DCI-P3

DCI-P3
DCI-P3
  • SMPTE EG 432-1:2010
  • SMPTE RP 431-2:2011
CIE1931xy gamut comparison of sRGB P3 Rec2020.svg
P3 색역과 기타 일반적인 RGB 색 공간의 색역을 나타내는 CIE 1931 색도 그림.녹색 삼각형의 모서리는 P3 색 공간의 원색입니다.여기에 표시된 흰색 점은 디스플레이 P3에 사용되는 조명 D65와 DCI-P3에 사용되는 CCT 6300K입니다.
줄임말P3
상황출판된
조직
작가들DCI
기본 규격RGB
관련 기준sRGB, BT.2020, DCDM
도메인색공간, 색모델
웹 사이트

P3RGB 색공간입니다.Digital Cinema Initiative(DCDM; 디지털 시네마 이니셔티브)는 디지털 극장 영화 배급[1](DCDM)과 함께 사용되며, 디스플레이 P3는 애플이 광가뭇 디스플레이용으로 개발한 변형이다.

역사

표준 개발

2005년 캘리포니아 할리우드의 디지털 시네마 이니셔티브는 DCI-P3 색 공간의 측색 기능을 정의한 디지털 시네마 시스템 사양 버전 1.0을 출시했습니다(사양 섹션 8.3.4 참조).

파란색 원색은 Refer. 709, sRGB Adobe RGB와 동일하며 파장은 464.2nm입니다.빨간색 프라이머리는 sRGB 및 Adobe RGB보다 약간 진한 빨간색이며 파장은 614.9nm입니다.

가장 큰 차이는 sRGB나 Adobe RGB보다 스펙트럼 궤적에 훨씬 가까운 녹색 1차이다. DCI-P3의 녹색 1차 파장은 544.2nm이다.Adobe RGB의 녹색 프라이머리는 534.7nm의 파장으로 더 푸르스름하고, sRGB의 녹색 프라이머리는 549.1nm로 더 노란색입니다.

DCI-P3는 CIE 1931 색도 다이어그램(삽입 이미지 참조)의 45.5%를 차지한다. 이 다이어그램은 1920년대에 실험적으로 결정된 일광 인간 시각(사진 시각)의 색역을 설명한다.이 연구에서 참가자들은 빨간색, 녹색 및 파란색의 "기본" 불빛을 특정한 순수한 단색 빛과 시각적으로 일치시켰다.이것은 다이어그램의 바깥쪽 가장자리인 스펙트럼 궤적과 인간 색각의 최대 범위를 정의했다.

보다 실용적인 영역은 포인터의 영역으로 표현되는 반사 표면 색상의 영역입니다.이 경우 DCI-P3는 포인터 [2]영역의 86.9%를 커버합니다.Rec.709/sRGB는 69.4%에 불과합니다.

DCI-P3는 Digital Cinema Initiates(DCI; 디지털 시네마 이니셔티브) 조직에 의해 개발되었지만, 관련 기술 표준의 대부분은 SMPTE EG 432-1SMPTE RP [3]431-2와 같은 영화 텔레비전 엔지니어 협회(SMPTE)에 의해 출판되었습니다.

2010년 11월 10일, SMPTE는 SMPTE EG 432-1:2010을 발표했습니다.SMPTE EG 432-1:2010에는 DCI-P3의 [4]~6300K 화이트 포인트가 아닌 D65 화이트 포인트(약 6503.51K)를 사용하여 색공간을 변화시켰습니다.

2011년 4월 6일 SMPTE는 참조 표시 [5]환경을 정의하는 SMPTE RP 431-2:2011을 발행했습니다.

디스플레이 테크놀로지

처음에 DCI-P3는 극장용 크세논-아크 투영 시스템과 함께 사용 가능했습니다.이 새로운 테크놀로지는, 데스크탑 워크스테이션의 디지털 미디어를 사용하는 영화 제작자에게 있어서, 어떻게 하면, 제작 프로세스와 후 제작 프로세스에서 극장 관람 환경의 색공간을 정확하게 확인할 수 있는가에 관한 과제가 되고 있습니다.

2008년에 [6]HP는 최초의 「HP DreamColor」모니터를[7][8] 발매했습니다.이 모니터는 DCI-P3 색공간 97%를 표시할 수 있습니다.

2014년, Eizo는 P3 색공간을 지원하는 최초의 프로페셔널 4K 모니터를 도입했습니다.

2015년 애플의 iMac 데스크톱은 P3 색 공간을 지원하는 와이드 가뮤트 디스플레이를 내장한 최초의 소비자 컴퓨터가 되었다.Display P3로 알려진 Apple 구현에서는 D65 화이트 포인트를 사용하고 sRGB TRC(감마라고도 함)를 사용합니다.

2016년 UHD Alliance는 기기가 DCI-P3 색 공간의 90% 이상을 표시해야 하는 Ultra HD Premium 사양을 발표했다(볼륨이 아닌 [9][10]영역).

또한 2016년에는 애플, 삼성, 마이크로소프트가 P3를 지원하는 모바일 및 데스크톱 기기를 출시했다.

P3 측색

RGB 색공간 파라미터[2][11]
색공간 화이트 포인트 CCT 원색
xW. yW. K xR. yR. xG. yG. xB. yB.
P3-D65(디스플레이) 0.3127 0.3290 6504 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
P3-DCI(극장) 0.314 0.351 6300 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
P3-D60 (ACES 시네마) 0.32168 0.33767 6000 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060

DCI-P3 사양은 완전히 어두운 극장 환경에서 시청할 수 있도록 설계되어 있습니다.투영 시스템은 단순한 2.6 감마 곡선을 사용하며, 공칭 백색 휘도는 48 cd/m이며2 흰색 점은 관련 색온도 ~6300 K로 정의된다.이 백색점은 CIE 표준 광원이 아니며 플랑크 궤적에 있지 않기 때문에 "D63"이라고 부르는 것은 올바르지 않습니다.대신 흰색 점이 약간 더 녹색입니다.이는 [4]극장에서 일반적으로 사용되는 제논 아크 램프 프로젝터로 최상의 광출력을 위해 최적화되었기 때문입니다.

디스플레이 P3는 [12][13]애플이 만든 색공간이다.DCI-P3 프라이머리를 사용하고 있습니다만, 최대 6300 K의 화이트 포인트 대신에, 디스플레이 P3에서는, CIE 표준 광원 D65 를 화이트 포인트로 사용하고 있습니다.이것은, 자기 발광 디스플레이와 디바이스의 가장 일반적인 표준입니다(sRGB 와 Adobe RGB 는 모두 D65 를 사용합니다).또한 DCI-P3 투영 감마 2.6과 달리 디스플레이 P3는 2.2 [14]감마 표시기와 거의 동등한 sRGB 전달 곡선을 사용한다.디스플레이 P3의 영역은 sRGB보다 부피가 약 50%, 표면이 [15]약 25% 큽니다.

iPhone 7 이후 내장 카메라는 Display P3 ICC 프로파일로 태그가 지정된 이미지를 생성합니다.

PQ TRC를 탑재한 P3-D65는 BT.2020 [16][17]컨테이너 없이 HDR을 포함한 Netflix 성과물에도 사용됩니다.P3의 빨간색은 BT.2020 triange를 약간 벗어납니다.

DCI-P3+ 및 시네마 영역

색공간 화이트 포인트 CCT 원색
xW. yW. K xR. yR. xG. yG. xB. yB.
DCI-P3+ 0.314 0.351 6300 0.740 0.270 0.220 0.780 0.090 -0.090
시네마 영역 0.3127 0.329 6504 0.740 0.270 0.170 1.140 0.080 -0.100

DCI-P3+ 색공간으로 알려진 확장 영역도 사용할 수 있으며, 이는 다시 시네마 [18]색 공간의 작은 버전입니다.DCI-P3+ 에서는, DCI-P3 와 같은 최대 6300 K 의 화이트 포인트를 사용합니다.Cinema Gamut은 D65 흰색 점이 있는 것으로 지정됩니다.

레퍼런스

  1. ^ "Color spaces". Technicolor SA. Archived from the original on 2016-02-03. Retrieved 2016-02-01.
  2. ^ a b Kid Jansen (2014-02-19). "The Pointer's Gamut". tftcentral. Retrieved 2018-12-13.{{cite news}}: CS1 maint :url-status (링크)
  3. ^ The Society of Motion Picture and Television Engineers, 2011, New York: RP 431-2, D-Cinema 품질 – 리뷰룸극장에서의 DCDM 디스플레이용 참조 프로젝터와 환경
  4. ^ a b "EG 432-1:2010 - Digital Source Processing — Color Processing for D-Cinema". Institute of Electrical and Electronics Engineers. 2010-11-10. doi:10.5594/SMPTE.EG432-1.2010.
  5. ^ "RP 431-2:2011 - D-Cinema Quality — Reference Projector and Environment". Institute of Electrical and Electronics Engineers. 2011-04-06. doi:10.5594/SMPTE.RP431-2.2011.
  6. ^ "HP DreamColor LP2480zx". Studio Daily. 2008-07-01. Retrieved 2021-07-02.
  7. ^ "Two days with HP and DreamWorks". JusTech'n. 2008-06-10. Retrieved 2021-07-02.
  8. ^ "HP, DreamWorks Preview Breakthrough Color Display Technology CreativePro Network". 2008-04-16. Retrieved 2021-07-02.
  9. ^ "UHD Alliance Defines Premium Home Entertainment Experience". Business Wire. 2016-01-04. Retrieved 2016-02-01.
  10. ^ Andy Vandervell (2016-01-06). "What is Ultra HD Premium? New HDR standard explained". TrustedReviews. Time Inc. UK. Retrieved 2016-09-19.
  11. ^ Rajan Joshi; Shan Liu; Gary Sullivan; Gerhard Tech; Ye-Kui Wang; Jizheng Xu; Yan Ye (2016-01-31). "HEVC Screen Content Coding Draft Text 5". JCT-VC. Retrieved 2016-01-31.
  12. ^ "The Wide Gamut World of Color — iMac Edition". www.astramael.com. Retrieved 2022-01-22.
  13. ^ "Apple Developer Documentation". developer.apple.com. Retrieved 2022-01-25.
  14. ^ "displayP3 - CGColorSpace". Apple Developer Documentation. Retrieved 2017-08-18.
  15. ^ Dean Jackson (2016-07-01). "Improving Color on the Web". WebKit. Retrieved 2016-09-19.
  16. ^ "Netflix Full Licensed Technical Specification v9.1". Netflix Partner Help Site. Retrieved 2021-03-25.
  17. ^ "Netflix Talks Dolby Vision and HDR10". Streaming Media Magazine. 19 June 2017. Retrieved 11 April 2021.
  18. ^ "PUB DIM-1102-000" (PDF). DCI-P3+ and Cinema Gamut. Retrieved 2021-08-27 – via Document is hosted on Canon's website at canoncanada.custhelp.com/app/answers/answer_view/a_id/1027929/~/extended-color-gamut-information.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)