아이와이어
Eyewire이 글은 광고처럼 쓰인 내용을 담고 있다.(2017년 8월)(이를 과 시기 |
| 아이와이어 | |
|---|---|
| 개발자 | 세바스찬 승 프린스턴대(옛 매사추세츠공대) |
| 감독자 | 에이미 스털링 |
| 플랫폼 | 웹 브라우저(WebGL) |
| 해제 | 2012년 12월 10일 |
| 장르 | 퍼즐, 시민과학 |
아이와이어는 프린스턴대 세바스찬 승스 랩의 시민과학 게임이다.플레이어를 이용해 망막 뉴런을 지도화하는 인간 기반 연산 게임이다.아이와이어는 2012년 12월 10일에 출시되었다.이 게임은 맥스 플랑크 의학 연구소에서 생성된 데이터를 활용한다.[1]
아이와이어 게임 플레이는 연구자들이 정보처리 회로를 모델링할 수 있도록 도와주는 형태학 뉴런 데이터의 재구성을 가능하게 함으로써 신경과학을 발전시킨다.[2][3]
게임플레이
플레이어는 부분적으로 재구성된 뉴런 가지가 그 사이로 뻗어나가는 큐브를 받는다.플레이어는 동시에 생성된 3D 영상으로 2D 영상을 컬러링하여 재구성을 완료한다.각 큐브가 제출될 때 플레이어 간에 재구성을 비교하여 나중에 경험이 많은 플레이어가 확인하는 컨센서스 재구성을 제공한다.
목표
아이와이어는 뉴런 재구성에 인공지능의 활용을 앞당기는 것을 목표로 한다.[4]이 프로젝트는 포유류가 방향 운동을 어떻게 보는지를 결정하는 것을 돕는 것을 목표로 한다.[5][6]
방법들
망막의 350×300×60 μm3 부분에서 각 뉴런의 활성은 2광 현미경 검사에 의해 결정되었다.[7]직렬 블록체면 스캐닝 전자현미경을 이용해 같은 부피로 플라즈마 막의 대비를 끌어내기 위해 얼룩져 마이크로톰에 의해 층으로 얇게 썰고 전자현미경을 이용해 이미징했다.
뉴런은 연구자들에 의해 선택된다.이 프로그램은 2차원 영상을 통해 뉴런을 추적할 수 있는 인공지능의 최선의 추측과 함께 플레이어를 위한 뉴런과 관련된 큐빅 볼륨을 선택한다.[8]
출판물
- Kim, Jinseop S; Greene, Matthew J; Zlateski, Aleksandar; Lee, Kisuk; Richardson, Mark; Turaga, Srinivas C; Purcaro, Michael; Balkam, Matthew; Robinson, Amy; Behabadi, Bardia F; Campos, Michael; Denk, Winfried; Seung, H Sebastian (2014). "Space–time wiring specificity supports direction selectivity in the retina". Nature. 509 (7500): 331–336. Bibcode:2014Natur.509..331.. doi:10.1038/nature13240. PMC 4074887. PMID 24805243.
- Greene, Matthew J; Kim, Jinseop S; Seung, H Sebastian (2016). "Analogous Convergence of Sustained and Transient Inputs in Parallel on and off Pathways for Retinal Motion Computation". Cell Reports. 14 (8): 1892–900. doi:10.1016/j.celrep.2016.02.001. PMC 6404534. PMID 26904938.
- Tinati, Ramine; Luczak-Roesch, Markus; Simperl, Elena; Hall, Wendy (2017). "An investigation of player motivations in Eyewire, a gamified citizen science project". Computers in Human Behavior. 73: 527–40. doi:10.1016/j.chb.2016.12.074.
업적
- 아이와이어 뉴런은 2014 TED 컨퍼런스 가상현실 전시회에 출품되었다.[9][10]
- 아이와이어 뉴런은 워싱턴 DC에서 열린 미국 과학 및 엔지니어링 엑스포에서 선보였다.[11]
- 아이와이어는 국립과학재단의 2013년 게임 및 앱 부문에서 국제 시각화 챌린지를 수상했다.[12]
- 알렉스 노튼의 아이와이어 이미지가 MIT의 2014 코흐 이미지 갤러리 대회에서 우승했다.[13]
- 아이와이어는 Discover Magazine의 2013년 과학 이야기 100위 안에 이름을 올렸다.[14]
- 아이와이어는 SciStarter가 선정한 2013년 최고의 시민과학 프로젝트를 선정했다.[15]
- 아이와이어는 2013년 3월 26일 바이오비전 세계생명과학포럼 촉매제르상을 수상했다.[16]
- 아이와이어는 PLoS가 선정한 2013년 10대 시민과학 프로젝트에 이름을 올렸다.[17]
아이와이어는 와이어드,[18] 네이처의 블로그 스팟온,[19] 포브스,[20] 사이언티픽 아메리칸,[21] NPR이 피처링했다.[22]
참조
- ^ "About << Eyewire". Archived from the original on February 13, 2012. Retrieved April 17, 2014.
- ^ Kim, Jinseop S; Greene, Matthew J; Zlateski, Aleksandar; Lee, Kisuk; Richardson, Mark; Turaga, Srinivas C; Purcaro, Michael; Balkam, Matthew; Robinson, Amy; Behabadi, Bardia F; Campos, Michael; Denk, Winfried; Seung, H Sebastian (2014). "Space–time wiring specificity supports direction selectivity in the retina". Nature. 509 (7500): 331–336. Bibcode:2014Natur.509..331.. doi:10.1038/nature13240. PMC 4074887. PMID 24805243.
- ^ Tinati, Ramine; Luczak-Roesch, Markus; Simperl, Elena; Shadbolt, Nigel; Hall, Wendy (2015). "'/Command' and Conquer: Analysing Discussion in a Citizen Science Game" (PDF). Proceedings of the ACM Web Science Conference on ZZZ - Web Sci '15. p. 26. doi:10.1145/2786451.2786455. ISBN 978-1-4503-3672-7. S2CID 2874156.
- ^ "Neural networks: Theory and Applications". Seunglab.org. Archived from the original on 2018-01-30. Retrieved 2018-01-29.
- ^ "Retina << Eyewire". Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved March 27, 2012.
- ^ "Eyewire". Retrieved March 27, 2012.
- ^ "Challenge << Eyewire". Archived from the original on April 14, 2012. Retrieved March 27, 2012.
- ^ Sebastian Seung (March 18, 2012). "Very small sections of neuron". Archived from the original on April 19, 2014. Retrieved March 27, 2012.
A few more words of explanation for the curious...you color neurons on Eyewire by guiding an artificial intelligence (AI). The AI was trained to color the branches of neurons.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2014-04-18. Retrieved 2014-04-17.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Yes, that's Commander Chris Hadfield wearing the Oculus Rift. (And yes, the Internet just exploded.)". Blog.ted.com. 26 March 2014. Retrieved 31 January 2018.
- ^ "USA Science & Engineering Festival - The Nation's Largest Science Festival". USASEF. Retrieved 31 January 2018.
- ^ "Science: 2013 International Science and Engineering Visualization Challenge Winners Announced". Aaas.org. 5 February 2014. Retrieved 31 January 2018.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-05-06. Retrieved 2014-04-17.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Science For the People, By the People". DiscoverMagazine.com. Retrieved 31 January 2018.
- ^ "Top 13 Citizen Science Projects of 2013". SciStarter.com. 1 January 2014.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2014-04-19. Retrieved 2014-04-17.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Top Citizen Science Projects of 2012 - CitizenSci". Blogs.plos.org. 31 December 2012.
- ^ Stinson, Liz (2 August 2013). "A Videogame That Recruits Players to Map the Brain". Wired. Retrieved 10 November 2019.
- ^ SpotOn Editor (14 March 2013). "SpotOn NYC: Communication and the brain – A Game to Map the Brain". SpotOn (blog). Nature. Archived from the original on 18 March 2013. Retrieved 10 November 2019.
{{cite web}}:author=일반 이름 포함(도움말) - ^ Frank, Aaron; with Vivek Wadhwa (19 August 2013). "70,000+ Have Played 'Eyewire' Game That Trains Computers to Map the Brain". Forbes. Retrieved 10 November 2019.
- ^ "Update: EyeWire". Scientific American. 13 June 2014. Retrieved April 17, 2014.
- ^ Palca, Joe (5 March 2013). "Wanna Play? Computer Gamers Help Push Frontier of Brain Research". Joe's Big Idea. Morning Edition. NPR. Retrieved 10 November 2019.