센사우라

Sensaura
센사우라
유형자회사
산업오디오 테크놀로지
설립.1991년(1991년)
없어졌다2008년 (2008년)
운명.Creative Technology에 인수되어 3DLabs와 합병되어 현재는 해체되었습니다.
후계자소나프틱
본사미들섹스
브랜드
부모Creative Technology, 2003년 이전에는 Scipher Plc였습니다.
웹 사이트www.sensaura.com at the Wayback Machine (2007년 6월 22일 갱신)

크리에이티브 테크놀로지 부문Sensaura인터랙티브 엔터테인먼트 산업에 3D 오디오 이펙트 기술을 제공한 회사였습니다.Sensaura 기술은 2400만 개 이상의 게임 콘솔과 1억5000만 개 이상의 PC(사운드 카드, 메인보드 및 외장 USB 오디오 장치)에서 출하되었습니다.1991년에 설립된 Sensaura는 PC와 콘솔에 3D 오디오를 통합하기 위한 다양한 기술을 개발했습니다.

역사

Sensaura의 SPU-800은 기존[1] 스피커를 통해 오디오 녹음으로 360° 사운드 스테이지를 만들 수 있습니다.

Sensaura는 1991년 Thorn EMI의 Central Research Laboratories(CRL, 영국 헤이스 소재)에서 연구 프로젝트를 시작한 후 3D 오디오 기술의 공급업체가 되었습니다.1998년까지 Sensaura는 오디오 칩 제조업체(ESS Technology, Crystal Semiconductor/Cirrus Logic 및 Yamaha)에 자사의 기술을 라이선스하여 PC 오디오 시장의 70%를 공급했습니다.그 후의 라이센스에는, NVIDIA, 아날로그 디바이스, VIA 테크놀로지(만료, QSound로 대체) 및 C-Media [2][3]Electronics가 포함되어 있습니다.

1993년 Sensaura는 스테레오 이외의 CD 샘플러를 발매했다..'는 [citation needed]4개의 트랙을 포함합니다.

1. 도로변

(2) 철도역

3. RAF 밴드

4. 팔라: '삼각모자'의 마지막 춤

라이브로 녹음된 이 트랙은 2채널 스테레오 [1]설정에서 3D 사운드로 무엇을 달성할 수 있는지를 보여주기 위한 것입니다.

일부 상업용 레코딩은 다음과 같습니다.

  • 밀라 요보비치, 디바인 코미디 (1994년)
  • 구스타프 말러: 교향곡 9번, 벤자민 잔더, 필하모니아 오케스트라(1999년)[4]

맥로버트상2001년 왕립공학아카데미가 센사우라에게 수여했다.[5] [6]

Sensaura 기술은 2400만 개 이상의 게임 콘솔과 1억5000만 개 이상의 PC(사운드 카드, 메인보드 및 외장 USB 오디오 장치)에서 출하되었습니다.이 기술은 최초의 마이크로소프트 Xbox 하드웨어에 대한 직접 라이센스를 받았을 뿐만 아니라 Xbox, Sony PlayStation 2, [7]Nintendo GameCube용 미들웨어 제품인 GameCODA로도 사용할 수 있었다.[8] 2000년에 Sensaura는 WinAmp 미디어 플레이어를 위한 공간 오디오 플러그인을 개발하여 1800만 [citation needed]번 다운로드 받았습니다.

2003년 12월, Sensaura 비즈니스와 IP 포트폴리오가 Creative Technology에 [2]인수되었습니다.[9]Sensaura는 Creative 내에서 R&D 부문으로 계속 운영되고 있었지만, 2007년 3월에 직원 수가 대폭 삭감된 후 PC 사운드 카드, 게임 콘솔용 오디오 테크놀로지의 공급을 중단하고 OpenSL ES [citation needed]규격에 관여하는 등 다른 제품 분야에 주력하고 있습니다.2008년 인원 감축 이후 나머지 Sensaura 엔지니어는 Creative의 3DLabs [citation needed]자회사로 흡수되었습니다.

2003년 크리에이티브 테크놀로지에 의한 센사우라 인수에 앞서 일부 직원은 Sonaptic Ltd.를 설립하기 위해 떠났다.Sensaura의 기술 라이선싱, Sonaptic은 모바일 [10]기기용 3D 위치 오디오에 특화되었습니다.2007년, Wolfson Microelectronics는 Sonaptic을 인수해, [11]오디오 시장에서의 영역을 넓히고 싶다고 생각하고 있습니다.

테크놀로지[12][13]

Sensaura의 3D Positional Audio 로고.

Sensaura 3D 포지셔닝 오디오 (S-3DPA)

Sensaura의 3D 포지셔닝 오디오 기술은 업계 표준인 Microsoft DirectSound3D API를 기반으로 설계되었으며, 이를 통해 게임은 3차원 고품질의 오디오를 즐길 수 있습니다.

  • CPU 사용률이 낮은 HRTF 3D 오디오 포지셔닝
  • Virtual Ear에는 최종 사용자가 선택할 수 있는 공통 HRTF 프로파일(라이브러리)이 있습니다.
  • Digital Ear는 물리적 구현이 가능한 CAD 모델을 만들어 HRTF 필터 라이브러리를 개인의 귀 모양에 맞게 조정하는 과정입니다.
  • MacroFX는 물체가 청취자에게 매우 가까이 이동할 때 '근접 필드 근접 효과'를 시뮬레이션합니다.
  • ZoomFX: 점 소스 대신 특정 크기의 소리를 시뮬레이션합니다.

3D 스피커 테크놀로지

Sensaura의 3D 스피커 기술은 MultiDrive 5.1과 XTC 크로스톡 취소를 사용하여 일반 5.1 서라운드 사운드 시스템 내에서 정확한 3D 오디오를 생성할 수 있습니다.

  • XTC는 헤드폰이 아닌 스피커에서 3D를 위한 크로스톡을 취소합니다.
  • 서라운드 스피커에 대한 독립된 HRTF 계산으로 5.1부터 완전한 3D 오디오를 제공합니다.
  • MultiDrive 5.1은 5.1 스피커로 전면 및 후면 사운드 반구를 통합합니다.
  • MultiDrive는 4개의 스피커 설정에서 3D 사운드를 시뮬레이션합니다.

gameCODA(오디오 미들웨어)

GameCODA Logo.png

자세한 내용은 gameCODA를 참조하십시오.

추가 정보

호환[14] 하드웨어

콘솔 및 PC(gameCODA)

GameCODA는 기본적인 사운드 지원을 갖춘 거의 모든 x86 PC에서 실행할 수 있습니다.

사운드 카드 (S-3DPA)

S-3DPA를 지원하는 사운드 카드를 사용하여 게임 CODA를 가속화할 수도 있습니다.

터틀비치

헤라클레스(길레모트)

  • 기욤 맥시 사운드 뮤즈
  • 헤라클레스 게임 극장 XP
  • 헤라클레스 게임서라운드 뮤즈 5.1 DVD
  • 헤라클레스 게임서라운드 포르티시모 3세 7.1
  • 헤라클레스 디지파이어 7.1

야마하 YMF7x4 시리즈

  • YMF724C-V
  • YMF724F-V
  • YMF730
  • YMF738
  • YMF744
  • YMF744B-R
  • YMF754 DS-1E

테라텍

  • 테라텍 아우레온 7.1 스페이스
  • 테라텍 아우레온 7.1 유니버스
  • Terratec DMX 6 Fire
  • Terratec Promedia Sound System DMX

반도체 탑재 마더보드

ASUS

  • ASUS P4S800 시리즈
  • ASUS P4B533-X
  • ASUS A7V266-MX
  • ASUS A7V8X-X(오디오 모델만)

반도체

  • 아날로그 디바이스 Inc: AD1881A, AD1885, AD1886, AD1887, AD1980, AD1985(SoundMAX)
  • C-Media: CMI 8768 (SoundPro)
  • 리얼텍: ALC658
  • VIA: VT1616, VT1618, (비닐오디오, 비닐진동)

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b "Studio Sound - Sensaura SPU-800" (PDF). World Radio History, page 43. 1996. Retrieved August 27, 2021 – via World Radio History.
  2. ^ a b "Creative Technology Acquires Sensaura". Xbit Laboratories. December 7, 2003. Archived from the original on December 27, 2003. Retrieved August 20, 2021 – via The Internet Archive.
  3. ^ "Upgrading and Repairing PCs". Google Books, page 926. 2003. Retrieved September 8, 2021 – via Google Books.
  4. ^ "Sensaura - Hearing in three dimensions" (PDF). Sensaura. 2000. Archived from the original (PDF) on March 28, 2006. Retrieved September 11, 2021 – via The Internet Archive.
  5. ^ "BBC News - Sensaura's 3D sound goes beyond stereo". BBC News. November 5, 2001. Retrieved August 21, 2021.
  6. ^ "Sensaura receives MacRobert Award from the Royal Academy of Engineering (RAENG)". Royal Academy of Engineering. 2001. Retrieved August 19, 2021.
  7. ^ "Sensaura and VIA Announce Licensing Agreement for 3D Audio Technology". Hexus. March 3, 2003. Retrieved August 20, 2021.
  8. ^ "Sensaura - audio reality". Sensaura. 2007. Archived from the original on June 22, 2007. Retrieved August 19, 2021 – via The Internet Archive.
  9. ^ "Creative-Sensaura fallout muffled so far". The Tech Report. December 5, 2003. Retrieved September 8, 2021.
  10. ^ Sonaptic 3D 포지셔닝 오디오 테크놀로지 - 프레젠테이션 (2페이지 참조)
  11. ^ "Wolfson invests in IP with Sonaptic acquisition". Growth Business. 2007-07-24. Retrieved 2021-11-10.
  12. ^ "Sensaura Technologies". ixbt.com, page 43. February 14, 2000. Retrieved September 9, 2021 – via ixbt.com.
  13. ^ "Sensaura Technology - White papers". Sensaura. 2006. Archived from the original on March 28, 2006. Retrieved September 11, 2021 – via The Internet Archive.
  14. ^ "The Tech Report - Examining the highs and lows: Seven PC audio solutions compared". The Tech Report. 2006. Archived from the original on November 19, 2006. Retrieved September 8, 2021 – via The Internet Archive.
  15. ^ "VIA's KT400A chipset". The Tech Report. 2001. Retrieved September 8, 2021.

외부 링크