게임즈 클럽의 도움과 노팅엄에 있는 사람들(Rob at Heroes is the rob at Heroes)의 도움을 인정하고 싶다.문의 사항이 있으시면 우표 주소 봉투를 보내십시오.
이러한 규칙의 주요 의의는 회사당 1-2베이스의 규모를 사용한 최초의 게임 시스템 중 하나라는 것이다.기업당 1기반의 규모를 사용하지 않는 이유는 HQ에 할당된 1~2기의 SP-AA 무기 등 소규모 포메이션을 허용하고 표준 회사 규모의 포메이션에 대한 기록 보관이 크게 어렵지 않도록 하기 위해서였다.그러나, 이것과는 별개로, 규칙들은 1 베이스 = 1 회사 규모를 사용하려고 시도했고, 이것은 플레이어들이 하나 이상의 부문을 지휘할 수 있도록 허용했다.이 시기에 가장 많이 사용된 규칙과 비교하면 이례적이었다.
실제로 규칙의 세부사항과 복잡성은 합리적인 시간 내에 군단 수준의 게임을 할 수 있는 가능성을 배제했다.대부분의 경기는 일반적으로 한 면당 50개의 베이스, 즉 요소를 넣는다.이것은 한 쪽당 25개 회사의 힘을 나타낸다.12개의 게임 턴, 즉 1일 게임으로 구성된 이 크기의 게임은 4-8시간 내에 완성될 수 있다.
역사
브루스 리 테일러와 앤디 애쉬튼은 1986년 7월에 군단장을 출판했다.이는 코프스 커맨더와 동일한 게임 시스템을 사용했으며, 군단/코프스 커맨더 시스템 간행물 중 최초의 것으로 간주할 수 있다.1986년 10월 "소화 #3, 엔지니어링 장비 데이터, 엔지니어링 목록, 엔지니어링 시나리오"가 발표되었으며, 여기에는 군단장을 위한 추가 자료가 포함되어 있다.1988년 6월 "Corps Commander:'By Air & Sea'가 발간되었는데, 군단장을 위한 더 많은 지원 자료가 포함되어 있다.이 가문에서 최종 출간된 것은 1988년 8월 '코프스 커맨더'가 출간된 때였다.
브루스 리 테일러가 1988년 8월 이후 다수의 추가 책을 출간한 반면, 1989년 3월 3일 그가 세상을 떠난 후 모두 연애를 받았다.[3]1988년 8월 이후 코퍼스/코프스 커맨더 책은 추가로 출간되지 않았다.1988년 8월 이후 출판물은 여기에 나열된다.
- 다이제스트 #4, 1989년 4월 챌린저 II 규칙의 Ultra Modern Army Lists for Challenger II(챌린저 II의 경우)
- 다이제스트 #5, 1989년 6월 챌린저 II 규칙의 Ultra Modern Army Lists for Challenger II(챌린저 II의 경우)
브루스 리 테일러가 코프/코프스 사령관 규칙을 개발할 때 그의 초기 규칙인 챌린저와 반딧불이를 기반으로 구축한 강력한 증거가 있다.이는 특히 장비 사양에 분명히 나타나 있다.
개발
군단장은 1986년 7월에 출판되었다.이 사건 직후 에라타 시트가 발표되었는데, 이 시트는 규칙의 안쪽 표지에 인쇄되었다.다이제스트 #3는 1986년 10월에 출판되었으며, 일부 추가 지원 정보를 포함했지만 규칙의 변경은 없었다.1988년 6월에 인쇄된 항공 및 해상 보충판에는 기본 규칙의 일부 사소한 변경 사항뿐만 아니라 많은 추가 규칙들이 포함되어 있었다.1988년 8월, Korps Commander의 출판은 많은 규칙의 변화를 담고 있다.이들 중 많은 수가 게임 규모와 같은 기간 동안의 결과였지만, 숫자는 원래 군단장 규칙에 대한 수정을 나타낸다.
콥스 사령관이 탈락시킨 원군단장 룰의 선수들에게는 여러 가지 특이한 전술이 가능했다.이 외에도 규칙의 정확성을 향상시키는 많은 다른 변경사항이 시행되었다.여기에는 다음이 포함된다.
- 로켓포는 한 가지 이상의 원소에 영향을 미칠 수 있다.
- 단 한 명의 전방 관찰자는 한 번의 게임 턴으로 무제한의 화재 지원 임무를 무너뜨릴 수 없었다.
- 화재 전투의 화재 영향은 동일한 단계에서 향후의 화재 전투에 영향을 미칠 수 있으므로, 소자는 후속 화재가 화재에 향하기 전에 제한적으로 화재에 반응할 수 있다.
- 집중 모드의 원소들은 요새화를 이용할 수 없었다.
- MMG 간접 화재가 추가되었다.
- 특히 화재 지원 목적으로 대대급 지휘부 추가.
- 소프트 트랜스포트에 탑재된 부대는 더 이상 하차했을 때보다 더 효과적으로 근접 전투를 수행할 수 없었다.
- 로리가 추가되었어. 이건 군대가 오거나 주변에서 싸울 수 있도록 설계되지 않은 트럭이야.그것은 내리기가 어렵고 싸우기가 현명하지 못한 대형 차량을 나타낸다.
- 공격, 방어, 기동 및 후퇴와 같은 명령 주변의 일부 추가 규칙.
- 원소가 탈락할 때까지 싸우는 것을 더 어렵게 만들기 위해 도덕적 수식어가 추가되었다.
- 요새를 건설하는 데 시간이 많이 걸렸다.
- 정찰 임무는 적의 CAP에 의해 요격될 수 있다.
- 관측 임무는 표준 관측 규칙을 사용하여 목표물을 찾았다.
이러한 변경사항은 향후 발간될 가능성이 있는 군단장에 추가될 예정이었지만, 결코 발생하지 않았다.
척도
지반 척도(1/300 척도) : 각 센티미터는 100m(1:10000)를 나타낸다.
게임-턴 스케일 : 각 일광 턴은 실제 시간의 1시간을 나타낸다.매일 밤 턴은 실제 시간의 2시간을 나타낸다.
베이스/스탠드 스케일 - 각 베이스는 회사, 회사 또는 소대를 나타낸다.베이스는 최대 9개의 강도 포인트를 가질 수 있다.(한 회사에 9대 이상의 차량이나 건이 있는 경우, 회사는 두 개의 베이스로 나뉘는데, 각각 강도가 유사하다.이 시스템은 본부의 회사에 부속된 지원 소대와 같이 기지가 소대를 대표할 수 있도록 한다.)
- 차량 눈금 : 각 AFV 강도 지점은 1 AFV를 나타낸다.
- 포병 척도 : 각 포병 강도는 1개의 무기를 나타낸다.
- 보병 규모 : 각 보병 전력 지점은 약 10개의 전투 병력, 즉 1개의 중무기를 나타낸다.
- 항공기 척도 : 각 항공기 강도 지점은 1대의 항공기를 나타낸다.
베이스 크기(1/300 척도) - 1~5개의 강도 지점이 있는 베이스의 크기는 가로 20mm, 세로 30mm이다.A 강도 지점이 5개 이상인 베이스의 크기는 가로 30mm, 세로 30mm이다.
비교를 위해 후기 코프스 사령관은 5cm = 1km(1:5000), 일광욕 턴 = 1/30시간의 그라운드 스케일을 사용했다.번개 전쟁 - 레드 스톰은 기본 크기 30 cm x 30 cm, 지상 척도 1 cm = 100, (1:10000), 일광욕 턴 = 2 시간을 사용한다.Panzer Korps는 15mm/20mm용으로 설계되었지만 1/300 눈금에 1cm = 50m(1:5000)의 접지 눈금을 사용한다.
의의
이 규칙의 주요 의미는 1 회사 = 1-2 베이스 척도를 사용하는 것이다.1986/1988년에 이것은 흔치 않은 일이었다.다른 유사한 규모 규칙의 예로는 2차 세계 대전 1권(1995년),[4] 기갑 코프스(2004년)가 있다.[5]그리고 번개 전쟁 - 레드 스톰(2001-2008).
- 1973: 워게임 규칙 무기고 1925년부터 1950년까지 v1 분대 / 차량
- 1974년: 워게임즈 1950년부터 1985년까지의 기갑전에 대한 규칙 v1 스쿼드 / 차량
- 1975: 워게임 규칙 무기고 1925년부터 1950년까지 v2 분대 / 차량
- 1978: 캠브레이 투 시나이 스쿼드 / 차량
- 1978: 전투사령관 1973-1983 v1 분대 / 차량
- 1979: 전투사령관 1973-1983 v2 분대 / 차량
- 1979: 1950년부터 1985년까지의 기갑전투에 대한 워게임 규칙 / 차량
- 1980: 전투사령관 1973-1983 v3 분대 / 차량
- 1983: 챌린저 스쿼드 / 차량
- 1983: 결합된 무기 - WWII 인프 암 액션 스쿼드 / 차량 규칙
- 1986년: 코이 / 소대장님 *
- 1987: 반딧불 부대 / 차량
- 1988: 코이 / 소대 *
- 1988: 연합 무기 - 모던 미니어처 워게임 소대 *
80년대 후반에 가장 일반적인 척도는 1 차량 = 1 기지였으며, 이후 규칙에서는 1 소대 = 1 기지 비늘을 사용했다.규모 증가와 관련된 1차적인 문제는 기지의 전투 규격과 관련이 있었다.기지가 공용 차량이나 총을 나타낼 때, 그 속도와 전투 능력은 수치 그 자체에 기초한다.기지가 차량이나 총기의 조합을 나타내는 경우, 기지의 속도 및 전투 능력은 기지의 수치와 다를 수 있다.
예: 5 x Pz I 및 2 x Pz III를 포함하는 다른 베이스와 비교하여 5 x Pz I 및 2 x Pz III를 포함하는 베이스.둘 다 Pz I으로 대표되지만 전투 능력은 다를 것이다.
선수들은 별도의 서면 기록 또는 기지에 인쇄된 가치를 사용하여 개별 기지의 전투 능력을 추적해야 할 수 있다.이 경우 보드 게임 시스템을 사용하는 것이 더 바람직할 수 있다.
군단/코프스 사령관은 각 기지에 공통 차량 또는 총기의 수를 나타내는 값을 부여함으로써 이 문제를 해결했다.한 회사에 서로 다른 차량이나 총기가 있을 때, 그 회사는 1개 이상의 기지로 대표될 것이다.각 기지는 동일한 차량/총을 포함하며, 그 값은 각 기지의 차량/군 수가 될 것이다.
참고 항목
참조
- ^ "Tabletop Games Board Game Publisher BoardGameGeek". boardgamegeek.com.
- ^ "Bruce Rea Taylor - Board Game Designer - BoardGameGeek". boardgamegeek.com.
- ^ "Bruce Rea-Taylor". www.librarything.com.
- ^ "Bruce McFarlane's Wargaming Rules & Guides". Bruce McFarlane's Wargaming Rules & Guides.
- ^ "Home". www.panzerkorps.com.