다면체

Multiface

멀티페스로맨틱로봇이 1980년대 가정용 컴퓨터를 위해 출시한 하드웨어 주변장치였다.장치의 주요 기능은 컴퓨터의 메모리외부 저장소덤프하는 것이었다.멀티페이스의 빨간색 버튼을 누르면 작동했다.멀티페이스는 당시 대부분의 게임이 세이브 게임 기능을 갖추지 못했기 때문에 로딩이 가능한 게임 스냅숏을 저장해 플레이어가 포지션을 살리는 것을 허용했다.[1]1980년대 초의 가정용 컴퓨터 소프트웨어는 일반적으로 한 번에 RAM에 로딩되었고, 복사 방지 대책은 로딩 단계 또는 그 직후에 집중되었다.복사 방지 루틴이 실행된 후 스냅샷 기능을 사용하여 무단 배포에 대해 효과적으로 보호되지 않는 백업을 만들 수 있다.[2] 멀티페스의 후기 모델들은 덤프를 메모리에 다시 로드할 때 장치가 존재하도록 요구함으로써 이를 완화시켜 멀티페스가 없는 사람들에게 덤프를 무용지물로 만들었다.[3]소프트웨어 생산자들도 멀티페이스가 존재하는 것을 감지할 경우 제품의 실행을 방해하는 루틴을 사용하고 소프트웨어를 여러 부분으로 로딩하여 원래의 복사방지 매체의 존재를 요구함으로써 위협에 대응했다.

작전

멀티페이스의 빨간색 버튼을 누르면 컴퓨터 프로세서의 마스크 불가능한 인터럽트 라인이 올라오면서 사실상 컴퓨터를 장악하게 되었다.그런 다음 멀티페스는 자신의 ROM을 호출하여 컴퓨터의 운영 체제를 멀티페스 내의 운영 체제로 일시적으로 대체한다.

추가 기능

  • 모든 멀티플렉스는 메모리의 내용을 보고 편집할 수 있는 기능을 가지고 있었다.이것은 게임에서 부정행위를 특히 쉽게 만들었다: 잡지들은 '포켓'이라고 알려진, 매달 코드를 인쇄하곤 했다.기억력을 바꾸면 경기가 끝나기 전에 갖고 있던 인명 수 등 게임의 다양한 측면들이 바뀔 수 있었다.
  • 멀티파이스의 일부 모델들은 사용자가 스크린샷을 저장할 수 있게 해주었고, 이것이 어떻게 Your Sinclair와 다른 잡지들이 게임 스크린샷을 만들었는지 보여준다.[1][4]
  • 다면체에는 특수하게 작성된 소프트웨어에서 사용할 수 있는 8킬로바이트이 추가로 들어 있었다.그러한 소프트웨어의 예로는 기계 코드 디스어셈블러[5]지니와 부정행위를 돕기 위해 어떤 메모리 위치를 변경해야 하는지를 확인하기 위해 게임 중 게임 메모리를 분석하는 프로그램인 [5]라이프 가드가 있다.이러한 프로그램은 멀티페이스 RAM에 로드될 수 있으며 빨간색 버튼을 눌러 활성화할 수 있다.
  • 이후 일부 멀티플렉스는 장치 후면에 다른 주변기기를 꽂을 수 있는 추가 인터페이스인 '스루 포트'를 가지고 있었다.[5]이것은 컴퓨터의 유일한 확장 포트를 이용하여 멀티페이스의 문제를 해결했다.

멀티페이스를 위한 모델

체코판 멀티페이스 128 - FRONT

ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC아타리 ST와 같은 8비트 및 16비트 마이크로컴퓨터용 멀티테일이 출시되었다.모델마다 특징이 조금씩 달랐다.

멀티페이스 원

멀티피스 원은 ZX 스펙트럼 48K용으로 1986년에[6] 출시되었다.초기에는 39.95파운드가[5] 들었고, 카세트 테이프, ZX Microdrive, Opus Discovery(외장 3.5인치 디스크 드라이브) 또는 Technology Research 베타(5.25인치와 3.5인치 드라이브를 연결할 수 있는 인터페이스)에 데이터를 저장할 수 있는 기능을 가지고 있었다.이 장치는 128K Spectrums에서 작동했지만 48K 모드로 전환된 경우에만 작동했다.[5]그것은 Kempston 조이스틱 포트를 특징으로 했으며, 이후 개정에서는 소프트웨어로부터 장치를 효과적으로 '숨기는' 스위치를 포함하고 있었다.초기 버전에는 복합 비디오 출력 포트가[6][7] 있었지만 이 기능은 나중에 제거되었다.

멀티페이스 투

멀티페스 투는 암스트라드 CPC 464용으로 출시되었으며 멀티페스 원과 유사한 특징을 가지고 있다.

다면체 128

멀티페스 128은 1987년[8] 4월 오리지널 +2 모델을 포함한 128K 버전의 스펙트럼용으로 출시되었다.128K 또는 48K 모드에서 작동했으며 처음에는 '스루 포트'가 없는 버전과 나중에 두 버전으로 존재했는데, 두 버전 모두 원래 44.95파운드가 동일하지만 나중에는 멀티페이스 원과 동일한 가격으로 축소되었다.[5][9]128호는 +DDISCiPLE 디스크 시스템에 저장 기능을 도입했지만 조이스틱 포트(스펙트럼 +2는 이미 조이스틱 포트가 내장되어 있었다)를 잃었다.장치는 이후 스펙트럼 +2A 또는 스펙트럼 +3과 호환되지 않았다.[5]

체코판 멀티페이스 128 - BACK

다면체 3

멀티페스 3 주변 장치가 부착된 싱클레어 스펙트럼 +3 컴퓨터TV에 연결되고 부팅 화면이 표시됨.종이 키보드 오버레이는 게임을 위한 것이다.

1987년 11월에 출시된 멀티페이스 3는 128이 지원하지 않는 후기 암스트라드가 제작한 스펙트럼 모델을 위해 설계되었다.[10]그것은 '스루 포트'가 있는 버전과 49.95파운드인 버전, 그리고 44.95파운드인 버전 두 가지로 존재했다.[11]둘 다 나중에 29.95파운드로 줄어들었다.[9]멀티페이스 3의 주요 특징은 테이프의 긴 로딩 시간을 피하고자 하는 +3 소유주에게 유용한 기능인 +3 디스크에 저장할 수 있는 기능이었다.

다면체 ST

멀티페스 ST와 멀티페스 ST II는 아타리의 ST 컴퓨터용으로 출시되었다.그들은 (버튼을 눌렀을 때 인터럽트 신호를 발생시키기 위해) 모니터 포트에 연결된 유선 커넥터로 카트리지 포트에 연결했다.이전의 Spectrum 모델보다 훨씬 덜 효과적이고 CPC 모델과 마찬가지로, 저장된 게임을 로드하기 위해 카트리지가 있어야 했다.적색, 녹색, 청색 카트리지가 눈에 띄었다.

안티멀티파스

Anti-Multiface는 Amstrad CPC를 위한 공공 도메인 프로그램으로, 멀티테스가 존재할 필요 없이 저장된 메모리 덤프를 복원할 수 있었다.128K 기계로 제한되었고 64K보다 큰 덤프에서는 작동하지 않을 것이다.이 프로그램은 Serge Querne에 의해 개발되었지만 "Merlin J. Bond of Magic Software"로 인정받았다.

유사제품

경쟁 장치로는 Mirage 이미저, 디스크 마법사 및 작업 재생이 포함되었다.그 당시 이 중 어느 것도 멀티페이스가 했던 것처럼 많은 게임을 아낄 수 없었고 부정행위를 할 수 있는 기회를 제공하지 못했다.부정행위를 위한 액션 리플레이는 이후 새로운 시스템에 공개되었다.다른 경쟁 시스템들은 소프트웨어 기반 전송 프로그램의 광범위한 배열이었다.

1990년대의 게임기에는 게임 지니가 있었는데, 게임에서 부정행위를 하기 위해 메모리 값을 편집할 수 있도록 하는 비슷한 목적을 가지고 있었다.

외부 링크

메모들

  1. ^ a b 광고, "신클레어 사용자", 134호, 16페이지, 1993년 4월
  2. ^ 멀티페이스 1 매뉴얼
  3. ^ 다면체 3 매뉴얼, 섹션 3.1
  4. ^ 기사, "당신의 싱클레어" 79호, 41페이지, 1992년 7월
  5. ^ a b c d e f g 1991년 10월 40페이지, "당신의 싱클레어" 광고
  6. ^ a b 램버트, 존: "백업 유어 트러블", 싱클레어 사용자, 이슈 47, 1986년 2월
  7. ^ Frey, Franco (March 1986). "Multifacetted Device". Crash. Newsfield Publications (26): 86. Retrieved 22 February 2018.
  8. ^ 광고, 1997년 4월 16일자 45면 "당신의 싱클레어"
  9. ^ a b 광고, "당신의 싱클레어", 이슈 79, 페이지 43, 1992년 7월
  10. ^ 광고, 1987년 11월 23일자 23면
  11. ^ 2페이지짜리 광고 "당신의 싱클레어" 30호, 55-56페이지, 1988년 6월