디지큐브
DigiCube![]() | |
유형 | 일반(JASDAQ: 7589) |
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산업 | 비디오 게임 도매업 출판 |
설립. | 1996년 2월 6일 ( |
없어졌다 | 2003년 11월 26일( |
운명. | 파산 |
본사 | 일본 도쿄 |
주인 | 스퀘어 에닉스 |
디지큐브 주식회사(DigiCube Co., Ltd.)는 1996년 2월 6일에 소프트웨어 개발 회사 스퀘어의 자회사로 설립된 일본 도쿄에 본사를 둔 회사이다.DigiCube의 주된 목적은 Square 제품, 특히 비디오 게임과 장난감, 책, 음악 사운드트랙을 포함한 관련 상품을 마케팅하고 배포하는 것이었다.DigiCube는 유통업자의 도매업자로서 일본 편의점이나 자판기 키오스크에서 비디오 게임 판매를 개척한 것으로 유명하다.
역사
1997년 말 DigiCube는 자판기 서비스가 1996년 [1]11월 출시된 이후 1,000만 개의 소프트웨어 유닛을 넘어섰다고 보고했다.1998년 최고치였던 디지큐브는 860만대의 판매량을 기록, 468억엔을 기록했다.2000년 2월 2일, 디지큐브는 다음 달에 플레이스테이션 2를 출시할 것이라고 발표했으며, 10만 콘솔과 40만 [2]개의 게임이 판매될 것으로 예상된다.2000년 5월까지, 동사는 14개의 다른 [3]회사로부터 31개의 소프트웨어 타이틀을 제공했습니다.2001년 2월, 닌텐도와 스퀘어의 관계가 해빙된 후,[4] 디지큐브는 처음으로 게임보이 게임을 유통하기 시작했다.
그러나 그 후 몇 년 동안 매출은 급격히 감소했다.DigiCube의 소유권은 2003년 초 Square와 이전 경쟁사인 에닉스의 합병으로 신설된 Square Enix에 넘어갔지만 이미 약 95억엔의 부채를 지고 있었다.대망의 파이널 판타지 X가 발표되자마자DigiCube는 2003년 [5]11월 26일 도쿄지방법원에 파산청산을 신청했다.이 파산에는, 새롭게 합병된 스퀘어 에닉스가 7억 6천만엔의 [6]손실을 입게 될 것이다.이번 파산으로 스퀘어 에닉스 주식도 3.6% 하락하는 등 일본 주식도 [7]영향을 받았다.
릴리스
음악
1996년 토발 No.1 오리지널 사운드 트랙을 시작으로 DigiCube는 스퀘어 및 스퀘어 에닉스 비디오 게임의 사운드 트랙과 타사의 비디오 게임의 사운드 트랙, 비디오 게임과 관련이 없는 몇 개의 앨범을 발매했다.마지막 발매는 피아노 컬렉션이었습니다. 2003년 Final Fantasy VII.프론트 미션 4 플러스 1st Original Soundtrack의 발매 예정은 DigiCube의 종말에 따라 취소되었지만, DigiCube의 카탈로그 대부분은 결국 Square Enix에 의해 재인쇄되었다.디지큐브는 80개의 비디오 게임 사운드트랙 앨범을 발매했는데, 일반적으로 Square/Square Enix가 개발 또는 퍼블리싱한 게임과 8개의 [8]다른 앨범을 발매했다.
퍼펙트
퍼펙트 워크스는 디지큐브가 출판한 비디오 게임 관련 책 시리즈이다.첫 번째 책은 Xenogears 전용으로 1998년 10월에 일본에서 출판되었다.사가 프론티어 2 전용 책과 프론트 미션 3 전용 책 중 하나가 1999년에 발매되었습니다.
이 책들에는 아트워크, 타임라인, 관련 게임의 이벤트에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다.Xenogears Perfect Works에는 게임이 설정된 세계의 상세 정보가 포함되어 있으며 캐릭터, 생물, 지리적, 역사적 설정에 대한 자세한 설명이 포함되어 있으며 Xenogears의 의도된 6개 에피소드를 모두 다루고 있습니다.
얼티마니아
얼티마니아(Ultimania)는,[9] 디지큐브가 원작, 스튜디오 벤트 스터프가 집필한 비디오 게임 서적 시리즈이다.그들은 주로 파이널 판타지 시리즈의 자료로 알려져 있지만, 사가 시리즈, 마력의 전설, 크로노 크로스, 바그랑트 스토리, 킹덤 하트 시리즈를 포함한 몇몇 다른 스퀘어 에닉스 타이틀에 대한 Ultimania 가이드도 출판되었다.각각의 게임을 완성하는 방법에 대한 정보를 제공할 뿐만 아니라, 가이드들은 주로 스태프의 해설, 독창적인 예술 디자인, 게임의 줄거리와 캐릭터에 대한 확장 정보에 초점을 맞추고 있다.디지큐브 파산 이후 스퀘어 에닉스가 직접 책을 출판했다.
레퍼런스
- ^ "DigiCube Breaks 10 Million". Electronic Gaming Monthly. No. 104. Ziff Davis. March 1998. p. 32.
- ^ IGN Staff (2 February 2000). "Digicube To Sell PS2's". IGN. Retrieved 12 April 2014.
- ^ Johnston, Chris (April 26, 2000). "DigiCube Breaks 10 Million". GameSpot. Retrieved June 14, 2020.
- ^ IGN Staff (7 February 2001). "DigiCube plugs in for Game Boy". IGN. Retrieved 12 April 2014.
- ^ Venter, Jason (2003). "DigiCube Officially History". HonestGamers. Archived from the original on 13 February 2008. Retrieved 4 July 2005.
- ^ IGN Staff (4 February 2004). "Square Enix Holds Strong". IGN. Retrieved 12 April 2014.
- ^ "Digicube Bankruptcy Affects Japanese Stocks". Gamasutra. November 27, 2003. Retrieved June 15, 2020.
- ^ "自社制作音楽CD" [Music CDs released by the company] (in Japanese). DigiCube. Archived from the original on August 14, 2003. Retrieved June 25, 2010.
- ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (in Japanese). DigiCube/Square Enix. p. 3. ISBN 4-925075-49-7.