플래시 억제

Flash suppression

플래시 억제란 한쪽 눈에 제시되는 이미지가 다른 쪽 눈에 제시되는 이미지 플래시에 의해 억제되는 시각적 지각 현상이다.

플래시 억제를 관찰하기 위해 먼저 작은 이미지를 한 쪽 눈에 약 1초간 표시하고 다른 쪽 눈에 빈 필드를 표시합니다.그 후, 다른 작은 화상이 갑자기 다른 한쪽의 제2의 눈에 비쳐져, 제1의 눈에 대응하는 위치에 플래시 된다.첫눈에 보이는 이미지는 그대로 표시되지만 사라지고 새로운 이미지만 인식됩니다.두 번째 에 대한 새로운 이미지는 첫 번째 눈에 대한 이미지 인식을 억제합니다.예를 들어 차량을 왼쪽 눈에 1초간 비추었다가 갑자기 오른쪽 눈에 얼굴을 비추면 관찰자는 의식적으로 먼저 차량을 본 후 얼굴을 본다.차량 사진이 있는 동안 얼굴이 보인다는 점에 유의하십시오.제시 순서가 뒤바뀌면 지각 순서가 뒤바뀐다.플래시 억제 현상은 19세기부터 알려진 것으로 보인다.이 현상은 1901년 McDougall에 의해 설명되었고 1964년 Lansing에 의해 EEG 실험에 사용되었다.1984년 Jeremy Wolfe는 체계적인 정신물리학 연구에서 플래시 억제를 특징짓습니다.

플래시 억제는 매우 가시적인 이미지를 보이지 않게 만들고 의식적 무의식적 시각적 처리 메커니즘을 연구하기 위해 사용되는 환상의 한 입니다(Koch, 2004).관련 지각 착시로는 역방향 마스킹, 쌍안경 경쟁, 동작 유도 실명 및 동작 유도 안구억제 등이 있다.

플래시 억제의 뇌 기반은 마카크 원숭이의 시각 뇌(Logothetis, 1998)와 인간 내측 측두엽(Kreiman, Koch & Fried, 2002)에서 미세 전극 기록을 사용하여 연구되었다.

양안 경쟁과의 관계

플래시 억제는 두 눈에 대한 입력 간의 충돌로 인해 발생합니다.갑작스런 사건 없이 이 갈등이 지속되면 양안경 경쟁이 일어난다.플래시 억제와 양안 경쟁 모두 지각 효과를 위해 두 눈 사이의 지각 충돌이 필요합니다.두 개의 유사한 영상을 사용하는 경우 플래시 억제나 쌍안경 경쟁보다는 두 영상이 융합됩니다.지각적 결과의 일부 유사점에도 불구하고, 두 가지 환상을 담당하는 신경 메커니즘은 다를 수 있다.예를 들어 플래시 억제의 강도(깊이)는 양안 경쟁의 강도보다 훨씬 강합니다.두 방법의 비교 연구가 필요하다.

플래시 억제는 의식 시력을 탐색하는 도구로서 양안 경쟁에 비해 특정한 방법론적 이점이 있습니다.양안 경쟁 중의 지각은 확률적으로 변화하지만 섬광 억제 중의 지각은 시간에 따라 정밀하게 제어된다.

플래시 억제는 이미지를 의식적으로 보지 않고 상대방에게 제시할 수 있지만 새로운 이미지를 도입하기 위해서는 지우는 이미지를 1초라도 제시해야 한다.이 요건은 무의식적인 비주얼 프로세싱 연구에 플래시 억제 사용을 제한합니다.

지속적인 플래시 억제

플래시 억제의 강력한 변형은 연속 플래시 억제입니다.이러한 억제 방법은, 츠치야 나오와 코흐(2004년)[1] 및 팡과 히(2005년)[2]가 최초로 보고되었습니다.여기서는 첫 번째 눈에 있는 작고 고정된 이미지(예를 들어 회색 눈금의 무서운 얼굴)는 두 번째 눈에 지속적으로 변화하는 이미지(예를 들어 0.1초마다 새로운 몬드리안 패턴으로 대체되는 일련의 다채로운 몬드리안 장면)에 의해 완전히 억제됩니다.이러한 억압은 몇 분 동안 지속될 수 있는데, 이는 인간이 종종 바로 눈앞에 있는 것을 보지 못한다는 사실을 보여주는 놀라운 증거이다.

지속적인 플래시 억제는 의식적이고 무의식적인 시각적 처리 메커니즘을 연구하는 데 관심이 있는 심리학자 및 신경 과학자들에게 유용한 방법입니다.에 띄는 이미지를 보이지 않게 만드는 다른 시각적 착각에는 그 자체의 단점과 장점이 있지만(Kim & Blake 2005), 지속적인 플래시 억제에는 의식적인 시각에서 이미지를 지우는 데 많은 이점이 있습니다.이것은 (양안 경쟁과 달리) 더 오랜 시간(후진 마스킹과 달리 1초 이상) 동안 모든 시도에서 (양안 경쟁과 달리) fvea에 나타나는 이미지를 지울 수 있으며, 타이밍을 잘 제어할 수 있다(양안 경쟁과 달리).무의식 처리의 범위와 한계를 다루기 위해 널리 이용되어 왔다(Sklar et al., 2012).

일반적인 플래시 억제

플래시 억제와 양안 경쟁의 차이는 두 눈 사이의 자극 충돌이 시각 억제를 달성하기 위해 필요한 것이 아니라는 것을 발견함으로써 더욱 강조되었다.Wilke, Logothetis 및 Leopold(2003)가 보고한 GFS(Generalized Flash Suppression)의 새로운 패러다임은 어떤 시각적 자극도 일정 시간 동안 공막 밖에서 제시될 때 보이지 않게 만들어질 수 있으며, 그 근처에 산만하게 하는 두 번째 자극이 추가될 수 있음을 보여준다.

이 효과는 두 자극이 반대쪽 눈(다른 영역)에 나타날 때 가장 강하며, 이는 양안 경쟁과 어느 정도 관련이 있음을 시사한다.동시에, GFS는 Troxler의 페이딩 및 모션 유도 실명과 유사점을 공유합니다.

GFS의 신경 기반에 대한 최근 연구는 초기 시각 피질의 신경 활동이 지각 효과의 영향을 받지 않은 반면, 더 높은 영역의 뉴런은 착시 중에 활동 패턴을 변화시켰다(Wilke et al. 2006).저자들은 자극의 소멸이 이 모든 영역의 국소적 전위 변화를 유발했다고 보고하고 있으며, 이는 플래시 억제 중의 지각이 뇌의 많은 부분에 반영되어 있음을 시사한다.

레퍼런스

  1. ^ 츠치야현, 코흐시시(2005년).플래시를 계속 억제하면, 마이너스 잔상이 감소합니다.자연신경과학, 8번, 1096-1101.
  2. ^ Fang F, He S. 인간의 등쪽 및 배쪽 경로에서 보이지 않는 물체에 대한 피질 반응.나트 노이로시2005;8:1380–1385

리뷰

플래시 억제

  • J.M. Wolfe(1984) 안구 지배와 억제를 한순간에 역전시킨다.비전 해상도 24, 471 478
  • Sheinberg, D.L., and Logothetis, N.K. (1997) 지각 조직에서의 시간 피질 영역의 역할.Proc Natl Acad Sci U S A 94, 3408-3413
  • Kreiman, G. 등(2002) 단일 뉴론은 인간의 내측 측두엽에서 주관적인 시력의 상관관계를 나타낸다.Proc Natl Acad Sci U S A 99, 8378-8383
  • 츠치야 등(2006) 지속적인 섬광 억제, 섬광 억제 및 양안 경쟁과 관련된 안구 간 억제 깊이.J Vis 6, 1068-1078

일반 플래시 억제

  • Wilke, M. 등(2003) 주요 시각적 표적에 대한 일반 플래시 억제.뉴런 39, 1043-1052
  • Wilke, M. 등(2006) 국소장 전위는 원숭이 시각 피질의 지각 억제를 반영한다.Proc Natl Acad Sci U S A 103, 17507-17512

연속 플래시 억제

  • 츠치야, N., 코흐, C.(2004) 연속 플래시 억제.시각과학회, 제4회 연차총회.사라소타, 플로리다
  • N.Tuchiya와 C.Koch, C. (2005) 연속 플래시 억제 기능으로 네거티브 잔상이 감소합니다.Nat Neurosci 8, 1096-1101
  • Fang, F. 및 He, S. (2005) 인간의 등쪽 및 배쪽 경로에서 보이지 않는 물체에 대한 피질 반응.Nat Neurosci 10, 1380-1385
  • 장, Y 등(2006) 보이지 않는 이미지의 성별 및 성적 지향 의존적인 공간 주의 효과.Proc Natl Acad Sci U S A 103, 17048-17052
  • Jiang, Y. 및 He, S. (2006) 보이지 않는 얼굴에 대한 피질 반응:안면 정보 처리를 위한 하위 시스템 분리.쿠르 비올 16, 2023-2029
  • 카나이, R. 등(2006) 무의식적인 시각적 처리에서 하향식 주의의 범위와 한계.쿠르 비올
  • Sklar, A. Y., Levy, N., Goldstein, A., Mandel, R., Maril, A. 및 Hassin, R.(2012).읽기와 산수를 무의식적으로 한다.PNAS, 109(48), 19614-19619.

외부 링크

  • http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression 플래시 억제에 관한 피어 서포트, 오픈 액세스, 백과사전(Scholarpedia) 엔트리.