게임 CODA
GameCODA![]() | |
개발자 | Sensaura, 크리에이티브 테크놀로지 |
---|---|
초기 릴리즈 | 2003 |
최종 릴리즈 | 2.1 |
미들웨어 | 오디오 |
플랫폼 | Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, GameCube |
웹 사이트 | GameCODA - Wayback Machine에 대해서 (2006년 1월 26일 아카이브 완료) |
GameCODA는 게임 개발자가 비디오 게임에서 사실적인 사운드 환경을 만들 수 있도록 설계된 Sensaura의 오디오 미들웨어 제품입니다.Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, GameCube 등의 플랫폼을 개발할 수 있습니다.GameCODA는 Sensaura의 HRTF 알고리즘, MacroFX™, ZoomFX™ 및 EnvironmentFX™를 포함한 Sensaura에서 개발한 여러 오디오 기술을 통합하고 있습니다.
역사
2002년 3월 12일에 GameCODA가 발표되었습니다.미들웨어는 비디오 게임에 오디오를 구현하는 데 드는 비용을 절감하기 위한 것입니다.센사우라는 크리에이티브 테크놀로지에 인수된 이후 게임코다에만 주력했다.Sensaura의 기존 기술을 통합한 GameCODA는 Sensaura의 Hardware Abstraction Layer(SAL)를 통해 3D 오디오를 여러 플랫폼에 능률적으로 제공합니다.이러한 표준화는 당시 모든 인기 플랫폼에서 지원되었습니다.
케이지 제작자
CAGE Producer는 대상 콘솔 플랫폼의 샘플 뱅크, 사운드 뱅크 및 리버 뱅크에 사운드 샘플을 묶는 중앙 오디오 자산 관리 도구입니다.샘플 레이트, 채널 및 크기 이외에는 오디오 자산 자체를 편집할 수 없습니다.오디오 에디터가 필요한 것은 그뿐만이 아닙니다.3D 지오메트리를 기반으로 사운드 및 리버브 환경을 배치하기 위해 CAGE 플러그인과 통신합니다.CAGE 플러그인은 Maya 및 3D Studio [1]Max에서 사용할 수 있습니다.
오디오 테크놀로지
Sensaura 3D 포지셔닝 오디오 (S-3DPA)
GameCODA는 HRTF와 음원의 세밀한 배치를 통해 청각적으로 정확한 3D 오디오 환경을 만들 수 있습니다.자세한 내용은 Sensaura 3D 위치 오디오를 참조하십시오.
3D 스피커 테크놀로지
XTC(경음 크로스톡 취소)
음향 크로스톡을 줄이려고 하는 XTC 알고리즘.확성기의 거리와 각도를 모두 사용하여 경음 크로스톡 레벨을 정확하게 계산한 다음 매우 정확한 취소 신호를 생성합니다.자세한 내용은 Sensaura 3D 스피커 기술을 참조하십시오.
환경 오디오 테크놀로지
Sensaura는 청취자를 위해 보다 사실적인 오디오 환경을 만들기 위해 다양한 기술을 개발했습니다.
매크로 FX
MacroFX는 사실적인 클로즈업 효과를 만드는 알고리즘입니다.
줌 FX
ZoomFX는 대형 방사체의 소리를 시뮬레이션하는 기술이다.이는 일반적으로 단일 포인트소스가 아닌 여러 유사한 가상 포인트소스에서 각 가상 사운드영역을 작성함으로써 실현됩니다.
환경FX
EnvironmentFX 기술은 몰입형 3D 오디오 환경을 만들기 위해 다양한 음향 환경을 모델링하여 초기 반사 및 반향을 발생시킵니다.소리 자체뿐만 아니라 환경의 음향 기여에도 영향을 미칩니다.
「 」를 참조해 주세요.
외부 링크
- Wayback Machine 게임에서의 최신 오디오 테크놀로지 (2006년 10월 18일 아카이브)
- GameCODA - Wayback Machine에 대해서 (2006년 1월 26일 아카이브 완료)
- GameCODA - 모든 플랫폼 컨셉 가이드 - Wayback Machine 2.0호 (2006년 2월 21일 아카이브)
- GameCODA - 모든 플랫폼 소개 FAQ - Wayback Machine 2.0호 (2006년 2월 21일 아카이브)
- Sensaura™ 및 Lionhead® - Wayback Machine에서 '1등급' 게임 오디오를 만들기 위해 협력(2004년 4월 11일 이전)
- Audio Middleware - Alexander Brandon의 스튜디오에서 게임 디자인으로의 중요한 링크 (2007년 3월 3일)
레퍼런스
- ^ "GameCODA - About - Product Components". www.gameCODA.com. August 13, 2004. Archived from the original on August 13, 2004. Retrieved August 26, 2021 – via The Internet Archive.