Adobe의 여파
Adobe After Effects![]() | |
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원저작자 | 과학 예술 회사 |
---|---|
개발자 | |
초기 릴리즈 | 1993년 1월, | 전(
안정된 릴리스 | 2022년 (22.5)[1] / 2022년 6월 21일; 전 ( |
기입처 | C/C++[2] |
운영 체제 | Windows 10 (x64 한정)v1703 이후, macOS 10.12 Sierra 이후 |
유형 | 시각효과, 모션그래픽, 컴포지팅, 컴퓨터 애니메이션 |
면허증. | 트라이얼웨어, 서비스로서의 소프트웨어(SaaS) |
웹 사이트 | www |
Adobe After Effects는 Adobe Systems가 개발한 디지털 시각 효과, 모션 그래픽 및 컴포지팅 애플리케이션으로, 영화 제작, 비디오 게임 및 텔레비전 제작의 포스트 프로덕션 프로세스에 사용됩니다.무엇보다도 After Effects는 키 입력, 추적, 합성 및 애니메이션에 사용할 수 있습니다.또한 매우 기본적인 비선형 에디터, 오디오 에디터 및 미디어 트랜스코더로도 기능합니다.2019년, 이 프로그램은 과학 기술 [3]업적으로 아카데미상을 수상했다.
역사
애프터 이펙트는 원래 데이비드 허브스트먼, 데이비드 시몬스, 다니엘 윌크, 데이비드 M에 의해 만들어졌습니다.Road Island Providence에 있는 Company of Science and Art의 Cotter와 Russell Belfer는[4] 이 소프트웨어 최초의 두 버전인 1.0(1993년 [5]1월)과 1.1을 출시했습니다.CEO가 William J. O'Farrell이었던 CoSA는 After Effects와 함께 1993년 7월에 Aldus Corporation에 인수되었고, 1994년에 Adobe에 인수되어 PageMaker와 함께 인수되었습니다.Adobe의 애프터 이펙트의 첫 번째 새로운 릴리스는 버전 3.0이었다.
다음은 CoSA가 출시한 첫 번째 두 버전을 포함하여 수년간 After Effects 버전 목록입니다.
개발자 | 날짜. | 아이콘 | 버전 | 코드명 | 주요 기능 추가 |
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CoSA | 1993년 1월 | 1.0 | 달걀 | 마스크, 효과, 변환, 키 프레임을 사용한 계층형 컴포지팅(Mac만 해당 | |
1993년 5월 | 1.1 | 효과 향상 | |||
알두스 | 1994년 1월 | 2.0 | 데리야키 | 시간 레이아웃 창, 이미지 시퀀스 지원, 모션 블러, 멀티 머신 렌더링, 프레임 블렌딩, 프록시 | |
1994년 5월 | 2.0.1 | Power Macintosh 버전(PPC)[6] | |||
어도비 | 1995년 10월 | 3.0 | 님초 | 렌더링 큐, 베지어 마스킹, 시간 재매핑, 키 프레임 어시스턴트(위글러, 모션 스케치, 스무더), 레이어당 다중 효과, 고급 키잉, 속도 그래프, 1/2/4 포인트 모션 트래킹, 모션 산술, 최초의 일본어 버전, 레이어 전송 모드, 연속 래스터라이즈 일러스트레이터 파일, 레이어/전송 모드/알파 c를 포함한 포토샵을 컴포넌트해널 지원, 3:2 풀다운, 정사각형 이외의 픽셀 지원 | |
1996년 4월 | 3.1 | 파일 형식, 멀티프로세서, 마지막 Mac 680x0 버전 | |||
1997년 5월 | 3.1 (Windows 95/NT) | 춤추는 원숭이 | 첫 번째 Windows 버전, 컨텍스트 메뉴, 첫 번째 프랑스어 및 독일어 버전. 1997년 11월 3.1 등록[7] 사용자에게 경로 텍스트 효과와 애니메이션 GIF 출력이 무료로 공개되었습니다. | ||
1999년 1월 | 4.0 | ebeer | 탭 창, 이동 가능한 시간 레이아웃 열, 레이어당 여러 마스크, 워핑 효과, 파티클 플레이그라운드, 오디오 이펙트, 트랜스폼 효과, 조정 레이어, 얼라인 팔레트, 눈금자 및 가이드, RAM 미리보기, 레이어 가장자리에서 더 이상 클리핑되지 않음, 프리미어 Import, 일러스트레이터 레이어 지원, 타임라인 내 라벨 색상, 최초 Mac 및 Windows 릴리즈 | ||
1999년 9월 | 4.1 | 배트닙 | 흐름도 보기, 워치 폴더, 3D 채널 효과, collect files 명령어, 자동 인터레이스 해제, 시퀀스 레이어, 즐겨찾기 효과 저장(.ffx), 개별 텍스트 채우기/스트로크, 30,000×30,000 이미지 지원 | ||
2001년 4월[8] | 5.0 | 멜메트 | 3D 레이어, 3D 라이트, 다이내믹 프리뷰, 육아, 벡터 페인트, 표현, 픽 채찍, 콤프 창 마스크, 그리기/편집 마스크, 원자력 발전 플러그인 통합(폼, 웨이브 월드, 카드 댄스, 산산조각, 베가스), 채널 색상당 16비트, 일러스트레이터 투명 지원, SWF 내보내기, 마스크 컬러, 마스크 모션 블러, 마스크, RAM 프리뷰 영역terest, Photoshop 6 벡터 마스크 Import, PDF Import, solo switch, 스크럽 가능한 속성값, 커스텀 워크스페이스, 효과 재정렬, PAR 수정, 디스크상의 파일 공개, 프로젝트 축소, 작업영역으로 압축, > 2GB 무비 출력 | ||
2002년[9] 1월 7일 | 5.5 | 가짜 | 고급 3D 렌더러, 여러 3D 뷰, 카메라 데이터 Import, 컬러 섀도우, 프로젝션 레이어, 이펙트 팔레트, 포스트 렌더 액션, 고급 번개, 조정 레이어 라이트, 스마트 마스크, 식을 통한 루프, RealMedia 출력, 표현 컨트롤러, Zaxwerks 3D Ensinator Classic 번들, 최초 OS X 버전 | ||
2003년 8월 | 6.0 | 푸드파이트 | 페인트, 스크립트, 텍스트 레이어 및 애니메이터, 편집 가능한 Photoshop 텍스트 레이어, OpenGL 지원, 새로운 모션 트래커, Rotobezier, Keylight, Liquify, 스크리블, 더스트 & 스크래치, RAM 미리보기 배경 렌더링 | ||
2004년 6월 16일 | 6.5 | 챔반트 | 고급 복제 도구, 사전 설정 갤러리, 곡물 관리, Cycore Effects 플러그인 통합, Color Filese 번들링, 디스크 캐싱, Firewire 비디오 출력, 인터페이스 명암 컨트롤, 스케일 포함 모션 트랙, 곡물 수술 번들링, AAF 및 OMF 지원[10] | ||
2006년 1월 | 7.0 | 클램찹 | 새로운 통합창 UI, 타임워프, 그래프 에디터, OpenGL 2.0 지원, 32bpc HDR 색상, 32비트 오디오, Adobe Bridge 지원, 디스플레이 색상 관리, Premiere Pro와의 다이내믹 링크, 스크립트 에디터, 자동 저장, 포토샵 파일 생성, 스마트 블러, 렌즈 블러, 스페인어 및 이탈리아어판 최초 버전 | ||
2007년 7월 2일 | CS3(8.0) | 메탈로프 | 쉐이프 레이어, 꼭두각시 도구, 브레인스토밍, 클립 노트, Photoshop 소실점 Import, 적응형 모션 블러, 문자당 3D 텍스트 애니메이션, 실시간 오디오 재생, 동시 멀티 프레임 렌더링, SWF 벡터 Import, 32비트 선형 블렌딩, 풀 컬러 관리, 최초의 Universal Binary Intel Mac 버전 | ||
2008년 2월 22일 | CS3(8.0.2) | 로프닷 | Panasonic P2 지원, 마지막 Mac PowerPC 버전 | ||
2008년 9월 23일 | CS4 (9.0) | 다크링 | 프로젝트 및 타임라인에서의 Quick Search, 미니 플로우 차트, 브레드 크럼, 라이브 PSD 3D 레이어 Import, 개별 XYZ, Imagineer Mocha 번들, 카툰 효과, XFL 내보내기, XML 내보내기, XMP 메타데이터, | ||
2008년 12월 10일 | CS4(9.0.1) | 다크링 | RED R3D 파일 지원(REDCODE v1.3 플러그인 사용) | ||
2009년 5월 29일 | CS4(9.0.2) | 로타도타 | 클립 레벨의 RED R3D 지원(RED CODE v1.7 플러그인 사용), XDCAM HD(Avid 스타일 MXF) 지원 | ||
2010년[11] 10월 6일 | CS4(9.0.3) | 다크링 | RAM 프리뷰 시작 시 "기존 프레임 잠금" 메시지 지연 수정, Wacom 드라이버 충돌로 인한 성능 저하, 백그라운드 프로세스 종료 안 함, 특히 드래그 앤 드롭 작업 중 Mac OS X 10.5에서 기타 크래시 수정 | ||
2010년[12] 4월 30일 | CS5(10.0) | 에스고카트 | OS X 및 Windows의 64비트 네이티브(필수), Roto Brush 툴, 미세화 Matte 효과, mocha v2, LUT 지원, AVC-Intra Import 및 개량된 RED(R3D) 지원, 얼라인먼트 패널 개선, Synthetic Aperture Color Fine 3, Digius FreeForm,[13] 자동 프레임 내보내기 기능 삭제 | ||
2010년[14] 9월 3일 | CS5(10.0.1) | 다크링 | RED 업데이트(컬러 사이언스 v2, ROCKET, RMD 메타데이터), LUT 호환성 향상(.3dl, 부동소수점 값 또는 3DMESH/Mesh 키워드를 사용하거나 ACNOMITALITA SCRACH 시스템에서 저장), 번들된 서드파티 플러그인으로 업데이트 | ||
2011년[15] 4월 8일 | CS5(10.0.2) | 다크링 | 16개 이상의 논리 프로세서를 탑재한 컴퓨터에서 발생하는 "예기치 않은 데이터 유형" 오류 열기 프로젝트, 방향성 흐림 및 기타 영향을 수반하는 충돌 및 자동 Duck Pro Import AE에 의해 작성된 구성을 여는 충돌을 수정합니다. | ||
2011년[16] 4월 11일 | CS5.5 (10.5) | 코드명 | 워프 스태빌라이저 효과, 카메라 렌즈 흐림 및 카메라 레이어 개선으로 심도 및 보크, 소스 타임 코드 지원 및 타임 코드 효과 향상, 입체 3D 리그 생성 및 향상된 3D 안경 효과, 빛 낙하, Cinema DNG Import, 확장 RED(R3D) 기능, XDCAM EX, HDAM 출력프로젝트를 CS5로 저장합니다. | ||
2011년[17] 6월 30일 | CS5.5 (10.5.1) | 코드 | 마우스 포인터가 [Composition]패널 위에 있는 경우 텍스트레이어 입력 지연 및 업그레이드시리얼 번호를 사용할 수 없는 경우 수정 | ||
2012년[18] 4월 23일 | CS6 (11.0) | 척수타파스 | Global Performance Cache, 3D Camera Tracker, 광선 추적 및 압출 텍스트 및 형상, 가변 폭 마스크 깃털, 자동 Duck Pro Import(Final Cut Pro 및 Avid 소프트웨어 등) 및 새로운 GPU 액셀러레이션 기능, 롤링 셔터 리페어 효과, Mocha for After Effects CS6 및 업데이트d 효과라이브 PSD 3D 레이어 Import가 삭제되었습니다. | ||
2012년[19] 5월 25일 | CS6 (11.0.1) | 빅도톰 | Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft 지원. | ||
2012년[20] 10월 12일 | CS6 (11.0.2) | None More Dot (None More Dot(도트) | 더 많은 Nvidia 카드와 인텔 HD 그래픽스 지원, 새로운 메모리 처리 환경 설정을 통해 CS5.5 동작으로 되돌릴 수 있습니다. | ||
2013년[21] 6월 17일 | CC(12.0) | 스코네헨지 | Maxon Cinema 4D Lite 및 Cineware 통합, 모서리 다듬기 도구, 부드러운 매트 다듬기, 레이어 스냅, 워프 스태빌라이저 VFX | ||
2013년[22] 10월 31일 | CC(12.1) | 플랩트 블루 리본 | OS 10.9 및 Retina 지원, 마스크 트래커, 상세 유지형 업스케일 효과, 속성 링크, 스냅 기능 향상 | ||
2013년[23] 12월 13일 | CC(12.2) | 피노 버터 | 이미지 시퀀스에 대한 폴더 자동 생성, 파라메트릭 형상 레이어 경로를 베지어 경로로 변환하는 명령어, 스냅 기능 향상, 많은 작은 "광택" 기능 향상 | ||
2014년[24] 6월 18일 | CC 2014 (13.0) | 고트밀[25] 스타우트 | 주요 클리너 효과와 고도의 스필 억제 효과, Premiere Pro에서 편집 가능한 After Effects에서 작성된 After Effect 텍스트 템플릿, 마스크로 각 효과의 영향을 받는 영역을 제한하는 기능, Sony RAW 영상 Import(F5, F55 및 F65 카메라의 원시 파일), MPEG-4 SSTPPle(Simple Studple) 가져오기 등 각 효과의 컴포지트 옵션io Profile) Sony SR MXF 파일, Mercury Transmit를 사용한 외부 모니터 비디오 미리보기 | ||
2014년[26] 9월 7일 | CC 2014.1 (13.1) | 헤페 마라톤 | 고DPI 콘텐츠 및 UI(Mac OS, Windows), 새로고침된 파란색 UI, Copy With Relative Property Links 명령어, Dynamic Link 색관리, Maxon CINEMA 4D Lite R16 및 CINEWARE 2.0, CINE Files for CINE 4D 자산, GoProform 코덱 개선 | ||
2014년[27] 12월 16일 | CC 2014.2 (13.2) | 라임 마무리 | 텍스트 레이어의 스크립트 기능 향상, 동적 레이어 경계에 대한 표현식 액세스, 새로운 키 프레임 아이콘. | ||
2015년[28] 6월 15일 | CC 2015.0 (13.5.0.347) | 홍합차 | 중단 없는 재생, 새로운 Adobe Character Animator(미리보기 1), Creative Cloud 라이브러리, 페이스 트래커, Maxon CINEWARE v2.0.16 지원, 렌더링 중에도 원활한 조작과 조작이 가능합니다. | ||
2015년[29] 11월 30일 | CC 2015.1 (13.6.0) | 커런트 타임 | 캐릭터 애니메이터(미리보기 3), 재생 퍼포먼스와 인터랙션의 개선, 멀티터치 제스처, 스택형 패널 그룹, 새로운 Lumetri Color 효과, 추가 ICC 프로파일, 새로운 Cycore FX 플러그인 [30]2개. | ||
2016년[31] 1월 27일 | CC 2015.2 (13.7.0) | 피보나초스 | Maxon CINEWARE v3.0 (R17) (Take system, OpenGL renderer, and synchroning timelines between After Effects and Cinema 4D 지원 포함), 렌더 큐 시작 시 자동 저장 옵션, 재생 전 캐시 미리보기 기능 향상 | ||
2016년[32] 6월 21일 | CC 2015.3 (13.8.0) | 아바코레 | 새로운 재생 아키텍처인 Maxon Cineware 3.1은 3D 텍스트 레이어와 쉐이프 레이어를 Maxon CINEMA 4D로 내보내기, GPU 가속 효과(Lumetri Color, Gausian Blur, Sharp), 이미지 시퀀스의 캐시 및 재생 개선, 렌더 큐에서 미디어 인코더, 캐릭터 애니메이터(Premicator)로의 컴포지션 전송(프리뷰 4) | ||
2016년[33] 11월 2일 | CC 2017 (14.0) | 코드파더 | 3D 구성용 CINEMA 4D 렌더링 엔진, Creative Cloud Team Projects(베타), 변경되지 않은 소스 미디어의 실시간 재생, GPU 가속 효과 향상, 실시간 텍스트 템플릿 개선, 날짜 및 시간 토큰도 포함되어 있습니다.향상된 UI retina 지원, 향상된 마커, 스크립트 기능 향상, Adobe Media Encoder 내보내기 향상. | ||
2017년[34] 1월 18일 | CC 2017.1 (14.1) | 대부부 참치 | 팀 프로젝트를 로컬 프로젝트로 저장할 수 있습니다. | ||
2017년[35] 4월 19일 | CC 2017.2 (14.2) | 팍팍스 | 베이직 그래픽스 패널 및 모션 그래픽스 템플릿 기능 소개, Lumetri 스코프, 이펙트 입력층 옵션, 카메라 흔들기 디블러, 멀티 GPU 최적화.[36] | ||
2017년[37] 6월 13일 | CC 2017.2 (14.2.1) | 블루베리 플랩잭스 | 퍼포먼스 향상과 버그 수정 | ||
2017년[38] 10월 18일 | CC(15.0) | 다스 테이터 | 데이터 구동 애니메이션 및 JSON Import, 패스 포인트에 대한 표현 액세스, 몰입형/360 VR 툴(구 Mettle Skybox), GPU 액셀러레이션 모션 블러, 새로운 글꼴 메뉴, 글꼴 연결 지원, 키보드 숏컷 에디터, Maxon CINEMA 4D Lite R19. | ||
2018년[39] 1월 22일 | CC(15.0.1) | 테이터 도트 | ARI ALEXA Mini MXF/ARRIRAW 형식 지원, HEVC(H.265) QuickTime 지원, 가변 프레임레이트 영상 오디오 동기화 개선, VR용 GPU 메모리 최적화 및 버그 수정. | ||
2018년[40] 4월 3일 | CC(15.1) | 어니버셀리 | 중첩된 구성의 마스터 속성, 고급 Puppet Engine, 데이터 기반 애니메이션.CSV 및TSV 지원, Property Link Pick Whip, Adobe Impersive Environment(VR 헤드마운트 디스플레이 지원), 새로운 비디오 리미터 효과, 개선된 비디오 카메라 원시 형식 지원(RED IPP2, Canon Cinema RAW Light, Sony Venice X-OCN). | ||
2018년[41] 4월 24일 | CC(15.1.1) | 통나무 위를 행진하는 개미들 | 버그 수정 | ||
2018년[42] 7월 16일 | CC(15.1.2) | 땅콩 도터 | 원시 비디오 포맷 지원 및 버그 수정 기능 향상. | ||
2018년[43] 10월 15일 | CC(16.0) | 더블 익스프레소 | Puppet Tool 고급 핀 및 벤드 핀, 3D 구성용 깊이 통과, Adobe Animate CC 프로젝트(.FLA) Import, 새로운 JavaScript Expressions 엔진, Responsive Design – Time, Motion Graphics 템플릿 내의 CSV 및 TSV 스프레드시트 컨트롤, 폰트 컨트롤 및 그룹, Lumetri Color 선택 컬러 그레이딩 곡선, 새로운 Mocha AE CC 플러그인, H.264 및 HEV의 하드웨어 가속 디코딩, GPU의 추가 효과. | ||
2018년[44] 12월 10일 | CC(16.0.1) | 마키도토 | Windows에서 Apple ProRes 내보내기, HEIF 파일 Import, ProRes HDR 화면 Import 및 버그 수정 | ||
2019년[45] 4월 2일 | 16.1 | 클로토넛 | 비디오용 컨텐츠 인식 채우기, 커스터마이즈 가능한 Expressions Editor, Import/export 가이드라인, 자동 Adobe Font 동기화 및 버그 수정. | ||
2020년[46][47] 1월 24일 | 17.0 | 코알라티아 | 프리뷰 및 재생 퍼포먼스의 향상, EXR 워크플로우 강화, 쉐이프, 그래픽스 및 텍스트의 고속화, 표현 개선, 포맷 확장 및 재생의 향상, 새로운 Cineware 렌더러와 Cinema 4D Lite R21, 비디오의 향상을 위한 컨텐츠 인식 채우기. | ||
2020년[48][49] 5월 19일 | 17.1 | 허밍브레드 | 테이퍼 쉐이프 스트로크, 동심원 쉐이프 리피터, ProRes RAW Import 지원, Minimax 효과 GPU 액셀러레이션, 채널 효과 32bpc 컬러 지원, 팀 프로젝트에서는 미디어를 공유 장소에 복사, 오디오 디바이스 자동 업데이트(macOS만) | ||
2020년[50][51] 10월 20일 | 17.5 | Quarantuna | Roto Brush 2, 향상된 카메라와 3D 트랜스폼 기즈모스를 갖춘 3D 디자인 공간. | ||
2021년[52] 3월 10일 | 18.0 | 모션 그래픽 템플릿 및 기본 속성 미디어 교체, 실시간 3D 초안 미리보기, 3D 그라운드 플레인, 컴포지션 툴바 개선, 팀 프로젝트 성능 향상[53] | |||
2021년[54] 10월 26일 | 22.0 | 코브 위의 코어 | 미리보기, 렌더링 큐 내보내기 및 Adobe Media Encoder 내보내기용 멀티프레임 렌더링, 렌더 큐 UI 개선, 렌더링 큐 알림, 컴포지션 프로파일러, 스펙티컬프리뷰, 10비트 422 HEVC용 하드웨어 액셀러레이션 디코딩, 사면체 LUT 보간, Premiere Pro 및 Adobe Media [55]Encoder와의 통합 버전 번호After Effects 22.3은 애플 [56]실리콘에서 네이티브로 동작하는 최초의 MacOS 릴리즈입니다. |
서드파티 플러그인, 스크립트 및 확장
다양한 서드파티 통합을 통해 효과 기능을 확장할 수 있는 후 가장 일반적인 통합은 플러그인, 스크립트 및 확장입니다.
애프터 이펙트
플러그인은 주로 C 또는 C++[57]로 작성되며 After Effects의 기능을 확장하여 파티클 시스템, 물리 엔진, 3D 효과, After Effects와 다른 응용 프로그램 간의 갭을 메우는 기능 등의 고급 기능을 제공합니다.
애프터 이펙트
After Effects Scripts는 JavaScript와 ExtendScript 언어로 작성된 일련의 명령어입니다.
After Effects 스크립트는 플러그인과 달리 After Effects의 핵심 기능에만 액세스할 수 있습니다.스크립트는 반복 작업을 자동화하거나 복잡한 사후 효과 기능을 단순화하거나 복잡한 계산을 수행하기 위해 개발되는 경우가 많습니다. 그렇지 않으면 완료에 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
스크립트는 그래픽 사용자 인터페이스를 [58]통해 직접 노출되지 않은 일부 기능을 사용할 수도 있습니다.
애프터 이펙트 확장
After Effects Extensions는 C++[59] 없이도 HTML5나 Node.js 등의 최신 웹 개발 기술을 통해 After Effects 기능을 확장할 수 있습니다.
After Effects Extensions는 Adobe의 Common Extensibility Platform 또는 CEP Panels를 사용합니다.즉, 다른 Adobe CC [60]앱과 상호 작용하도록 구축할 수 있습니다.
유사 제품
오픈 소스 소프트웨어 Blender는 컴포지트 전용은 아니지만 기본적인 키 입력 및 흐림 효과를 제공하는 [61][62][63]노드 기반 컴포지트 기능이 한정되어 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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- ^ After Effects CS5 5.10.5.1 업데이트 후 텍스트 입력 오류 및 시리얼 번호 문제 수정.Adobe 블로그.2011년 6월
- ^ After Effects CS6의 신기능과 변경점Adobe 블로그.2012년 4월
- ^ After Effects CS6 11.0.1은 버그를 수정하고 GPU 및 3D 렌더러 지원을 추가하였습니다.Adobe 블로그.2012년 5월
- ^ After Effects CS6 11.0.2는 버그 수정을 업데이트하고 레이트레이스된 3D 렌더링에 gpus를 추가했습니다.Adobe 블로그.2012년 9월
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