F/A-18 요격기
F/A-18 Interceptor| F/A-18 요격기 | |
|---|---|
Simon Roberts의 커버 아트 | |
| 개발자 | 인텔리소프트 |
| 퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 |
| 디렉터 | 스티븐 E.Hayes(기술) |
| 프로듀서 | 리처드 힐먼 |
| 설계자 | 밥 다이너먼 |
| 프로그래머 | 밥 다이너먼 |
| 아티스트 | 그렉 존슨 |
| 컴포저 | 데이비드 워홀 |
| 플랫폼 | 아미가[1] |
| 풀어주다 | 1988 |
| 장르 | 공중전 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
F/A-18 요격기는 인텔리소프트가 개발하고 1988년 일렉트로닉 아츠에서 발행한 전투비행 시뮬레이터입니다.플레이어는 주로 F/A-18 호넷을 조종하지만 F-16 Fighting Falcon은 곡예비행, 자유비행, 첫 번째 임무에도 사용할 수 있다.게임 제목과 달리 실제 F/A-18은 실제 요격기가 아니라 다목적 대함 타격 전투기로 설계됐다.
게임 플레이
이 게임은 샌프란시스코 베이 에리어를 배경으로 하고 있다.눈에 띄는 랜드마크로는 골든 게이트 브리지, 샌프란시스코-오클랜드 베이 브리지, 알카트라즈 섬 등이 있다.산마테오의 일렉트로닉 아츠 본사도 [2]그려져 있다.플레이어는 또한 샌프란시스코 국제공항, 오클랜드 국제공항, 모펫 연방 비행장 및 USS Enterprise 비행장을 약 20마일 앞바다에 정박할 수 있습니다.마지막으로 자유비행 개시장소를 선택할 때 [0]키를 누르면 주유기구역에서 멀리 떨어진 무인지대에서 플레이어가 기동한다.이곳은 에드워즈 공군기지인데, 최종전에서 실제로 구현되지 않은 장소입니다.
공대공 무기만 있으며 AIM-9 사이드와인더 미사일, AIM-120 AMRAAM 미사일, M61 벌컨 개틀링 건(500발)으로 제한된다.채프와 플레어는 적의 미사일에 대한 방어에 사용할 수 있습니다.
6개의 임무가 있는데, 적들을 "테러리스트"라고 부릅니다.첫 번째는 1994년 9월 1일에 열린다.플레이어는 미션을 수행하기 위해 캐리어 착륙을 성공적으로 완료해야 합니다.
- 육안 확인 미션:미확인 항공기가 샌프란시스코로 향하고 있는 것이 목격되었다.목표는 이륙해서 육안으로 확인하고 기지로 돌아가는 것이다.브리핑에는 "발사하지 않는 한 발포하지 말라"고 되어 있다.보통 이 항공기는 한 대 또는 두 대의 MiG-29이지만, 때때로 보잉 707인 것으로 밝혀지기도 한다.
- 비상 방어 작전:적기 한 대가 에어포스 원을 위협하고 있다.플레이어는 대통령이 샌프란시스코에 안전하게 도착하고 필요하면 적의 미그를 격추해야 합니다.
- 도난당한 항공기 요격:비밀 ECM 장비가 장착된 F-16 2대가 탈선한 조종사에 의해 도난당했다.2대의 MiG-29가 공중 지원을 제공하고 있습니다.플레이어는 강제로 복귀시키려 시도해야 하지만 만약 그들이 거절한다면 F-16을 파괴해야 한다.
- 검색 및 복구 작업:F/A-18기가 격추되었고 조종사는 패럴런 제도 근처에서 이륙했다.생존하기 위해서는 (Shift+F를 눌러) 플레이어의 비행기에서 구조대를 떨어뜨려야 합니다.두세 대의 적기가 그 지역에 있다.
- 들어오는 순항 미사일 요격: 순항 미사일이 샌프란시스코를 향하고 있으며 파괴되어야 합니다.여기서의 어려움은 미사일의 고속, 저고도 (200피트) 그리고 충돌할 때까지의 짧은 시간이다.
- 캐리어 서브 미션:교전이 벌어졌고 잠수정 항공모함이 그 지역에 있다.여러 대의 적 항공기와 항공모함을 모두 파괴해야 합니다.
이 마지막 미션은 게이머들 사이에서 논쟁의 주제가 되었다.적 항모 잠수함을 침몰시켜 임무를 완수하는 것은 불가능하다는 것이 정설이었다.이 게임의 디자이너이자 프로그래머인 로버트 "밥" 다이너맨은 이것이 가능하지만, 만약 그것이 파괴되었다고 여겨진다면 이 항공사가 실제로 폭발하지는 않는다고 말한다.임무 목표가 부정확하고 임무를 [3][4]완수하기 위해 순찰 중인 적기를 파괴하기만 하면 된다는 것이 일반적으로 받아들여진다.
각각 미션을 완료할 수 있지만, 게임에는 종료 시퀀스나 완료 표시가 없습니다.Carrier Sub Mission 완료 후 사용자는 메뉴 화면으로 돌아가기만 하면 Next Active Advanced 미션은 첫 번째 미션을 루프백합니다.
사용자의 아미가 RAM이 512KB 이상 장착되면 탑건 앤섬과 비슷한 주제가를 들을 수 있다.이것은 Dinnerman의 요청으로, [2]Dinnerman은 음향 효과 엔지니어 Dave Warhol에게 영화 Top Gun에 나오는 특정 노래의 분위기를 전달해 달라고 요청했다.물 위에[5] 착지하거나 [2]캐리어를 뒤집어 탈 수 있는 버그도 남아 있다.
접수처
드래곤은 게임에 별 [6]5개 만점에 4개를 주었다.그 게임은 컴퓨터 게임 [7]세계에서 긍정적인 평가를 받았다.1996년 Computer Gaming World는 이 게임을 "그 [8]시대의 최첨단 전투 시뮬레이션"이라고 부르며 역대 87번째 최고의 게임으로 선정했다.
리뷰
- Amiga Computing (Jul, 1988년)[9]
- ACE(Advanced Computer Entertainment) (1988년 [10]10월)
- ACE(Advanced Computer Entertainment) (Jul, 1988)[11]
- Zzap!(1990년 [12]12월)
- 게임기 (줄, 1988년)[13]
- ST/Amiga 포맷 (Jul, 1988)[14]
- Raze([15]1991년 1월)
- Commodore 사용자 (1988년 [16]6월)
- 틸트 (Sep, 1988년)[17]
- 제로(1989년 [18]11월)
- 컴퓨터와 비디오 게임 (1990년 [19]12월)
- Commodore Computing International (1988년 [20]8월)
- Amiga User International (Jul, 1988)[21]
- 컴퓨터와 비디오 게임 (Jul, 1988)[22]
- 해피컴퓨터(1988년 [23]6월)
- 파워 플레이 (Jul, 1988)[24]
- 아미가 조커 (Sep,[25] 1991년)
- Australian Commodore and Amiga Review (Sep, 1988년)[26]
레퍼런스
- ^ Warner, Jack (August 12, 1988). "Lucasfim's Strike Fleet has feel of real warfare". The Palm Beach Post. p. 192. Retrieved March 21, 2022 – via Newspapers.com.
- ^ a b c "Interview with F/A 18 Interceptor Author Bob Dinnerman". Premise.
- ^ [1] 구글 그룹:1991년 4월
- ^ F/A-18 요격기 - 캐리어 서브 미션 (미션 6) *완료* (YouTube)
- ^ "Amiga Reviews: F/A-18 Interceptor". Archived from the original on 2006-11-08. Retrieved 2006-07-11.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (December 1988). "The Role of Computers". Dragon (140): 74–79.
- ^ Hockman, Daniel (August 1988). "Into the Hornet's Nest". Computer Gaming World. pp. 14–15.
- ^ CGW 148: 역대 최고의 게임 150개
- ^ "Amiga Reviews: F/A-18 Interceptor".
- ^ "ACE Magazine Issue 13". October 1988.
- ^ "ACE Magazine Issue 10". July 1988.
- ^ "Zzap! 64 Issue 068 (HQ)".
- ^ "The Games Machine Magazine Issue 08".
- ^ https://archive.org/stream/ST_Amiga_Format_Issue_01_1988-07_Future_Publishing_GB#page/n47/mode/2up
- ^ "RAZE - Issue 03 (1991-01)(Newsfield Publishing)(GB)". January 1991.
- ^ "Commodore User Magazine Issue 57". June 1988.
- ^ "F-18 Interceptor". Retrieved 9 July 2022.
- ^ "Zero Magazine Issue 01". November 1989.
- ^ https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-109/CVG109_Dec_1990#page/n97/mode/2up
- ^ "F/A-18 Interceptor review from Commodore Computing International Vol 7 No 1 (Aug 1988) - Amiga Magazine Rack".
- ^ "F/A-18 Interceptor review from AUI Vol 2 No 7 (Jul 1988) - Amiga Magazine Rack".
- ^ "CVG Magazine Issue 081". July 1988.
- ^ "Interceptor". www.kultboy.com.
- ^ "Interceptor". Retrieved 9 July 2022.
- ^ "Klassiker: Interceptor". www.kultboy.com.
- ^ "F/A-18 Interceptor review from ACAR Vol 5 No 9 (Sep 1988) - Amiga Magazine Rack".