도블

Dobble
도블
Dobble jeu.jpg
대체 이름스팟 잇!
유형매칭
플레이어스2-8
연령대8+
카드55
갑판독점 카드
플레이타임15분

도블(Dobble)은 플레이어가 두 카드 사이에 공통적인 기호를 찾아야 하는 게임이다.2018년과 2019년 영국의 베스트셀러 게임이었다.[1][2][3]

이 게임은 유럽에서는 Dobble, 미국에서는 Spot It!로 판매된다.[4]이름은 '더블'[5]이라는 단어의 희곡이다.

게임플레이

이 게임은 각각 8개의 서로 다른 기호로 인쇄된 55장의 카드를 사용한다.어떤 두 개의 카드도 항상 하나와 하나만 일치하는 기호를 공유한다.이 게임의 목적은 주어진 두 카드 사이의 공통 기호를 최초로 알리는 것이다.[4]

개발

1976년 커크만의 여학생 문제에 영감을 받아 프랑스의 수학 마니아 자크 코테로는 곤충의 6개의 이미지가 각각 31장의 카드 세트와 정확히 한 쌍의 이미지가 공유되는 게임을 고안했다.2008년 언론인 겸 게임디자이너 데니스 블란조트가 '곤충의 게임'에서 나온 카드 몇 장을 찾아내어 도블레(Dobble)[5]를 만드는 아이디어를 개발했다.

도블은 2009년 프랑스, 2011년 영국과 북미에서 블루오렌지게임즈로 출시됐다. Orange Games)로 출시됐다.2015년 프랑스의 보드 게임 회사인 아스모디도블스팟 잇!에 대한 권리를 취득했다.[5][6][7]

수학

각 선에 57개 점, 57개 선, 8개 선이 있고 각 점을 통과하는 8개의 선이 있는 순서 7의 투영면을 나타내는 그래프. 여기서 각 점은 둥근 직사각형으로 표시되고 각 선은 문자와 숫자의 조합으로 표시된다.문자 A와 H가 있는 선만 그린다.Dobble 또는 Spot It! 게임에서는 2점이 제거된다.SVG 파일에서 선 위로 마우스를 가져가서 강조 표시하십시오.

도블 카드에 기호가 배열된 특별한 방법은 기하학을 사용하여 이해할 수 있다.만약 우리가 각 카드를 선으로, 그리고 각 기호를 두 선이 교차하는 점으로 나타낸다면, Dobble의 특성은 다음과 같다.

  • 두 선은 정확히 한 점에서 교차한다.
  • 어떤 두 점이라도 정확히 하나의 선으로 결합된다.

이 기하학적 구조는 유한한 투영면의 예다.[8]

각 선에 3개의 점이 있는 경우 이는 Fano 평면으로 알려진 구조를 생성한다.이것은 각 카드에 3개의 기호가 있고 7개의 카드와 7개의 기호가 있는 Dobble의 간단한 버전을 나타낸다.[8]

일반적으로 각 선에 n+1개의 점이 있는 유한 투영 평면은 n2+n+1개의 점과 선을 가진다.[8]

도블의 실전을 나타내려면 각 라인이 8점씩 들어가야 한다.이로 인해 57개의 선과 57개의 점(72+7+1=57)이 있는 구조는 57개의 카드와 57개의 기호에 해당된다.[8]하지만, 게임은 더 적은 카드로도 잘 작동하며, Dobble은 데크에 55개의 카드(그러나 57개의 다른 기호)로 시판된다.[5][9]주니어 버전의 Dobble은 카드당 6개 기호, 30개 카드, 31개 기호(5+5+1=31)로2 시판된다.

외부 링크

참조

  1. ^ "Asmodee named UK's No.1 Games Manufacturer of 2019". Asmodee United Kingdom. Retrieved 2020-03-01.
  2. ^ Smithers, Rebecca (2019-12-15). "Families get on board with fast, easy games for Christmas". The Observer. ISSN 0029-7712. Retrieved 2020-03-01.
  3. ^ "Dobble named UK's biggest-selling card game as one millionth unit sold". ToyNews. Retrieved 2020-03-01.
  4. ^ a b "Dobble Card Game". Rules of Play. Retrieved 2020-03-01.
  5. ^ a b c d McRobbie, Linda Rodriguez. "The Mind-Bending Math Behind Spot It!, the Beloved Family Card Game". Smithsonian Magazine. Retrieved 2020-03-01.
  6. ^ Asmodee (2015-07-02). "Asmodee acquires the rights to Spot It! Game". Retrieved 2016-01-29.
  7. ^ "Asmodee Acquires the Rights to Spot It! Game". www.businesswire.com. 2015-07-02. Retrieved 2020-03-04.
  8. ^ a b c d "Finite Projective Planes and the Math of Spot It!". puzzlewocky. 2016-02-18. Retrieved 2020-03-03.
  9. ^ Polster, Burkard (2015-04-01). "The Intersection Game" (PDF). Math Horizons. 22 (4): 8–11. doi:10.4169/mathhorizons.22.4.8. ISSN 1072-4117. Archived from the original (PDF) on 2020-02-07.