가메브료
Gamebryo| 개발자 | Gamebase USA와 Gamebase Co., Ltd. |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 전( |
| 안정된 릴리스 | Gamebryo 3D 및 광속 |
| 프리뷰 릴리즈 | 게임브료 4.0 / 2012년 3월 |
| 기입처 | C++ |
| 운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
| 유형 | 게임 엔진 |
| 면허증. | 독자 사양 |
| 웹 사이트 | www |
는 도구와 플러그 인의 런타임 libraries,[1] 다양한 장르에서 수많은cross-platform 게임 타이틀로 비디오 게임 개발자들 지원과 그 Creatio을 위한 기초로 포함해 집합을 통합해 게임브리오(/ɡeɪm.briːoʊ/, gaym-BREE-oh, 이전에 2003년까지 NetImmerse)은 게임 엔진 Gamebase 기업과 Gamebase 미국에 의해 전개되었다.Enngine.
역사
Numeric Design Limited(NDL)는 1983년에 설립되었으며, 주로 컴퓨터 그래픽 분야의 정부 및 CAD 고객을 위한 계약 업무를 수행하지만, Interactive [2]Magic과 같은 일부 게임 개발업체도 있습니다.이 작업은 1997년에 NetImmmerse 게임 엔진을 생산하게 되었고,[3] 2003년에는 Gamebryo로 발전했습니다.
NDL은 2005년 [5]8월에 이머전트 게임 테크놀로지스(EGT, 2000년 설립, 2005년 5월까지[4] Butterfly.net)에 합병되었습니다.그 후 NetImmmerse는 Gamebryo LightSpeed로 진화했다.2009년에 Gamebryo의 개발 인력은 [6][7]축소되었고, 2010년 7월에는 노스캐롤라이나 주 채플힐에 있는 엔지니어링 오피스가 폐쇄되었습니다.2010년 11월 11일, EGT의 지적재산권(IP)의 전부 또는 [8]일부를 포함한 EGT의 자산이 취득에 제공되었습니다.
2010년 12월 EGT의 오랜 파트너인 한국 게임베이스(주)가 EGT 자산 및 기술 인수를 확정하고 미국 신자본회사 게임베이스 [9]USA를 설립하였으며, 미국 노스캐롤라이나주 리서치 트라이앵글파크 지역에 본사를 두고 지속적인 게임 개발에 주력하고 있다.최신 버전인 Gamebryo 4.0은 2012년 3월에 소개되었다.
특징들
Gamebryo 시스템은 모듈러 C++ 라이브러리 스위트입니다.게임 개발자는 라이브러리를 결합하고 확장하여 특정 게임의 엔진을 변경할 수 있습니다.Gamebryo의 디자인은 반복적인 개발 프로세스를 목표로 한 신속한 프로토타이핑 접근 방식을 강조합니다.
Gamebryo 엔진은 Microsoft Windows(DirectX 6–11), Mac, iOS, Android, Linux(OpenGL), GameCube, Wii/WiiWare, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, Xbox 360 및 Xbox를 포함한 여러 배포 플랫폼을 지원합니다.
Gamebryo 4.0은 원래 Gamebryo 시스템과 LightSpeed 스핀오프를 통합하도록 설계된 최신 엔진 버전입니다.
게임.
Gamebryo는 게임 업계의 수많은 기업에서 사용되고 있습니다.다음은 엔진을 사용한 타이틀의 예입니다.
| 게임 | 연도 | 플랫폼 | 개발자 | 출판인 |
|---|---|---|---|---|
| 아틀란티카 온라인 | 2008 | 창문들 | 엔도어 | 엔도어 |
| 플로렌시아 온라인 | 2008 | 창문들 | AHA 엔터테인먼트 | Games In Flames (게임 인플레임) |
| 블랙샷 | 2008 | 창문들 | 버티고 게임즈 | Vertigo Games, PlayOne Asia |
| Bully: 장학금 에디션 | 2008 | Windows, Xbox 360, Wii, iOS, Android | 록스타 밴쿠버, 록스타 뉴잉글랜드, 록스타 토론토 | 록스타 게임즈 |
| 캐서린 | 2011 | Windows, PS3, Xbox 360 | 아틀루스 | 아틀루스 |
| 문명 IV | 2005 | Windows, Mac | Firaxis 게임즈 | 2K 게임, 애스퍼[10] |
| 문명 혁명 | 2008 | Xbox 360, PS3, 닌텐도 DS, iOS | Firaxis 게임즈 | 2K 게임 |
| 브로드웨이에서 춤추기 | 2010 | Wii, PS3 | Longtail Studios & AiLive | 유비소프트 |
| 던타이드 | 2011 | 창문들 | 의도대로의 작업 | 의도대로의 작업 |
| 방위 그리드:각성 | 2008 | Windows, Mac, Xbox 360 | 숨겨진 경로 엔터테인먼트 | Hidden Path Entertainment, Microsoft Studios |
| 신성III | 2010 | Windows, Xbox 360 | 라리안 스튜디오 | dtp 엔터테인먼트, 1C, cdv 소프트웨어 엔터테인먼트 |
| 드래곤니카 | 2009 | 창문들 | 그라비티 게임즈 | 감자 |
| 드리프트 시티 | 2007 | 창문들 | 하지 않다 | NHN 주식회사 |
| 디파이언스 | 2013 | Windows, PS3, Xbox 360 | 트라이온 월드, 휴먼 헤드 스튜디오 | 트라이온 월드 |
| 이든 이터널 | 2011 | 창문들 | X-레전드 | 아리아 게임즈 |
| 엘 샤다이:메타트론의 상승 | 2011 | PS3, Xbox 360 | 점화 엔터테인먼트 | 점화 엔터테인먼트 |
| 에픽 미키 | 2010 | Wii | Junction Point Studios | 부에나 비스타(Disney Interactive Studios) |
| 에픽 미키 2: 2의 힘 | 2012 | Windows, Mac, Wii, Xbox 360, PS3 | Junction Point Studios | 부에나 비스타(Disney Interactive Studios) |
| 폴아웃 3[11] | 2008 | Windows, Xbox 360, PS3 | 베데스다 게임 스튜디오 | 베데스다 Softworks |
| 폴아웃:뉴베이거스 | 2010 | Windows, Xbox 360, PS3 | 옵시디언 엔터테인먼트 | 베데스다 Softworks |
| Ghost in the Shell: 스탠드 아론 콤플렉스– 온라인 최초 공격 | 2015 | 창문들 | 넥슨, 네오플 | 넥슨 |
| 그랜드체이스 | 2003 | 창문들 | KOG 스튜디오 | 레벨 업! 게임 |
| 구젠취탄 | 2010 | 창문들 | 상하이 오로곤 | 게임바 |
| 레고 유니버스 | 2010 | Windows, Mac | 넷데빌 | 워너 브라더스인터랙티브 엔터테인먼트 |
| 메이플스토리 2 | 2015 | 창문들 | 넥슨, 프로젝트씨 | 넥슨 |
| 이상한 세계:뭉크의 오디제 | 2001 | Xbox, 게임보이 어드밴스, Windows, PS3, PS Vita, iOS, Android, Mac | 오드월드 주민 | 인포그라임, THQ, Oddworld 거주자 |
| 해적101 | 2012 | Windows, Mac | 킹슬 엔터테인먼트 | 킹슬 엔터테인먼트 |
| 파워업 히어로즈 | 2011 | Xbox 360 | 유비소프트 | 유비소프트 |
| 라그나로크 온라인 II: 두 번째 전설 | 2011 | 창문들 | 그라비티 | 그라비티 |
| 리프트 | 2011 | 창문들 | 트라이온 월드 | 트라이온 월드 |
| 록스미스 | 2011 | Windows, PS3, Xbox 360 | 유비소프트 | 유비소프트 |
| 록스미스 2014 | 2013 | Windows, Mac, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One | 유비소프트 | 유비소프트 |
| 시드 마이어의 해적! | 2004 | Windows, Xbox, Mac, PSP | Firaxis 게임즈 | 2K 게임 아타리 |
| 신메가미텐세이:상상하다 | 2007 | 창문들 | 동굴 | Atlus, Aeria Games, Survous USA |
| 스플래터하우스 | 2010 | PS3, Xbox 360 | 남코 반다이 게임즈 | 남코 반다이 게임즈 |
| 텐추: 그림자 암살자 | 2008 | Wii, PSP | 얻다 | 소프트웨어, Ubisoft에서 |
| 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 | 2006 | Windows, Xbox 360, PS3 | 베데스다 게임 스튜디오 | 베데스다 게임 스튜디오, 베데스다 소프트웍스 |
| Warhammer 온라인:계산의 시대 | 2008 | 창문들 | 신화 엔터테인먼트 | 일렉트로닉 아트 |
| Warhammer 온라인:영웅의 분노 | 2012 | 창문들 | 바이오웨어 신화 | 일렉트로닉 아트 |
| 사무라이의 길 3 | 2008 | Windows, PS3, Xbox 360 | 얻다 | 스파이크, Agetec, UFO 인터랙티브 게임, 라이징 스타 게임, Ghostlight |
| 운명의 수레바퀴 | 2009 | PS3 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
| 마법사101 | 2008 | Windows, Mac | 킹슬 엔터테인먼트 | 킹슬 엔터테인먼트 |
| 마이크로볼트 | 2010 | 창문들 | SK iMedia | 록 하마 프로덕션 LTD |
| 야르스의 복수 | 2011 | Windows, Xbox 360, PS3 | 킬스페이스 엔터테인먼트 | 아타리 |
NetImmmerse 게임
| 게임 | 연도 | 플랫폼 | 개발자 | 출판인 |
|---|---|---|---|---|
| 카멜롯의 암흑 시대 | 2001 | 창문들 | 신화 엔터테인먼트 | 비벤디 유니버설 게임즈 |
| 엘더 스크롤 III: 모로윈드 | 2002 | Windows, Xbox | 베데스다 Softworks | 유비소프트 엔터테인먼트 |
| 프리덤 포스 | 2002 | Windows, Mac | 불합리한 게임 | 일렉트로닉 아트 |
| 후토라마 | 2003 | Xbox, PS2 | 유니크 디벨로프먼트 스튜디오스웨덴 | Vivendi Universal Games, SCi Games |
| 메모:견습 기사 | 2004 | 엑스박스 | 마이크로닷 | |
| 페르시아의 왕자 3D | 1999 | Windows, Dreamcast | 마인드스케이프 | 레드 오브 엔터테인먼트, 마텔 인터랙티브 |
| 사이먼 더 소서러 3D | 2002 | 창문들 | 헤드퍼스트 프로덕션 | 어드벤처 소프트 |
| 스타트렉: 브리지 커맨더 | 2002 | 창문들 | 완전 게임 | 액티비젼 |
| 동물원 타이쿤 2 | 2004 | 창문들 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
레퍼런스
- ^ Pedersen, Roger E. (2003). Game Design Foundations. Wordware Publishing, Inc. p. 186. ISBN 978-1-55622-973-2. Retrieved June 15, 2019.
- ^ "Gamebryo.com ~ About NDL Overview". Archived from the original on June 9, 2003.
- ^ "Gamebryo.com ~ History". Archived from the original on June 11, 2003. Retrieved August 25, 2018.
- ^ "EMERGENT Game Technologies evolves from Butterfly.net". May 17, 2005. Archived from the original on July 13, 2005. Retrieved December 24, 2019.
- ^ "Emergent: About Emergent Game Technologies". Archived from the original on April 19, 2006. Retrieved December 24, 2019.
- ^ Alexander, Leigh (October 2, 2009). "Emergent Announces Restructuring, Layoffs". Gamasutra. Retrieved September 9, 2012.
- ^ French, Michael (October 2, 2009). "Restructuring and job losses at Emergent". Develop. Retrieved September 9, 2012.
- ^ Gerbsman, Steven R. (November 11, 2010). "Sale of Emergent's Assets". Gerbsman Partners Blog. Retrieved September 9, 2012.
- ^ Alexander, Leigh (December 22, 2010). "Longtime Partner Gamebase Revealed As Gamebryo Buyer". Gamasutra. Retrieved September 9, 2012.
- ^ Coleman, Stephen (March 14, 2005). "Sid Meier's Civilization IV Powered By Gamebryo". IGN. Archived from the original on February 11, 2007.
- ^ "Bethesda Speaks On Gamebryo Engine, Final Fallout 3 DLC". Slashdot. July 9, 2009. Retrieved November 19, 2009.
추가 정보
- Lightbown, David (May 1, 2020). "Classic Tools Retrospective: The birth, death, and re-birth of Gamebryo". Gamasutra.
- Wallis, Alistair (May 11, 2007). "Tooling Around: Emergent's Gamebryo". Gamasutra. Retrieved May 26, 2007.