알악바르의 날

Day of Al'Akbar
알악바르의 날
코드아이나인
TSR제품코드9178
필요한 규칙AD&D (제1판)
캐릭터 레벨8 - 10
캠페인 설정아랍어
작가들앨런 해맥
초간본1986
ISBN0-88038-320-8
연결된 모듈
I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, I8, I9, I10, I11, I12, I13, I14

데이 오브아크바(Day of Al'Akbar)는 알렌 해맥(Allen Hammack)이 집필하고 TSR 주식회사에서 1986년에 출판한 어드밴스드 던전 & 드래곤즈 어드벤처 모듈입니다. 모듈은 큰 색상의 지도와 외부 폴더가 있는 40페이지 분량의 책자로 구성되어 있습니다.[1] 던전 드래곤즈 코드 I9, 인터미디에이트의미하고 모듈 9를 의미합니다.

플롯요약

' 아크바르의 날'은 아라비안 나이트를 연상케 하는 한때 평화로운 사막지대를 배경으로 한 모험 시나리오입니다. 모듈에는 카이바르 시 술탄의 궁전이라는 두 가지 다른 설정이 포함되어 있습니다.[1]

카이바르 시는 산적 지도자 알 파르지크가 다스리고 있으며, 한때 술탄 아크바르가 다스리고 있었습니다.[2] 사람들은 붉은 페스트로 위험에 처해 있고, 플레이어 캐릭터들은 그들을 구할 마법의 유물을 되찾기 위한 탐험을 시작합니다.[3] 시나리오는 플레이어 캐릭터가 필요한 컵과 탈리스만이 들어있는 알 아크바르 무덤으로 이어지는 입구를 찾기 위해 카이바르 아래 하수구를 탐색하는 것입니다.[1]

플레이어의 선택에 따라 황야에서의 만남, 던전이 하수구를 통해 기어가는 것, 무덤을 털거나 사막 마을에서 조사하는 것이 포함되는지 여부가 결정되며 마지막 대결은 술탄의 궁전에서 이루어집니다.[3]

목차.

페이지입니다.
서론 2
카이바르 여행 3
카이바르의 하수구 5
벽 너머 14
술탄의 궁전 35
아티팩트 빼내는 부분
유용용어사전 빼내는 부분
미리 말린 문자 빼내는 부분
플레이어의 수수께끼 일러스트 39

주목할 만한 플레이어가 아닌 캐릭터

  • 알파르지크: 7급 암살자
  • 바탁: 6급 도둑
  • 사막의 광견: 14레벨 마법 사용자/16레벨 암살자
  • 초승달 마녀: 8레벨 마법 사용자

출판이력

알악바르의 날은 TSR 주식회사에서 1986년에 큰 컬러 맵과 외부 폴더가 있는 40페이지짜리 책자로 출판되었습니다. 이 게임 모듈은 알렌 해맥(Allen Hammack)이 쓰고 디자인했습니다. 제프 이즐리가 커버 아트를 제작했습니다.[1] 카이바르의 도시 지도는 A1 크기입니다.[2]

게임 모듈은 브루스 A가 개발했습니다. 모험은 마크 넬슨에 의해 그려졌습니다. 그 지도는 다이앤과 데이비드 C에 의해 그려졌습니다. 서덜랜드 3세. 타이핑은 베티 엘모어가 했습니다. 이 모듈은 케리 마틴에 의해 편집되었습니다. 모듈은 Random House, Inc.에 의해 미국의 도서 거래에, Random House of Canada, Ltd.에 의해, 그리고 TSR UK Ltd.에 의해 영국의 도서 거래에 배포되었습니다. 모듈의 제품 번호는 9178이었습니다.

접수처

Tom Zunder는 1987년 1월 영국 잡지 Adventurer에서 Al'Akbar의 날을 검토했습니다(6호). 그는 처음에 표지에 대해 언급하면서 "개리 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 개이 그는 카이바르의 도시 지도를 "멋진 색의 묶음", "아름답게 완성되었습니다. 짜증나는 선물 라벨도 없고, 랭크마르 지도를 지워버린 추악한 회색 사각형도 없습니다. 유용한 육각형으로 뒷받침된 멋진 지도와 패키지의 시작이 좋습니다." 그는 카이바르로 가는 트레킹에서 처음 세 번의 만남을 "매우 어리석고 불필요하다"고 불렀고, 이후 하수구 던전들을 "그래서"라고 불렀지만, 그 후 그는 "역할 수행의 진정한 잠재력을 가진 잘 세부적인 도시"를 발견했습니다. 그는 검토를 마무리하면서 시나리오가 "잘못됐다. 그것은 도시를 전체적으로 가장 잘 설명하는 것이 아니다."라고 말했습니다. 우울할 정도로 선형적인 던전 스타일로 좋은 소재를 제공합니다. [...] 그러나 AD&D에 좋은 시나리오이며, 훌륭한 환경과 잘 세부적이고 연구된 연구로 많은 흥미를 제공합니다. 시나리오는 전혀 나쁘지 않고, 좋은 심판은 쉽게 무시하고 설정 자체를 발전시킬 수 있어, 확실히 가치가 있습니다. D&D는 이 제품을 구입해야 합니다. 다른 회사들도 투자에 나쁘지 않습니다. 전혀 나쁘지 않습니다!"[2]

1987년 3월, White Dwarf(87호), Carl Sargent는 마을 지도가 적당히 유용하고 모험의 아랍어 환경이 충분히 상세하지만, 이 모듈은 전반적으로 "감동되지 않은 노력"이라고 언급했습니다. 그는 황야가 무의미하고 우스꽝스럽다고 말하고 게임 통계의 오류의 존재에 주목했습니다. Sargent는 이 모듈의 유일한 주목할 만한 점은 Jeff Easley의 "착취 커버"라고 느꼈습니다.[3]

참고문헌

  1. ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 102. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ a b c Zunder, Tom (January 1987). "Shop Window". Adventurer. Mersey Leisure Publishing (6): 10–11.
  3. ^ a b c Sargent, Carl (March 1987). "Open Box: AD&D Adventures". White Dwarf (review). Games Workshop (87): 2–3. ISSN 0265-8712.

외부 링크