하강: 프리스페이스 – 대전
Descent:| 하강: 프리스페이스 – 대전 | |
|---|---|
커버아트 | |
| 개발자 | 볼리션 하이페리온 엔터테인먼트 (아미가 버전) |
| 게시자 | 인터플레이 프로덕션 Haage & Partner (Amiga 버전) |
| 디자이너 | 아담 플레처 |
| 작곡가 | 댄 웬츠 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 워프 OS, 아미가 OS |
| 풀어주다 | 마이크로소프트 윈도우아미가 2001년12월[2] |
| 장르 | 우주 전투 시뮬레이터 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
하강: 프리스페이스 – 분쟁으로 알려진 대전: 《프리스페이스 – 유럽의 전쟁》(FreeSpace – The Great War in Europe)은 1998년 볼리션이 개발한 IBM PC 호환 컴퓨터 게임으로 패럴랙스 소프트웨어에서 분리되어 인터플레이 프로덕션에서 배급되었습니다. 2001년 아미가 플랫폼에 프리스페이스로 이식되었습니다. 하이페리온 엔터테인먼트의 대전. 이 게임은 플레이어를 여러 클래스의 스타파이터에서 작동하고 행성 위의 궤도 또는 소행성 벨트 내와 같은 다양한 우주 공간을 차지하는 환경에서 인간이든 외계인이든 반대 세력과 싸우는 인간 파일럿의 역할에 배치합니다. 게임의 단일 플레이어 캠페인의 이야기는 24세기에 일어난 두 파벌, 즉 하나의 인간과 다른 하나의 외계인 사이의 전쟁에 초점이 맞추어져 있으며, 그들의 대량 학살은 위협을 막기 위해 협력하기 위해 양측을 휴전으로 몰아넣습니다.
하강: 프리스페이스는 유능한 AI 윙맨부터 플레이어가 조종하는 전투기를 왜소하게 만들고 파괴하면 스펙터클하게 폭발하는 대형 자본선의 존재까지 장르의 원하는 모든 기능을 통합한 단일 플레이어 공간 시뮬레이션으로 호평을 받았습니다. 게임의 멀티플레이어 모드는 지연과 부정확한 통계 추적으로 인해 어려움을 겪었기 때문에 비판을 받았습니다. 평가가 낮았던 이 게임의 확장판은 1998년에 사일런트 위협(Silent Threat)이라는 제목으로 출시되었으며, 이후 테란 정부를 전복하려는 테란 군대의 정보부에서 일하는 플레이어와 함께 메인 게임 캠페인 이후의 사건에 초점을 맞추고 있습니다. 데상트의 후속작: 프리스페이스 2라는 제목의 프리스페이스는 1999년에 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었습니다.
게임플레이
하강: 프리스페이스는 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 매치의 두 가지 플레이 모드를 특징으로 하며, 게임의 메인 메뉴는 배의 쿼터 덱 내부를 중심으로 설계되었으며, 다양한 요소(대부분 문)는 새로운 게임 시작, 게임 구성, 게임에 등장하는 공예품과 다양한 스토리 요소를 검토하고 완료된 싱글 플레이어 미션을 다시 플레이합니다. 플레이어는 두 모드 모두 조이스틱이나 키보드(자체 또는 마우스)를 통해 자신의 기술과 기타 명령을 제어하며,[3][4] 주로 스타파이터 내 조종석의 1인칭 시점으로 게임의 환경을 볼 수 있습니다. 이 게임은 3인칭 카메라 시점을 추가로 제공하지만, 게임의 인터페이스인 헤드업 디스플레이(HUD)는 기본 시점에서만 볼 수 있으며, 다양한 색상으로 사용자 지정이 가능합니다.[5][6] 제어 체계의 유연성 때문에 일부에서는 일반적인 아케이드 게임보다 더 많은 제어와 명령을 가지고 [7]있지만 비행 모델은 단순하고 정밀 충돌 물리학과 같은 뉴턴 물리학의 일부 요소를 통합하기 때문에 비행 시뮬레이터로 분류했습니다.[8][9]

경기나 1인 미션을 수행할 때 플레이어는 자신의 기술의 HUD에 의존하여 정보를 제공합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다: 그들의 공예품과 방패의 상태, 주요 무기와 공예품의 애프터버너(시간이 지남에 따라 충전)의 에너지 양, 그리고 서브 시스템의 관리, 그리고 어떤 주요 무기와 보조 무기가 사용되는지, 플레이어의 공예품과 서브 시스템에 가해지는 전반적인 피해(시간이 지남에 따라 후자가 수리됨). 파괴되지 않는 한); 목표물이 되는 동맹 및 적대적인 항공기에 대한 정보, 하위 시스템의 상태 및 상태, 속도를 포함하여 HUD의 좌측 하단 모서리에 표시됩니다. 플레이어 자신의 크래프트와의 거리, 플레이어에게 들어오는 적 미사일에 대해 경고하는 경고 시스템, 주변 지역의 모든 크래프트를 추적하는 게임 내 레이더(아군의 경우 녹색, 적의 경우 빨간색, 지역을 출입하는 크래프트의 경우 파란색). 1인 플레이어 미션에서 HUD는 플레이어가 자신을 지원하는 윙맨의 상태를 표시하기도 합니다. 이는 비행기가 심각한 손상을 입었을 때 더 어두운 색으로 바뀌고 윙맨이 출발하거나 전사했을 때 윤곽이 되는 원으로 표시됩니다. 플레이어가 호위하거나 파괴해야 하는 주목할 만한 선박을 추적하는 "Escort" 목록과 함께 선박 이름 옆에 있는 번호로 선체 무결성이 어느 정도인지 나타냅니다. 이 게임은 HUD와 함께 작동하는 유연한 타겟팅 시스템을 통해 플레이어는 주변 또는 앞에 있는 모든 크래프트뿐만 아니라 적대자 및 에스코트 목록에 표시된 모든 크래프트를 추적할 수 있습니다. 플레이어는 시스템을 완전히 수동으로 제어할 수 있지만 가장 가까운 적대적인 목표를 자동으로 추적하도록 선택할 수 있으며 목표 시스템을 통해 현재 목표의 속도와 일치하도록 할 수도 있습니다.
플레이어가 두 모드 모두에서 사용할 수 있는 스타파이터는 공간 우위, 공격, 정찰, 요격 및 폭격기와 같은 여러 역할에 속합니다. 게임에서 사용할 수 있는 각 종류의 공예품은 속도, 차폐, 기동성, 1차 및 2차 무기에 사용할 수 있는 무기 뱅크의 수가 다양하며, 2차 무기의 운반 능력도 공예품마다 다릅니다. 기본 무기는 손상과 발사 속도가 다양하고 지속적으로 사용될 때 스타파이터의 무기 에너지 뱅크를 배출하는 총을 덮으며, 일부는 방패, 선체 또는 하위 시스템에 손상을 입히도록 특별히 설계되었습니다. 2차 무기는 미사일과 폭탄을 포함하며, 각각은 전투에서 "덤불", 열 추구 또는 측면 추구 발사체로 설계됩니다. 두 모드 모두에서 플레이어는 자신이 사용하는 공예품과 무장한 무기를 선택할 수 있으며, 전투 중에는 자신이 사용하는 기본 무기(두 개 이상의 총 장착대가 있는 경우) 사이로 전환할 수 있으며, 보조 무기 간의 전환 및 단일 또는 이중 라운드 간의 사격을 선택할 수 있습니다. 각 항공기는 무기와 함께 미사일이 들어오는 것을 피하기 위해 능숙한 기동과 함께 사용할 수 있는 일정량의 대응 수단을 가지고 있습니다. 무기에 대한 통제와 함께, 플레이어들은 결과적으로 그들의 효율성에 동적으로 영향을 미치는 에너지 관리 시스템을 통해 그들의 비행기의 주요 하위 시스템인 무기, 방패 그리고 엔진을 변경할 수 있습니다; 엔진의 에너지 수준을 변경하는 것은 그들의 비행기의 최고 속도와 그 후 연소기에 사용할 수 있는 에너지의 양에 영향을 미칩니다. 플레이어는 또한 통신 시스템에 접근할 수 있으며, 이를 통해 지원함을 호출하여 파괴된 서브 시스템을 수리하고 보조 무기를 재장전할 수 있으며, 싱글 플레이어 모드에서는 지원함(가능한 경우)과 윙맨(단일 크래프트, 윙 또는 모든 크래프트)을 호출하는 데 사용할 수 있습니다. 플레이어의 목표물과 교전하거나, 모든 적과 교전하거나, 목표물을 보호하거나, 전투에서 이탈하는 사람의 수에 따라 달라집니다.
싱글 플레이어
게임의 싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 게임의 메인 캠페인에서 테란 파일럿의 역할을 수행하며, 게임의 주요 스토리로 진행됨에 따라 점점 더 어려워지는 일련의 미션에 참여합니다. 이 캠페인의 난이도는 미션 사이에 플레이어에 의해 변경될 수 있습니다. 다른 스타파이터들과는 별개로, 이 캠페인은 플레이어가 때때로 다른 선박들(순양함, 구축함, 의료선, 과학선, 수송선, 화물선, 탈출용 포드)과 함께 고정식 포탑, 화물 컨테이너, 대형 우주 정거장 설치물(우호 또는 적대적인)과 마주치는 것을 목격합니다. 플레이어가 게임의 다양한 컨트롤에 쉽게 참여할 수 있도록 훈련 미션이 캠페인에 포함되어 정기적인 미션 사이에 혼합되어 플레이어에게 점진적으로 고급 명령과 기술을 소개합니다.[6][10] 수행되는 각 미션에 대해 플레이어는 자신의 상황 및 완료될 것으로 예상되는 목표와 관련된 관련 정보를 자세히 설명하는 브리핑을 제공받지만, 이러한 브리핑은 플레이어가 직면할 실제 상황과 목표를 자세히 설명하지는 않습니다. 미션 브리핑 전에 명령 브리핑이 제공되며 캠페인의 현재 상황과 플레이어가 사용할 수 있는 새로운 선박 및 무기에 대한 세부 정보가 제공됩니다. 미션을 완료하고 다음 미션을 잠금 해제하려면 플레이어가 정의한 여러 목표를 충족해야 하며 기본으로 복귀할 수 있는 허가를 받을 수 있을 정도로 오래 생존해야 합니다. 모든 목표를 완료할 수 있는 것은 아닙니다. 일부 목표는 캠페인 스토리의 일부로 실패하도록 작성되어 있기 때문입니다.[8][10] 플레이어가 미션 중 사망하거나 중요한 목표(예: 중요한 선박 보호)를 완료하지 못할 경우 플레이어는 미션을 다시 시작하고 다시 시도할 수 있습니다. 목표가 나열되지는 않았지만 플레이어는 HUD에 자신이 해야 할 일(예: 목표를 파괴하는 것)을 자세히 설명하는 지시 목록이 제공됩니다. 지시의 여러 목표에는 괄호 안의 숫자가 포함되어 있어 목표가 파괴되거나 떠날 때 감소하는 반면 완료된 지시는 파란색으로 바뀌고 실패한 지시는 빨간색으로 바뀝니다.
캠페인에서 미션을 수행하기 전에 플레이어는 미션을 시작할 때 자신과 자신이 통제하는 윙맨 모두가 사용하는 공예와 무기를 표시할 수 있는 통제권이 주어지며, 이는 캠페인에 전략적 요소를 추가합니다.[3] 어떤 배와 무기를 사용할 수 있는지는 플레이어가 어떤 단계의 캠페인을 수행하는지에 따라 다릅니다. 모든 미션에서 로드아웃을 변경할 수 있는 것은 아닙니다. 일부 미션에서는 고정되어 있습니다. 다른 미션에서는 플레이어가 이전 미션에서 얻은 자신과 윙맨을 위해 가지고 있던 것입니다. 공예품의 조건을 포함하여 말이죠. 미션이 완료되면 플레이어는 플레이어의 행동 결과와 더 잘 수행될 수 있었던 일을 설명하는 디브리핑을 받습니다. 플레이어는 게임에서 "권장사항"으로 정의된 힌트를 얻을 수 있습니다. 이 힌트는 미션에서 자신의 성능을 향상시키기 위해 정확히 무엇을 할 수 있는지 설명할 수 있습니다. 임무에 다르게 접근하기 위해 임무를 다시 시작할 수 있는 능력이 있습니다. 일부 미션에서는 플레이어의 행동 결과가 종종 나중 미션에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 특정 미션에서 도주할 수 있는 적 수도선이 나중 미션에서 돌아올 수 있습니다.[11] 플레이어는 특정 미션을 완료하거나 킬을 기반으로 한 프로모션과 함께 숨겨진 보너스 목표를 완료하여 캠페인에서 메달을 획득할 수 있습니다. 각 킬은 플레이어가 설정한 난이도에 따라 영향을 받는 점수와 총 킬 수에 따라 배지를 획득합니다. 캠페인에서 완료된 모든 미션은 게임의 메인 메뉴에서 찾은 게임 내 미션 시뮬레이터를 통해 다시 플레이할 수 있습니다.[10] 게임의 표준 캠페인 외에도 플레이어는 게임과 함께 제공되는 무료 편집기(FreeSpace Editor, 줄여서 FRED)를 사용하여 자신만의 미션과 캠페인을 만들 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 자신만의 미션을 만드는 데 있어 Volition의 개발 팀과 동일한 능력을 가질 수 있습니다. 개인 오디오 및 3D 애니메이션 파일을 가져올 수 있습니다.[9]
멀티플레이어
게임의 멀티플레이어 모드에서 플레이어는 온라인 또는 LAN을 통해 멀티플레이어 게임에서 경쟁하며, 이 게임에서 그들은 협력 미션을 완료하기 위해 함께 묶거나 팀으로 나누어 서로 싸울 수 있습니다.[12] 게임이 출시되었을 당시, 온라인 게임 플레이는 패럴랙스 온라인이 제공하는 서비스를 통해 무료였고, 플레이어의 통계와 순위를 추적할 수 있었고,[4] 음성 채팅은 사용할 수 있었지만, 리뷰어들은 광대역 또는 LAN에서만 사용할 것을 권고했습니다.[13]
줄거리.
본 캠페인
설정

게임의 배경은 24세기에 인류가 웜홀과 같은 방식으로 기능하는 성간 하부 공간 점프 노드를 사용하여 성간 여행을 발견하여 별을 가로질러 확산되고 새로운 세계를 식민지화할 수 있게 된 것입니다. 게임이 시작되기 전, 인류(테란으로 지칭됨)는 모든 시스템의 정부와 군대의 중심 세력으로서 은하 테란 동맹(GTA)을 결성하고, 의회 바수단 제국(PVE)의 바수단을 상대로 시스템과 자원을 놓고 전쟁을 벌이게 되었습니다.[14] 이야기가 시작될 무렵, 시반스라는 이름의 제3종이 로스 128의 테란 시스템을 이유 없이 공격함으로써 이 전쟁은 14년째에 접어들었습니다. GTA에서 새로운 테란 파일럿 역할을 하는 플레이어는 처음에는 PVE와의 충돌에 관여하다가 새로운 종의 도착과 이후의 공격에 싸움이 집중됩니다.
바수단은 사람보다 키가 크고 내구성이 강한 생물학적 시스템과 골격처럼 보이는 신체적 외모를 가진 탄소 기반의 이족류로 대표되는 반면, 시바견은 여러 개의 다리와 눈을 가지고 있고 벽과 천장을 걸을 수 있는 능력을 가지고 있어 외모가 곤충처럼 보입니다. "고대인들"이라고 불리는 네 번째 종족은 게임에는 나타나지 않지만, 수천 년 전에 살았고, 그들이 시반족에 의해 멸종되기 전에 바수단과 테란이 지배하는 시스템에서 제국을 가졌던 것으로 단일 플레이어 이야기에서 언급됩니다. 이 게임에서 각 종족의 배들은 독특한 모습을 지니고 있으며, 지구의 역사, 종교적 문헌, 신화의 주목할 만한 측면의 이름을 따 이름 지어졌습니다. 테란 공예는 그리스, 북유럽 및 종교 신화에 등장하는 인물의 이름을 딴 군함과 과학의 저명한 인물의 이름을 딴 과학 공예, 바수단 공예는 세련된 선과 곡선으로 예술적이지만 대량 생산이 용이한 디자인을 가지고 있습니다. 그리고 고대 이집트 신화와 장소의 이름을 따서 지어졌습니다; 시반 배는 음험한 검은색과 빨간색으로 뾰족하고 비대칭이며, 다양한 종교적 문서에서 가상의 파충류 종, 악마 및 인물의 이름을 따서 지어졌습니다.
줄거리.
테란-바수단 전쟁 14년째인 2335년, GTA와 PVE의 세력이 알려지지 않은 종족에 의해 파괴된 후 홀로 GTA 조종사가 임박한 새로운 위협을 경고하기 위해 앞다퉈 나서지만 시스템 내의 모든 GTA 자산과 함께 로스 128 시스템에 도착한 직후 사망합니다. 공격의 여파로 새로운 인종에 대한 증거를 찾을 수 없었기 때문에 GTA 사령부는 사건을 최대한 은폐하고, GTA군이 PVE가 보유한 경쟁 시스템에서 공격적인 기동을 조정하기 때문에 근거 없는 소문으로 드러냈습니다. 안타레스 시스템에서 그러한 교전이 일어나는 동안 GTA군은 장교 중 한 명인 중위에 의해 도난당한 새로운 무기 시스템의 프로토타입을 복구해야 합니다. 악당이 된 알렉산더 매카시; 그는 포로로 잡히는 동안 양측에 훨씬 더 큰 위협이 있다고 선언합니다. PVE가 안타레스에 대한 통제력을 잃기 시작한 직후, 알려지지 않은 종족이 GTA와 PVE 세력을 모두 공격하여 양측을 초토화시킵니다. 공격의 여파로 양측은 "시반즈"로 불리는 새로운 인종에 맞서기 위해 휴전을 요구합니다.
시반은 현재의 센서 시스템으로 선박을 추적할 수 없는 반면, 소형 선박은 차폐 시스템을 사용하여 현재의 무기 시스템을 견딜 수 있다는 두 가지 뚜렷한 이점이 있다는 것을 발견하고, GTA와 PVE는 이를 시정하기 위해 시반 화물 창고를 야심 차게 급습합니다. 구성 요소와 데이터를 획득하여 가능성을 높입니다. 작전 후 휴전이 발효되었음에도 불구하고, 시반족을 숭배하는 "빛의 망치"(HoL)라 불리는 바수단 죽음의 숭배자는 GTA와 PVE 세력 모두를 공격합니다.[15] HoL 병력과 경쟁한 GTA-PVE 연합 병력은 곧 전투기와 폭격기에 차폐 기술을 사용하기 시작하고 시반 표적을 반격하여 시반 순양함인 타라니스를 성공적으로 점령했습니다.[16] 그러나, 루시퍼라고 불리는 시반 초대형 파괴선이 배를 추적하여 배와 다른 많은 동맹국 선박들을 파괴할 때, 그것을 나포하는 축하 행사들은 잠깐 동안 지속됩니다. 새로운 동맹의 충격으로 루시퍼는 모든 재래식 무기에 면역이 되는 강력한 방패 시스템을 가지고 있는 것으로 밝혀져 시반군이 바수단과 테란의 본국으로 침입을 주도할 수 있게 되었습니다.
바수단의 본국이 먼저 타격을 받을 것임을 깨달은 GTA-PVE군은 HoL군의 간섭에도 불구하고 침공에 대응할 준비를 합니다. 이에 대비하기 위해 동맹군은 포획된 시반 전투기를 이용해 바수다 시스템에 대한 공격을 준비하기 위해 들어오는 시반 선박을 스캔합니다. GTA는 시반 구축함을 파괴할 수 있었지만 루시퍼의 무기에 의해 자체 구축함 중 하나인 갈라테아를 잃습니다. 모든 반대 세력을 제거한 루시퍼는 그 후 바수단의 고향 행성을 폭격했고, 그 과정에서 수십 억 명의 사상자를 냈습니다. 사건의 여파로 GTA-PVE군은 시반군에서 살아남은 난민들을 구출하기 위한 구출 임무를 시작합니다.
이제 시반족이 태양계에서 테란족의 본거지를 침범하기 시작한 가운데, 이 동맹은 알테어계에서 발견된 뜻밖의 소식을 접하게 되는데, 이는 시스템 내 미지의 행성에 강제로 착륙한 난민 함대에 의한 것입니다. 이를 조사한 동맹은 수천 년 전 거대한 은하 제국을 건설한 '고대인'으로 불리는 지구상의 오랜 외계 문명의 잔재를 밝혀내고, 이들은 시반인들이 이들을 소탕했습니다. 이 문명의 유적에 대한 데이터를 발견하면서, 얼라이언스는 고대인들이 파괴되기 전에 아공간에서 배를 추적하는 기술을 개발했다는 것을 발견하고, 시반스의 방패 기술이 아공간에서 작동하지 않는다는 것을 발견했습니다. 이는 루시퍼 자신의 방패 안에도 존재하는 결함입니다.
이 지식으로 무장한 동맹은 델타 서펜티스 시스템에서 솔로 가는 점프 노드로 진입할 준비를 하면서 초파괴자를 막기 위해 필사적인 공격을 시작합니다. 전투기 및 폭격기 편대로 구성된 소규모 기동대가 루시퍼를 따라 아공간으로 이동하고 선박이 솔 시스템으로 떠오르면서 파괴합니다. 그것의 파괴는 솔 점프 마디를 붕괴시켜 지구와 은하계의 나머지 부분을 단절시킵니다. GTA와 PVE는 바수단 홈월드가 황폐화되고 테란 홈월드가 고립된 상태에서 "대전쟁"이 마침내 끝나면서 피르릭의 승리를 축하합니다.
에필로그에서, 한 내레이터는 그들이 "위대한 파괴자일 뿐만 아니라 위대한 보존자"라고 말하면서, 그들이 반드시 악하지는 않았다고 추측합니다. 그리고 그들의 역할은 우주의 질서 속에서 자신들의 서임된 자리를 넘어 나아간 다른 종들을 말살하는 것이었습니다. 고대인들은 그들의 광대한 제국을 건설하는 과정에서 수많은 다른 종들을 제압하거나 말살하는 것을 목표로 삼았습니다. 해설자는 시반인들의 개입이 없었다면 고대인들은 테란인들과 바수단인들이 생존하기에는 너무 강력해졌을 것이라고 가정하고, 따라서 테란인들의 확장은 그들을 다른 신생 종들에게 위협으로 만들었을 것이라고 이론을 세웠습니다.[17][18][19]
사일런트 위협 확장
설정
GTA와 PVE가 협력하여 시스템을 재구축하고 시반 아르마다의 잔재를 처리하는 "대전" 이후 확장 설정이 이루어집니다. 이야기에서 플레이어들은 최근 GTA의 정보 서비스인 GTI(Galactic Terran Intelligence) 함대 중 하나에 합류한 GTA의 조종사 역할을 맡는데, GTA는 연구 개발(R&D), 인텔리전스(Intelligence), 그리고 특수 작전의 세 부서로 구성되어 있습니다. 플레이어의 캐릭터는 스토리라인 동안 특수 작전의 파일럿으로 지정됩니다.
줄거리.
"대전쟁"이 끝난 후, GTA와 PVE 둘 다 그들 사이의 동맹이 취약한 상태에 있지만, 그들의 체제를 재건하고 시반 세력의 잔재를 처리하는 데 집중하려고 시도합니다. 동맹이 무너지지 않도록 GTA 사령부는 GTI를 보존하는 임무에 할당하는 동시에 귀중한 연구 프로젝트를 보호하고 남은 Shivan 세력을 처리하는 데 도움을 줍니다.[20] 교전 중에, 아인슈타인인 시반족과 전쟁 중에 공식적으로 파괴된 것으로 기록되었던 과학 선박이 바수단 우주선을 보호하기 위한 작전 중에 나타납니다. 배가 파괴되기 전에 선원들이 탈출하지만, GTI의 구축함 중 두 척인 크리오스 호와 리펄스 호로 이어지는 통신의 혼란으로 인해 배의 탈출 포드의 회수가 복잡해질 때, 과학 선박의 외관을 둘러싼 의혹이 제기됩니다. 도착하여 포드를 복구하기 위해 그곳에 있다고 주장합니다. 후자는 나중에 그들이 이 책임에 할당되었음을 증명합니다.
GTA와 PVE가 시반군에 대한 추가 공격을 시작함에 따라 남은 것이 조직화되지 않았다는 것이 빠르게 밝혀지고, 동맹군이 그들의 주요 거점에 대한 완전한 침공을 조정하게 되며, 그들이 점령한 다른 시스템들이 테란과 바수단의 통제 하에 천천히 돌아오게 됩니다. 그러나 시반들의 마지막 남은 위협이 좌절되자 GTI의 최고위층 장교들은 GTA에 대항하는 쿠데타 계획을 은폐하려는 시도를 하게 됩니다. 이 계획을 알고 있는 유일한 배인 크리오스를 추격함으로써 그들의 계획에 위협이 됩니다.[21] 시반들과의 마지막 싸움에서 크리오스가 보낸 조종사들은 일찍 돌아와 반역을 발견하고 GTA 지휘부에 경고합니다. GTI의 많은 부분이 엉망이 되어 동맹과 싸우고 있다는 것을 깨닫고 여전히 GTA에 충성하는 GTI의 잔당들은 전투 그룹과 합병되어 리펄스를 점령하는 것을 포함하여 리더들을 끌어내리기 위한 작전을 시작합니다.
GTI 본부를 파괴한 직후 동맹은 GTI군에 대한 봉쇄를 유지하던 바수단 구축함 호프호에 대한 무력한 공격이 GTI의 연구개발부(R&D)가 만든 초대형 구축함 하데스호에 의해 행해진 것을 발견합니다. 시반족의 기원에 대한 조사는 GTI가 GTA와 PVE보다 훨씬 이전에 시반족에 대해 알고 있었고, 아인슈타인은 간섭 없이 시반족을 관찰하기 위해 공식적으로 파괴된 것으로 선언되었음을 보여줍니다. 하데스는 GTA와 PVE에 의해 휴전이 발효될 때까지 바수단과의 전쟁을 계획하고 있었고, 따라서 GTI는 전쟁에 도움을 주었지만, 슈퍼 파괴자를 더욱 강화하기 위해 발견한 인종의 기술을 사용하면서 시반의 위협을 제거했습니다. 그들의 반란은 GTA 정부를 전복시키고 바수단과의 조약을 해체하기 위해 고안되었습니다. 크리오스의 파괴는 특수 작전 책임자가 아인슈타인의 몇몇 승무원들로부터 세부 사항을 얻은 후 그 음모를 발견했기 때문입니다.[22][23] 그것을 파괴하기 위해 GTA-PVE 군대는 하데스 가족에게 대규모 공격을 시작하고, 그들이 그들의 시스템을 재건하기 위한 작업을 재개하면서 그 배를 파괴하고 반란을 종식시키고 두 종 사이의 동맹을 더욱 공고히 합니다.
발전
프리스페이스(FreeSpace)는 패럴랙스 소프트웨어(Parallax Software)에서 분리된 후 볼리션의 첫 번째 프로젝트로, 이 프로젝트는 분노 엔터테인먼트(Raunt Entertainment)를 낳기도 했습니다.[24] 그것은 데상트 비디오 게임 시리즈의 캐논의 일부가 아니며, 그것의 아이디어는 하나도 포함되지 않았고 코드의 작은 부분만 포함되어 있었습니다.[25][26] 디스크 압축 유틸리티인 Mijenix Corporation의 "FreeSpace"와 상표 문제를 피하기 위해 Descent와 접두사를 붙였을 뿐입니다.[27][28] 볼리션은 게임에서 "FreeSpace"라는 용어를 사용하여 나중에 서브스페이스로 알려진 것을 처음에 설명했습니다.[29] 그 게임은 Adam Pletcher에 의해 구상되었고, 그의 팀이 재미있는 것으로 발견한 우주 시뮬레이터 게임의 모든 특징들을 가지고 있습니다. 게임 TIE Fighter와 Wing Commander는 그들의 주요 영감이었고, 그 영향들은 역사적인 제2차 세계 대전의 개싸움의 영향과 [24]함께 게임의 비행 모델로 진출했습니다. 스타워즈, 스페이스: 오버 앤 비욘드, 엔더스 게임의 소설에서 나온 주제들은 자유 공간 세계의 배경과 이야기를 형성하는 데 한 몫을 합니다. 공상과학 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 수많은 배들 사이의 혼란스러운 전투는 프리스페이스의 특징 중 하나가 되었습니다.[30]
5명의 승무원으로 시작한 이 프로젝트는 17명의 직원으로 성장했습니다.[28] 게임 코드는 처음부터 구축되었습니다. 대부분의 소프트웨어 모듈이 서로 연동되어 있어 작업의 복잡성과 난이도가 높아졌습니다. 그 코드는 특정 기능을 위해 데상트의 코드의 작은 부분을 통합했습니다.[25] 여러 버전의 Flight Simulator와 Descent를 작업한 마이크 쿨라스(Mike Kulas)는 게임의 인공지능(AI)에 자신의 경험을 접목시켰습니다. 게임의 난이도는 단순히 적의 피해와 "적률 포인트"를 증가시키는 것이 아니라 적 AI를 전진시키는 것에 기반합니다.[31] 일부 사실성은 게임의 물리학에 통합되어 스타 파이터의 신체 한 부분에 대한 충격이 적절하게 회전하도록 할 것이며, 이는 충격이 단순히 스타 파이터를 특정 방향으로 '밀어' 주는 구 기반 충돌 감지와 달리 말입니다. 시간과 예산의 제약으로 인해 당초 계획했던 컷신과 스토리 중 많은 부분이 최종 제품에서 잘렸습니다.[32] 테란-바수단 동맹이 후퇴하는 선거운동 경로, 동맹 내 인종갈등 장면 등이 이런 삭감 사례로 꼽힙니다.[33] 멀티 플레이어를 위한 데스매치 모드를 약속했음에도 불구하고 [34]최종 제품에서 컷오프되었습니다.[12] 확장된 사일런트 위협도 예산과 시간 문제로 인해 삭감의 운명을 똑같이 겪었습니다.[27]
1997년 12월 12일, Apogee Software는 인터플레이 엔터테인먼트에 출판권을 반환하기 전에 프리스페이스를 처음 3개월 동안 출판할 것이라고 발표했습니다.[35] 이것은 후자가 데상트에 대한 권리를 구매하기로 인터플레이와 합의한 부분의 일부였으며, Apogee는 자신들을 등록 버전의 상인으로 하여 FreeSpace를 쉐어웨어로 출시하기로 결정했습니다. 그러나 인터플레이는 1998년 4월 말에 Apogee로부터 프리스페이스에 대한 모든 권한을 구입하여 게임의 소유권을 자신들에게만 유지했습니다.[36]
Volition은 품질 출시를 목표로 했고, 큰 버그가 없는 제품을 배송하겠다고 약속했습니다. 사소한 버그는 신속하게 해결됩니다.[24] 배송된 게임에는 멀티플레이어 코드의 문제와 몇 가지 디자인 문제 등 팀이 인정한 결함이 있었습니다.[27] 이 게임은 대부분의 버그를 해결하고 멀티플레이어 성능을 향상시키는 4개의 패치를 거쳤습니다.[37] 온라인 미션이 부당한 점수를 주는 것에 대한 불만으로 인해 Volion은 미션을 득점 플레이에서 삭제했습니다.[38] 또 다른 패치를 통해 크리에이티브 사운드 블라스터 사운드 카드에 EAX 기능을 활성화할 수 있었습니다.[39] 인터플레이는 대회를 개최함으로써 공동체의 관심을 높이고 자유 공간 우주를 위한 자료를 확장하는 데 역할을 했습니다.[37] 한편, Volition은 공식 스타맵을 만들었고, Vasudan 보이스 클립과 스토리 전개 노트를 공개했습니다. 인터플레이는 프레드 세이버하겐, 사이먼 호크, 제프 그루브와 같은 공상과학 소설 작가들을 고용하여 두 달 동안 매주 프리스페이스 이야기를 썼습니다.[40] 인터플레이는 사일런트 위협의 출시를 준비하며 1998년 7월 28일부터 8월 25일까지 공모전을 개최하여 제출된 팬 디자인 미션을 통해 사일런트 위협의 무료 복사본, 프리스페이스 의류, 게임 하드웨어 등의 상을 수상할 수 있었습니다.[41] 참가자들은 PC Gamer의 패널에 의해 심사되었으며 자격을 갖춘 참가자들은 사일런트 위협에서 미션의 절반을 구성했습니다.[20][42]
1999년 12월 14일, 하이페리온 엔터테인먼트는 프리스페이스를 아미가 시스템에 이식하는 라이선스를 취득했습니다.[43] 2001년 10월 18일에 Haage & Partner Computer로 출판사가 변경되었습니다.[44] 2001년 12월에 정식 출시가 발표되었지만,[2] 2002년 1월 7일에야 승인을 받을 수 있었습니다.[45] 이 게임은 인쇄된 설명서 [10]없이 배송되었지만 독일어와 프랑스어 지원이 추가되었습니다.[46] 하이페리온은 프리스페이스 포트가 잘 팔릴 경우 사일런트 위협(Silent Threat)을 통해 포팅할 것이라고 말했습니다. 현재까지 사일런트 위협은 아미가 플랫폼으로 이식되지 않았습니다.
접수처
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 게임 랭킹 | 82.0%[47] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 올게임 | 4 / 5[5] |
| 컴퓨터 및 비디오 게임 | 8.9 / 10[48] |
| 게임 프로 | 4.5 / 5[49] |
| 게임 레볼루션 | 아-[13] |
| 게임스팟 | 8.9 / 10[12] |
| 넥스트 제너레이션 | |
| 토탈 아미가 | 5 / 5[46] |

미국의 컴퓨터 게임 매출을 추적한 PC 데이터는 데상트를 다음과 같이 보도했습니다. FreeSpace는 1999년 10월까지 거의 4백만 달러를 벌었고, 10만 부 정도가 팔렸습니다.[51]
넥스트 제너레이션은 이 게임의 PC 버전을 검토하여 5점 만점에 별 4개를 매겼으며, "전체적으로 약간의 실수에도 불구하고, 데상트 프리스페이스: 대전은 확실히 수호자입니다. 특히 컨트롤이 다른 우주 심 [...]과 너무 유사하여 '혁명적'이라고 보기 어렵지만, 우주 전투 시뮬레이션 장르를 한 단계 더 발전시킵니다."[50]
하강: 프리스페이스는 출시 후 PC 게이머 UK가 1999년 100대 시상식에서 20위를 차지하는 등 전반적으로 좋은 평가를 받았습니다.[52] 리뷰어들은 게임의 여러 측면에 대해 의견이 갈렸습니다. 많은 사람들이 게임의 그래픽을 칭찬했지만, 부드럽게 빛나는 성운, 은하 및 별의 배경보다 게임 내 소행성이 얼마나 잘 렌더링되었는지에 대해 인정하는 사람들도 있었지만,[4][6][13][46] 다른 사람들은 3D 효과가 소프트웨어 렌더링 버전의 효과에 비해 "화려하지 않다"고 생각했습니다. 렌더링된 성운은 설득력이 없었고 게임 내 선박의 모델은 세부 사항이 부족하고 흐릿한 질감을 가지고 있다고 언급했습니다.[7][8][53] 그들 사이의 차이에도 불구하고, 모든 리뷰어들은 그들이 (당시에) 본 것 중 가장 인상적인 것은 수도 선박의 많은 작은 세부 사항을 포함한 게임에서의 폭발 효과라고 만장일치로 동의했습니다.
다른 스플릿에는 윙 커맨더의 게임과 예측 및 X-Wing vs. TIE Fighter; 어떤 사람들은 이 게임이 더 나은 품질과 강한 스토리를 가진 요소를 결합했다고 생각했지만,[5][11] 다른 사람들은 단순히 우주 시뮬레이션 고전에서 영감을 얻었다고 생각했고, 독창적인 아이디어가 거의 제공되지 않았으며,[3][7] 스토리의 깊이가 부족했다고 생각했으며, 어떤 사람들은 플레이어가 게임 스토리의 결과에 더 큰 역할을 할 수 있었다고 제안했습니다.[5][6] 게임의 일부 요소와 상당한 거리를 두고 단순히 "아주 달콤해 보이는 아케이드 타이틀"을 플레이하고 있었습니다.[6][9] 의견이 갈렸음에도 불구하고 많은 사람들은 윙맨들이 유능하고 문제 없이 명령을 수행하는 것부터 임무 중 서로 협력하여 행동하는 적 함정까지 게임의 AI가 잘 설계되었다고 느꼈지만,[4][6][8][10][11][48][54] 한 리뷰어는 게임의 화면 크기가 고정되어 변경할 수 없다는 것에 실망했습니다.[3]
게임의 멀티플레이어 모드에 대한 많은 비판이 있었습니다. 케이블 모뎀을 통해 극찬한 리뷰어에도 불구하고,[4] 전화 접속 액세스를 통해 이를 재생한 대다수는 이를 강력하게 비난했습니다. 많은 사람들은 주로 게임의 지연에 대해 불평했습니다.[55] 어떤 사람들은 배의 총이 방아쇠를 누른 후 몇 초 만에 발사되고 배가 무작위로 멀티플레이어 전장을 뛰어 넘는 비슷한 상황에 직면했습니다.[9][11] 한 리뷰어는 40분 이상의 플레이 후에 적함에 명중 또는 사망을 기록하지 않은 것을 발견한 후 모드를 "버그 라이딩"이라고 불렀습니다.[6] 게임스팟의 한 리뷰어는 게임이 56k 모뎀에서 두 개만 지원할 수 없다는 것을 알았을 때 온라인에서 16명의 플레이어를 지원할 수 있다는 주장에 의문을 제기했습니다.[12]
게임 확장 사일런트 위협은 일반적으로 덜 호의적인 평가를 받았습니다. 게임 개발자들의 공모전의 일환으로 만들어진 독립형 미션들이 잘 보완된 반면, 볼리션은 프리스페이스 커뮤니티에 프레드를 통한 "Battle of Endor" 형태의 미션 생성을 중단할 것을 요청했습니다.[9] 그 대신 적은 양으로[56] 더 많은 것을 이루겠다는 Volition의 Jason Hoffoss의 선 철학을 기반으로 미션을 생성합니다. 이 확장은 훌륭하지만 고무적이지 않은 것으로 평가되었으며, 많은 사람들은 캠페인 미션이 일반적인 호위 또는 파괴 미션보다 다양성이 부족하다고 지적했습니다. 그리고 이전 장비와 경쟁할 수 없는 새로운 장비를 제공하지 않았으며, 일부는 "냉정하고 비인간적인" 브리핑과 플레이어가 아닌 캐릭터로 인해 스토리가 메인 게임보다 더 나쁘다고 생각했습니다.[20][57]
인터랙티브 아트 앤 사이언스 아카데미는 데상트를 지명했습니다. 제2회 인터랙티브 어치먼트 어워드에서 "올해의 PC 시뮬레이션 게임"을 위한 프리스페이스(FreeSpace). Need for Speed III: Hot Purse에 패했지만.[58] 하강: 프리스페이스(FreeSpace)는 1998년 컴퓨터 게임 전략 플러스(Computer Games Strategy Plus)의 "올해의 사이파이 시뮬레이션(Sci-Fi Simulation of the Year)"과 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)의 "최고의 공간 시뮬레이션(Best Space Sim)" 부문에서 최종 후보에 올랐으며, 이 둘은 결국 아이워(I-War)에 올랐습니다.[59][60] 컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 이 게임을 "장르를 강타할 최고의 윙맨 인공지능을 특징으로 하는 훌륭한 게임"이라고 불렀지만, 이전의 스페이스 심즈에서 너무 파생적이었습니다.[60] PC 게이머 US는 올해 최고의 액션 게임으로 선정했고, 편집자들은 "자유 공간은 윙 커맨더 시리즈에서 스타일리시하게 3D 우주 전투 왕관을 차지하기 위해 어디에서도 온 것"이라고 썼습니다. 하지만, 이 상은 톰 클랜시의 레인보우 식스에게 돌아갔습니다.[61]
참고문헌
- ^ "What's in Stores This Week". CNET Gamecenter. 15 June 1998. Archived from the original on 17 August 2000. Retrieved 6 December 2019.
- ^ a b Amiga Flame staff (n.d.). "Released Games of 2001". Amiga Flame. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b c d Anders Hammervald (26 April 1999). "Conflict: Freespace Review". Sharky Extreme. Archived from the original on 22 April 2008. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b c d e TraderX (7 June 1998). "Review: Descent: Freespace". Game Over Online Magazine. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b c d Beth Wasden (n.d.). "Descent: FreeSpace – The Great War". Allgame. Retrieved 26 October 2007.
- ^ a b c d e f g Maurice Fitzgerald (17 July 1998). "Descent Freespace". Combatsim.com. Retrieved 18 November 2007.
- ^ a b c Greg Miller (n.d.). "Review of:Descent: FREESPACE (The Great War)". PC Alamode. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b c d Stoo (November 2002). "A Force for Good — review of Conflict: Freespace". A Force for Good. Archived from the original on 10 November 2007. Retrieved 9 November 2007.
- ^ a b c d e Warren Liu (20 September 1998). "Review: Descent: FreeSpace – The Great War". GamersWanted.com. Archived from the original on 26 December 2005. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b c d e Seppo Typpö (n.d.). "FreeSpace – The Great War". The Amiga Games Database. Retrieved 18 November 2007.
- ^ a b c d Reevus (n.d.). "Descent: FreeSpace – The Great War". SKOAR!. Archived from the original on 22 June 2008. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b c d Stefan "Desslock" Janicki (22 July 1998). "Descent: FreeSpace – The Great War". GameSpot. Archived from the original on 25 May 2011. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b c Mark Cooke (5 June 2004). "Descent: Freespace — PC". Game Revolution. Archived from the original on 23 November 2008. Retrieved 13 November 2007.
- ^ Volition staff (26 February 1998). "FreeSpace Reference Bible". Volition. p. 4. Archived from the original (Word 97) on 4 February 2012. Retrieved 9 November 2007.
- ^ 빛의 망치: 우리는 빛의 망치입니다. 예언은 당신의 운명입니다.
- ^ 볼프 제독: 축하합니다, 알파 1. 당신은 시반의 주요 선박을 처음 나포하는 데 중요한 역할을 했습니다!
- ^ "Descent: Freespace - The Endgame (in HD)" – via www.youtube.com.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-03-07. Retrieved 2017-06-03.
{{cite web}}: CS1 유지관리: 제목으로 보관된 복사본(링크) - ^ Volition, Inc. (1998-03-19). Descent: FreeSpace – The Great War (PC). Interplay Entertainment.
- ^ a b c Warren Liu (14 October 1998). "Review: Descent: Freespace - Silent Threat". GamersWanted.com. Archived from the original on 22 October 2006. Retrieved 13 November 2007.
- ^ 스콧 제독: 따라서 로키급 전투기들이 GTI 은폐에 가담한 것으로 추정됩니다. 베타 아퀼래 시스템에서 당신의 날개를 공격한 것은 아인슈타인의 존재를 은폐하려는 실패한 시도였을지도 모릅니다.
- ^ GTA 지휘관: 이 음모는 GTI 내의 불량 요소에 국한된 것이 아니라 정보국의 최고위층 장교들이 연루되어 있습니다. 비록 그들의 목표는 불분명하지만, 사령부는 음모자들이 GTA 정부를 전복시키고 GTA 조약을 해체할 의도라고 믿고 있습니다.Volition (1 October 1998). Descent: FreeSpace — Silent Threat (PC). Interplay Entertainment.
- ^ GTA 지휘관: 정찰에서도 시반 기술을 이용한 대규모 시제품 제작 증거가 있지만, 이 선박의 구성과 능력에 관한 자료는 수집할 수 없었습니다.
- ^ a b c Mike Fine (1 May 1998). "Descent: Free "Speech". An Interview with Adam Pletcher". 3D Gamers. Archived from the original on 23 December 2007. Retrieved 31 October 2007.
- ^ a b Asrale (11 September 2000). "Volition Interview". PlanetDescent. Archived from the original on 28 October 2007. Retrieved 31 October 2007.
- ^ Tom Chick (29 January 1998). "FreeSpace Preview". GamePower. Retrieved 18 November 2007.
- ^ a b c Michael Diedrich (Zarathud) (20 November 1998). "Chat with Volition". FreeSpace Watch. Archived from the original on 11 November 2007. Retrieved 30 October 2007.
- ^ a b Gwar (3 January 1998). "Interview with Dan Wentz". Descentia. Archived from the original on 9 December 2007. Retrieved 18 November 2007.
- ^ Volition staff (26 February 1998). "FreeSpace Reference Bible". Volition. p. 2. Archived from the original (Word 97) on 4 February 2012. Retrieved 9 November 2007.
- ^ Chris Jensen (28 January 1998). "FreeSpace Preview". Ogr.com. Archived from the original on 6 December 2007. Retrieved 18 November 2007.
- ^ Jason Ocampo (3 January 1998). "FreeSpace Preview". Strategy Plus. Archived from the original on 9 December 2007. Retrieved 18 November 2007.
- ^ Volition staff (26 February 1998). "FreeSpace Reference Bible". Volition. p. 7. Archived from the original (Word 97) on 4 February 2012. Retrieved 9 November 2007.
- ^ Volition staff (26 February 1998). "FreeSpace Reference Bible". Volition. pp. 19–21. Archived from the original (Word 97) on 4 February 2012. Retrieved 9 November 2007.
- ^ GamePower staff (29 January 1998). "GamePower talks to FreeSpace producer". GamePower. Archived from the original on 6 December 2007. Retrieved 18 November 2007.
- ^ PC Gamer staff (12 December 1997). "Apogee has rights on FreeSpace". PC Gamer. Retrieved 18 November 2007.
- ^ Samuel Stoddard (30 September 2005). "The Apogee FAQ". Hall of Light Amiga database. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b Michael Diedrich (Zarathud) (13 September 1999). "FreeSpace Chronicled - The First Three Months". FreeSpace Watch. Archived from the original on 11 November 2007. Retrieved 14 November 2007.
- ^ Volition staff (15 January 1999). "The Meeting". Volition. Archived from the original on 30 January 2008. Retrieved 13 November 2007.
- ^ GameSpot staff (25 February 1999). "Descent Freespace v1.06 EAX Sound Patch". GameSpot. Archived from the original on 24 January 2013. Retrieved 13 November 2007.
- ^ Interplay staff (17 November 1998). "FreeSpace Stories". Interplay Entertainment. Archived from the original on 6 March 2001. Retrieved 14 November 2007.
- ^ Interplay staff (18 November 1998). "Descent: FreeSpace Mission Design Contest". Interplay Entertainment. Archived from the original on 7 March 2001. Retrieved 14 November 2007.
- ^ FreeSpace Watch staff (n.d.). "Silent Threat Information". FreeSpace Watch. Archived from the original on 23 October 2007. Retrieved 13 November 2007.
- ^ "Hyperion licences "Freespace: The Great War" for Amiga" (Press release). Hyperion Entertainment. 14 December 1999. Archived from the original on 9 December 2007. Retrieved 13 November 2007.
- ^ Haage & Partner Computer staff (31 December 2001). "News Archive 2001". Haage & Partner Computer. Retrieved 13 November 2007.
- ^ Haage & Partner Computer staff (10 July 2002). "News Archive 2002". Haage & Partner Computer. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b c Sutton, Mick (18 February 2002). "Descent: Freespace" (PDF). Total Amiga. Essex, England: South Essex Amiga Link (10): 30–32. Retrieved 14 November 2007.
- ^ "Descent: FreeSpace – The Great War Reviews". GameRankings. Retrieved 12 November 2007.
- ^ a b Richie Shoemaker (13 August 2001). "Conflict: FreeSpace – The Great War". Computer and Video Games. Archived from the original on 3 December 2007. Retrieved 13 November 2007.
- ^ Michael E. Ryan (24 November 2000). "Review: Descent: Freespace". GamePro. Archived from the original on 2008-06-22. Retrieved 13 November 2007.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 45. Imagine Media. September 1998. p. 128.
- ^ Asher, Mark (October 29, 1999). "Game Spin: Crunching Numbers". CNET Gamecenter. Archived from the original on October 15, 2000. Retrieved July 23, 2019.
- ^ PC Gamer UK staff (June 1999). "The Top 100 Awards". PC Gamer UK.
- ^ Randy Widell (n.d.). "Descent: FreeSpace". GameGenie.com. Retrieved 13 November 2007.
- ^ Stephen Fulljames (15 August 2001). "Descent: Freespace". Computer and Video Games. Archived from the original on 3 December 2007. Retrieved 13 November 2007.
- ^ Joe Koenig (Elemental) (10 June 1998). "The Major Problem: LAG!". FreeSpace Watch. Archived from the original on 11 November 2007. Retrieved 13 November 2007.
- ^ Michael Diedrich (Zarathud) (5 August 1998). "FRED and the Battle of Endor Syndrome". FreeSpace Watch. Archived from the original on 31 October 2007. Retrieved 13 November 2007.
- ^ Reevus (n.d.). "Descent: Freespace Silent Threat". SKOAR!. Archived from the original on 28 February 2009. Retrieved 13 November 2007.
- ^ "Second Interactive Achievement Awards; Personal Computer". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on November 4, 1999.
- ^ Staff (February 11, 1999). "The Best of 1998". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on February 3, 2005.
- ^ a b Staff (April 1999). "Computer Gaming World's 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998". Computer Gaming World. No. 177. pp. 90, 93, 96–105.
- ^ Staff (March 1999). "The Fifth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.