게임 지니

Game Genie

게임 지니(Game Genie)는 Codemasters가 원래 디자인한 비디오 게임 치트 카트리지로, Camerica와 Galoob이 판매합니다.이 시리즈의 첫 번째 장치는 1990년에[1] 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시되었고, 그 이후 슈퍼 NES, 게임보이, 제네시스, 게임 기어용으로 출시되었다.모든 게임 지니 장치는 일시적으로 게임 데이터를 수정하여 플레이어는 게임에 따라 부정행위, 게임의 다양한 측면 조작, 사용되지 않는 자산 및 기능 접근 등 개발자가 의도하지 않은 작업을 수행할 수 있습니다.게임 지니 오리지널 제품은 [2]전 세계적으로 500만대가 팔렸고, 대부분의 비디오 게임기 에뮬레이터는 게임 지니 코드를 지원한다.게임 지니를 지원하는 에뮬레이터는 코드 수 제한 없이 입력할 수 있는 반면 실제 제품에는 3~6개의 코드 [3]상한이 있습니다.

1993년, 코드마스터는 갈룹과 함께 "게임 지니 2"의 개발을 시작하였고, 북미에서 [4]이 장치를 마케팅하고 배포하였다. 그러나 게임 지니 장치는 5세대 콘솔용으로 출시되지 않았다.다른 회사들은 코드 브레이커, 액션 리플레이, 게임 샤크와 같은 유사한 해킹 장치를 생산했다.게임 지니 브랜드는 나중에 새로운 콘솔용 치트 시스템을 출시한 Hyperkin 회사에 의해 부활되었다.

운용 및 설계

원래 게임 지니 시스템은 카트리지콘솔 사이에 부착된 패스스루 장치였다.콘솔을 시작하면 플레이어에게 카트리지의 ROM에 주소를 참조하는 일련의 문자를 입력할 수 있는 메뉴가 나타납니다.각 코드에는 카트리지에 실제로 존재하는 데이터 대신 시스템이 판독하는 정수 값이 포함되어 있습니다.

Game Genie는 게임의 프로그램 코드를 패치하기 때문에 이 코드를 패치 [5]코드라고 부르기도 합니다.이러한 코드는 다양한 영향을 미칠 수 있습니다.대부분의 공개된 코드는 플레이어가 개발자가 의도한 것보다 더 강력해질 수 있도록 하는 일종의 불굴의 형태, 무한 탄약, 레벨 건너뛰기 또는 기타 수정을 제공합니다.다른 경우에는, 코드가 게임을 더 어렵게 하거나 개발자들이 폐기하고 일반 플레이에서 도달할 수 없게 만든 게임 기능을 잠금 해제할 수도 있습니다.

Game Genie는 다양한 게임에 사용할 수 있는 코드 책자와 함께 패키지화 되었다.그러나 갈루브가 새로운 코드를 개발하고 새로운 게임이 출시되면서 이 책자는 시대에 뒤떨어졌다.이에 따라 갤럽은 분기마다 [6]새로운 코드북을 받을 수 있는 유료 구독 서비스를 만들었다.또한 Galoob은 GamePro와 같은 특정 게임 출판물에 새로운 게임용 코드를 특집으로 한 광고를 게재하기도 했다.

새로운 코드를 만들기 위해 게임 지니에 임의의 코드를 입력할 수 있습니다.이 진화적 접근법은 랜덤 POKE 조작을 사용하는 것과 같습니다.보통 랜덤 코드를 입력하면 게임이 눈에 띄게 변화하거나 게임이 정지되거나 저장 데이터가 손상될 수 있지만, 이 과정을 여러 번 반복하면 게임에 유용한 차이가 나타날 수 있습니다.유용한 코드가 발견되면 이 코드를 약간 수정하면 유용한 코드가 추가로 생성될 가능성이 훨씬 높아집니다.이러한 게임과 시스템의 ROM 파일, 에뮬레이터 및 컴파일러를 통해 게임을 리버스 엔지니어링하여 수정할 특정 ROM 데이터를 찾을 수 있게 되었습니다.게임 지니 코드로 직접 변환할 수 있는 정보입니다.

Game Genie는 1990년 5월 30일에 출원된 미국 특허 번호 5112051 "컴퓨터 게임 시스템을 위한 인터페이스 장치"의 적용을 받습니다.이 특허는 현행 미국 특허법에 [7]따라 2010년 5월 30일에 만료됩니다.

NES

NES 게임 지니

NES Game Genie는 NES 카트리지의 끝에 부착되어 완전히 삽입하면 카트리지가 콘솔에서 튀어나와 움푹 패이지 않게 됩니다.그러므로, 게임 지니는 게임을 시작하기 위해 우울해 할 필요가 없도록 설계되었다.이 디자인은 LIF 소켓에 표준 게임 삽입, 핀 굽힘, 게임 지니가 [8]없으면 유닛을 플레이할 수 없게 하는 것보다 훨씬 더 많은 부하를 가합니다.

게임 지니의 모양은 New-Style NES에 무리한 힘을 가하지 않고서는 삽입하기 어렵게 만들었다.갤럽은 게임 지니 소유자에게 [9]무료로 제공되는 어댑터를 만들어 이 문제를 해결했습니다.그럼에도 불구하고, 요청은 거의 없었고,[10] 결과적으로 주식의 청산이 이루어졌습니다.

Realtec에 의해 유통되고 Famiclones[11]흔했던 지역에서 판매되는 패밀리 컴퓨터용 게임 지니의 버전도 있다.

슈퍼 NES

슈퍼 NES용 게임 지니

슈퍼 NES 에디션은 스타폭스와[12] 슈퍼마리오 RPG: Legend of the Seven [13]Stars와 같은 특정 게임과 호환되지 않는다. 이 게임들은 대부분의 게임에서 사용되지 않는 핀을 사용하기 때문이다.또, 한 번에 사용할 수 있는 코드는 2개뿐이기 때문에, SNS-101에도 문제가 있습니다.SNES 게임 지니에는 세 가지 알려진 버전이 있습니다(v1, v1.1, v2).[14]v1과 v2의 PCB를 비교하면 v2의 [15]컴포넌트는 훨씬 적습니다.3가지 버전 모두 겉보기에는 똑같지만 v1.1이 부팅되면 코드가 입력되기 전에 대시가 나타납니다.v1과 v2를 구별하는 유일한 방법은 케이스를 열고 PCB를 확인하는 것입니다.

게임보이

Game Boy 에디션도 마찬가지로 카트리지용 슬롯이 있지만 콘솔의 게임 슬롯에 삽입해야 합니다.코드 켜기/끄기 또는 코드 입력 화면으로 돌아가기 위한 두 개의 페이스 버튼이 있습니다.이 에디션에는 뒤쪽에 아주 작은 코드 책자가 들어 있는 컴파트먼트도 포함되어 있습니다.

물리적인 디자인 때문에 오리지널 이외의 다른 버전의 게임보이는 사용하기 어려웠다.작동될 수 있지만 게임보이 포켓, 게임보이 라이트, 게임보이 어드밴스 에서 게임지니를 사용하려고 하면 게임지니의 윗부분이 완전히 작동하기 전에 핸드헬드의 윗부분과 접촉하게 된다.따라서 Game Genie가 작동하려면 뒤로 구부려야 하며 카트리지 접점에 닿을 만큼 충분히 눌러야 하는 메커니즘에 부담을 줍니다.이러한 역사에도 불구하고, 그것은 게임보이 어드밴스 [citation needed]SP와 함께 작동될 것이다.Super Game [16]Boy에는 표준 유닛이 들어가지 않지만 플라스틱을 약간만 수정하면 장착이 가능하고 정상적으로 작동합니다.서드파티 '슈퍼 게임보이-게임지니 어댑터'도 있어 게임지니를 슈퍼 게임보이 [17]카트리지에 연결할 수 있다.

또한 이 장치는 Game Boy Color 또는 Game Boy Advance 카트리지(물리적으로 장치에 들어가지 않음)와 호환되지 않습니다.

세가 제네시스

세가 제네시스용 게임 지니 카트리지

Genesis/Mega Drive에서는 Game Genie가 국가 변환 카트리지로서 기능할 수 있습니다.이러한 게임들은 대부분 카트리지의 모양이나 ROM 헤더에 있는 몇 바이트의 세트로 각각의 영역에 "잠금"되어 있기 때문입니다.Genesis Game Genie에서는 동작하지 않는 게임도 있습니다.이 장치는 Sega 32X 카트리지와도 호환되지 않습니다(아래의 "법적 문제" 참조).

게임 기어

게임 기어 버전의 게임 지니는 다른 시스템보다 더 복잡한 디자인을 가지고 있었다.카트리지 슬롯에 삽입하면, 게임 기어 카트리지를 삽입하기 위한 다른 슬롯이 팝업 됩니다.그것은 또한 암호책이 들어 있는 칸을 가지고 있었다.코드는 게임 기어 카트리지의 뒷면에 붙이기 위해 끈적끈적한 라벨에 인쇄되어 있었다.코드를 입력할 때, 플레이어는 책을 훑어보기보다는 무엇을 입력해야 하는지 쉽게 볼 수 있었다.

게임 기어 게임 지니의 코드 입력 메뉴에서 "DEAD"라는 단어를 입력하면 화면이 위아래로 움직이게 되는데, 아마도 부활절 달걀처럼 보입니다.

이 버전의 Game Genie에서는 사용할 수 없는 게임도 있습니다(아래의 "법적 문제" 참조).

법적 문제

오리지널 NES 게임 지니의 도입은 닌텐도의 강력한 반대에 부딪혔다.닌텐도는 게임 지니가 저작권법을 위반해 파생작을 만들었다며 갈룹 닌텐도 소송에서 갈룹을 고소했다.게임 지니의 판매는 처음에는 미국에서 멈췄지만,[18] 캐나다에서는 그렇지 않았다.당시 많은 게임 잡지에 갈루브는 "Thank You Canada!"라는 게임 지니 광고를 실었다.법원이 게임 지니의 사용이 파생작으로 이어지지 않는다는 판결을 내린 후, 닌텐도는 게임 지니가 [19]미국에서 판매되는 것을 막기 위해 아무것도 할 수 없었다.

갤럽이 소송을 제기할 즈음 닌텐도는 게임 지니를 저지하기 위해 다른 방법을 사용하려 했고, 이후 타이틀에서는 치트 수정을 탐지하기 위한 ROM 체크섬을 사용했다.이 조치들은 부분적으로 성공했지만 일부는 추가 코드로 우회할 수 있었다.이후 버전의 Game Genie는 체크섬 [citation needed]루틴에서 Genie 수정 사항을 숨길 수 있었습니다.

반면, 세가는 게임 지니의 공식 승인을 [20]받은 완전한 지지자였다.

게임 지니 2

Game Genie 2 Super NES용 프로토타입 (미공개)

Codemasters는 슈퍼 NES를 위해 훨씬 더 강력한 장치를 개발했습니다. 여기에는 사용자가 자신의 치트 코드를 찾고, 게임 컨트롤러를 사용하여 게임 중에 선택적으로 부정행위를 활성화하고, 게임을 슬로모션 모드로 전환하고, g에서 높은 점수를 자동으로 저장 및 복원할 수 있는 기능이 포함됩니다.Game Genie 디바이스 자체에 있는 배터리 백업 메모리에 들어갑니다.이 장치의 완전한 시제품은 완성되었지만 시장 상황의 변화로 인해 시장에 출시되지 않았습니다.한 시제품은 원래 제작자 중 [21]한 명인 Richard Aplin이 소유하고 있는 것으로 알려져 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Game Genie - The video game enhancer". NES World.
  2. ^ "Profile: Ted Carron - Producer of Dragon Empires" (Press release). Codemasters. Archived from the original on 6 June 2011. Retrieved 17 August 2009.
  3. ^ "Gift codes -CMFS".
  4. ^ "Game Genie 2 Slated for 1995!". Electronic Gaming Monthly. No. 56. EGM Media, LLC. March 1994. p. 56.
  5. ^ How to patch cheats into any NES, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear game (and more!), retrieved 24 February 2022
  6. ^ Galoob (1993). Game Genie SNES Code Booklet (E2C).
  7. ^ "Patent, Intellectual Property Attorney, Marc D. Machtinger". Patentstation.com. 8 June 1995. Retrieved 17 August 2009.
  8. ^ "NES Repairs". 27 September 2007. Archived from the original on 27 September 2007. Retrieved 16 November 2018.
  9. ^ "Buyers Beware". GamePro. No. 81. IDG. June 1995. p. 140.
  10. ^ "Game Genie - Nintendo NES". Retro Raven Games. Retrieved 25 March 2022.
  11. ^ "Realtec". FC Game Land. Retrieved 13 February 2021.
  12. ^ "SNES Central: Star Fox". Retrieved 16 November 2018.
  13. ^ "SNES Central: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars". Retrieved 16 November 2018.
  14. ^ "Game Genie (Super Nintendo) - Wiki - GameHacking.org". gamehacking.org. Retrieved 13 February 2021.
  15. ^ "SNES Game Genie v1 and v2 BOTH no dahses". Retrieved 16 November 2018.
  16. ^ "Let's Get Technical". GamePro. No. 64. IDG. November 1994. p. 15.
  17. ^ "Super Game Boy Gets its Genie". GamePro. No. 67. IDG. February 1995. p. 144.
  18. ^ Ninth Circuit (14 December 1993). "16 F3d 1032 Nintendo Of America Inc V. Lewis Galoob Toys Inc". F3d (16): 1032. Retrieved 4 February 2012. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  19. ^ "Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc., 780 F. Supp. 1283 - Dist. Court, ND California 1991". Retrieved 4 February 2012.
  20. ^ Imgur. "Game Genie - advert from videogames magazine in the early '90s (Game Boy/Game Gear/Genesis/NES/SNES)". Imgur. Retrieved 25 March 2022.
  21. ^ "Richard Aplin (Game Genie Developer) - Hackers of Lore Q&A; - GSHI". 16 June 2010. Archived from the original on 16 June 2010. Retrieved 25 March 2022.

외부 링크