가필드: 현행범으로 잡히다
Garfield: Caught in the Act가필드: 현행범으로 잡히다 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 세가 인터액티브 노보트레이드 인터내셔널 (GG) Point of View, Inc. (PC) |
게시자 | |
프로듀서 | 마이클 래텀 에릭 콰켄부시 (GG)[1] |
디자이너 | 론다 반 |
프로그래머 | 알라 디 디아즈 마이클 페니 프라빈 와그 |
아티스트 | 웡 아트 마이클 청 페트라 에버스 |
작성자 | 제임스 카브랄 마이크 요피 |
작곡가 | 드와이트 스톤 제프리 글렌 트베라 트리스탄 데 프레스 |
시리즈 | 가필드 |
플랫폼 | 세가 제네시스 게임 기어 마이크로소프트 윈도 |
해제 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
가필드: 법에[a] 걸린 것은 세가가 세가 제네시스를 위해 원래 개발하고 출판한 1995년식 사이드스크롤 플랫폼 비디오 게임이다.세가 게임 기어와 마이크로소프트 윈도용 버전도 출시되었다.이 책은 짐 데이비스의 코믹 스트립 고양이 가필드를 원작으로 하고 있으며, 데이비스의 1984년 책 가필드에서 영감을 얻는다. 그의 9가지 삶.오디는 그들이 텔레비전을 보고 있을 때 가필드를 무섭게 하고 TV에 떨어져 TV를 깨뜨린다.두 캐릭터 모두 존 아르버클이 잡기 전에 수리를 시도하지만, 던져진 예비 부품은 글리치라고 알려진 전자 괴물이 되어 가필드를 TV로 운반하고, 가필드는 빠져 나오기 위해 그를 물리쳐야 한다.
가필드: 그 법안에 갇힌 사람들은 비평가들로부터 엇갈린 환영을 받았다.
게임플레이
가필드: 법에 걸린 것은 플레이어가 글리치라고 알려진 사악한 전자제품을 물리치고 주요 목표로 TV에서 탈출하기 위해 텔레비전에 설치된 다양한 주제들의 다양한 레벨에 걸쳐 이 딱정 고양이를 통제하는 사이드 스크롤링 플랫폼 게임이다.[2][3]
게임에서 특징지어지는 레벨은 비록 선형이긴 하지만, 크고 여러 장애물, 적, 환경적 위험으로 가득 차 있는데, 플레이어가 미로처럼 되고 탐험적으로 되는 동안, 플레이어는 달리거나, 점프하거나, 기어오르거나, 물체를 던지거나, 적을 피함으로써 무대를 가로지르는 것을 포함한다.끝까지 도달하기 위한 레프트 루트와 보스는 더 나아가기 위해 싸워야 한다.보너스 라운드에는 두 종류가 있는데, 그 중 하나는 Whac-A-Mole 게임과 닮았다.그 선수가 상사를 이길 때마다, 가필드는 상업적인 휴식을 취하는데, 그 곳에서 그는 여분의 삶이나 계속을 위해 텔레비전 황무지를 로켓으로 통과한다.[2][3]
가필드는 적을 가까이 공격하거나 적을 향해 물체를 던질 수 있다(근거리 무기와 물체는 각 레벨 사이에 변화한다).[2][3]적들은 유령, 피라냐, 게, 불독, 미라로 구성된 쥐로 이루어져 있다.[2][3]또한 모든 레벨에는 가필드를 위해 수집해야 할 유익한 물품과 무기 탄약이 들어 있는데, 그 중에는 찾아내야 할 다른 비밀도 포함되어 있다.가필드가 패배할 경우, 그는 도달한 가장 가까운 체크포인트에 다시 알을 낳지만, 일단 모든 생명을 잃으면, 게임은 종료된다. 비록 플레이어는 계속을 사용하거나 비밀번호를 통해 저장된 게임을 도달한 마지막 레벨에 로딩하여 진행을 재개할 수 있다.[2][3]
시놉시스
Garfield의 일반 플롯 요약은 법안에 잡혔다. 각 버전의 게임들 사이에 공유된다.[2][3]오디는 텔레비전을 보는 동안 가필드를 무섭게 하고, 결국 텔레비전에 넘어진다.존이 텔레비전을 잡기도 전에 서둘러 수리하기 위해 가필드와 오디는 부딪히고 부서진 조각들을 한데 모으려 한다.스크루드라이버만큼도 없이 가필드는 재빨리 텔레비전을 한 두 부분 빼고는 다시 조립한다.가필드가 여분의 조각들을 버리면서, 그것들은 글리치라고 알려진 전자 괴물이 된다.글리치는 가필드를 텔레비전으로 전송하고, 이제 그는 빠져나오기 위해 글리치를 물리쳐야 한다.
생산
배경
나는 톰 칼린스케를 15년 동안 알고 있었다.우리는 항상 [가필드 비디오 게임]이 좋은 생각이라고 생각했지만, 우리 둘 다 준비되지 않았다.다른 프로젝트들 때문에 그것에 전념할 시간이 없었다.2년 전에 톰은 때가 맞다고 느꼈고, 그래서 우리는 시작했다.
Garfield creator Jim Davis gave Garfield: Caught in the Act its raison d'être when describing the pillar that formed the project.[4]
세가 제네시스에 대한 가필드 게임의 계획은 버진게임즈의 디즈니 알라딘과 같은 허가받은 플랫폼 타이틀이 증가하면서 생겨났다.[5]가필드에서의 개발: 법안에 붙잡힌 것은 원래 스타워즈 아케이드의 세가 32X 변환을 작업한 프로그래머 스티븐 래샤워로부터 시작되었지만, 내부 개발 문제로 인해 1994년 크리스마스 때 프로젝트가 다시 시작되었고 그 결과 몇 달간의 작업이 폐기되었고, 마이클 페니는 현재 대신 수석 프로그래머로 활동 중이다.옹사이드 알라 디아즈와 프라빈 와그.[5][6]
마이클 페니는 절대 엔터테인먼트 소속으로 회사를 그만두고 세가에 합류해 래칫과 볼트라는 제목의 32X 프로젝트를 진행했지만 세가 인터액티브로 이터널 챔피언스 출시에 주력했다. 다크 사이드의 도전, 그의 팀과 프로젝트는 그가 스타워즈 아케이드 직원들과 함께 이적하고, 격동의 창조 주기에 직면하고 있던 가필드: 법에 붙잡혀라는 요청을 받을 때까지 아무런 진전이 없었다.[6]프라빈 와그는 세가가 나중에 세가 인터액티브가 된 회사를 매입한 후 래샤워에 고용되었고, 페트라 에버스는 컨셉트 아티스트와 디자이너로 활동하면서 세가에 합류했으며, 타이틀은 비디오 게임 업계에 데뷔했다.[5][7]
개발
가필드: 세가 창세기에 관한 법률에 걸린 것은 세가 인터액티브에서 게임 기어 항구와 동시에 노보트레이드 인터액티브에서 32X의 스타워즈 아케이드에서 일했던 대부분의 팀이 개발한 것으로, 마이클 라담과 에릭 퀘켄부시가 각각 각 버전의 제작자로 활동했다.[1][2][5][6]마이클 페니, 프라빈 와그, 페트라 에버스는 온라인 인터뷰를 통해 게임의 개발 과정과 역사에 대해 설명했다.[5][6][7]페니와 와그너 모두 이미 게임 디자인 문서를 통해 광범위하게 기획된 프로젝트였지만, 초기에 시행되었지만 최종 버전에서는 만족스럽지 못한 것으로 여겨지는 '카타블랑카'의 열차 부문과 같은 재미없음 때문에 원래의 아이디어들 중 많은 것들이 폐기되었다고 주장했다.[6][5]
에버스가 만들고 용암 램프를 기반으로 만든 '아리엔 풍경'과 쥐구멍에서 치즈를 따는 미니게임 등 제네시스 원작에서도 완성도가 다른 레벨이 삭제됐다.[6][7]페니는 세가 마케팅팀이 '캐비캣 300만 BC' 대신 '클로불라의 성(Count Slobula's Castle)'을 1차 레벨로 요청했고, 페니는 전레벨을 선수들이 전체 경기를 보는 것을 미룰 수 있는 약한 단계 중 하나로 꼽았다.[6]
가필드의 모든 스프라이트와 손으로 그린 애니메이션: 법에 걸린 것은 짐 데이비스와 파스의 예술가들이 만들었고, 세가 인터액티브는 스튜디오가 빌려준 스케치를 픽셀 아트 그래픽으로 전환했으며, 페니는 이 과정을 진행한 사람이 하청업체라고 진술했다.[4][5][6]이 게임은 Davis의 1984년 책 Garfield에서 영감을 얻었다. 그의 9가지 삶.데이비스는 그의 책에 대한 개념이 그들이 가필드를 그의 일반적인 신문 스트립 캐릭터보다 더 "키네틱한" 캐릭터로 묘사할 수 있게 해 주었고, 이 책이 한 시간짜리 TV 스페셜로 적응하는 것을 용이하게 만들었으며, 이와 유사한 전제가 가필드를 비디오 게임 매체로 더 효과적으로 번역할 수 있게 해줄 것이라고 생각했다.[4]데이비스는 또한 커버 아트와 소개 시퀀스를 모두 만들 책임이 있다고 말했다.[4]
해제
가필드: 법안에 붙잡힌 것은 1995년 세가에 의해 세가 창세기용으로 처음 발매되었고 6단계를 특집으로 다루었다.[8][9]이 버전은 Tectoy에 의해 브라질에서도 배포되었다.[citation needed]세가채널 가입자는 가필드(Garfield: 세 가지 다른 레벨이 적용된 서비스를 위한 독점 릴리스인 Lost Levels.[10]TV 랜드의 가필드라고 불리는 세가 32X의 항구가 계획되었지만 결국 취소되었다.[11]
게임 기어
노보트레이드 인터내셔널이 개발하고 북미와 유럽에서 세가가 출판한 가필드 게임 기어 버전은 총 8단계를 포함하며, 이 중 2단계가 로스트 레벨("Bonehead the Barbarian"과 "Slobbin Hood")[3][12]에 등장한다.플레이어가 존의 거실에 있는 모든 것을 시간 제한 내에 파괴해야만 여분의 생명을 얻을 수 있는 보너스 스테이지의 한 종류(각 레벨에서 알렌의 얼굴 아이콘을 찾아 접근)가 있을 뿐이다.[3]가필드는 레벨마다 의상이 다르고, 공격은 모든 레벨이 같다(그의 근접거리는 펀치, 발사체는 돌이다).불가침 항목이 없다.레벨 간 세그먼트에서 가필드는 장애물로부터 피해를 입지 않고, 대신 해당 세그먼트의 시작 부분으로 다시 텔레포트한다.제네시스 오리지널과 마찬가지로 게임 기어 버전도 텍토이에 의해 브라질에 배포되었다.[citation needed]
PC
PC 포트는 주식회사 Point of View에 의해 개발되었고 1996년 3월에 세가가 처음으로 출시했다.세가 채널의 로스트 레벨("Alian Graphy") 중 하나와 유사한 새로운 레벨이 하나 있으며, 나머지 레벨은 제네시스 오리지널과 다른 순서로 제시되어 있다.이 PC 포트는 소닉 & 가필드 팩에서도 소닉 & 너클스 컬렉션, 바쿠 바쿠 애니멀과 함께 다시 출시되었다.[citation needed]이 PC 버전은 박스 아트에 TV 랜드의 가필드라는 제목이 붙어 있지만, 법안에 갇힌 것은 잉게메 제목이다.[13][14]
리셉션
애그리게이터 | 점수 | |
---|---|---|
세가 제네시스 | SGG | |
게임랭킹스 | 66.67%[15] | 해당 없음 |
출판 | 점수 | |
---|---|---|
세가 제네시스 | SGG | |
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 6 / 10[18] | 해당 없음 |
게임팬 | 241 / 300[19] | 해당 없음 |
게임프로 | 11 / 20[20] | 16.5 / 20[21] |
콘솔 + | 75%[22] | 86%[23] |
전기 놀이터 | 8 / 10[24] | 해당 없음 |
갬블러 | 해당 없음 | 2- (B-)[25] |
게이머 | 3- (C-)[26] | 해당 없음 |
취미 콘솔라스 | 77 / 100[27] | 79 / 100[28] |
맨!AC | 65%[29] | 해당 없음 |
비열한 기계 세가 | 67 / 100[9] | 81 / 100[12] |
메가 포스 | 해당 없음 | 81%[30] |
메가 펀 | 54%[31] | 56%[32] |
플레이어 원 | 해당 없음 | 82%[33] |
SEGA 매거진 | 66%[34] | 해당 없음 |
세가 파워 | 70%[35] | 해당 없음 |
세가 프로 | 85 / 100[36] | 83 / 100[37] |
세가 새턴 매거진 | 67%[38] | 해당 없음 |
비디오 게임 | 59%[39] | 해당 없음 |
출판 | 상 |
---|---|
게임 플레이어(1995) | 올해의[40] 게임 기어 게임 |
Garfield에 대한 비판적인 반응: 법에 걸린 사람들은 일반적으로 혼동되어 왔다.Genesis 버전을 검토하면서, Electronic Gaming Monthly의 네 명의 리뷰어들은 그래픽과 애니메이션을 칭찬했지만, 그들 중 한 명을 제외한 모든 리뷰어들은 이것들이 느슨한 통제와 많은 수의 필수 히트곡들로 인해 더 중요하다고 느꼈다.[18]게임프로도 마찬가지로 "컬러풀한 배경과 큰 스프라이트가 만화 애호가들을 매료시킬 것"이라고 평했지만 가필드의 느린 동작과 약한 동작은 게임을 너무 답답하게 만든다고 평했다.그들은 결론적으로 "만화의 팬들은 이 플랫폼 타이틀을 즐길지도 모른다.지루한 게임 플레이와 절망적인 통제력은 다른 사람을 망신시킬 것이다."[20]세가 새턴 매거진(이전 세가 매거진)은 싱거운 배경과 부진한 통제를 비판하며 "세상에서 가장 악명 높은 수면 중독자로부터 어떤 움직임이라도 끌어내는 참신함을 극복한 후에는 상당히 독창적이지 못한 플랫폼맨이 남게 된다"[38]고 요약했다.올게임 편집자 브렛 앨런 와이스는 제네시스 버전에 대한 회고평에서 '귀여운 만화 같은' 그래픽을 높이 평가하면서 더 나아가 '오디, 존, 패거리들 모두 자신과 닮았고, 가필드는 전과 다름없이 오렌지색이고 뚱뚱하다'고 표현하면서도 이 게임을 '귀엽지만 그리 재미있지는 않은 평균적이고 상상력이 부족한 액션 게임'으로 묘사했다.[16]
게임기어 버전을 살펴본 게임프로의 '무명 게이머'는 "가필드 머그컵과 슈러그는 재미있고, 감히 말할 수 없는 귀엽다"고 평하며 플레이어 캐릭터가 가필드의 외모와 행동을 얼마나 잘 재현하는지 흐뭇해했다.그는 이 게임이 비록 단순하고 "올해의 힘든 게임"이지만, 어린 게이머나 초보 게이머에게는 좋은 경험이 될 것이라고 결론지었다.[21]
참조
메모들
- ^ TV 랜드에서 가필드라고도 알려져 있다!
각주
- ^ a b Quakenbush, Eric (2006). "Video Games - Garfield". q-design.com. Quakenbush Design. Archived from the original on 9 May 2008. Retrieved 9 March 2020.
- ^ a b c d e f g 가필드: 법 사용 설명서에 기재됨(세가 제네시스, 미국)
- ^ a b c d e f g h 가필드: 법 사용 설명서에 기재됨(세가 게임 기어, 미국)
- ^ a b c d Feature Creature, The (December 1995). "Special Feature: Garfield Gest a Game - Meet the Man behind Garfield (The Cat, the Cartoon, the Comic Strip , and the Game)!". GamePro. No. 87. IDG. p. 44. Archived from the original on 17 February 2019. Retrieved 31 May 2017.
- ^ a b c d e f g Billscat-socks (2015). "Pravin Wagh (interview)". hiddenpalace.org. Archived from the original on 2 February 2019. Retrieved 9 March 2020.
- ^ a b c d e f g h Billscat-socks. "Michael Fernie (interview)". hiddenpalace.org. Archived from the original on 2 February 2019. Retrieved 9 March 2020.
- ^ a b c Billscat-socks (2017). "Petra Evers (interview)". hiddenpalace.org. Archived from the original on 2 February 2019. Retrieved 9 March 2020.
- ^ 6-Pak 사용 설명서(세가 제네시스, 미국)
- ^ a b Marcus; Steve (January 1996). "Megadrive Review - Garfield: Caught in the Act". Mean Machines Sega. No. 39. EMAP. pp. 74–75.
- ^ "Garfield: Caught in the Act (1995 Video Game) - Trivia". IMDb. Amazon. Archived from the original on 13 March 2020. Retrieved 13 March 2020.
- ^ Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan; Chen, David (18 December 2013). Anatomy of a Failure: The Sega 32X - A run for the roses. Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition (1st ed.). Smashwords Edition. pp. 159–167. ISBN 9781311080820. Retrieved 29 January 2014.
- ^ a b Steve; Marcus (January 1996). "Game Gear Review - Garfield: Caught in the Act". Mean Machines Sega. No. 39. EMAP. pp. 78–79.
- ^ "Garfield: Caught in the Act (1996) Windows box cover art". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved 13 March 2021.
- ^ "Garfield: Caught in the Act Screenshots for Windows". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved 13 March 2021.
- ^ "Garfield: Caught in the Act for Genesis". GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archived from the original on 29 August 2019. Retrieved 9 March 2020.
- ^ a b Weiss, Brett Alan (1998). "Garfield: Caught in the Act (Sega Genesis) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 9 March 2020.
- ^ Weiss, Brett Alan (1998). "Garfield: Caught in the Act (Sega Game Gear) - Overview". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 9 March 2020.
- ^ a b Baran, Andrew; LeFebvre, Mark; Desmond, Mike; Parus, Scott (November 1995). "Review Crew - Genesis - Garfield". Electronic Gaming Monthly. No. 76. Sendai Publishing. p. 44.
- ^ Halverson, Dave; Stalker; Rickards, Kelly (January 1996). "Viewpoint - Garfield (Genesis)". GameFan. Vol. 4, no. 1. Metropolis Media. p. 22. Archived from the original on 4 January 2019. Retrieved 9 March 2020.
- ^ a b Squideo, Captain (December 1995). "ProReview: Genesis - Garfield: Caught in the Act". GamePro. No. 87. IDG. p. 88. Archived from the original on 17 February 2019. Retrieved 31 May 2017.
- ^ a b Unknown Gamer, The (January 1996). "ProReview: Game Gear - Garfield". GamePro. No. 88. IDG. p. 112. Archived from the original on 11 August 2018. Retrieved 9 March 2020.
- ^ Boissarie, Véronique (November 1995). "Megadrive Review - Garfield: Caught in the Act". Consoles + (in French). No. 48. M.E.R.7. p. 102. Archived from the original on 19 June 2015. Retrieved 9 March 2020.
- ^ "Speedy Gonzatest: Game Gear - Garfield: Caught in the Act". Consoles + (in French). No. 47. M.E.R.7. October 1995. p. 152.
- ^ Lucas, Victor (30 March 1996). "Reviews - Garfield: Caught In the Act (Genesis)". The Electric Playground. Archived from the original on 6 December 2000. Retrieved 9 March 2020.
- ^ H., T. (April 1996). "Game Gear Test: Garfield: Caught in the Act - Vielfraβ Garfield tummelt sich auf Segas Handheld. mal sehen, ob er es besser macht als auf dem 16-Bitter". Gambler (in German). No. 1. X-Plain-Verlag. p. 82.
- ^ Kohlöfer, Tasso (November 1995). "Mega Drive Test: Garfield - Nun ist es endlich soweit: Der stubenreine Kater gibt sein Debüt auf Segas 16-Bit-Konsole. Dabei erlebt er viele haar-sträubende Abenteuer". Gamers (in German). No. 30. MLV-Verlag. p. 39. Archived from the original on 5 August 2016. Retrieved 9 March 2020.
- ^ Castellote, Javier (October 1995). "Lo Más Nuevo - Sega Mega Drive: Garfield Caught in the Act - Un Gato Con Mucho Cuento". Hobby Consolas (in Spanish). No. 49. Hobby Press. pp. 108–109. Archived from the original on 5 January 2019. Retrieved 9 March 2020.
- ^ "Novedades – Game Gear: Garfield - Aires felinos para Game Gear". Hobby Consolas (in Spanish). No. 52. Hobby Press. January 1996. p. 114.
- ^ Bannert, Robert (November 1995). "Spiele-Tests - MD: Garfield". MAN!AC (in German). No. 25. Cybermedia. p. 79.
- ^ Francis (October 1995). "Zapping: Game Gear - Garfield: Caught in the Act". Mega Force (in French). No. 43. MegaPress, S.A.R.L. p. 91.
- ^ Souleiman, Sandrie (November 1995). "Test MD / Sat: Garfield - Mega Drive-Besitzer dürfen sich mit Garfield auf Futtersuche begeben". Mega Fun (in German). No. 38. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 77. Archived from the original on 5 August 2016. Retrieved 9 March 2020.
- ^ Harhausen, Björn (January 1996). "Test Mixed: Game Gear - Garfield". Mega Fun (in German). No. 40. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 68.
- ^ Lassale, Guillaume (October 1995). "Vite Vu: Game Gear - Garfield: Caught in the Act". Player One (in French). No. 57. Média Système Édition. p. 128.
- ^ Schneider, Ulf (November 1995). "Review: Garfield - Caught in the Act". SEGA Magazin (in German). No. 24. Computec Verlag. pp. 30–31.
- ^ "Reviews - Mega Drive - Garfield: Caught in the Act". Sega Power. No. 75. Future plc. Christmas 1996. p. 61.
- ^ "Mega Drive – ProReview: Garfield: Caught in the Act". Sega Pro. No. 53. Paragon Publishing. January 1996. pp. 48–49.
- ^ "Game Gear - ProReview: Garfield: Caught in the Act". Sega Pro. No. 53. Paragon Publishing. January 1996. p. 49.
- ^ a b "Sega review: Megadrive 16-bit - Garfield: Caught in the Act". Sega Saturn Magazine. No. 2. EMAP. December 1995. p. 90.
- ^ Karels, Ralph (December 1995). "Mega Drive - Reviews: I'm sooo lazy - Garfield". Video Games (in German). No. 49. Future-Verlag. p. 74. Archived from the original on 5 August 2016. Retrieved 9 March 2020.
- ^ "Game Players - Awards - Best Game Gear Game". Game Players. No. 79. Signal Research. Christmas 1995. p. 26.