Korps 지휘관
Korps CommanderKorps Commander 규칙 커버 | |
| 디자이너 |
|
|---|---|
| 퍼블리셔 | 테이블 상판 게임 |
| 액티브 년수 | 1988-1989 |
| 장르 | 워게이밍 |
| 플레이어 | 2 |
| 셋업 시간 | 1시간 |
| 재생 시간 | 4~8시간 |
Korps Commander 또는 "Korps Commander:The Road to Berlin'은 Bruce Rea Taylor와 Andy Ashton이 디자인하고 영국에서 Tabletop games가 1988년 8월에 발행한 마이크로 암머 미니어처 워게이밍 규칙 세트이다.
이 규칙은 군단 또는 육군 수준까지의 병력을 위한 전쟁의 마지막 2년 동안 서부 또는 동부 전선에서 2차 세계대전의 행동을 시뮬레이션한다.
게임의 기본 유닛은 탱크와 기계화 보병 소대, 보병 중대, 포병 포병이다.항공기는 비행 또는 비행대대에 있을 수 있다.로지스틱스 및 엔지니어는 모두 커버되어 있습니다.
개요
Bruce Rea Taylor와 Andy Ashton은 원래 Korps Commander가 규칙에서 인용한 바와 같이 기간과 장소를 망라하는 규칙 패밀리의 시작을 의도했다.
콥스 커맨더 시리즈의 룰은, 대규모 전투나 전투를 가능하게 하는 레벨로, 종국에는 모든 기간의 전쟁을 커버하게 됩니다.이 시리즈의 목적은 미니어처 게임의 맛을 유지하면서 보드게이밍 기술을 활용하는 것입니다.
The Road to Berlin은 Korps Commander의 첫 번째이자 마지막 출판물이었다.브루스 레 테일러는 이 규칙들이 발표된 직후(1989년) 40세의 나이로 세상을 떠났다.앤디 애쉬튼이 이 프로젝트를 계속하기 위해 어떤 계획도 세웠다는 증거를 찾을 수 없었습니다.
Korps Commander는 1986년에 발행된 군단장: OMG(Operational Mobiler Group) 게임 시스템을 사용했다.이 두 규칙의 차이는 Korps Commander 소개에 요약되어 있습니다.
OMG를 해 본 사람들에게 가장 중요한 차이는 직접적인 화기의 유효 범위가 짧아졌기 때문에 지상 규모와 시간 규모가 절반으로 줄었다는 것이다. 단, 눈에 띄는 차이는 포의 사정거리이다.
Bruce Rea Taylor는 Wallasey Wargames Club에 대해 Korps Commander Rules 소개에서 특별히 언급합니다.
우리는 이러한 규칙의 준비와 플레이 테스트에 있어 Wallasey Wargames Club의 도움을 받고 싶습니다.
이러한 규칙의 가장 큰 의미는 기업당 1-2개의 기준을 사용한 최초의 게임 시스템 중 하나라는 것입니다.회사당 1기지의 척도를 사용하지 않은 이유는 본사에 할당된 1-2기의 SP-AA 무기와 같은 소규모 편대를 허용하고 표준 회사 규모의 편대에 대한 기록 보관을 크게 어렵지 않게 하기 위함이었다.그러나 이와는 별도로, 규칙은 플레이어가 하나 이상의 디비전을 지휘할 수 있는 1 베이스 = 1 회사 척도를 사용하려고 시도했다.이 시기에 사용된 가장 일반적인 규칙과 비교하면, 이것은 이례적인 것이었다.
실제로는 규칙의 세부사항과 복잡성으로 인해 합리적인 기간 내에 군단 수준의 게임을 할 가능성이 배제되었습니다.대부분의 게임은 보통 한 면당 50개의 베이스 또는 요소를 필딩합니다.이는 한 면당 25개 회사의 힘을 나타냅니다.이 정도 규모의 경기는 24번의 턴, 즉 1번의 턴으로 구성되며, 4-8시간 내에 완료될 수 있다.
역사
Bruce Rea Taylor와 Andy Ashton은 1986년 7월에 군단장을 출판했다.이는 Korps Commander와 동일한 게임 시스템을 사용했으며 군단/Korps Commander 시스템 출판물 중 첫 번째라고 할 수 있습니다.1986년 10월, "다이제스트 #3, 엔지니어링 장비 데이터, 엔지니어링 목록, 엔지니어링 시나리오"가 발표되었으며, 여기에는 군단장에 대한 추가 자료가 포함되어 있습니다.1988년 6월, "Corps Commander:"By Air & Sea"는 군단 사령관을 위한 더 많은 지원 자료를 포함하고 있습니다.이 가족의 마지막 출판물은 1988년 8월, "Korps Commander"가 출판되었습니다.
브루스 레아 테일러는 1988년 8월 이후에 많은 책을 추가로 출판했지만,[2] 그것들은 모두 1989년 3월 3일에 그가 사망한 이후 날짜가 매겨졌다.1988년 8월 이후에는 Corp/Korps Commander 책이 추가로 출판되지 않았다.1988년 8월 이후의 간행물은 다음과 같습니다.
- 다이제스트 #4, 챌린저 II 규칙의 울트라 모던 아미 리스트, 1989년 4월(챌린저 II의 경우)
- 다이제스트 #5, 챌린저 II 규칙 초현대 군대 목록, 1989년 6월(챌린저 II 규칙)
Bruce Rea Taylor가 Corp/Korps Commander Rules를 개발할 때 그의 초기 규칙인 Challenger와 Firefly를 기반으로 한 강력한 증거가 있습니다.이는 기기 사양에서 특히 두드러집니다.지난 20년 동안 플레이어는 앞서 언급한 "니키타 군단장: OMG 및 Korps Kommander" 사이트에서 볼 수 있는 것과 같이 군단/Korps 지휘관을 확장하기 위해 이러한 이전 규칙을 사용해 왔고, Korps-Kommandeur에서 [3]볼 수 있는 규칙을 다시 쓰려고 시도했다.
규모.
지상 눈금(1/300 눈금): 각 센티미터는 50미터(1:5000)를 나타냅니다.
게임 턴 스케일: 각 일광 턴은 실제 시간의 30분을 나타냅니다.각 밤 턴은 실제 시간의 1시간을 나타냅니다.
베이스/스탠드 스케일 - 각 베이스는 회사, 회사 또는 소대를 나타냅니다.베이스는 최대 9개의 강도 포인트를 가질 수 있습니다.(한 회사에 9대 이상의 차량 또는 건이 있는 경우, 당사는 2개의 거점으로 분할되며, 각각의 거점은 강도가 유사합니다.이 시스템은 본부 중대에 부속된 지원 소대 등 소대를 나타낼 수도 있습니다.)
- 차량 등급: 각 AFV 강도는 1 AFV를 나타냅니다.
- 포병 규모 : 각 포병 강도는 무기 1개를 나타냅니다.
- 보병 규모: 각 보병 강점은 약 10개의 전투 부대 또는 1개의 중화기를 나타냅니다.
- 항공기 규모 : 각 항공기 강도는 항공기 1대를 나타냅니다.
베이스 사이즈(1/300 스케일) - 1~5개의 강점이 있는 베이스의 크기는 20mm, 30mm입니다.5개 이상의 강점이 있는 베이스의 크기는 30mm x 30mm입니다.
이전의 군단 사령관은 비교를 위해 10cm = 1km(1:190)의 지상 척도와 1시간 낮 게임 턴 = 1시간을 사용했다.번개 전쟁 - 레드 스톰은 기본 크기 30cm x 30cm, 지상 스케일 1cm = 100, 주간 게임 턴 = 2시간을 사용합니다.15mm/20mm로 설계된 Panzer Korps는 1/300 축척에 1cm = 50m(1:190)의 접지 눈금을 사용합니다.
중요성
이러한 규칙의 주요 중요성은 1 회사 = 1-2 기본 척도의 사용입니다.1986/1988년에 이것은 이례적이었다.유사한 규모의 다른 규칙의 예로는 제2차 세계대전 대첩 1권(1995년),[4] 기갑군단(2004년)[5] 등이 있다.그리고 번개 전쟁 - 레드 스톰(2001-2008)입니다.
80년대 후반의 가장 일반적인 척도는 차량 1대 = 기지 1개였으며, 이후 규칙은 1개 소대 = 기지 1개의 척도를 사용했다.규모 증강의 주요 쟁점은 기지의 전투 사양과 관련이 있었다.기지가 일반적인 차량이나 총을 나타낼 때, 기지의 속도와 전투력은 숫자 자체에 기초한다.기지가 차량 또는 총의 혼합을 나타낼 때, 기지의 속도와 전투 능력은 기지의 수치와 다를 수 있습니다.
예: 5 x Pz I 및 2 x Pz II를 포함하는 베이스와 5 x Pz I 및 2 x Pz III를 포함하는 다른 베이스입니다.둘 다 Pz I로 표시되지만 전투력은 다릅니다.
플레이어는 별도의 서면 기록이나 베이스에 인쇄된 값을 사용하여 개별 베이스의 전투 능력을 추적해야 할 수 있다.이 경우 보드 게임 시스템을 사용하는 것이 바람직할 수 있습니다.
Corps/Korps Commander는 각 기지에 공통 차량 또는 포의 수를 나타내는 값을 제공하여 이 문제를 해결했습니다.한 회사에 다른 차량이나 총이 있을 경우, 그 회사는 둘 이상의 기지로 대표됩니다.각 기지에는 동일한 차량/총이 포함되며, 그 값은 각 기지에 있는 차량/총의 개수가 됩니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Bruce Rea Taylor Board Game Designer BoardGameGeek". boardgamegeek.com.
- ^ "Bruce Rea-Taylor". www.librarything.com.
- ^ "Korps-Kommandeur groups.io Group". groups.io.
- ^ "Bruce McFarlane's Wargaming Rules & Guides". Bruce McFarlane's Wargaming Rules & Guides.
- ^ "Home". www.panzerkorps.com.


