신성 II
Divinity II신성 II | |
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![]() 에고 드라코니스 커버 아트 | |
개발자 | 라리안 스튜디오 |
게시자 |
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감독자 | 스웬 빈케 |
디자이너 | 파르항 남다르 |
작성자 | 얀 반 도셀라이어 |
작곡가 | 키릴 포크로프스키 |
시리즈 | 신성 |
엔진 | 게임브리오 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 액션 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
신성2는 라리안 스튜디오가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다.2009년 첫 출간된 에고 드라코니스(Ego Draconis)는 자막으로 dtp 엔터테인먼트에 의해, 미국에서는 cdv Software Entertainment에 의해 출판되었다.[3]2011년 최신판 The Dragon Knight Saga는 The Dragon Knight Saga를 재개봉했는데, 이 영화는 Divinity II: Developer's Cut으로 2012년 최종 발매되었다. Focus Home Interactive에 의해 출판되었다.
신성2의 정의로운 특징은 용으로서의 공중전과 인간으로서의 게임플레이를 하는 전통적인 3인칭 액션롤 사이에서 전환하는 능력이다.디비니티 프랜차이즈 게임 중 세 번째 게임이며 마이크로소프트 윈도뿐만 아니라 콘솔에서도 출시되는 첫 번째 디비니티 게임이다.
게임플레이
퀘스트 완료, 게임 세계 탐험, 다양한 비플레이어 캐릭터와의 상호작용 등이 포함된 전통적인 액션 롤 플레이 게임 플레이에 주안점을 두고 있다.신성 II는 디아블로 같은 게임에서 장비 업그레이드에 초점을 맞추고 장비에 대한 무작위화된 마법 효과, 함께 사용할 때 더 큰 혜택을 제공하는 독특한 아이템 세트, 마커와 같은 퀘스트 역학을 활용하여 NPC가 플레이어에게 퀘스트를 제공한다는 것을 보여준다.그러나, 그것은 또한 대화 나무 가지치기, 게임의 다른 이벤트에 영향을 주는 선택, 플랫폼이나 퍼즐 요소와 같은 비전투 부문과 같은 더 전통적인 역할 수행 게임의 요소들을 사용한다.플레이어가 아닌 캐릭터와 상호작용할 때 플레이어는 종종 그들의 마음을 읽을 수 있는 선택권을 갖게 되는데, 이것은 그들의 경험 지점에 일정한 비용으로 정보, 퀘스트에서의 추가 선택권 또는 장비를 제공할 수 있다.그렇다면 '경험 부채'는 그들이 다시 경험을 쌓기 전에 상환되어야 한다.
플레이어는 튜토리얼 도중 캐릭터에 대한 시작 패키지를 선택할 수 있지만, 진행은 자유형이며 플레이어는 자신이 원하면 다른 방향으로 캐릭터를 자유롭게 개발할 수 있다.기술은 전통적인 역할에 해당하는 '학교'로 분류되지만, 모든 기술은 모든 등장인물이 이용할 수 있어 이들 역할 간의 배합이 가능하다.플레이어가 물약을 만들 수 있는 연금술, 소환 불가능한 언데드 펫을 주문할 수 있는 괴사성, 캐릭터의 장비를 업그레이드시키는 매혹적인 등 다양한 형태의 공예가 존재한다.
게임에서 일정한 포인트가 지나면 캐릭터는 배틀타워로 알려진 작전기반을 얻을 뿐만 아니라 넓은 공간에서 용이 될 수 있는 능력을 얻게 된다.드래곤 전투는 지상 전투와 유사하게 작용하지만, 3차원으로서, 캐릭터는 여전히 그들이 사용할 수 있는 기술뿐만 아니라 규칙적인 공격, 그리고 그들의 능력을 향상시키기 위한 장비를 가지고 있다.
플롯
이 게임은 신성이 끝난 후 많은 시간이 흘렀지만 신성의 리벨론 세계에서 열린다.플레이어 캐릭터는 훈련이 끝날 때 드래곤 슬레이어로 출발하는데, 그 때 그들은 마지막 남은 드래곤들과 싸우는 것을 돕는 방법으로 드라코닉 파워를 부여 받는다.이런 힘들은 훈련했던 기억도 지우고 있지만 기억이 빨리 돌아올 것이라는 안도감을 갖게 된다.정기적인 절차는 근처에서 용이 목격되었다는 소식으로 인해 중단되기 때문에, 입문식이 끝나기 전에 플레이어 캐릭터는 용이 마지막으로 목격된 곳으로 급히 떠나게 된다.
게임 내내, 영웅은 데미안과 몇 번의 만남을 가진다.데미안은 리벨론을 파괴하기 위해 그의 군대를 동원하고 있다.그는 양아버지 루시안(The Divine One, the Hero)의 손에 사랑 이게르나의 죽음으로 그런 행동에 내몰렸다.그 선수는 데미안이 자신과 이제르나 위에 올려놓은 뒤바뀐 영혼의 단조품을 알게 된다.예게르나를 부활시키면 데미안을 죽일 수 있다는 뜻이지데미안의 사악한 미니언들을 뚫고 나아가 용기사 힘을 얻은 후.영웅은 자신이 속아서 예게르나를 되살려냈으며, 그 뒤바뀐 영혼의 단조가 결코 진짜가 아니었다는 것을 알게 된다.예게르나를 되살린 후 선수는 메아리 홀 안의 수정 감옥에 갇히게 된다.
팽창하는 '복수의 불꽃'에서 드래곤 나이트는 최면술의 비행기의 수정 감옥에서 깨어나 리벨론의 메시아인 루치안도 감옥에 갇히게 된다.베릴린이라는 유령이 와서 드래곤 나이트가 신성한 감옥에서 그를 해방시켜 줄 수 있다면 신주를 풀어주겠다고 제안한다.유령은 데미안의 파괴 운동 후 리벨론의 마지막 도시로 그를 이송하는데, 오직 강력한 마법사 잔달로가 만든 마법 방패 때문에 서 있을 뿐이었다.그는 선수에게 도움을 청하여 침략군을 격파하고 방패가 깨지기 전에 도시의 방어력을 증강시킨다.
개발
Divinity II에 대한 개발은 Larian Studio가 Divinity 속편 개발에 본격적으로 착수할 수 있는 충분한 돈을 획득한 후 2006년경에 시작되었다.처음부터 용으로 변신하는 특징을 염두에 두고 게임을 기획했고, 용과 인간의 형태를 중간쯤 하는 제3의 형태까지 포함시켰는데, 그라운드에서 싸우는 강력한 형태가 되었을 것이다.그러나, 이 모델은 게임에서 적에게 재사용되었지만, 최종 게임에서는 구현되지 않았다.원래의 개념은 신성한 신성의 리벨론의 원래 지도를 바탕으로 한 더 많은 영역과 멀티플레이어, 협동, 배틀 타워에 주어진 더 큰 중요성과 같은 특징들을 포함했다.[4]
이 게임은 오블리비언과 폴아웃 3에서 사용하기로 유명한 [5]게임브리오 엔진을 사용한다.[6]
에고 드라코니스의 초기 출시 이후 라리안은 첫 번째 게임의 많은 버그와 이슈를 수정하고 엔진의 성능을 향상시키는 업데이트 버전을 출시하는 데 관심이 있었다.동시에 많은 사람들이 게임의 원래 엔딩이 만족스럽지 못하다고 불평했기 때문에, 그들은 게임이 끝난 후에 올 확장성을 개발했다.본게임 업데이트와 확장판 업데이트는 《복수의 불꽃》이 덧붙이면서 함께 판매되거나, 핵심 게임인 《드래곤 나이트 사가》와 함께 번들로 판매되었다.[7]'복수의 불꽃'과 '드래곤 나이트 사가'는 2010년 8월 독일에서, 그리고 2010년 11월 다른 모든 언어 버전으로 발매되었다.[8][9]The Dragon Knight Saga는 2011년 4월 12일 Xbox 360에서 사운드트랙 CD, 아트북과 함께 발매되기 전까지는 미국의 소매 발매가 없었다.
라리안은 신성 시리즈 10주년과 신성 앤톨로지 출시를 위해 디자인 문서, 콘셉트 아트, 두 번째 실행 파일을 통해 개발자의 콘솔 인게임에 접속할 수 있는 능력을 담은 최종판 '신성 II: Developer's Cut'을 다시 한 번 게임 업데이트했다.
마케팅
에고 드라코니스 윈도 컬렉터 에디션에는 메탈 레터 오프너를 들고 있는 18cm짜리 수지상, 리벨론의 천 지도, 키릴 포크로프스키가 작곡한 7곡의 사운드트랙 EP, 신성 Ⅱ:에고 드라코니스 로고를 보여주는 임시 타투 등이 포함됐다.[10]
디비니티 II: Developer's Cut on GOG.com의 출시를 위해, 이 웹사이트는 보너스 자료와 출시 즉시 게임 자체에 대한 조기 접근을 제공하는 페이-what-what-you-built 모델에 대한 프로모션을 운영했다.라리안은 판매량이 특정 이정표에 도달했을 때 비하인드 영상을 공개했으며, 그들의 첫 번째 미완성 게임인 레이디, 마법사와 나이트의 기술 데모도 공개했다.[11]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | PC: 100분의[12] 72 X360: 62/100[13] PC(드래곤 나이트 사가): 82/100[14] X360(드래곤 나이트 사가): 100분의[15] 72 |
메타크리트어에서는 PC와 에고 드라코니스 360 버전의 평균 점수가 각각 72/100과 62/100이다.[12][13]드래곤 나이트 사가는 PC 버전이 평균 82/100[14], Xbox 360 버전이 평균 72/100으로 평균 10점 정도 높은 점수를 받았다.[15]
게임존의 댄 리브먼은 PC와 Xbox 360 버전 모두 8.4로 "강력한 서사와 오픈 엔드 디자인이 이 판타지 경험의 하이라이트"라고 말했다.신격 II:자아 용 자리가 그 자료의 타이밍으로 인해 맞지 않지만, 그 RPG팬에 젖기 위한 진정으로 다 밀쳐놓고 세계에서 발생한 방법에서 간과할 것이다."[16]GameZone도 드래곤 나이트 사가 10점 만점이라고 했죠 7을 주었다"Although 그래픽 개선, 새로 온 사람들 시각적인 강국을 기대하고 그들의 희망을 받아서는 안된다.s. 많은 결함들이 여전히 발견될 수 있는데, 시각적 불일치는 가장 현저한 것 중 하나이다.리벨론의 범위에 대한 당신의 전체적인 인식은 베데스다 RPG와 완전히 같지는 않다. 실제 세계의 웅장함에도 불구하고, 그것은 제한된 시야의 분야다."[17]
IGN은 10점 만점에 4.8점으로 "이 제품의 Xbox 360 버전을 누구에게도 추천할 수 없다"[18]고 밝혔다.그러나 드래곤 나이트 사가 리뷰에서 또 다른 IGN 리뷰어는 "신성 II를 전혀 건드리지 않고 액션-RPG를 즐긴다면 Xbox 360 버전에 실망하지 않을 것"[19]이라고 말했다.
속편
Divinity II의 성공 이후: 드래곤 나이트 사가, 라리안은 더 많은 신성한 게임을 만드는 것과 동시에 신성한 2에 등장했던 드래곤 게임 플레이를 개발하는 것에 관심을 나타냈다.그들은 그들의 다음 계획된 게임들 중 하나가 액션-실시간 전략 게임이 될 것이라고 발표했는데, 리벨론의 역사에서 드래곤 나이트의 주인공이 많은 시절이었다.이 게임은 2013년 8월 6일에 출시되었고 제목은 신: 드래곤 커맨더다.
참조
- ^ "Divinity II – Ego Draconis Goes Gold". IGN. 24 November 2009. Archived from the original on 6 December 2009. Retrieved 24 November 2009.
- ^ "Divinity II Confirmed for November 20th Release". zConnection. 8 September 2009. Archived from the original on 22 November 2009. Retrieved 18 November 2009.
- ^ "Divinity II – Ego Draconis published by CDV USA in North America". IGN. 17 September 2009. Retrieved 17 January 2016.
- ^ Divinity Anthology – Developer's Journal. 2012. pp. 70–93.
- ^ "Larian Studios committed to Emergent's Gamebryo for developing diverse titles incl. Divinity II: EGO DRACONIS". Emergent. 7 December 2009. Archived from the original on 12 June 2010. Retrieved 9 February 2009.
- ^ "GameObserver interview with Bethesda Softworks". GameObserver. 9 July 2009. Retrieved 9 July 2010.
- ^ Divinity Anthology – Developer's Journal. 2012. pp. 94–97.
- ^ "Divinity II: Flames of Vengeance FAQ". Larian Studios. 9 July 2010. Retrieved 9 July 2010.
- ^ "Divinity II: Flames of Vengeance". GameStar. 2 March 2009. Retrieved 2 March 2009.
- ^ "Divinity II: Ego Draconis (Collector's Edition) for Windows". MobyGames. Retrieved 8 July 2010.
- ^ Leana Hafer (10 October 2012). "Pay What You Want For Divinity Anthology on GOG". PC Gamer. Retrieved 26 November 2012.
- ^ a b "Divinity II: Ego Draconis for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 30 May 2019.
- ^ a b "Divinity II: Ego Draconis for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 30 May 2019.
- ^ a b "Divinity II: The Dragon Knight Saga for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 18 September 2011.
- ^ a b "Divinity II: The Dragon Knight Saga for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 18 September 2011.
- ^ "Divinity II: Ego Draconis – Review – GameZone – Reviews". GameZone. 4 January 2010. Archived from the original on 26 January 2010. Retrieved 8 July 2010.
- ^ GameZone. "Divinity II: The Dragon Knight Saga Review GameZone". Xbox.gamezone.com. Archived from the original on 3 September 2011. Retrieved 22 November 2013.
- ^ Onyett, Charles. "Divinity II: Ego Draconis Review – Xbox 360 Review at IGN". IGN. Retrieved 8 July 2010.
- ^ Michael, Jon. "Divinity II: The Dragon Knight Saga Review – Xbox 360". Retrieved 18 September 2011.