엔지니어링 애니메이션
Engineering Animation엔지니어링 애니메이션, Inc. 또는 EAI는 미국 아이오와 주 아메스에 본사를 둔 서비스 및 소프트웨어 회사였다.1990년 설립 때부터 2000년 독일 기술 다국적기업 지멘스 AG의 자회사인 [1]유니그래픽스솔루션스에 인수될 때까지 그 곳에 본사를 두고 있었다.[2][3]EAI는 존재 기간 동안 법정에서 소송 당사자를 지원하기 위한 애니메이션을 제작하고, 애니메이션과 시각화 소프트웨어를 작성, 판매했으며, 다수의 멀티미디어 의료 및 컴퓨터 게임 타이틀을 개발했다.[4]EAI의 사업의 일부는 현재 분사 회사인 시승 회사에 존재한다.[5]
역사
EAI는 1990년 마틴 밴더플로그, 제이 셰넌, 짐 버나드, 제프 트롬에 의해 설립되었으며 밴더포그와 버나드가 설립한 아이오와 주립대학의 VRAC(VRAC)와 밀접하게 관련된 모든 아메스 기반 엔지니어들이 참여하였다.[6]그 해 말에 그들은 반데르플로그의 전 동료인 기계 엔지니어 겸 소프트웨어 기업가였던 매튜 리자이(Matthew Rizai)와 함께 CEO가 되었다.
EAI는 범죄현장과 변호사 및 전문가 증인들을 위한 기타 기술 법정 증언을 설명하는 데 도움을 주는 컴퓨터 애니메이션을 제작하는 것으로 시작했으며,[7][8] 결국 의료, 제품 디자인 및 기타 다양한 애플리케이션에서 시각화 애플리케이션으로 전환했다.[9][4]1994년 EAI는 SGI UNIX 컴퓨터 플랫폼의 그래픽 기능을 활용하기 위해 처음 작성된 애니메이션 패키지인 VisLab을 출시했다.[10][11]당시에는 소프트웨어보다는 하드웨어에서 복잡한 애니메이션을 렌더링하는 능력이 유별난 것으로 여겨졌다.스티브 우르센바흐 SGI 애플리케이션 부문 총괄 매니저는 "VisLab이 하드웨어 렌더링 기능을 이렇게 활용하는 최초의 소프트웨어 프로그램"이라고 평했다.[12]VisLab의 UI는 널리 사용되는 모티브 소프트웨어를 기반으로 했다.[13]
EAI가 컴퓨터로 제작한 애니메이션은 TWA 플라이트 800 비행기 추락 시나리오를 재구성하고 니콜 브라운 심슨[14] 살해, NBC의 인사이드 에디션 오클라호마시티 폭탄테러 등 수많은 범죄 현장 수사에 활용됐다.[15][16]1997년 EAI는 미국 변호사협회 사법부 변호사 회의와 협력하여 CD-ROM 도입과 범죄 재구성에 컴퓨터 애니메이션을 사용하는 안내서인 '법정 속의 컴퓨터 애니메이션 – A 프라이머'를 제작했다.[17]
EAI의 제조 고객으로는 포드, 모토로라, 록히드마틴, 3M 등이 포함됐다.[18][19]
시각화 및 협업
EAI는 자동차 회사와 VisLab의 초기 성공을 기반으로 상용화가 가능한 최초의 3D 대화형 시각화 소프트웨어 패키지 VisFly를 SGI에서 처음 개발, 출시했으며, 이후 1995년과 1996년에 HP와 Sun 플랫폼을 개발, 출시했다.[20]VisFly는 결국 Microsoft Windows와 IBM AIX에 포팅되어 VisView 및 VisMockup 제품군으로 확장되었다.[21]네트워킹 기능은 NetFly를 통해 VisFly에, VisNetwork를 통해 VisView/VisMockup에 차례로 추가되었다.[22]공통 CAD 데이터를 JT 시각화 형식으로 변환하기 위한 시각화 소프트웨어, 도구 및 네트워크 액세스 방법을 제공하는 것은 EAI의 비즈니스 벤처 중 가장 성공적인 이 방법의 핵심이었다.네트워킹 기능은 결국 인터넷 호스팅 환경을 제공하고 현재 주류 협업 소프트웨어에서 볼 수 있는 많은 기능을 제공하는 e-Vis.com을 통해 더욱 확장되었다.[23]
EAI 인터랙티브
1996년까지 EAI는 개발 범위를 넓히기 시작했다.이 때문에 EAI는 그해 브라이언 브란덴부르크가 대표로 있는 유타주 솔트레이크시티의 소규모 비디오 게임 개발업체를 인수했다.이 새로운 스튜디오는 EAI 인터렉티브의 활동의 주요 장소가 되었다.솔트레이크시티 사무소는 가끔 아메스 본사의 서비스를 오버플로우 작업에 이용하기도 했지만 다소 독립적으로 업무를 수행했다.
As an independent game developer, EAI Interactive produced a variety of titles, including Barbie Magic Hair Styler,[4] Trophy Buck for Sierra On-Line, Championship Bass for Electronic Arts, A Bug's Life for Disney Interactive, Clue and Outburst for Hasbro Interactive, and Scooby Doo: Mystery of the Fun Park Phantom and Animaniacs: 사우스피크 게임을 위한 타이탄 어드벤처
EAI의 의료·과학 일러스트레이션 팀은 게임 개발 외에도 The Dynamic Human for McGraw Hill, The Analyzible Human for Exvier 등 다양한 3D 인터랙티브 교육 제품을 개발했다.[10]
인식
1997년 9월호 '개별 투자자'에서 EAI는 '미국에서 가장 빠르게 성장하는 기업' 중 하나로 선정되었다.1998년 1월 12일자 비즈니스위크에서 잡지는 리자이 CEO를 1997년의 7대 기업가로 인정했다.[24]1999년 포브스 ASAP 매거진은 이 회사를 미국에서 가장 역동적인 100대 기술 기업 중 하나로 선정하여 전체 기업 중 23위를 차지했다.[25]
국제회사
전성기에 EAI는 미국 전역과 전 세계에 사무소를 두고 있었다.이 회사의 주요 재정적인 성공은 시각화 소프트웨어 VisFly로, 나중에 VisView로 이름을 바꾼 것이다.이 제품군은 1999년부터 일련의 인수를 시작한 후 Siemens PLM Software의 Teamcenter의 일부로 현재에 살고 있다.EAI의 애니메이션 서비스 부분을 지원하는 소송은 현재 일리노이주 오로라에 있는 엔지니어링 시스템(ESI)의 사단인 시승회사로 계속된다.[8]
전직 EAI 직원들은 픽사, 디즈니, 지고테 미디어 그룹, 해스브로, 미디어테크, 밀크쉐이크 미디어, 드림웍스, 맥시스에서 일해왔다.2008년 Vanderploeg, Rizai 등 EAI 경영진은 Ames에도 본사를 두고 있는 기업 컴플라이언스 솔루션 소프트웨어 전문 SaaS 회사인 웹필링스(현재의 워크리바)를 설립했다.
제품 및 서비스
애니메이션 서비스 및 특수 효과
애니메이션 소프트웨어
- VisLab(1994)
- VisModel(1996년?)
시각화 소프트웨어
- VisFly(1995)
- NetFly(1996)
- VisView(1997년?)
- VisMockup(1998년?)
- VisFactory(1998년?)
- VisNetwork(1998)
- 아마존닷컴(eVis.com)
멀티미디어 제목
- 바비 매직 헤어스타일러
- 크레욜라 매직 컬러링 북
- 마이크로타입 멀티미디어
- 다이나믹 휴먼
컴퓨터 게임
- X-Fire(1997, 미발표)
- 5반지의 전설(1998년, 미발표)
- 단서(1998)
- 크넥스: 크넥스 로스트 광산(1998)
- 스쿠비 두: 놀이공원 팬텀의 미스터리 (1999년)
- Trans-Am '68–'72(1999년, 미발표)
- 스몰 솔져스
- 디즈니: 버그의 삶: 액티브플레이
- 디즈니: 토이 스토리 2: 액티비티 센터
- Animaniacs:거대한 모험
- 크레이지 페인트
- 단서 크로니클: 치명적 환상(2000년)[26]
- 시에라: 트로피 벅
- 시에라: 트로피 헌팅
- 하스브로: 아웃버스트
- 챔피언십 베이스(2000년)
참조
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Engineering Animation, Inc. was acquired by Unigraphics Solutions, Inc. on 10/23/2000.
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