아이와이어

Eyewire
아이와이어
EyeWire-Logo-Blue.png
개발자세바스찬프린스턴대(옛 매사추세츠공대)
감독자에이미 스털링
플랫폼웹 브라우저(WebGL)
해제2012년 12월 10일
장르퍼즐, 시민과학

아이와이어프린스턴대 세바스찬 승스 랩의 시민과학 게임이다.플레이어를 이용해 망막 뉴런을 지도화하는 인간 기반 연산 게임이다.아이와이어는 2012년 12월 10일에 출시되었다.이 게임은 맥스 플랑크 의학 연구소에서 생성된 데이터를 활용한다.[1]

아이와이어 게임 플레이는 연구자들이 정보처리 회로를 모델링할 수 있도록 도와주는 형태학 뉴런 데이터의 재구성을 가능하게 함으로써 신경과학을 발전시킨다.[2][3]

게임플레이

플레이어는 부분적으로 재구성된 뉴런 가지가 그 사이로 뻗어나가는 큐브를 받는다.플레이어는 동시에 생성된 3D 영상으로 2D 영상을 컬러링하여 재구성을 완료한다.각 큐브가 제출될 때 플레이어 간에 재구성을 비교하여 나중에 경험이 많은 플레이어가 확인하는 컨센서스 재구성을 제공한다.

목표

아이와이어는 뉴런 재구성에 인공지능의 활용을 앞당기는 것을 목표로 한다.[4]이 프로젝트는 포유류가 방향 운동을 어떻게 보는지를 결정하는 것을 돕는 것을 목표로 한다.[5][6]

방법들

망막의 350×300×60 μm3 부분에서 각 뉴런의 활성은 2광 현미경 검사에 의해 결정되었다.[7]직렬 블록체면 스캐닝 전자현미경을 이용해 같은 부피로 플라즈마 막의 대비를 끌어내기 위해 얼룩져 마이크로톰에 의해 층으로 얇게 썰고 전자현미경을 이용해 이미징했다.

뉴런은 연구자들에 의해 선택된다.이 프로그램은 2차원 영상을 통해 뉴런을 추적할 수 있는 인공지능의 최선의 추측과 함께 플레이어를 위한 뉴런과 관련된 큐빅 볼륨을 선택한다.[8]

출판물

  • Kim, Jinseop S; Greene, Matthew J; Zlateski, Aleksandar; Lee, Kisuk; Richardson, Mark; Turaga, Srinivas C; Purcaro, Michael; Balkam, Matthew; Robinson, Amy; Behabadi, Bardia F; Campos, Michael; Denk, Winfried; Seung, H Sebastian (2014). "Space–time wiring specificity supports direction selectivity in the retina". Nature. 509 (7500): 331–336. Bibcode:2014Natur.509..331.. doi:10.1038/nature13240. PMC 4074887. PMID 24805243.
  • Greene, Matthew J; Kim, Jinseop S; Seung, H Sebastian (2016). "Analogous Convergence of Sustained and Transient Inputs in Parallel on and off Pathways for Retinal Motion Computation". Cell Reports. 14 (8): 1892–900. doi:10.1016/j.celrep.2016.02.001. PMC 6404534. PMID 26904938.
  • Tinati, Ramine; Luczak-Roesch, Markus; Simperl, Elena; Hall, Wendy (2017). "An investigation of player motivations in Eyewire, a gamified citizen science project". Computers in Human Behavior. 73: 527–40. doi:10.1016/j.chb.2016.12.074.

업적

  • 아이와이어 뉴런은 2014 TED 컨퍼런스 가상현실 전시회에 출품되었다.[9][10]
  • 아이와이어 뉴런은 워싱턴 DC에서 열린 미국 과학 및 엔지니어링 엑스포에서 선보였다.[11]
  • 아이와이어국립과학재단의 2013년 게임 및 앱 부문에서 국제 시각화 챌린지를 수상했다.[12]
  • 알렉스 노튼의 아이와이어 이미지가 MIT의 2014 코흐 이미지 갤러리 대회에서 우승했다.[13]
  • 아이와이어Discover Magazine의 2013년 과학 이야기 100위 안에 이름을 올렸다.[14]
  • 아이와이어는 SciStarter가 선정한 2013년 최고의 시민과학 프로젝트를 선정했다.[15]
  • 아이와이어는 2013년 3월 26일 바이오비전 세계생명과학포럼 촉매제르상을 수상했다.[16]
  • 아이와이어는 PLoS가 선정한 2013년 10대 시민과학 프로젝트에 이름을 올렸다.[17]

아이와이어는 와이어드,[18] 네이처 블로그 스팟온,[19] 포브스,[20] 사이언티픽 아메리칸,[21] NPR이 피처링했다.[22]

참조

  1. ^ "About << Eyewire". Archived from the original on February 13, 2012. Retrieved April 17, 2014.
  2. ^ Kim, Jinseop S; Greene, Matthew J; Zlateski, Aleksandar; Lee, Kisuk; Richardson, Mark; Turaga, Srinivas C; Purcaro, Michael; Balkam, Matthew; Robinson, Amy; Behabadi, Bardia F; Campos, Michael; Denk, Winfried; Seung, H Sebastian (2014). "Space–time wiring specificity supports direction selectivity in the retina". Nature. 509 (7500): 331–336. Bibcode:2014Natur.509..331.. doi:10.1038/nature13240. PMC 4074887. PMID 24805243.
  3. ^ Tinati, Ramine; Luczak-Roesch, Markus; Simperl, Elena; Shadbolt, Nigel; Hall, Wendy (2015). "'/Command' and Conquer: Analysing Discussion in a Citizen Science Game" (PDF). Proceedings of the ACM Web Science Conference on ZZZ - Web Sci '15. p. 26. doi:10.1145/2786451.2786455. ISBN 978-1-4503-3672-7. S2CID 2874156.
  4. ^ "Neural networks: Theory and Applications". Seunglab.org. Archived from the original on 2018-01-30. Retrieved 2018-01-29.
  5. ^ "Retina << Eyewire". Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved March 27, 2012.
  6. ^ "Eyewire". Retrieved March 27, 2012.
  7. ^ "Challenge << Eyewire". Archived from the original on April 14, 2012. Retrieved March 27, 2012.
  8. ^ Sebastian Seung (March 18, 2012). "Very small sections of neuron". Archived from the original on April 19, 2014. Retrieved March 27, 2012. A few more words of explanation for the curious...you color neurons on Eyewire by guiding an artificial intelligence (AI). The AI was trained to color the branches of neurons.
  9. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2014-04-18. Retrieved 2014-04-17.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  10. ^ "Yes, that's Commander Chris Hadfield wearing the Oculus Rift. (And yes, the Internet just exploded.)". Blog.ted.com. 26 March 2014. Retrieved 31 January 2018.
  11. ^ "USA Science & Engineering Festival - The Nation's Largest Science Festival". USASEF. Retrieved 31 January 2018.
  12. ^ "Science: 2013 International Science and Engineering Visualization Challenge Winners Announced". Aaas.org. 5 February 2014. Retrieved 31 January 2018.
  13. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-05-06. Retrieved 2014-04-17.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  14. ^ "Science For the People, By the People". DiscoverMagazine.com. Retrieved 31 January 2018.
  15. ^ "Top 13 Citizen Science Projects of 2013". SciStarter.com. 1 January 2014.
  16. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2014-04-19. Retrieved 2014-04-17.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  17. ^ "Top Citizen Science Projects of 2012 - CitizenSci". Blogs.plos.org. 31 December 2012.
  18. ^ Stinson, Liz (2 August 2013). "A Videogame That Recruits Players to Map the Brain". Wired. Retrieved 10 November 2019.
  19. ^ SpotOn Editor (14 March 2013). "SpotOn NYC: Communication and the brain – A Game to Map the Brain". SpotOn (blog). Nature. Archived from the original on 18 March 2013. Retrieved 10 November 2019. {{cite web}}: author=일반 이름 포함(도움말)
  20. ^ Frank, Aaron; with Vivek Wadhwa (19 August 2013). "70,000+ Have Played 'Eyewire' Game That Trains Computers to Map the Brain". Forbes. Retrieved 10 November 2019.
  21. ^ "Update: EyeWire". Scientific American. 13 June 2014. Retrieved April 17, 2014.
  22. ^ Palca, Joe (5 March 2013). "Wanna Play? Computer Gamers Help Push Frontier of Brain Research". Joe's Big Idea. Morning Edition. NPR. Retrieved 10 November 2019.

외부 링크