실루엣에프엑스

Silhouette
실루엣
개발자실루엣FX LLC
안정적 해제
2020.5 / 2020년 4월; 1년(2020-04)[1]
운영 체제Linux, Windows, Mac OS X
면허증소유권
웹사이트실루엣에프엑스

실루엣FX는 시각 효과 산업의 로토스코핑 도구로 시작했다.실루엣FX는 페인트, 뒤틀림 및 모핑, 2D에서 3D 변환 및 대체 매팅 방법 등을 용이하게 할 수 있도록 확장되었다.V6를 기준으로, 실루엣FX는 노드 기반 디지털 컴포지팅 애플리케이션에 현재 내장되어 있는 전술한 모든 기능을 보존하고 있다.

버전 이력

실루엣 v1.0 - 2005년 2월: 실루엣은 b-스플라인, 베지어 스플라인, 포인트 트래킹과 함께 배송됨

실루엣 v2.0 - 2005년 7월: 래스터 페인트, 레이어드, 매치 무브, 안정화

실루엣 v3.0 – 2008년 8월: 완전한 입체 워크플로우, 평면 추적, x-스플라인, 종합 키어 추가

실루엣 v4.0 - 2010년 3월: Power Matte 반자동 매팅 시스템 추가, 평면 트래커 다시 쓰기, 개방형 형상, 스크립팅, 명령줄 렌더링, 듀얼 클론 도장.

실루엣 v4.1 - 2011년 2월: Planar Tracker가 다시 작성되어 사용자 상호 작용이 적고 더욱 견고함

실루엣 v4.5 - 2012년 1월: OpenColor 추가IO 색 관리

실루엣 v5.0 - 2013년 1월: 2D->3D 변환 도구, 로또에 대한 역동학, 모양 기반 뒤틀림 및 모핑, 래스터 페인트 이력 및 매치 무브 자동 페인팅 기능

실루엣 v5.2 - 2014년 7월: 크롭 노드, EXR 2 지원, Automation Paint 향상

실루엣 v6.0 - 2016년 11월: 총 136개의 서로 다른 노드로 구성된 노드 기반 GPU 가속 컴포지터(모든 스테레오 사용 가능)

실루엣 v7.0 - 2018년 6월: 시퀀스 편집, Planar Tracker가 질감 없는 물체를 추적하도록 개선, 로토 및 도장 기능 향상.

실루엣 v2020 - 2019년 11월: 페인트 > 세부 분리 워크플로우, 페인트 플러그인, 자기 자유형 로토 모양, 로토 오버레이, 가중 키프레임, 그룹/부품 평면 추적.

실루엣 v2021 - 2021년 4월: 실루엣 플러그인, 렌즈 보정, 동영상 파일 형식 지원, 고급 로토 도구: 브러시 재형성, 접기/분산 포인트, 포인트 그룹, 분할 모양, 로토 검토 및 승인, 가중 멀티프레임.

컨텍스트

실루엣FX는 에티엔 드 실루엣(Etienne de Silluet)과 관련된 예술 형식에 이름 붙여졌다(1709년 – 1767년 7월 8일).로토스코핑 프로그램의 기본 출력은 무광택으로 볼 때 이미지의 나머지 부분을 분리하여 처리할 물체의 실루엣으로 나타난다.무광의 영상 밀도는 합성 작업 효과를 어떻게 적용할지를 결정한다.무광의 밝은 픽셀에 해당하는 이미지 픽셀은 무광 vfx의 어두운 픽셀에 해당하는 이미지 픽셀과 다르게 처리된다.

회사

개발자인 실루엣FX LLC는 디지털 필름 도구와 심오한 효과, Inc.의 교장들 간의 파트너십으로 결성되었다. 파트너에는 폴 밀러, 마르코 파올리니, 피터 모이어, 페리 키볼로위츠 등이 있다.

2019년에는 VFX의 대표 개발사인 보리스 에프엑스가 방송, 포스트 프로덕션, 필름 전문가를 위한 컴포지팅, 티틀링, 영상 편집, 워크플로우 툴 등을 인수했다.

수상

2019 아카데미 기술 성과상 - 아카데미 오브 영화 예술 및 과학상

2019년 엔지니어링 에미 - 텔레비전 예술 과학 아카데미

주목할 만한 영화의 부분 목록

참조

  1. ^ "VERSIONS". borisfx.com. Retrieved 2021-03-17.
  2. ^ "Q&A: FRAMESTORE'S MARC RICE ON AVATAR".

외부 링크