치명적 프레임(비디오 게임)

Fatal Frame (video game)
페이탈 프레임
Fatal Frame Coverart.png
북미 플레이스테이션 2 커버 아트
개발자테크모
게시자
감독자시바타 마코토
프로듀서기쿠치 게이스케
디자이너요시자와 요시카츠
시미즈 가쓰마사
프로그래머다카사키 도시유키
아티스트하세가와 히토시 "진"
작곡가도요다 아야코
오쿠다 시게키요
시리즈페이탈 프레임
플랫폼PlayStation 2, Xbox
해제
2001년 12월 13일
  • 플레이스테이션 2
    엑스박스
장르서바이벌 호러
사진 게임
모드싱글 플레이어

일본에서는 제로[a], 유럽에서는 프로젝트제로 알려진 페이탈 프레임티크모플레이스테이션2를 위해 개발한 서바이벌 호러 비디오 게임이다.Pathal Frame / Project Zero》 시리즈의 첫 번째 작품으로, 2001년 일본에서, 2002년 북미와 유럽에서 발매되었다.Xbox의 강화된 포트는 2002년 북미에서, 2003년 일본과 유럽에 출시되었다.이 게임은 일본과 북미의 Tecmo에 의해 두 시스템 모두에 대해 출판되었다.유럽에서는 플레이스테이션 2 버전이 와나두에서, 엑스박스 버전은 마이크로소프트에서 출판되었다.2013년 북미에서 플레이스테이션 네트워크로 재출시되었다.

1986년을 배경으로 한 이 이야기는 미쿠와 히나사키 마후유 남매를 따른다.마후유가 귀신이 들끓는 히무로 저택에서 유명한 소설가를 찾다가 사라지자 누이 미쿠는 그를 찾으러 간다.그녀가 저택을 탐험하는 동안, 그녀는 들어간 사람들의 운명에 대한 단서를 발견하고, 적대적인 유령들과 싸워야 하며, 그곳에서 일어난 어두운 의식 뒤에 숨겨진 진실을 발견한다.게임 플레이는 형제들이 저택을 탐험하고, 특수 카메라를 이용해 적대적인 유령들과 싸우는 것에 초점을 맞춘다.

개발은 플레이스테이션 2 하드웨어가 "프로젝트 제로"라는 코드명을 사용하여 Tecmo에 소개된 이후 시작되었다.개념은 시바타 마코토가 자신의 영적 경험을 바탕으로 만들어 낸 것이다.시바타는 키쿠치 게이스케 프로듀서와 함께 가능한 한 가장 무서운 게임 경험을 만드는 데 힘썼다.그것의 스타일과 생산의 다면적인 측면은 이 발전 소망에 의해 영향을 받았다.2001년 당시 작업 타이틀에 따라 일본 개봉 한 달 만에 서방 영토에서 개봉이 확정돼 실화를 바탕으로 한 것으로 시판됐다.이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 포트는 향상된 비주얼로 칭찬을 받았다.2015년 현재 페이탈 프레임 시리즈 4경기가 추가로 출시됐다.

게임플레이

적대적인 귀신과의 싸움, 주인공이 카메라 옵스큐라를 통해 그것을 보는 전투.미쿠의 건강, 카메라 탄약, 유령 표시등이 보인다.

페이탈 프레임/프로젝트 제로(Project Zero)는 버려진 일본 저택 내에서 설정된 서바이벌 호러 비디오 게임으로, 각각 레벨과 튜토리얼 역할을 하는 프롤로그와 4장으로 나뉜다.개막전에서는 미쿠의 동생 마후유가 주인공으로 등장하면서 히나사키 미쿠를 지배하고 있다.저택의 각 부분에는 배치도가 포함되어 있으며, 각 레벨은 미리 렌더링된 배경을 사용하는 대신 실시간으로 렌더링된다.[6]내비게이션을 하는 동안 플레이어들은 캐릭터들의 위치에 따라 달라지는 반고정 카메라 관점을 각각 가지고 여러 방을 통해 캐릭터들을 안내한다.환경은 항상 어둡고, 손전등을 이용하여 탐험이 가능하다.탐사를 하는 동안, 다양한 아이템들이 환경에 흩어져서 발견될 수 있다: 이것들은 이야기, 건강 아이템, 그리고 다른 사물들에 확장되는 문서와 카세트 녹음을 포함한다.어떤 분야에서는 주인공도 퍼즐을 풀어야 진척이 가능하다.진보는 저택을 통한 절약지점에서, 그리고 각 장의 끝에 저장된다.[6][7][8][9]

적대적인 유령들은 유령을 포획할 수 있는 골동품 카메라인 카메라 옵스큐라를 통해서만 싸울 수 있다.환경의 유령들은 캐릭터의 "식스 센스"를 사용하여 감지되며, 접촉하면 캐릭터의 건강을 소모하게 된다.카메라를 사용할 때 뷰는 1인칭 뷰로 전환된다. 카메라 옵스큐라는 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱으로 이동하며, 캐릭터는 카메라를 통해 뷰를 유지하면서 왼쪽 스틱으로 이동할 수 있다.귀신을 시야에 잡아두면 더 큰 피해를 볼 수 있지만 귀신은 가까이 다가갈수록 시야에서 희미해진다.가장 큰 피해는 유령이 매우 가까이 있을 때 처리된다.촬영된 피해량을 포인트로 환산해 촬영할 때마다 재장전 시간이 빨라지거나 손상이 커지도록 카메라를 업그레이드하거나, 촬영할 때 귀신이 휘청거리는 등 2차 파워를 더한다.저택 주변 세트장에 등장하는 양성귀신을 촬영해 포인트도 얻는다.[6][7][8][10]카메라의 탄약인 필름은 저택 전체에서 발견되거나 절약되는 지점에서 보충될 수 있다. 다양한 등급으로 제공되며, 높은 품질의 등급은 더 높은 피해를 입히지만 결과적으로 더 드물다.[11]

시놉시스

1986년을 배경으로 한 이 이야기는 초자연적인 사건을 볼 수 있는 능력을 가진 형제인 미쿠와 히나사키 마후유에 초점을 맞추고 있다.[12]마후유가 스승 다카민과 조수 준세이를 찾아 유령의 히무로 맨션으로 사라지자 미쿠는 히무로 맨션으로 간다.[13]저택을 탐험하면서 미쿠는 타카미네 일행이 저택의 유령에 의해 살해되었다는 징후를 발견하고, 손목과 발목에 로프 화상이 나타나는 것을 발견한다.저택을 통한 추가 탐사는 히무로 저택 안에서 행해진 어두운 의식의 정보를 밝혀낸다: 선택된 신사 처녀는 소위 "무서운 의식"에서 팔다리와 목에 달린 밧줄을 이용해 갈기갈기 찢어지고, 그녀를 죽인 밧줄은 그녀의 피에 젖어 그녀의 피로 물든 후생들의 포탈인 지옥문을 봉인하는 데 사용되었다.e "악의"로 알려진 어두운 힘과 죽은 자들이 살아있는 세계로 탈출하는 것을 막는 것.[14]

마지막으로 제사를 지낼 때는 제사가 기리에 히무로였다.그녀는 그 의식에 참여하기 직전에 저택의 방문객과 사랑에 빠졌다.키리가 의식을 행하고 싶어하지 않을 것을 염려한 히무로 저택의 사부는 방문자를 살해하고 키리에게 거짓말을 하게 하여 방문자가 떠났다고 전한다.하지만, 그녀는 방문객의 운명을 알아내고 두려워하는 만큼 그 의식을 행하고 싶지 않다.이로 인해 의례는 실패하고 악의가 새어나와 히무로 저택의 모든 사람이 죽고 귀신이 그곳에 남아 그곳에서 탐험하는 사람은 누구든 공격하게 되었다.마푸유는 애인과 닮은 점이 많아 키리에에게 붙잡혔다.미쿠는 마침내 키리의 타락한 정신에 맞서는 헬 게이트의 방에 도착한다.홀리미러라는 유물을 이용해 영혼이 평온해진 키리는 악의를 영원히 막아내면서 로프신사 처녀로서의 의무를 받아들인다.[14]이어 경기의 어려움에 따라 엔딩이 갈린다.'정상 모드' 엔딩에서 마푸유는 미쿠가 저택을 빠져나가는 동안 기리와 함께 남아서 영혼의 동반자를 지킨다.'하드 모드' 엔딩에서 키리는 마후유에게 여동생과 함께 탈출하도록 설득한다.양쪽 끝에서 모두 저택에 갇힌 영혼은 해방되는 반면 미쿠는 육감을 잃는다.[15]Xbox 버전에만 국한된 세 번째 엔딩은 미쿠와 마푸유가 탈출하는 동안 키리의 애인의 영혼이 그녀에게 되돌아오는 것을 본다.스태프에 따르면 첫 엔딩은 캐논이며 세 번째 게임의 이벤트로 이끈다.[16]

개발

이 게임의 컨셉트는 시바타 마코토 감독이 테크모 감독의 속임수 작업을 마친 직후에 나왔다. 어둠으로의 초대.그 개념은 시바타 자신의 꿈과 그가 초자연적인 사건이라고 느끼는 것과의 만남에서 영감을 얻어 왔다.[17]개발은 Tecmo에 "Project Zero"라는 암호명으로 PlayStation 2 하드웨어가 처음 도입되었을 때 시작되었다.그들이 영감을 얻은 것 중 하나는 사일런트 힐 시리즈에서 폴리곤 캐릭터의 긍정적인 리셉션으로 한 걸음 더 나아가 사물을 스크린 밖으로 보는 감각을 만들어 내는 것이었다.궁극적인 목표는 가능한 한 무서운 분위기를 조성하는 것이었다.[17]직원들은 디셉션 시리즈의 여러 개발자들을 포함했다.[18]캐릭터 디자이너이자 CGI 감독인 진 하세가와에 따르면 게임의 주요 색상은 흑백: 백색은 희망을, 흑색은 공포를 상징한다고 한다.초기 개발 동안, 주요 색채의 게임 내 표현과 원하는 효과의 가장 확실한 게임 내 표현으로, 저택 내부의 어둠을 꿰뚫는 미쿠의 횃불과 함께 조명과 음영을 조정하는 데 많은 노력을 기울였다.[19][20]흑백 외에 미쿠의 옷을 통해 표현된 세 번째 키 색은 붉은색으로 생명을 상징했다.[18]작곡가 겸 음향 감독은 오쿠다 시게키요였다.콘셉트 개발 과정에서 스테레오포닉 사운드를 활용해 분위기를 강화한 것이 주요 개념 중 하나였다.오쿠다는 프로젝트의 특성상 좌우에서 투사된 소리를 이용해 입체감을 전달하는 것이 중요하다고 판단했다.여러 개의 미들웨어와 상업용 사운드 도구를 테스트한 후, 그 팀은 Arnis Sound Technologies에 정착했다.[21]

고전적인 일본의 저택에서 게임을 설정하는 것은, 비록 이러한 생각들이 시리즈의 트랩 설정 게임 플레이의 가능성을 제한하면서 넘어갔지만, 디셉션 시리즈 내에서 설정을 위한 시바타의 초기 아이디어에서 비롯되었다.[22]분위기를 조성할 때, 이 팀은 고예산, 저예산 일본 공포 영화와 전쟁 영화를 모두 관람했다.[23]이 이야기는 이 게임의 첫 번째 부분이었다.[22]설정은 원래 당시 현대에 있을 예정이었으나, 휴대전화 등 현대기술의 부족을 통해 고립감을 조성하고자 함에 따라 1980년대로 설정이 바뀌었다.[19]게임에 너무 생생한 것으로 여겨져 잘린 장면도 있었는데, 두 가지 예로 든 것은 히무로 집의 머리가 세푸쿠를 범하는 모습을 보여주는 플래시백이었고, 또 다른 한 가지는 '교살 의식' 중에 키리가 갈기갈기 찢어지는 장면을 보여주는 장면이었다.성거울이 깨진 방식도 의식에서 어떻게 시체를 다섯 조각으로 끌어냈는지 고의적으로 언급했다.[24]의례는 이야기의 핵심을 이루지만, 개발팀은 그런 것에 대한 경험이 거의 없었다.영감을 위해 시바타는 모로호시 다이지로가 쓴 만화인 요카이 헌터에서도 비슷한 영성의 모티브를 사용했다.[19]카메라 옵스쿠라는 시바타와 키쿠치 사이의 초기 논의에서 나온 것이 아니었는데, 원래 생각으로는 유령을 피하고 빛에 의해 물리친다는 것이었다.결국 그들은 일종의 공격력을 갖기로 결정했고, 그 결과 카메라는 탄생하게 되었다.키쿠치는 처음에는 반대했지만, 개발이 진행됨에 따라 게임의 맥락에 매우 잘 들어맞았다고 보았다.카메라는 독일군 카메라를 기반으로 디자인되었다.[19][23]

해제

이 게임은 "프로젝트 제로"라는 잠정 타이틀로 겨울 개봉을 위해 2001년 7월에 처음 발표되었다.[25]이 게임의 일본어 타이틀은 게임 적으로 인해 "무결함의 존재"라는 본질에 영감을 받았고, 결정적인 순간에 누군가가 극에 달한 상태를 상징한다.그것은 또한 "0"과 "고스트"[19][26]로 번갈아 읽힐 수 있었다.이 경기는 당초 12월 7일로 날짜가 잡혔으나, 테크모는 이후 날짜를 12월 13일로 앞당겼다.[27]프로모션 캠페인의 일환으로 일본 미디어 스토어 츠타야를 통해 특별 경품 2점이 만들어 판매되었는데, 복권 당첨자에게 나눠주는 헤드폰과 대여 가능한 시범 버전이다.[28]이 외에도 마푸유의 입장에서 쓴 소설화가 ASCII 미디어웍스에 의해 출판되었다.[29]

이 게임의 북미 출시는 2002년 1월에 확정되어 3월 8일에 발매되었다.[30][1]유럽에서는 프랑스에 본사를 둔 출판사 와나두가 출간했다.와나두는 일본 개봉 후부터 이 게임에 눈을 돌렸고, 이 지역의 번역과 홍보를 담당했다.[31]그 제목은 서양에서 실화를 바탕으로 한 것으로 마케팅되었다.사실 그 자체로는 사실이 아니었지만, 이야기의 요소들은 실제 유령이 나오는 장소와 현지 일본 전설에 바탕을 두고 있었다.그 두 가지 예로 수많은 살인의 현장이라고 하는 귀신의 저택과, 연인과 강제로 헤어졌을 때 여자가 목을 매 자살한 나무의 전설이 있다.[32]

Xbox의 확장된 포트는 2002년 북미, 2003년 일본과 유럽에 출시되었다.일본 발매는 이 게임의 일본 타이틀과 반대로 미국 타이틀을 사용하였다.Tecmo는 일본과 북아메리카에 이 항구를 출판했고, 이 게임은 유럽의 마이크로소프트에 의해 출판되었다.[3][5][4]그 항구는 그래픽 업그레이드, 싸울 새로운 유령, 카메라의 재설계된 인터페이스, 미쿠의 보너스 의상, 그리고 새로운 "운명의" 난이도 모드가 특징이었다.이 난관에 봉착하여 게임을 완성하자 미술관이 문을 열었다.[4]이 게임은 2013년 4월 9일 북미의 플레이스테이션 3용 플레이스테이션 네트워크에 플레이스테이션 2 클래식으로 다시 발매되었다.[33]

리셉션

일본 데뷔 주간에 페이탈 프레임은 2만2000대가 팔려 시리즈 중 가장 낮은 데뷔 판매량을 기록했다.국내 평생 판매량은 4만2000대에 달해 그 시점까지 가장 낮은 판매량도 됐다.[44]유럽 플레이스테이션 2에서 발매되자마자 1만2000장이 팔렸다.[39]기쿠치, 시바타와의 인터뷰에 따르면 이 경기는 북미와 유럽 양쪽에서 예상치 못한 성공이었다고 한다.두 사람은 최근 과 같은 일본 공포영화가 인기를 끌고 있기 때문이라고 분석했다.[31]

파미쓰 감독은 카메라 옵스큐라의 사용으로 사운드와 시각적 디자인이 조화를 이루며 긴장감을 조성한 점을 높이 평가했다.[2]IGN의 데이비드 스미스는 제어장치에 대한 몇몇 어려움을 언급하면서도 대체로 그것의 분위기와 게임 플레이에 대해 "공포 팬들은 한가할 때 이것을 픽업하도록 권하고, 심지어 야드족들 조차도 장르에 대한 그들의 관심을 다시 불러일으킬 수 있는 무언가를 찾을 수 있을 것"이라고 칭찬했다.[6]1UP.com의 크리스 베이커는 이와 비슷하게 분위기를 칭찬하고 게임 플레이를 즐겼다. 특히 게임 후반 난이도가 급상승하면서 게임 신인이 된 듯한 느낌을 주는 능력에 주목했다.[36]게임스파이(GameSpy)의 레이나 리가 Xbox 버전을 리뷰하면서 "Xbox에서 정말 무서운 게임"이라고 말했다.[7]유로게이머의 롭 페이히는 당초 경기를 경계하던 중 이 경기를 두고 "비판적이고 완전히 중독적"이라며 과의 여러 유사점을 거론하며 감명을 받았다.[38]게임프로사일런트 힐 같은 게임과 나란히 잘 버티지 못했다며 덜 열광했다.[40]게임 레볼루션의 크리스 후닥은 특히 게임 분위기를 높이 평가했지만, 카메라 옵스큐라가 점수를 따기 위해 목표 영역 내에 귀신이 있어야 한다는 점과 당시의 다른 공포 게임과 유사한 일부 지나치게 친숙한 요소들을 비난했다.[10]게임스팟의 미겔 로페즈는 질감과 입자 효과의 일부에도 불구하고 게임을 즐기며 전반적으로 긍정적인 반응을 보였다. 결론적으로, 그는 레지던트 이블사일런트 힐 시리즈의 팬들이 게임을 즐길 것이라고 말했다.[8]

Xbox 포트의 인상도 긍정적이어서 여러 리뷰어가 원래의 릴리스에 비해 질감이 개선되고 기능이 확장되었다는 점에 주목했다.이 감독은 당시 확대된 다른 재공개에 비해 실속 없는 개선점임에도 불구하고 특히 긍정적으로 평가하며 아직 원작을 시도하지 않은 선수들에게 추천했다.[7]IGN의 애런 볼딩도 그래픽 업그레이드에 주목하면서, 새로운 난이도를 제외하면, 원래 버전의 플레이어들은 그들을 다시 끌어들이기 힘들 것이라고 말했다.[43]유로게이머의 크리스탄 리드는 이 게임에 대한 페이히의 정서를 반영하며, 이 게임을 엑스박스 게임 중 최고의 게임 중 하나로 칭하며, 추가된 특징과 그래픽 업그레이드를 긍정적으로 언급했다.[39]게임프로는 다른 호러게임과 비교했을 때 또 다른 호러게임과 비교했을 때, 업그레이드에 대해 대체로 긍정적이면서도, "특히 Xbox의 장르적 제공이 거의 없다는 점을 고려할 때, 호러 광신자들을 위한 확실한 선택"이라고 말했다.[41]게임스팟의 리카르도 토레스는 그래픽 업그레이드에 대한 열의가 적었지만 향상된 음질을 칭찬하며 장르적으로는 사운드 게임이라고 불렀다.[42]

레거시

게임의 속편은 2003년 북미와 일본에서, 2004년에는 유럽에서도 개봉되었다.[45][46][47][48]두 게임의 속편인 치명적 프레임 III: The Torrated는 2005년 일본과 북미에서, 2006년 유럽에서 발매되었다.[49][50][51]크림슨 버터플라이치명적 프레임/프로젝트 제로와 평행하게 진행되며, 더 토레티드(The Torrated)는 2년 후에 열린다.[52]오리지널 게임이 출시된 이후 게임 플레이는 대체로 변함이 없어 시리즈 정체성의 결정적인 부분이 되었다.[53]

이 게임이 출시된 직후인 2003년에 할리우드 영화 각색이 발표되었다.게임의 스토리를 바탕으로 서부 국가와는 반대로 일본을 배경으로 할 예정이었던 로버트 피볼렌트와 마크 R. 브링커가 작가로, 존 로저스가 프로듀서를 맡았다.스티븐 스필버그는 대본을 다듬기 위해 영입되었다.[54][55]오랜 공백기를 거쳐 2014년 새뮤얼 하디다가 제작한 이 영화는 재공고되었고, '치명 프레임: 흑수처녀'의 완성 및 개봉을 끝으로 제작에 들어갈 예정이었다.[56]

메모들

  1. ^ 일본어: , 헵번: ~0~

참조

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