사운드 블라스터
Sound Blaster![]() | |
제조원 | 크리에이티브 테크놀로지 |
---|---|
소개했다 | [1] | 전(
유형 | 컨슈머용 사운드 카드 |
Sound Blaster는 싱가포르의 기술 회사인 Creative Technology(미국에서는 Creative Labs)가 설계한 사운드 카드 시리즈입니다.Sound Blaster 사운드 카드는 IBM PC 호환 시스템 플랫폼의 소비자 오디오에 대한 사실상의 표준이었습니다. Microsoft Windows 95로 널리 전환되기 전까지는 (Sound Blaster와의 역호환의 중요성 제거) 그리고 PC 설계의 진화가 다음을 이끌었습니다.PC 오디오 기능을 범용화한 온보드 오디오 일렉트로닉스.1995년까지 Sound Blaster 카드는 전 세계적으로 1,500만 대 이상 팔렸고 사운드 카드 [1]판매량 10개 중 7개를 차지했습니다.
크리에이티브 음악 시스템과 게임 블라스터
크리에이티브 뮤직 시스템
Creative 사운드 카드의 역사는 1987년 8월 Creative Music System ("C/MS") CT-1300 보드의 출시로 시작되었습니다.여기에는 필립스 SAA1099 집적회로 2개가 들어 있어 12채널의 사각파 "bee-in-a-box" 스테레오 사운드를 제공했으며, 이 중 4채널은 노이즈에 사용할 수 있다.
이 IC들은 일찍이 전 세계의 다양한 인기 전자 잡지에 소개되었다.수년간 Creative는 초기 제품에 기성 부품과 제조사의 레퍼런스 디자인을 사용하는 경향이 있었습니다.다양한 집적회로에는 상부를 완전히 덮는 흰색 또는 검은색 종이 스티커가 부착되어 있어 정체를 알 수 없었습니다.특히 C/MS 보드의 Philips 칩에는 판타지 CMS-301이 새겨진 흰색 종이가 있었습니다.실제 크리에이티브 부품은 보통 일관된 CT 번호 참조가 있었습니다.
놀랍게도 이 보드는 CT 1302A CTPL 8708(Creative Technology Programmable Logic) 세리그래핑 비문을 내장한 대형 40핀 DIP 집적회로도 내장되어 있어 최신 Sound Blaster의 DSP와 똑같이 보입니다.이 칩을 사용하면 소프트웨어가 특정 레지스터의 읽기 및 쓰기를 통해 카드를 자동으로 감지할 수 있습니다.
게임 블라스터
1년 후인 1988년 크리에이티브는 게임 블라스터라는 이름으로 라디오 챗을 통해 C/MS를 출시했다.이 카드는 모든 면에서 C/MS 하드웨어와 동일합니다.C/MS 패키지는 유틸리티와 노래 파일이 가득한 플로피 디스크 5개와 함께 제공되었지만, Creative는 Sierra Creative Interpreter 엔진을 사용하는 Sierra Online의 게임이 카드로 음악을 재생할 수 있도록 기본 유틸리티와 게임 패치가 포함된 플로피 디스크를 1개만 공급했습니다.또한 C/MS Su를 추가한 게임 Silpheed의 최신 버전도 포함되어 있습니다.포트
2017년에 취미 생활자들은 클론 CT1300 PCB를 [2]개발했습니다.
제1세대 Sound Blasters, 8비트 ISA 및 MCA 카드
Sound Blaster 1.0, CT1310, CT1320A, CT1320B
사운드 블라스터 1.0 (코드명 "Killer Kard")[3] CT1320A는 1989년에 출시되었습니다.Game Blaster 기능 외에, OPL2라고도 불리는 야마하 YM3812 칩을 사용하는 11개의 보이스 FM 신시사이저를 가지고 있었다.전년도 PC게임에서 지지를 받았던 시장 리더 애드립 사운드 카드와 완벽한 호환성을 제공하였다.크리에이티브는 사운드 블라스터의 디지털 오디오 부분을 지정하기 위해 "DSP" 약자를 사용했다.이것은 일반적인 디지털 신호 프로세서가 아닌 디지털 사운드 프로세서를 의미하며 인텔 MCS-51 패밀리(인텔과 Matra MHS 등)의 심플한 마이크로 컨트롤러입니다.최대 23kHz 샘플링 주파수에서 8비트 모노럴 샘플링 사운드를 재생하고 최대 12kHz에서 8비트를 녹음할 수 있습니다.이 회선의 DSP와 같은 기능은 ADPCM 압축 해제와 MPU-401과 호환되지 않는 원시 MIDI 인터페이스뿐이었습니다.서포트되고 있는 ADPCM 압축 해제 방식은, 2 대 1, 3 대 1, 및 4 대 1이었습니다.Sound Blaster 1.0의 CT1320B 종류에서는 일반적으로 PCB에 납땜되지 않고 소켓에 C/MS 칩이 장착되어 있습니다.단, C/MS 칩이 [4]납땜된 유닛이 존재합니다.
일부 정보원에 따르면 오리지널 Sound Blaster 1.0은 CT1310 번호로 제작되었습니다.그러나 이것은 현재 진행 중인 논쟁의 주제이다.Creative는 [5][6][7]웹사이트에서 Sound Blaster 1.0용 CT1310을 참조하고 있습니다.
이러한 제한에도 불구하고 Sound Blaster는 1년도 채 되지 않아 PC용 확장 카드 판매 1위가 되었습니다.이것은 AdLib과 완전히 호환되는 제품과 추가 기능을 동일하고 종종 더 저렴한 가격에 제공함으로써 실현되었습니다.게임 포트의 포함과 초기 성공에 대한 중요성은 종종 잊혀지거나 간과됩니다.이 시대의 PC에는 게임 포트가 포함되어 있지 않았다.게임 포트 카드는 비싸고(약 50달러), 당시 PC가 가지고 있던 몇 안 되는 확장 슬롯 중 하나를 사용했습니다.AdLib 카드와 게임 포트와 함께 제공되는 완전 호환 Sound Blaster 카드 중 하나를 선택하고 슬롯을 저장하며 DSP를 포함한 가격 면에서 많은 소비자들은 Sound Blaster를 선택했습니다.카드의 디지털 부분에 대한 게임 내 지원은 Sound Blaster가 우위를 점한 후에야 이루어졌다.
마이크로소프트는 1990년 11월 멀티미디어 PC(MPC)를 발표했을 때 개발자들에게 사운드 블라스터가 MPC 표준에 준거한 유일한 사운드 카드이기 때문에 사용할 것을 제안했습니다.언론은 MS가 사운드 블라스터의 [8]사양을 바탕으로 MPC 표준을 책정했다고 추측했다.1993년까지 컴퓨터 게임 월드는 "왜 게이머가 사운드 블라스터와 [9]호환되지 않는 경쟁사의 애드립 카드를 사는지" 궁금했다.크리에이티브는 "Get Real"이라는 슬로건을 내걸고 Sound Blaster 16 (16비트 사운드 표준)을 광고하면서 "진짜 100% Sound Blaster 호환성"을 강조하며 "다른 제조업체들이 Sound Blaster와 비교하는 데 왜 그렇게 많은 시간을 소비하는지"[10]라고 수사적으로 물었다.
접수처
1989년 Compute!는 Sound Blaster를 통해 "IBM 호환 컴퓨터가 개인용 컴퓨터의 사운드와 음악 분야에서 선두를 달리고 있다"고 발표했습니다.컴퓨팅이라고 이름 붙이기!초이스는 Space Quest III의 오프닝 음악의 품질을 "비범한" 것으로 묘사하며 롤랜드 MT-32와 애드립 버전에 비해 품질이 우수하다고 칭찬했다.Compute!는 카드의 DMA와 Creative의 기술 정보 배포를 승인하고, 고가의 MT-32가 우수하지만 Sound Blaster의 오디오 품질은 Ad Lib 또는 Game Blaster보다 [11]우수하다는 결론을 내렸습니다.
Sound Blaster 1.5, CT1320C, CT1320U
1990년에 출시된 Sound Blaster 1.5, CT1320C는 게임 개발자들에게 더 이상 인기가 없었던 C/MS 칩을 떨어뜨렸다.대신 C/MS 칩을 Creative 또는 Phillips SAA-1099s에서 직접 구입하여 업그레이드 할 수 있는 빈 소켓이 2개 있었습니다.그 이외의 경우, 카드는 Sound [12]Blaster 1.0과 동일하게 기능합니다.CT1320U는 CT1320C와 [13]레이아웃이 동일합니다.
Sound Blaster 2.0, CT1350
오리지널 Sound Blaster의 최종 개정판인 Sound Blaster 2.0은 1991년 [14]10월 CT1350에 출시되었으며 이중 버퍼 사운드 출력의 연속 루프를 생성하는 데 도움이 되는 "auto-init" DMA 지원을 추가했습니다.버전 1.0 및 1.5와 마찬가지로 1채널 8비트 DAC를 사용했습니다.다만, 최대 샘플링 레이트는 재생의 경우는 44kHz, 레코드의 경우는 15kHz로 증가했습니다.DSP의 MIDI UART는 전이중으로 업그레이드되어 타임스탬프 기능을 제공했지만 전문 MIDI 기기가 사용하는 MPU-401 인터페이스와는 아직 호환되지 않았습니다.Sound Blaster 2.0의 PCB 레이아웃은 보다 고도로 통합된 컴포넌트를 사용하여 보드의 크기를 줄이고 제조 비용을 절감했습니다.
이전 버전의 Sound Blaster 보드의 소유자는 Creative Labs에서 V2.00 DSP 칩을 구입하여 이전 버전의 DSP V1.0x를 새로운 버전의 DSP V1.0x로 교체하여 보드를 업그레이드할 수 있습니다.업그레이드된 보드는 Sound Blaster 2.0의 자동 초기화 DMA와 새로운 MIDI 기능을 얻었지만 확장된 샘플링 속도는 얻지 못했습니다.업그레이드는 Windows 3.0 Multimedia Extensions 업그레이드와 완전히 호환되기 위해 필요했습니다.
Sound Blaster MCV, CT5320
Sound Blaster MCV, CT5320은 IBM PS/2 모델 50 이상 및 ISA 호환성이 없는 마이크로 채널 아키텍처를 위해 만들어진 버전입니다.CPU가 16MHz를 넘는 속도로 동작하는 PS/2에서 동작하고 있을 때 MCV Sound Blaster에서 오디오 출력이 몇 가지 문제가 발생합니다.단, 탑재된 저속 숏키 칩으로 인해 PS/2에서는 아직 조이스틱 인터페이스가 작동하지 않습니다.이러한 타이밍 문제는 야마하 YM3812에는 영향을 주지 않습니다.MCV 사운드 블라스터 중 일부는 문제의 일부를 [15]근절한 더 빠른 숏키와 함께 출시되었습니다.
2세대 Sound Blasters, 16비트 ISA 및 MCA
Sound Blaster Pro, CT1330
1991년 5월에 발표된 CT1330 모델은 카드의 핵심 기능을 최초로 대폭 재설계한 것으로, Microsoft MPC 표준에 [8]준거하고 있습니다.Sound Blaster Pro는 더 빠른 디지털 입력 및 출력 샘플링 속도(최대 22.05kHz 스테레오 또는 44.1kHz 모노)를 지원했으며, 믹서에 공급되는 음원의 볼륨과는 무관한 조잡한 마스터 볼륨 컨트롤을 제공하는 "믹서"와 조잡한 하이패스 또는 로우패스 필터를 추가했습니다.Sound Blaster Pro는 스테레오 음악 합성(채널마다 하나씩)을 제공하기 위해 YM3812 칩 한 쌍을 사용했습니다.Sound Blaster Pro는 원래 Sound Blaster 제품군과 완전히 하위 호환되며, 확장으로는 AdLib 사운드 카드와도 호환됩니다.Sound Blaster Pro는 CD-ROM 인터페이스가 내장된 최초의 Creative 사운드 카드입니다.대부분의 Sound Blaster Pro 카드는 Panasonic(Matsushita MKE) 드라이브 전용 인터페이스를 갖추고 있었습니다.Sound Blaster Pro 카드는 기본적으로 8비트 ISA 카드이며, ISA 버스의 하위 8 데이터 비트만 사용합니다.언뜻 보면 16비트 ISA 카드인 것처럼 보이지만 버스 커넥터의 상위 "AT" 부분에 데이터 전송을 위한 '핑거'는 없습니다.ISA 버스에 대한 16비트 확장을 사용하여 엣지 커넥터의 16비트 부분에만 있는 IRQ(10) 및 DMA(0)m 채널을 추가로 선택할 수 있습니다.
Creative와 Tandy의 짧은 공동 개발 프로젝트 결과 Creative/Tandy Multimedia Sound Adapter, 849-30이 탄생했습니다.이 Sound Blaster Pro 파생 카드는 Tandy Multimedia PC에 출고 시 설치되어 있습니다.CT1330을 Tandy 조이스틱 및 MIDI 포트(MPU-401 [16]호환 없음)와 결합했습니다.
Sound Blaster Pro 2, CT1600
개정판인 Sound Blaster Pro 2, CT1600은 YM3812를 보다 고도의 야마하 YMF262(OPL3)로 대체했습니다.그 이외의 경우는, 원래의 Sound Blaster Pro 와 기능적으로 동일합니다.Sound Blaster Pro 2 버전이 출시된 직후 크리에이티브는 오리지널 Sound Blaster Pro를 단종했다.
Sound Blaster Pro 2는 다음과 같은 온보드 CD-ROM 컨트롤러와 함께 판매되었습니다.
- Sound Blaster Pro 2, SCSI, CT1610
- Sound Blaster Pro 2, LMSI, CT1620
- Sound Blaster Pro 2, Sony, CT1690
- Sound Blaster Pro 2, 미츠미, CT2600
패키지화된 사운드 블라스터 카드는 처음에는 소매 채널에 판매되었습니다.Creative는 PC 오디오 카드 사업을 지배하면서 곧 고객에게 Sound Blaster Pro 2 OEM인 CT1680을 판매하여 사전 조립 PC에 통합하게 되었습니다.
크리에이티브는 사운드 블라스터 프로를 포함한 멀티미디어 업그레이드 키트도 판매했다.이 키트에는 사운드 카드, 마쓰시타 CD-ROM 드라이브(싱글 스피드용 모델 531 또는 이후 더블 스피드용 드라이브용 562/3), 멀티미디어 소프트웨어 타이틀의 CD-ROM이 동봉되어 있습니다.CD-ROM 테크놀로지가 새로운 것이었기 때문에, 이 키트에는 CD-ROM 소프트웨어가 포함되어 있어 고객에게 있어서 매우 유익한 가치가 있었습니다."OmniCD"라는 이름의 이러한 키트에는 소프트웨어 툴웍스 백과사전 및 Aldus PhotoStyler SE를 포함한 ISA 컨트롤러 카드 및 소프트웨어와 함께 2x Matsushita 드라이브가 포함되어 있습니다.MPC 레벨2 규격에 준거하고 있습니다.
Sound Blaster Pro 2 MCV, CT5330
Sound Blaster Pro 2 MCV, CT5330은 IBM PS/2 모델 50 이상과 MicroChannel 버스를 위해 만들어진 버전입니다.
제3세대 Sound Blasters, 16비트 ISA 카드
사운드 블라스터 16
1992년 6월에 발표된 Sound Blaster 16의 다음 모델은 다음과 같습니다.
결국 이 디자인은 매우 인기를 끌었고 Creative는 이 카드의 PCI 버전을 만들었습니다.Creative의 오디오 수익은 Sound Blaster 16 및 관련 제품 출시 이후 연간 4,000만 달러에서 거의 10억 달러로 증가했습니다.Rich Sorkin은 이 기간 동안 제품 계획, 제품 관리, 마케팅 및 OEM 판매를 담당한 글로벌 비즈니스의 제너럴 매니저였습니다.이미 구식이 되어가고 있는 ISA 버스에서 카드를 떼어내면, PCI 슬롯에는 그러한 회선이 없기 때문에, 호스트 제어 ISA DMA 회선을 사용할 수 없게 됩니다.대신 PCI 버스 마스터링을 사용하여 메인 메모리에서 D/A 컨버터로 데이터를 전송합니다.기존 DOS 프로그램은 호스트 제어 ISA DMA를 실행하여 사운드를 생성할 수 있을 것으로 예상되었기 때문에 이전 DOS 프로그램용 Sound Blaster 카드와의 하위 호환성을 유지하려면 소프트웨어 드라이버의 회피책이 필요했습니다.이 회피책은 PC CPU의 가상 8086 모드에 의존해야 하기 때문입니다.ISA DMA 컨트롤러는, 이 CPU 모드와 완전하게 호환성이 없거나, 메모리 일부를 차지하는 드라이버로 로드할 수 없을 정도로 많은 DOS 게임에 실패했습니다.Microsoft Windows 에서는, Creative 의 Windows 드라이버 소프트웨어로 ISA 카드와 PCI 카드를 올바르게 처리할 수 있었기 때문에, 문제는 없었습니다.
Sound Blaster ViBRA16

Sound Blaster ViBRA16은 OEM 시장용 Sound Blaster 16의 저렴한 싱글 칩 구현이었습니다.Creative Labs는 또한 이 칩을 Sound Blaster 32, Phone Blaster 및 Phone Blaster 28.8(VIBRA + 모뎀, CT3120 및 CT3220) 및 기타 많은 가치 편집 카드에 사용했습니다.외부 Yamaha OPL3 FM 음악 합성은 ViBRA16 또는 ViBRA16s 컨트롤러를 중심으로 구축된 이전 보드에서 유지되었으며, 최신 ViBRA16 보드는 E-mu Systems가 개발한 CQM(창조적 2차 변조)을 사용했습니다.이 시리즈에는 ViBRA16(CT2501), ViBRA16s(CT2502, CT2504), ViBRA16c(CT2505) PnP 및 ViBRA16XV(CT2511) 칩이 포함되어 있습니다.ViBRA16의 주된 장점은 14.4Kbit/s 텔레포니모뎀을 탑재하고 전화 기능도 겸비하고 있다는 것입니다.
4세대 Sound Blasters, 16비트 ISA 카드, 동적 샘플 기반 합성
Sound Blaster AWE32
1994년 3월에 출시된 Sound Blaster AWE32(Advanced WavEffects)는 EMU8000을 기반으로 한 완전히 새로운 MIDI 신시사이저 섹션을 도입했습니다.AWE32는 Creative 디지털 오디오 섹션(오디오 코덱, 옵션의 CSP/ASP 칩 소켓, Yamaha OPL3)과 E-mu MIDI 신시사이저 섹션의 2개의 다른 오디오 섹션으로 구성되어 있습니다.신시사이저 섹션은 EMU8000 썬플라 및 이펙트 프로세서, EMU8011 1MB 샘플 ROM 및 512KB 샘플 RAM(28MB까지 확장 가능)으로 구성되어 있습니다.새로운 하드웨어에 맞게 AWE32는 길이가 360mm(14인치)인 풀렝스 ISA 카드였습니다.
사운드 블라스터 32
AWE32 디자인의 파생 모델인 Sound Blaster 32(SB32)는 Creative가 제공하는 가치 지향적인 제품입니다.1995년 6월 6일에 발표된 SB32는 AWE32 제품군의 새로운 엔트리 레벨 카드가 되었습니다(이전에는 AWE32 Value가 보유하고 있었습니다).SB32는 AWE32의 EMU8000/EMU8011 MIDI 합성 엔진과 내장 기기 ROM을 유지했지만 온보드 RAM, Wave Blaster 헤더 및 CSP 포트를 폐기했습니다.SB32는 Vibra 칩을 사용하여 컴포넌트 수를 줄였습니다.이는 AWE32에 비해 베이스/트레블/게인 제어가 제한되었음을 의미합니다.온보드 RAM의 손실은 30핀 SIMM RAM 소켓을 탑재함으로써 상쇄됩니다.이 소켓은 최대 28MB의 RAM을 EMU 엔진에 장착하여 사용할 수 있습니다.
Sound Blaster AWE64
AWE32의 후속 제품인 Sound Blaster AWE64(1996년 11월)는 "반쪽 길이의 ISA 카드"로 상당히 작았습니다(그 용어는 오해를 불러일으킵니다.사이즈 비교에 대해서는 그림을 참조해 주세요).AWE32와 비슷한 기능을 제공했지만, 32개의 추가 소프트웨어 에뮬레이션 채널의 제품이지만 더 큰 다성음악을 지원하는 등 몇 가지 주목할 만한 개선점이 있었습니다.AWE32/SB32의 30핀 SIMM 슬롯은 Creative에서 (비용으로) 구입할 수 있는 전용 메모리 형식으로 교체되었습니다.
주요 개선 사항은 이전 SB 모델과의 호환성이 향상되었고 신호 대 잡음비가 개선되었습니다.AWE64는 512KB의 RAM을 탑재한 표준 버전(나중에 Value로 브랜드 변경)과 4MB의 RAM과 별도의 S/PDIF 출력을 갖춘 골드 버전 두 가지 버전으로 출시되었습니다.
5세대 사운드 블라스터, PCI 카드, 멀티 채널 및 F/X
Ensoniq Audio PCI 기반 카드
1998년 크리에이티브는 당시 OEM 업체들에게 인기가 있던 카드인 AudioPCI의 제조사인 Ensoniq Corporation을 인수했다.웨이브테이블 MIDI(샘플 기반 신시사이저), 4스피커 DirectSound3D 서라운드 사운드, A3D 에뮬레이션, Terminate-and-Stay 프로그램을 통한 DOS 레거시 지원을 갖춘 풀 기능 솔루션이었다.하드웨어 액셀러레이션이 부족하여 가격이 저렴했습니다.전이중이지만 적어도 MS Windows에서는 여러 소스를 동시에 재생할 수 없습니다.
Creative는 오리지널 AudioPCI 칩인 Ensoniq ES1370을 사용한 많은 카드와 이 칩의 개정판(ES1371 및 ES1373), Creative 라벨이 붙은 AudioPCI 칩을 사용한 여러 보드를 출시했습니다.AudioPCI 테크놀로지를 사용하는 보드는 모두 매우 비슷하기 때문에 보통 보드 설계와 칩 크기로 쉽게 식별할 수 있습니다.이러한 보드에는 Sound Blaster PCI64(1998년 4월), PCI128(1998년 7월), Creative Ensoniq Audio PCI, Vibra PCI 및 Sound Blaster 16 PCI가 포함됩니다.
ES137x 칩은 3개의 스테레오 샘플링 레이트 변환기, 일부 버퍼 및 PCI 버스 마스터 인터페이스를 포함합니다.아날로그 인터페이스는 44(Ensoniq Audio PCI) 또는 48kHz(Creative 버전)의 고정 샘플링 주파수로 실행되는 코덱칩에 의해 이루어집니다.(ISA 사운드카드는 재샘플링되지 않고 다른 타임베이스로 전환되었습니다).ES137x는 SoundFonts를 지원하지 않지만 2, 4, 및8 MB 크기의 wavetable(샘플테이블) 세트를 갖춘 필터 없는 MIDI 엔진을 지원합니다.
사운드 블라스터 라이브!
1998년 8월 Sound Blaster Live!가 도입되었을 때 IBM은 이미 저렴한 Mwave 사운드 & 모뎀 카드와 전문 허리케인 사운드 카드를 사용하여 PC 오디오에 프로그래밍 가능한 디지털 신호 프로세서를 사용했습니다.
The Live!는 Creative의 새로운 EMU10K1 칩을 기반으로 구축되었으며, 이 칩은 244만개의 트랜지스터를 포함하고 있으며 1,000MIPS의 화려한 처리를 광고하고 있다.EMU10K1(및 그 후계기)은 기기 샘플에 온카드 RAM/ROM 스토리지를 사용하지 않고 PCI 버스 마스터 인터페이스를 사용하여 호스트 PC의 시스템 메모리에 저장된 샘플 데이터에 액세스했습니다.A/D 변환기와 D/A 변환기 및 아날로그 혼합은 48kHz 샘플링 속도로 작동하는 AC'97 칩에 의해 수행됩니다.SB Live! 제품군의 모든 구성원은 최소 4채널 아날로그 오디오 출력과 15핀 MIDI/Joystick 멀티포트를 갖추고 있습니다.
게임 타이틀의 경우, EAX 1.0 (그리고 그 이후의 2.0) (환경 오디오 확장자, 현재는 사용되지 않는 A3D 2.0과 잠시 경쟁)은 하드웨어 가속 음향 효과를 추가했다.EMU10K1은 자체 제작 또는 서드파티 맞춤형 패치 또는 "사운드 폰트"를 갖춘 고품질 64 음성 샘플 기반 신시사이저(웨이브 테이블)를 제공했으며 오디오 출력을 입력으로 다시 샘플링하여 디바이스 내의 모든 오디오 서브채널에 실시간 DSP 효과를 적용할 수 있습니다.
SB/Live 패밀리의 첫 번째 모델이자 플래그십은 SB Live였습니다. Gold. 모든 주요 아날로그 트레이스와 외부 소켓에 골드 트레이싱, EMI 억제 프린트 기판 및 래커를 탑재한 Gold는 Creative 브랜드의 내부 DAC 스피커 세트에 별도의 4채널 대체 미니 DIN 디지털 출력을 구현한 도터보드를 표준 장비하고 있습니다.S/P-DIF 디지털 오디오 입력 및 출력별도의 소프트웨어 매핑과 별도의 입력 및 출력을 갖춘 완전 디코딩된 MIDI 인터페이스(및 mini-DIN 컨버터)를 갖추고 있습니다.The Gold는 음악 작곡을 목적으로 한 많은 기능, 사용하기 쉬운 기능(뮤지션용 플러그 앤 플레이), MIDI 싱시사이저의 실시간 루프백 녹음(사운드 폰트의 완전한 자유, 리버스 등의 환경 효과 포함), MIDI 소프트웨어 번들을 강조했습니다.
메인 모델은 Sound Blaster Live!Gold와 마찬가지로 Live는 멀티 스피커 아날로그 출력(최대 4채널)과 동일한 음악/사운드 생성 기능(번들 MIDI 소프트웨어와 인터페이스 장비 없음)을 특징으로 했습니다.
Live!의 최신 버전인 보통 Live! 5.1은 중앙 채널 스피커와 LFE 서브우퍼 출력을 추가하여 5.1 채널을 지원했으며, 이는 영화 시청에 가장 유용합니다.Live! 5.1에서는 3.5mm 잭 포트 중 하나를 SPDIF 출력으로 사용할 수도 있습니다.이것에 의해, 외장 디코더를 접속할 수 있게 되었습니다.
크리에이티브는 Sound Blaster Live도 발매했습니다! 플레이어 1024 에디션 - 일반 Sound Blaster Live!와 동일하지만 추가 소프트웨어가 추가되어 있습니다.
Sound Blaster PCI 512
Sound Blaster PCI 512 (CT4790)는 Live보다 저비용 세그먼트를 실현하도록 설계된 EMU10K1 기반의 사운드 카드입니다.가치. 대부분의 라이브를 할 수 있어!Value의 기능은 512개의 MIDI 음성 폴리포니(소프트웨어 기반 제한), 디지털 I/O 부족, 확장 헤더 삭제 및 스테레오 또는 쿼드라포닉 출력 지원뿐입니다.카드의 회로 레이아웃은 Live![17][18] 시리즈보다 다소 단순합니다.
Sound Blaster Audigy
Sound Blaster Audigy (2001년 8월)는 Sound Blaster Live!에 부속된 EMU10K1 프로세서의 개량판인 Audigy 프로세서(EMU10K2)를 탑재하고 있습니다.Audigy는 업그레이드된 온칩 DSP와 네이티브 EAX 3.0 Advanced HD 지원을 통해 최대 4개의 EAX 환경을 동시에 처리할 수 있으며 최대 5.1채널 출력을 지원합니다.
Audigy는 24비트 사운드 카드로 논란이 되고 있다.EMU10K2의 오디오 트랜스포트(DMA 엔진)는 48kHz로 16비트 샘플 정밀도로 고정되었으며(오리지널 라이브의 EMU10K1과 마찬가지로) DSP에 의해 수신되기 위해서는 모든 오디오를 48kHz로 재샘플링해야 합니다(녹음 또는 출력 렌더링용).
Sound Blaster Audigy 2 (2002년 9월)는 24비트 정밀도를 지원하는 개량된 DMA 엔진을 탑재한 EMU10K2 프로세서(일명 EMU10K2.5)를 탑재하고 있습니다.최대 192kHz의 스테레오 재생/녹음이 지원되었으며 6.1은 96kHz로 제한되었습니다.또한 Audigy 2는 최대 6.1(나중에 7.1) 스피커를 지원하며 Audigy에 비해 SNR(신호 대 잡음비)가 향상되었습니다(106데시벨 대 100데시벨(A)).또, 내장 Dolby Digital EX 6.1 및 7.1 디코딩 기능을 탑재해, DVD 재생을 개선했습니다.Audigy 2 라인은 THX 인증을 받은 최초의 사운드 카드입니다.
Sound Blaster Audigy 2 ZS (2003년 9월)는 기본적으로 업데이트된 DAC 및 op-amp를 갖춘 Audigy 2입니다.Audigy 2 ZS는 Cirrus Logic CS4382 DAC를 op-amp와 함께 사용하여 108dB의 출력 SNR을 생성할 수 있습니다.프린트 기판이 약간 변경되어 7.1 오디오 지원이 추가되었습니다.
Sound Blaster Audigy 4 Pro (2004년 [19]11월)는 업데이트된 DAC와 ADC를 갖춘 Audigy 2 ZS로, 새로운 DAC는 Cirrus Logic CS4398로 출력 SNR을 113dB로 증가시켰습니다.브레이크아웃 박스 이외에는 Audigy 2 ZS와 구별되는 차이는 없습니다.DSP는 Audigy 2 ZS와 동일하지만 크리에이티브는 칩 커버에 'Audigy 4' 스티커를 붙여 마치 새로운 칩인 것처럼 보이게 했다.Audigy 4 Pro는 저품질 DAC를 포함하고 금도금 잭이 없는 Audigy 4(값)와 혼동해서는 안 됩니다.Audigy 4(값)는 Audigy 2 Value 시리즈와 더 일치합니다.Audigy 4는 차세대 Sound Blaster X-Fi와의 사이의 창이 짧기 때문에 이전 모델들보다 수명이 짧았다.
Sound Blaster Audigy Rx (2013년 9월)는 Audigy 4와 비슷하지만 전용 600옴 헤드폰 앰프와 PCIe 1x [20]인터페이스를 갖추고 있습니다.
Sound Blaster Audigy Fx(2013년 9월)도 600옴 앰프와 PCIe 인터페이스를 탑재하고 있지만 EMU10K DSP는 [21]탑재되어 있지 않습니다.
Sound Blaster X-Fi
X-Fi는 2005년 8월에 출시되었으며 2012년[update] 현재 XtremeGamer, Titanium Fatal1ty Professional, Titanium Fatal1ty Champion 및 Elite Pro 구성으로 출시되었습니다.130nm EMU20K1(티타늄 시리즈 모델의 경우 EMU20K2) 오디오 칩은 400MHz에서 작동하며 5100만 개의 트랜지스터를 갖추고 있습니다.이 프로세서의 처리 능력, 즉 퍼포먼스는 10,000으로 추정됩니다.MIPS는 이전 버전인 Audigy 프로세서의 예상 성능보다 약 24배 더 높습니다.2008년 티타늄 모델 이후 새로운 X-Fi 카드가 PCI 커넥터에서 PCI Express x1 커넥터로 전환되었습니다.X-Fi의 "Active Modal Architecture"(AMA)를 사용하면 게임, 엔터테인먼트, 크리에이션의 3가지 최적화 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.각각의 칩셋의 기능을 조합하여 사용할 수 있습니다.X-Fi는 EAX 5.0을 사용하여 최대 128개의 3D 위치 음성을 지원하며 각각 최대 4개의 효과가 적용됩니다.이번 출시에는 24비트 크리스털라이저도 포함되었는데, 이 크리스털라이저는 소리의 낮은 음과 높은 음을 강조함으로써 타악기 요소를 발음하기 위한 것입니다.X-Fi는 출시 당시 이용 가능한 가장 강력한 믹싱 기능을 제공하여 홈 뮤지션에게 강력한 엔트리 레벨 카드가 되었습니다.이전 Audigy 디자인보다 X-Fi의 또 다른 큰 개선점은 카드의 리샘플링 엔진을 완전히 점검했다는 것입니다.이전의 Audigy 카드에서는 DSP가 48/16으로 잠겨 있었습니다.즉, 일치하지 않는 컨텐츠는 모두 하드웨어로 카드에 재샘플링되어 있었습니다.그 결과, 동작이 불량해, 상호 변조 왜곡이 많이 발생했습니다.많은 하드코어 사용자들은 고품질의 소프트웨어 디코더(보통 미디어 플레이어의 플러그인 형식)를 사용하여 콘텐츠를 재샘플링하는 방법으로 이 문제를 해결했습니다.Creative는 X-Fi에 사용된 리샘플링 방법을 완전히 다시 작성하여 DSP의 전력의 절반 이상을 프로세스에 할애하여 매우 깨끗한 리샘플링을 [citation needed]실현했습니다.
6세대 Sound Blaster Sound Core 3D 카드
Sound Blaster Recon 3d
Recon3D 시리즈는 2011년 9월에 발표되었으며 Recon3D PCIe, Recon3D Fatal1ty Professional 및 Recon3D Fatal1ty Champion을 포함합니다.이 카드는 새로운 통합 Sound Core3D 칩을 사용합니다.이 칩은 X-Fi 시리즈의 Quartet DSP와 56핀 [22]패키지의 통합 DAC, ADC 및 I/O 인터페이스를 갖추고 있습니다.아시아 전용 Recon3D Professional Audio는 기본적으로 Recon3D PCIe이며 케이블 [23]등의 추가 액세서리가 포함되어 있습니다.
Recon3D 시리즈 사운드카드는 ASIO를 [24]지원하지 않습니다.
Recon3D에는 SBX Pro Studio라는 소프트웨어가 번들되어 있습니다.SBX Pro Studio에서는 Recon3D 사운드 카드의 [25]가상 서라운드, 크리스털라이저, 베이스, 스마트 볼륨 및 Dialog Plus의 양을 조정할 수 있습니다.Recon3D는 빔포밍 마이크를 사용할 [26]때 헤어드라이어나 진공청소기 등 배경소음 발생을 줄여주는 크리스탈 보이스 기능도 갖추고 있다.
리뷰는 대체로 긍정적이지만, 가격과 모델 차이가 작기 때문에 의문이 제기되고 있습니다.특히 중저가 모델인 Recon3D PCIe와 Recon3D Fatal1ty Professional은 외관적인 차이만 있지만 가격 차이는 상당히 큽니다.Fatal1ty Professional은 빔포밍 마이크, 일부 빨간색 LED 라이트 및 금속 쉬라우드를 보드 위에 추가하지만 하드웨어는 실질적으로 [27][28]개선되지 않았습니다.
Sound Blaster Z 시리즈
Sound Blaster Z 시리즈는 2012년 8월에 발표되었으며 이전 Sound Blaster Recon3D [29]시리즈와 동일한 Sound Core3D 칩을 사용하는 PCI Express x1 카드, Z, Zx 및 ZxR을 포함합니다.Z 시리즈는 Op-Amp, DAC 및 ADC와 [30]같은 전용 오디오 하드웨어를 포함함으로써 Recon3D 시리즈보다 음질이 향상되었습니다.
- Sound Blaster Z는 시리즈의 베이스라인 카드입니다.주요 기능으로는 600Ω 앰프를 탑재한 전용 헤드폰 잭인 Cirrus Logic 116dB Digital-to-Noise Ratio(SNR; 신호 대 잡음비) DAC(Digital-to-Analog Converter)가 있으며 특정 방향으로 소리를 캡처하는 빔포밍 마이크가 번들되어 있습니다.Sound Blaster Z 제어판에서 헤드폰으로 듣거나 데스크톱 스피커로 듣거나 할 수 있습니다.이 카드는 빨간색 테마를 가지고 있으며, 보드에 빨간색 LED가 켜져 있습니다.빨간색 모델 외에 LED 라이트, 메탈 실드, 번들 마이크가 없는 OEM 버전도 있습니다.
- 2021년에 출시된 Sound Blaster Z SE는 Z와 동일하지만 호환 헤드폰용 7.1채널 가상 서라운드, 번들된 마이크 및 드라이버 CD가 없으며 Sound Blaster Command 소프트웨어만 호환됩니다.
- Sound Blaster Zx 카드는 Z와[29] 동일하며(카드 자체의 SKU/모델(SB1500)은 매장 내 나란히 비교), 베이스라인 'Z'에 비해 눈에 띄는 변화는 데스크톱 ACM(오디오 컨트롤 모듈)이 추가된 것뿐입니다.Zx와 ZxR은 둘 다 기본적으로 헤드폰용 확장 코드인 Audio Control Module(ACM)에 번들되어 있었습니다.ACM에는 1/4인치 및 3.5mm 헤드폰과 마이크 잭, 전위차계 헤드폰 볼륨 노브 및 내장 듀얼 마이크 빔 포밍 어레이가 포함되어 있습니다.ACM 에서는, 카드에 일치하는 빨간색 테마를 사용합니다.패키지 전체(카드 및 ACM)에는 별도의 모델 번호 SB1506이 붙어 있습니다.이는 부속 카드에 인쇄된 베이스 SB1500과는 다릅니다(카드는 현재 액세서리에 [31]부속되어 있는 SB-Z에 불과합니다).
- Sound Blaster ZxR은 시리즈 최고의 라인 사운드 카드로 Z 및 Zx와는 전혀 다른 카드를 사용합니다.기능으로는 TI Burr-Brown 124dB SNR DAC, 스왑 가능한 op-amp 2개, 600옴 80mW TI TPA6120 헤드폰 앰프, 192kHz 스테레오 패스스루가 있습니다.Sound Blaster ZxR에는 광 S/PDIF 입출력을 제공하는 도터보드와 TI Burr-Brown 123dB SNR 아날로그-디지털 변환기(ADC)를 탑재한 RCA 입력이 2개 포함되어 있습니다.Sound Core 3D 프로세서가 탑재되어 있는 경우 컴퓨터에 2개의 확장 슬롯을 차지합니다.ZxR은 최대 24비트/96kHz까지 기록할 수 있습니다.ACM과 2개의 보드(메인 및 도터)는 LED 조명이 없는 검정색 구성입니다.
Sound BlasterX AE-5/Plus
Sound BlasterX AE-5는 2017년 6월에 발표되었으며, Z 시리즈 출시 이후 5년 만에 크리에이티브가 만든 전용 사운드 카드입니다.이 카드는 Sound Blaster 시리즈 최초로 32비트/384kHz SABRE 32 Ultra DAC(ES9016K2M)와 커스텀 설계의 전용 헤드폰 앰프(1W 출력 전력과 1Ω의 낮은 출력 임피던스를 사용하여 거의 모든 다이내믹 헤드폰에 높은 댐핑 계수를 제공합니다).이 카드에는, MOLEX 전원 접속과 부속의 [32][33]RGB LED 스트립에 의해서, RGB 라이트가 추가되고 있습니다.2017년 말, 사운드 카드의 화이트 컬러 모델인 Sound BlasterX AE-5 Pure Edition이 표준 블랙 [34]모델이 아닌 4개의 RGB LED 스트립으로 출시되었습니다.
2020년에 이전 모델과 유사한 AE-5 Plus가 출시되었지만 사운드 카드는 하드웨어 돌비 디지털 라이브와 DTS [35]인코딩을 포함하고 있습니다.블랙 스탠다드 [36]모델과 함께 화이트 컬러의 퓨어 에디션이 출시되어 있습니다.
Sound Blaster AE-7
사운드 블라스터 AE-7은 사운드 블라스터 AE-9과 [37]함께 2019년 7월에 출시되었습니다.ESS SABRE 9018 [38]DAC를 탑재하고 있으며, ACM(Audio Control Module)을 탑재하고 있으며,[38] ACM(Audio Control Module)은 카드 자체에 있는 2개의 오디오 포트를 통해 사운드카드에 연결됩니다.AE-5와 달리 RGB 조명도 없고 외부 전원도 필요 없습니다.
Sound Blaster AE-9
Sound Blaster AE-9은 오디오 [39]애호가들을 대상으로 2018년 12월에 발표되었습니다.이 사운드 카드에는 ESS SABRE 9038 [40]DAC가 탑재되어 있으며 미니 HDMI [40]케이블로 사운드 카드에 접속하는 외부 오디오 컨트롤 모듈, 마이크용 XLR 포트 및 전환 가능한 48V 이상의 팬텀 파워 레일이 포함되어 있습니다.사운드 카드 자체에는 교환 가능한 오퍼레이션 앰프가 탑재되어 있습니다.외부 DAC를 탑재한 사운드카드는 75W를 소비하기 때문에 6핀 PCI-E 커넥터를 사용하여 외부 DAC에 전력을 공급하는 Creative의 첫 번째 사운드카드입니다.이 카드는 오리지널 사운드 블라스터 [37]도입 30주년을 기념하여 2019년 7월 10일에 공식 출시되었습니다.
USB 오디오 디바이스
- Sound Blaster Extigy
- Sound Blaster MP3+
- Sound Blaster Audigy 2 NX
- Sound Blaster X-Fi USB
- Sound Blaster X-Fi HD USB
- Sound Blaster X-Fi GO! Pro
- Sound Blaster X-Fi 서라운드 5.1 Pro
- Sound Blaster 디지털 음악 프리미엄 HD
- 사운드 블라스터Axx SBX 8 / SBX 10 / SBX 20
- 사운드 블라스터 플레이!
- 사운드 블라스터 플레이! 2
- 사운드 블라스터 플레이! 3
- Sound Blaster Omni 서라운드 5.1
- 사운드 블라스터 R3
- 사운드 블라스터Axx AXX 200
- 사운드 블라스터 굉음
- 사운드 블라스터 로어 2
- Sound Blaster E1 / E3 / E5
- Sound Blaster JAM
- Sound Blaster X7
- Sound Blaster X7 한정판
- Sound Blaster FRIE
- 사운드 블라스터 X3
Sound BlasterX 시리즈
Sound BlasterX 시리즈는 Gamescom [41]2015에서 발표되었습니다.Sound BlasterX 브랜드는 USB 오디오 디바이스, 게임 헤드셋, 게임용 마우스패드, 게임용 스피커, 전용 사운드 카드, 게임용 마우스 및 게임용 키보드로 구성되어 있습니다.
BlasterX 어쿠스틱 엔진
BlasterX 어쿠스틱 엔진 라이트
Sound BlasterX H3, H5, P5에는 BlasterX Acoustic Engine Lite 소프트웨어가 포함되어 있습니다.BlasterX Acoustic Engine Lite 소프트웨어에는 다양한 게임 유형에 맞는 사전 오디오 프로필이 포함되어 있습니다.프로파일의 설정은 BlasterX Acoustic Engine [42]Pro와 달리 조정할 수 없습니다.BlasterX Acoustic Engine Lite 소프트웨어는 Windows PC에서만 사용할 수 있습니다.
BlasterX 어쿠스틱 엔진 프로
BlasterX Acoustic Engine Pro를 사용하면 효과의 양을 조정하고 저장할 수 있습니다.스카우트 모드와 보이스 FX도 탑재되어 있습니다.사용자는 키 조합을 바인드하여 BlasterX Acoustic Engine, Scout Mode 및 Voice FX를 활성화/비활성화할 수 있습니다.
소프트웨어에는 [43]이퀄라이저 탭도 있습니다.사용자는 프로파일을 로드하여 이퀄라이저로 프로파일을 작성할 수 있습니다.BlasterX Acoustic Engine Pro 소프트웨어는 Windows PC에서만 사용할 수 있습니다.
Sound BlasterX 게임용 헤드셋
Sound BlasterX H3, Sound BlasterX H5는 3.5mm 오디오 잭을 탑재한 헤드셋입니다.Sound BlasterX P5는 인라인 마이크가 달린 이어폰입니다.오디오/마이크 스플리터 케이블이 부속되어 있습니다.Sound BlasterX H3, H5, P5에는 BlasterX Acoustic Engine Lite라는 소프트웨어가 포함되어 있습니다.
Sound BlasterX H7은 USB와 3.5mm 잭 연결을 갖춘 게임용 헤드셋입니다.최대 재생 비트레이트 및 샘플링 레이트는 24비트/96kHz이며 7.1 가상 서라운드를 지원합니다.Sound BlasterX H7에는 BlasterX Acoustic Engine Pro 소프트웨어가 포함되어 있습니다.
Sound BlasterX USB 오디오 디바이스
Sound BlasterX G5
Sound Blaster E5와 달리 내장 마이크, 충전식 배터리, 블루투스 연결 기능이 없습니다.BlasterX Acoustic Engine 프로파일은 Windows의 디바이스에 저장하여 Mac 컴퓨터에서 사용할 수 있습니다.Sound BlasterX G5에는 Mac OS X 소프트웨어 및 Android iOS 앱이 없습니다.
Sound BlasterX G1
Sound BlasterX G1은 Sound BlasterX G5와 같은 BlasterX Acoustic Engine Pro 소프트웨어를 사용합니다.4극 헤드폰과 마이크 오디오 포트가 있습니다.최대 재생 비트레이트 및 샘플링 레이트는 24비트/96kHz로 7.1 가상 서라운드를 지원합니다.헤드폰 앰프는 16옴에서 300옴까지의 [44]임피던스를 가진 헤드폰을 지원한다.
Sound BlasterX G1에는 SB-Axx1 오디오칩이 없기 때문에 BlasterX Acoustic Engine에서 디바이스에 프로파일을 저장할 수 없습니다.X-Plus 모드를 실행하는 X-Plus Configurator에서 프로파일을 저장할 수 있습니다.X-Plus Configurator 소프트웨어는 Windows PC에서만 사용할 수 있습니다.
X-Plus 컨피규레이터의 프로파일은 특정 [45]게임에 맞게 조정된 이퀄라이저 설정을 적용합니다.
Sound BlasterX G1은 "What U Hear"를 지원하지 않습니다.
커넥터
외부 커넥터
1999년 이후 Sound Blaster 카드는 다음과 같이 외부 커넥터의 컬러 코딩에 관한 Microsoft PC 99 표준에 준거하고 있습니다.
색. | 기능. | |
---|---|---|
핑크 | 아날로그 마이크 입력 | |
하늘색 | 아날로그 라인 레벨 입력. | |
라임 그린 | 메인 스테레오 신호(전면 스피커 또는 헤드폰)의 아날로그 라인 레벨 출력. | |
블랙입니다. | 후면 스피커용 아날로그 라인 레벨 출력. | |
실버 | 사이드 스피커용 아날로그 라인 레벨 출력. | |
오렌지 | S/PDIF 디지털 출력(센터 및/또는 서브우퍼 스피커의 아날로그 라인 출력으로도 사용 가능) |
1994년 AWE 라인까지 Creative 카드는 카드의 백플레인에 짧은 텍스트가 새겨져 있어 어떤 포트가 무엇을 하는지 알 수 있습니다(Mic, Spk, Aux In, Aux Out).이후 카드에서는 텍스트 비문이 아이콘으로 변경되었습니다.Creative의 최신 카드에서는, 포토가 플렉시 잭이며, 런타임에 다른 기능을 할당할 수 있기 때문에(스피커 출력으로부터 마이크 입력으로 변경) 카드를 번호를 사용하도록 변경했습니다.다만, 소매점 유닛에는 칼라 오버레이 스티커가 포함되어 있어, 소비자가 일반적으로 사용하는 포토 기능을 식별할 수 있도록 하고 있습니다.장애 모드입니다.
내부 핀 커넥터 및 점퍼
사운드 블라스터의 내부 본체에는, 카드 마다, 또 생산 [46]연수에 따라서 많은 오디오/데이터 핀 커넥터와 점퍼 설정이 있습니다.
가장 일반적인 핀 커넥터:
- 오디오 CD-IN, CD SPDIF 및 AUX-In
- CD-ROM 드라이브 연결
- PC 스피커
- TAD(전화응답장치) 커넥터
- MB_PRO(모뎀 블라스터 커넥터)
- Wave Blaster 헤더
가장 일반적인 핀 점퍼 설정(특히 플러그 앤 플레이 기능 전):
- 사운드 카드의 베이스 주소/IRQ/DMA
- 회선 또는 스피커 출력
- 미디
- 조이스틱
드라이버 소프트웨어 수정(소프트 모드)
![]() |
Audigy 2 ZS의 일부 드라이버는 마니아에 의해 소프트 모델화되어 있습니다.Sound Blaster Live!, Audigy, Audigy 2 등 Creative의 오래된 카드에 설치할 수 있습니다.이 제품은 향상된 음질, 게임에서 더 높은 EAX 버전의 하드웨어 가속, Audigy 1용 64 채널 혼합 및 전반적인 카드 성능 향상을 제공한다고 알려져 있습니다.Live! 유저를 제외하고, Web상의 복수의 포럼 투고에서는, 새로운 소프트웨어 애플리케이션(즉, 새로운 믹서 애플릿)을 사용하는 기능만을 추가하는 유저를 제외하고, 이 기법으로 좋은 결과가 보고되고 있습니다.소프트웨어 모드 개발자들의 포럼에 대한 코멘트에 따르면 라이브의 하드웨어는 EAX3나 64채널의 하드웨어 사운드 믹싱을 지원하지 않는다고 합니다.
이후 2004년 Creative는 Audigy에서 Audigy 4 제품군을 대상으로 위에서 아래로 업데이트된 드라이버를 출시했습니다.이러한 드라이버는 기본적으로 소프트웨어 레벨에서 기능 패리티를 갖추고 있습니다.2006년의 시점에서는, Audigy의 모든 라인업이 같은 드라이버 패키지를 사용하고 있습니다.Audigy 2 ZS 및 4 이외의 카드의 드라이버 레벨에서의 DSP 디코딩은 아직 정식 드라이버에서는 지원되지 않지만 하드웨어 DSP(Audigy 2 6.1 등)를 탑재한 다른 카드의 소프트 모뎀드라이버에서는 동작합니다.
Windows Vista가 출시되었을 때 운영 체제에서 사용할 수 있는 Creative Audigy 시리즈용 베타 드라이버는 1개뿐이었고, 사용자가 보고한 최소한의 기능 및 빈번한 불안정성을 가지고 있었습니다.Daniel K.라는 이름의 Creative Forum 활동가가 X-Fi에서 드라이버를 수정하여 Audigy 및 Live! 시리즈에 적용하여 Vista에서 원래 XP 셋업 CD에 포함되어 있던 대부분의 기능을 복원합니다.X-Fi 드라이버는 Vista에서 음질이 현저하게 향상되고 최신 빌드(최종 수정 버전은 2).15.0004EQ 4월).그는 X-Fi Crystalizer를 소프트웨어의 Audigy 시리즈 카드로 작동시킬 수 있었습니다.그러나 관련된 특허 때문에 변경된 드라이버와 DLL 패치를 모두 삭제해야 했습니다.
그 후 Creative는 대중과 소비자의 압력으로 인해 새로운 공식 Audigy Vista 드라이버(2008년 7월 28일 현재 2.18.0000)를 출시했습니다.그러나 Creative와 Daniel K는 Creative 포럼에 복귀하여 변경된 드라이버의 최신 버전을 게시함으로써 어떤 형태로든 합의에 도달했습니다.그는 [47]2012년 1월 12일자로 최신 드라이버 패키지의 최종 버전을 출시했습니다.
오디오 이펙트 프로세서
이름. | 비트 깊이 | EAX | 트랜지스터 | 메모들 |
---|---|---|---|---|
EMU8000 | 50만 | |||
EMU10K1 | 16비트 | 2.0 | 244만 | 350 nm, 335 MIPS, 32 DirectSound 3D 사운드 채널 |
EMU10K2 | 16비트 | 3.0 | 400만 | 200MHz, 64개의 DirectSound 3D 사운드 채널 |
EMU10K2.5 | 24비트 | 4.0 | 460만 | 180nm, 200MHz, 424+MIPS, 64개의 DirectSound 3D 사운드 채널 |
EMU20K1 | 24비트 | 5.0 | 5,100만 | 130 nm, 400 MHz, 10,340 MIPS, 128 DirectSound 3D 사운드 채널 |
EMU20K2 | 24비트 | 5.0 | ? | 65 nm, EMU20K1, PCI Express, 내장 RISC 프로세서 오류 수정 |
사운드 코어 3D | 24비트 | 5.0 | ? | 통합 아날로그 코덱 및 디지털 I/O |
SB-Axx1 | 24비트 | 5.0 | ? | 일부 Sound Blaster USB 오디오 디바이스에서 찾을 수 있습니다. |
Linux와의 호환성
최근의 Linux 디스트리뷰션은 모두 커널 드라이버를 통해 Sound Blaster 카드를 지원합니다.플러그 앤 플레이를 지원하지 않는ISA 카드의 경우,/etc/modules
를 재설정해야 합니다.예를 들어 Sound Blaster 16 카드를 장착한 상태에서 쓰겠습니다.snd-sb16 isapnp=0
.
X-Fi 시리즈 카드는 Linux에서 기본적으로 지원되지만 신호 라우팅, 릴레이 제어 또는 외부 I/O 콘솔 등의 고급 기능은 지원되지 않습니다.
새로운 Sound Blaster 카드(Z 및 AE 시리즈)에 대한 지원이 4.19 ~ 4.20 릴리즈 기간 동안 커널에 추가되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 애드립 주식회사
- 오젠텍
- C미디어
- 엔소닉
- 그라비스 초음파
- 스피커
- 스피커 인클로저
- M-오디오
- 미디어 비전
- 리얼텍
- 롤랜드 코퍼레이션
- 테라텍
- 터틀비치 코퍼레이션
- VDMSound
- VIA Envy
- 야마하 사운드 칩
레퍼런스
- ^ a b "75 Power Players: Back at the Lab...". Next Generation. Imagine Media (11): 73. November 1995.
- ^ "Creative Music System / Game Blaster clone".
- ^ Scisco, Peter (October 1989). "Sound-board Duet". Compute!. p. 10. Retrieved 11 November 2013.
- ^ [1][데드링크]
- ^ "Archived copy". queststudios.com. Archived from the original on 14 November 2013. Retrieved 3 February 2022.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "CT1310 model number for the Soundblaster 1.0 - a myth?". Vintage-computer.com. Archived from the original on 24 December 2013. Retrieved 12 July 2016.
- ^ "Creative Worldwide Support". Support.creative.com. Retrieved 12 July 2016.
- ^ a b English, David (June 1992). "Sound Blaster turns Pro". Compute!. p. 82. Retrieved 11 November 2013.
- ^ Weksler, Mike; McGee, Joe (October 1993). "CGW Sound Card Survey". Computer Gaming World. pp. 76–83. Retrieved 26 March 2016.
- ^ "Bumper Crop". Computer Gaming World (advertisement). December 1993. p. 131. Retrieved 29 March 2016.
- ^ Leinecker, Richard (December 1989). "Blast the PC Sound Barrier with this Creative Card". Compute!. pp. 88–90.
- ^ Sound Blaster 옵션 하드웨어 및 소프트웨어 카탈로그, Creative Labs Inc(2페이지)
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2013-12-25. Retrieved 2013-11-14.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Sound Blaster" (PDF). Ibm-pc.org. Retrieved 2016-07-17.
- ^ "Soundblaster MCV". Ps-2.kev009.com. Retrieved 12 July 2016.
- ^ "Creative/Tandy Multimedia Sound Adapter, 849-3030". Vintage-computer.com. Retrieved 12 July 2016.
- ^ "Creative Labs Sound Blaster PCI 512 Sound Card". Amazon.com. Retrieved 12 July 2016.
- ^ [2][데드링크]
- ^ "Creative Sound Blaster Audigy 4 Pro". Reviews.cnet.com. Retrieved 12 July 2016.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2013-09-28. Retrieved 2013-09-23.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Archived copy". Archived from the original on 2013-09-29. Retrieved 2013-09-23.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "CREATIVE UNLEASHES SOUND BLASTER RECON3D - A NEW AUDIO PLATFORM POWERED BY SOUND CORE3D - THE WORLD'S FIRST QUAD-CORE AUDIO AND VOICE PROCESSOR" (Press release). Creative Technology Ltd. 2011-09-01. Archived from the original on 2013-02-04. Retrieved 2013-05-10.
- ^ "Sound Blaster Recon3D Professional Audio Sound Card". Asia.creative.com. 2012-09-16. Retrieved 2013-02-13.
- ^ "Creative Worldwide Support". Support.creative.com. Retrieved 12 July 2016.
- ^ "Creative Revises Sound Blaster Recon3D with SBX Pro Studio". Techpowerup.com. Retrieved 12 July 2016.
- ^ "Audio Made Clever :: What is CrystalVoice?". Creative.com. Retrieved 12 July 2016.
- ^ "Creative Labs Sound Blaster Recon3D PCIe Fatal1ty Professional review". Expert Reviews. Retrieved 2013-02-13.
- ^ "Creative Sound Blaster Recon3D Fatal1ty Professional PCI-Express Sound Card Review". Compreviews.about.com. 2012-02-01. Retrieved 2013-02-13.
- ^ a b "CREATIVE INTRODUCES THE SOUND BLASTER Z-SERIES - A NEW RANGE OF ULTRA HIGH-PERFORMANCE SOUND CARDS DESIGNED FOR FUTURE GAMING AND ENTERTAINMENT AUDIOR" (Press release). Creative Technology Ltd. 2011-08-15. Archived from the original on 2013-05-10. Retrieved 2013-05-10.
- ^ "Creative Sound Blaster ZxR PCIe Sound Card Review". 2013-04-08. Retrieved 2013-05-10.
- ^ "Creative Sound Blaster Z and Zx Sound Card Review". 2015-02-03. Retrieved 2019-05-14.
- ^ "Hands on: Creative Labs' Sound BlasterX AE-5 ups the audio for gamers". PC World. 2017-06-12. Retrieved 2017-11-03.
- ^ "Creative Sound BlasterX AE-5".
- ^ "Creative Sound BlasterX AE-5 Pure Edition".
- ^ "Creative Sound BlasterX AE-5 Plus".
- ^ "Creative Sound BlasterX AE-5 Plus Pure Edition".
- ^ a b "Creative celebrates 30 years of Sound Blaster by launching AE-9 and AE-7 PCIe sound cards for audiophiles and gamers". 9 July 2019.
- ^ a b "Sound Blaster AE-7". Creative Store - United States. Retrieved 2019-07-27.
- ^ Solca, Bogdan. "Creative Labs showcases new Sound BlasterX AE-9 audiophile soundcard". Notebookcheck. Retrieved 2019-02-01.
- ^ a b "Sound Blaster AE-9". Creative Store - United States. Retrieved 2019-07-27.
- ^ "Creative Launch Sound Blaster X - Pro Gaming Audio Gear". Vortez.net. Retrieved 2016-07-17.
- ^ Wong, Marcus. "Creative's new Sound BlasterX gaming headsets bring Ultra-realistic gaming experiences to today's gamers". HardwareZone.com.sg. Retrieved 2016-07-17.
- ^ "Sound BlasterX H7 Headset Review". Pcgameware.co.uk. 2016-06-06. Archived from the original on 2016-07-16. Retrieved 2016-07-17.
- ^ Daniel Brown (2016-04-20). "Sound BlasterX G1: portable sound card for gamers". Wovow.org. Retrieved 2016-07-17.
- ^ "Creative Worldwide Support". Support.creative.com. Retrieved 2016-07-17.
- ^ "Pin Assignment of I/O Jacks and Connectors on Sound Blaster Devices". support.creative.com. Retrieved 10 December 2016.
- ^ "SB Audigy Series Support Pack 4.0 (01/12/2012) - Final Version". Forums.creative.com. Retrieved 2013-02-13.
- 메모들
- Creative Technology on Usenet의 'Creative Announces Sound Blaster 32'는 1995년 6월 23일 2006년 1월 5일 취득
외부 링크
- "Programming the AdLib/Sound Blaster FM Music Chips". Archived from the original on 2011-07-20. Retrieved 2011-07-20.
- "Sound Blaster 1.0 Principles of Operation". 2019-01-19. Retrieved 2019-08-06.
- 애드립/Sound Blaster FM 음악용 Sound Blaster FM 에뮬레이터 및 온라인 플레이어
- BLASTER 환경 변수 설정
- Creative Labs – 역사와 마일스톤
- kX 프로젝트(EMU10K1 및 EMU10K2 기반 사운드카드용 독립형 WDM 드라이버)
- Creative SoundBlaster X-Fi 24비트 Crystalizer
- Creative Mini Din 커넥터의 기술 정보
- ALive! – Sound Blaster Live!자원
- Creative Labs 드라이버 다운로드
- 사운드 블라스터 제품 목록
- Sound Blaster 레거시 PCI 제품 정보 및 Troubshooting (각 제품에 사용되는 다양한 모델 번호 포함)
- SBX Pro Studio에 대해서
- Creative Labs – Vogons Wiki