도블
Dobble![]() | |
대체 이름 | 스팟 잇! |
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유형 | 매칭 |
플레이어스 | 2-8 |
연령대 | 8+ |
카드 | 55 |
갑판 | 독점 카드 |
플레이타임 | 15분 |
도블(Dobble)은 플레이어가 두 카드 사이에 공통적인 기호를 찾아야 하는 게임이다.2018년과 2019년 영국의 베스트셀러 게임이었다.[1][2][3]
이 게임은 유럽에서는 Dobble, 미국에서는 Spot It!로 판매된다.[4]이름은 '더블'[5]이라는 단어의 희곡이다.
게임플레이
이 게임은 각각 8개의 서로 다른 기호로 인쇄된 55장의 카드를 사용한다.어떤 두 개의 카드도 항상 하나와 하나만 일치하는 기호를 공유한다.이 게임의 목적은 주어진 두 카드 사이의 공통 기호를 최초로 알리는 것이다.[4]
개발
1976년 커크만의 여학생 문제에 영감을 받아 프랑스의 수학 마니아 자크 코테로는 곤충의 6개의 이미지가 각각 31장의 카드 세트와 정확히 한 쌍의 이미지가 공유되는 게임을 고안했다.2008년 언론인 겸 게임디자이너 데니스 블란조트가 '곤충의 게임'에서 나온 카드 몇 장을 찾아내어 도블레(Dobble)[5]를 만드는 아이디어를 개발했다.
도블은 2009년 프랑스, 2011년 영국과 북미에서 블루오렌지게임즈로 출시됐다. Orange Games)로 출시됐다.2015년 프랑스의 보드 게임 회사인 아스모디는 도블과 스팟 잇!에 대한 권리를 취득했다.[5][6][7]
수학
도블 카드에 기호가 배열된 특별한 방법은 기하학을 사용하여 이해할 수 있다.만약 우리가 각 카드를 선으로, 그리고 각 기호를 두 선이 교차하는 점으로 나타낸다면, Dobble의 특성은 다음과 같다.
- 두 선은 정확히 한 점에서 교차한다.
- 어떤 두 점이라도 정확히 하나의 선으로 결합된다.
각 선에 3개의 점이 있는 경우 이는 Fano 평면으로 알려진 구조를 생성한다.이것은 각 카드에 3개의 기호가 있고 7개의 카드와 7개의 기호가 있는 Dobble의 간단한 버전을 나타낸다.[8]
일반적으로 각 선에 n+1개의 점이 있는 유한 투영 평면은 n2+n+1개의 점과 선을 가진다.[8]
도블의 실전을 나타내려면 각 라인이 8점씩 들어가야 한다.이로 인해 57개의 선과 57개의 점(72+7+1=57)이 있는 구조는 57개의 카드와 57개의 기호에 해당된다.[8]하지만, 게임은 더 적은 카드로도 잘 작동하며, Dobble은 데크에 55개의 카드(그러나 57개의 다른 기호)로 시판된다.[5][9]주니어 버전의 Dobble은 카드당 6개 기호, 30개 카드, 31개 기호(5+5+1=31)로2 시판된다.
외부 링크
참조
- ^ "Asmodee named UK's No.1 Games Manufacturer of 2019". Asmodee United Kingdom. Retrieved 2020-03-01.
- ^ Smithers, Rebecca (2019-12-15). "Families get on board with fast, easy games for Christmas". The Observer. ISSN 0029-7712. Retrieved 2020-03-01.
- ^ "Dobble named UK's biggest-selling card game as one millionth unit sold". ToyNews. Retrieved 2020-03-01.
- ^ a b "Dobble Card Game". Rules of Play. Retrieved 2020-03-01.
- ^ a b c d McRobbie, Linda Rodriguez. "The Mind-Bending Math Behind Spot It!, the Beloved Family Card Game". Smithsonian Magazine. Retrieved 2020-03-01.
- ^ Asmodee (2015-07-02). "Asmodee acquires the rights to Spot It! Game". Retrieved 2016-01-29.
- ^ "Asmodee Acquires the Rights to Spot It! Game". www.businesswire.com. 2015-07-02. Retrieved 2020-03-04.
- ^ a b c d "Finite Projective Planes and the Math of Spot It!". puzzlewocky. 2016-02-18. Retrieved 2020-03-03.
- ^ Polster, Burkard (2015-04-01). "The Intersection Game" (PDF). Math Horizons. 22 (4): 8–11. doi:10.4169/mathhorizons.22.4.8. ISSN 1072-4117. Archived from the original (PDF) on 2020-02-07.