드라이버(비디오 게임)

Driver (video game)
드라이버
Driver Coverart.png
개발자리플렉션 인터랙티브
가재 인터랙티브(GBC)
퍼블리셔GT 인터랙티브 소프트웨어
인포그래임(GBC)
Mac Soft (Macintosh)
게임 소프트 (iOS)
유비소프트(PSN)
프로듀서피터 홀리
설계자마틴 에드먼드슨
라이터모리스 서클링
컴포저알리스터 브림블
시리즈드라이버
플랫폼PlayStation, Microsoft Windows, 게임보이 컬러, Macintosh, iOS
풀어주다플레이스테이션
  • EU: 1999년 6월 25일
  • NA: 1999년 6월 30일
Microsoft Windows
게임보이 컬러
  • NA: 2000년 5월 16일
  • EU[2]: 2001년
  • NA: 2000년 12월[3] 12일
iOS
  • WW: 2009년 12월[4] 8일
장르운전, 액션
모드싱글 플레이어

드라이버(드라이버: 아 더 휠맨 인 북미)는 액션 드라이빙 비디오 게임으로 드라이버 시리즈의 첫 번째 작품이다.Reflections Interactive에서 개발하고 GT Interactive Software에서 발행한 이 게임은 1999년 [5]6월 25일 플레이스테이션에서 출시되었습니다.영화 자동차 추격전에서 영감을 얻은 이 게임은 플레이어들이 다양한 차량을 이용해 마이애미, 샌프란시스코, 로스앤젤레스, 뉴욕 등 현실의 4개 도시를 돌아다니며 그들의 작전을 조사하기 위해 범죄 조직에 잠입하는 존 태너의 작업에 초점을 맞추고 있지만, 결국 테이의 음모를 발견하게 된다.미합중국 대통령을 암살하는 보스.

이 게임은 출시되자마자 상업적으로 히트를 쳤고 비평가들로부터 호평을 받았다.추가 버전과 – 마이크로 소프트 윈도우와 맥용 두 항구 10월 11일 1999년과 2000년 12월 각각 발표되었다 그 후에.;그 게임 보이 컬러에[1][3]과 휴대용 리메이크 영화, 그리고 Infogrames에 의해 발행되고 iOS에 게임 로프트에 의해 출간된 개발 Crawfish 인터랙티브 개발 발매된 M.에 발표된 창조되었습니다ay 20각각 2009년 12월 8일 [2][4]및 00일.이 게임은 2008년 [6]10월 14일 플레이스테이션 네트워크를 통해 재발매되었다.이 게임의 성공은 2000년 11월의 드라이버 2와 2004년 6월의 드라이버 3을 포함한 후속작으로 이어졌다.

게임 플레이

"Undercover" 모드 중 "Taxi!" 미션에서 PC 릴리즈부터 게임 플레이.태너는 "Freaked!" 미터기로 표시된 누군가를 충분히 겁주려고 하고 있다.
iOS 릴리즈에서도 같은 미션

이 게임은 다음 4개 도시에서 진행됩니다.마이애미, 샌프란시스코, 로스앤젤레스 및 뉴욕은 각각 실제 도시 배치에 부분적으로만 충실합니다.다섯 번째 보너스 도시 뉴캐슬(Reflections Interactive 거점)은 게임 플레이를 통해 PC 버전 및 치트 [7]디바이스를 사용하여 플레이스테이션 버전에서는 잠금을 해제할 수 있지만, 미션이 없고 플레이 가능 영역이 좁습니다. 게임은 플레이어가 오픈 월드 환경으로서 각 도시를 탐험할 수 있다는 점에서 원래 출시 당시 주목받았다.드라이버는 Grand Theft Auto 시리즈와 자주 비교되고 있습니다.그것은 또한 20세기 폭스 영화 "드라이버" (1978)와 상당한 주제적 유사성을 가지고 있다.

줄거리.

뉴욕경찰의 형사이자 전직 레이싱 드라이버였던 존 태너는 캐스털디가 이끄는 범죄 조직을 조사하기 위해 맥켄지 경위에 의해 잠복근무로 보내진다. 맥켄지는 태너에게 마이애미로 가서 루퍼스라는 이름의 포주를 만나라고 지시한다.마이애미에 도착한 후 태너는 자신의 운전 기술을 이용해 주차장에서 갱들에게 자신을 증명하고 그들의 도주 운전사가 된다.

태너는 루퍼스를 만나기 전에 다양한 범죄자들을 위해 일을 한다. 루퍼스는 태너에게 그의 동료 중 한 명인 장 폴을 구하는 일을 맡긴다.루퍼스는 후에 태너에게 체포된 여자친구 제시가 쏜 총에 맞고, 그녀는 장 폴이 지금 샌프란시스코에 있다는 것을 밝힌다.

태너는 샌프란시스코로 가서 마침내 카스탈디를 만나 그를 위해 직접 일하기 시작한다.그는 또한 카스탈디에서 일하는 그의 이전 경쟁자인 러스티 슬레이터를 만난다.태너는 나중에 카스탈디가 대통령 선거에 출마한 돈 핸콕이라는 남자와 일하고 있다는 것을 알게 된다.그는 나중에 슬레이터가 자신을 염탐해왔고 추격 중에 슬레이터의 차를 부수어 슬레이터가 체포되었다고 의심한다.

카스타디의 신디케이트는 LA로 이동하며, 카스타디는 FBI 요원 빌 매독스를 암살할 계획입니다.태너는 경찰 동료 렉에게 매독스가 나타나는지 확인하라고 지시한다. 그렇지 않으면 그의 위장이 탄로날지도 모른다.암살은 실패했고 경찰은 갱들을 매복시켜 태너에게 그들을 안전한 곳으로 데려가도록 강요한다.태너는 슬레이터가 경찰에게 암살 계획에 대해 말했다고 수상한 갱들을 설득한다.렉은 후에 태너에게 맥켄지가 최근 캐스털디와 핸콕과 함께 일하고 있는 부패한 FBI 요원 마커스 본을 만났다고 말한다.

그 후 신디케이트는 뉴욕으로 이동해 카스탈디가 세간의 이목을 끄는 암살을 계획한다.태너는 경찰 관계자들로부터 맥켄지가 태너의 위장을 걱정하기 때문에 잠복 작전에서 손을 떼고 싶어한다는 말을 듣고 렉은 태너에게 핸콕이 FBI에서 여러 명에게 뇌물을 줬다고 말한다.태너는 여전히 비밀리에 카스타디를 위해 일하며 자신의 계획을 밝혀내는 데 주력하고 있다.

태너는 결국 카스탈디가 미국 대통령을 암살할 계획이며 태너는 대통령의 차를 운전하는 임무를 맡고 있다는 것을 알게 된다.하지만 그는 모든 지시를 무시하고 대통령을 안전한 곳으로 데려간다.맥켄지는 도착해서 태너에게 캐스탈디와 핸콕과 본을 포함한 그의 모든 동료들이 체포되었다고 말한다.그러나 태너는 경찰과 FBI가 카스탈디와 관련이 있다고 의심하고 맥켄지를 완전히 무시한 채 떠난다.

iPhone/iPod Touch

2009년에 이 게임의 리마스터 버전이 앱스토어에 출시되었습니다.게임로프트가 개발·출판한 원작의 줄거리와 구조는 그대로 유지됐지만 그래픽이 강화되고 음악이 재연되고 성우[8][9]재녹음됐다.

접수처

드라이버는 1999년 [38]8월 초까지 100만 대 이상의 판매고를 올리며 상업적으로 큰 인기를 끌었다.독일 시장에서는 드라이버 플레이스테이션 버전이 [39]7월 말까지 독일 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 "골드" 상을 수상하여 독일, 오스트리아 및 [40]스위스 전역에서 최소 10만 대가 판매되었습니다.위원회는 [41]9월 말까지 플래티넘(20만대 판매)으로 상향 조정했다.미국에서는 2000년 10월에 출시된 후 2006년 8월까지 컴퓨터용 드라이버 보석 케이스 버전이 39만 부 팔려 380만 달러를 벌어들였습니다.그것은 2000년 1월부터 [42]2006년 8월까지 국내에서 42번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.2000년 현재, 그것은 전세계적으로 400만대 이상 팔렸고 [43]1억 5천만 달러의 수익을 올렸다.

최초 출시 당시 Driver는 매우 긍정적인 피드백과 호평을 받았습니다.비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱[36][37]따르면 플레이스테이션과 iOS 버전은 "호감스러운" 평가를 받았다.

Jeff Lundrigan은 Next Generation의 플레이스테이션 버전을 리뷰하여 5개의 별 중 4개를 평가했으며, "영화광의 꿈은 영화광은 아니지만 드라이버는 여전히 훌륭합니다."[29]라고 말했다.

IGN의 Douglass C.Perry는 오리지널 PlayStation 게임에 대해 다음과 같이 말했습니다. "PlayStation용 게임을 구동하는 역사상 포괄적이고 깊고 완전히 즐거운 경험에 근접한 것은 없습니다. 드라이버의 심장 깊은 곳에 깊이 뿌리박혀 있습니다.이것은 미국 주요 도시를 최대한 빨리 달리고 싶은 마니아들의 깊은 욕구를 충족시켜 줍니다.d 아무 영향 없이 어떤 일에든 부딪힐 수 있습니다.그런 의미에서 드라이버는 꿈이 실현되는 것입니다.그는 이 게임을 "어떤 시스템에서도 최고의 드라이빙 게임 중 하나"[28]라고 칭했다.게임 레볼루션의 벤 실버맨은 똑같이 다음과 같이 말했습니다. "드라이버는 액션과 리얼리즘의 완벽한 균형을 맞추어서 다른 게임들이 실패한 곳보다 뛰어납니다.자동차 핸들링은 진정한 물리 기능과 아케이드 기능의 훌륭한 조합입니다.Gran Turismo만큼 까다롭지 않고 단순 지향적이지 않으며 SF Rush만큼 터무니없이 믿기 어려운 것도 아닙니다.운전은 '배우기 쉽고 숙달하기 어렵다'는 공식을 따릅니다.[...] 게임이 극도의 게임 혁명 오피스를 사로잡는 경우는 드물지만, 드라이버는 바로 그 일을 해냈습니다.[21]게임스팟의 라이언 맥도널드는 "드라이버는 프레젠테이션에서는 평범하지만 게임 플레이와 컨셉에서는 [24]그 이상을 보완하는 게임"이라고 말하며 그다지 열성적이지 않았다.

IGN의 Mike Morrissey는 PC 포트의 품질을 높이 평가하며 다음과 같이 말했습니다.「드라이버의 PC 버전은, 7월에 발매된 PlayStation 타이틀보다 꽤 직선적인 포토이지만, 특히 800 x 600 이상의 해상도에서 그래픽의 향상이 현저합니다.이것은 꽤 빠른 컴퓨터를 필요로 하지만, 그 효과는 그만한 가치가 있다.부드러운 프레임 레이트는 건물과 주변 환경에 좋은 질감을 보여주며 마이애미 지역의 반투명 물, 그리고 물론 렌즈 플레어까지 보여줍니다."[27]GameSpot의 Erik Wolpaw는 이 포트에 다소 실망했지만 원작 게임이 너무 강했기 때문에 "Driver는 많은 콘솔-PC 포트와 마찬가지로 번역이 잘 되지 않아 더 강력한 PC 플랫폼을 거의 이용하지 못하고 있습니다.하지만 드라이버의 핵심 게임 디자인은 매우 독창적이고 재미있어서 꾸밈 없이 즐길 수 있습니다."그들은 "중독성, 직관성, 그리고 재미있으며 이는 순수 기술 혁신을 추구하는 업계의 근시안적인 추구에서 간과되는 자질이다"라고 결론지었다."Driver와 함께 Reflections는 고전적인 도시형 자동차 추격 영화의 결정적인 재창작을 만들어 냈으며 새로운 장르의 운전 게임을 선보였을 가능성이 높습니다."[23]

IGN의 크레이그 해리스는 Game Boy Color 포트의 톱다운 뷰와 컨트롤을 높이 평가하며 다음과 같이 결론지었다. "Driver가 Game Boy Color에 대해 얼마나 잘 나왔는지 저는 사실 매우 놀랐습니다.Grand Theft Auto와 같은 포인트 A-to-B 게임을 기대했는데 더 많은 것을 얻었어요.이 미션들은 기본 공식을 좀 더 다양하게 하기 위해 다른 요소들을 가지고 있다.PlayStation 버전에는 몇 가지 세부 사항이 누락되어 있지만, Crowfish가 하드웨어 측면에서 작업해야 했던 것은 개발 팀이 훌륭하게 해냈습니다."[26]GameSpot의 Frank Provo는 사운드에 대해 비판적이었지만, 그것과는 별개로, "드라이버는 스무스함의 화신이다.운전은 재미있고 흥미진진하며 레벨도 다양하며, 사이드 게임으로 인해 메인 게임에서의 스킬이 향상됩니다.배터리 세이브와 2인용 기능이 없어도 큰 문제는 없습니다.[22]

일반적인 칭찬에도 불구하고, 주차장에서 설정된 오프닝 튜토리얼은 플레이어가 다양한 스턴트와 움직임(표류, 180도 회전 등)을 수행해야 하며 마지막 미션을 수행해야 하는 것이 너무 어렵다는 비판을 받았다.이 때문에 이 게임은 '가장 어려운 PS1 게임' 목록에 자주 등장한다.

1999년 E3 게임 비평가 어워드에서 드라이버는 "베스트 레이싱 게임"을 수상했고, 2002년에는 IGN의 "Top 25 플레이스테이션 게임"[44] 목록에서 12위에 올랐다.

레퍼런스

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외부 링크