그라비티 본
Gravity Bone| 그라비티 본 | |
|---|---|
| 개발자 | 블렌도 게임스 |
| 게시자 | 블렌도 게임스 |
| 디자이너 | 브렌던 청 |
| 작곡가 | 자비에 쿠가트 |
| 엔진 | id Tech 2 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 해제 |
|
| 장르 | 모험 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
그라비티 본은 블렌도 게임즈가 개발하고 발행한 2008 프리웨어 어드벤처 게임이다.이 게임은 원래 id Software의 id Tech 2 엔진의 개조된 버전을 사용하고 있는데, 원래는 쯔진 2에 사용되었으며, 원래 자비에 쿠가트가 공연했던 웡카와이 감독의 영화에 나오는 음악을 포함하고 있다.이 게임의 4개의 화신은 1년 동안 개발되었다. 첫 번째 화제는 출시된 버전보다 더 흔한 1인칭 슈팅 요소였다.후속 버전은 스파이 중심의 게임 플레이가 더 포함되면서 새로운 방향으로 이동했다.이 게임은 2008년 8월에 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.
그라비티 본은 비디오 게임 기자들로부터 비판적인 찬사를 받았다.IGN 출신의 찰스 오니에트(Charles Onyett)에 의해 "경험할 수 있는 즐거움"으로 불리며 팀 포트리스2나 포털 등의 게임과 비교를 받았다.이 게임은 조급하거나 불완전한 느낌 없이 매우 짧은 시간 동안 응집력 있는 스토리와 분위기, 선수의 흥미를 사로잡는 능력이 뛰어나다는 평가를 받았다.2008년 게임터널 특별상 시상식에서 '최고의 관절염 게임'상을 받았다.후속편 '사랑의 30편'은 2012년에 개봉되었다.
게임플레이
그라비티 본은 약 20분간 진행되는 1인칭 어드벤처 비디오 게임으로 가상의 도시 누에보스 아이레스를 배경으로 한다.플레이어는 익명의 스파이를 통제하며, 게임의 두 단계를 거치면서 여러 가지 임무를 완수해야 한다.[1]경기 막바지에선 플레이어가 조종하는 스파이가 2단 후반까지 추격하다 정체불명의 여성에게 살해당한다.이 게임은 게임의 이야기가 어떻게 전개되는지 명확히 알지 못한 채 플레이어를 떠나게 하기 위해 고안되었다.[2]
이러한 임무 중에는 플레이어가 게임 내 사물 및 환경과의 상호작용을 통해 목표와 지도가 제공된다.사물 상호작용과 움직임과 같은 일상적인 게임 플레이 요소를 시연하기 위해 사용되는 튜토리얼 시스템은 그라비티 본의 1단계로 위장된다.여기서 플레이어는 불특정 비플레이어 캐릭터에 오염된 음료를 전달하는 임무를 맡는다.1차 레벨이 완료된 후, 플레이어는 1차 레벨의 패턴을 따르는 2차 레벨의 게임으로 보내진다.[3] 플레이어는 플랫폼 시퀀스를 포함하는 일련의 행동과 목표를 할당 받는다.[4]
개발
그라비티 본은 브렌던 정이 그의 비디오 게임 스튜디오인 블렌도 게임즈 아래에서 개발했다.유행병 스튜디오의 레벨 디자이너로 일했던 정씨는 풀 스펙트럼 워리어와 반지의 제왕: 정복과 같은 타이틀 개발에 기여했다.그라비티 본은 1년 동안 4개의 형제가 개발되었다.정씨는 피디트와의 인터뷰에서 "그래비티 본은 원래와 매우 다르게 시작했고 결국 이 버전이 나오기 전까지 폐기되었다"고 말했다.[5]그라비티 본의 첫 번째 버전은 공개된 버전보다 더 전형적인 1인칭 슈터 요소를 특징으로 했으며, 시티즌 아벨이라는 제목의 일련의 쯔진 2 지도에 기초하였다.그는 게임의 첫 번째 버전에서 선수가 총을 들고 뛰어다니며 "사물을 쏘고 물건이 폭발한다"고 상세히 설명했다.개발은 새로운 방향으로 이동했고 그라비티 본은 변화되었다; 플레이어는 컴퓨터 해커 역할을 하면서 "항상 해킹"을 했다.[5]
원래 1인칭 슈터 요소는 3차 개정으로 대부분 없어졌는데, 이 개정안은 보다 스파이 위주의 게임 플레이 스타일을 접목시켰고, 플레이어가 "조용히 적을 빼내 보이지 않으려고 한다"고 했다.정 감독은 자신의 비전에 맞게 몇 번 더 재작업했다고 평했다.[5]그는 그라비티 본을 1인칭 슈팅 게임으로 개발하는 것이 불편하다고 말했고, 그 결과 "더 많은, 더 많은, 더 많은, 더 많은, 더 색다른" 요소들을 계속 추가했다.[5]그는 "영웅이 총을 절대 발사하지 않는다는 생각에 사로잡혔지만 벨트에 전동 드릴이나 스크류드라이버인 가압 프레온 캔 같은 도구들이 잔뜩 달려 있다"고 설명했다.그게 좀 재미있고 흥미롭다고 생각했어."[5]
그라비티 본은 id Software의 id Tech 2의 변형된 버전을 사용하여 개발되었다.[5]정 사장은 신형 '강력하고 유연한' 엔진으로 작업해 왔지만 구형 엔진은 오픈소스 플랫폼으로 출시돼 '무상으로 재배포할 수 있다'는 이유로 선호했다고 인정했다.[5]그라비티 본의 브리핑에 등장하는 음성 작품은 문자 대 음성 프로그램을 이용해 제작되었으며, 게임에는 자비에 쿠가트와 히스 오르체세트라 '마리아 엘레나', '브라질', '퍼피디아'의 세 곡이 통합되어 있다.이러한 버전의 "마리아 엘레나"와 "퍼피디아"는 둘 다 1990년 영화 "마리아 엘레나"에서 영화 감독 왕가위가 이전에 사용했던 것이다.정 감독은 "그는 정말 아름다운 영화들을 만들고, 나는 항상 비디오게임에서 같은 음악을 사용하고 싶었다"[5]고 왕 감독의 음악 선정에 중요한 요소라고 선언했다.그는 웡의 영화가 게임의 발전에 큰 영향을 끼쳤다고 말했다.[5]
리셉션
IGN의 찰스 오닛은 그라비티 본에 대해 "영웅주의와 악당의 개념, 그리고 플레이어가 두 가지 역할과 동일시하고 지향하는 방식을 가지고 장난치는 것처럼 보이는 게임"이라고 칭찬했다.[3]그는 "놀라운 비주얼 발표와 사운드트랙, 효과의 응집력, 그리고 거의 이해할 수 없는 이야기가 어우러져 특유의 힘찬 분위기를 자아낸다"[3]고 평하며 게임의 모든 측면을 칭찬했다.온예트는 "체험하는 것은 즐겁고, 단기간에 대한 기쁨과 놀라움을 멈추지 않는다"[3]고 말해 경기 예고편을 마무리했다.데스트레이토이드의 앤서니 버치는 "너무 스타일리시하게 통일되어 있고, 너무 멋지고, 이상하고, 상상력이 풍부해서, 게임이 끝나고 도대체 무슨 일이 일어났는지, 왜 그랬는지 궁금해하고 있다"[2]고 긍정적인 평가를 내렸다.그는 또한 게임의 몇몇 기술적, 디자인적인 측면에 박수를 보내며 게임의 "스타일리즘적 선택"과 게임에 등장하는 "믿을 수 없는" 꽃 효과에 대한 감사를 표현했다.버치는 그라비티 본이 "훌륭한 승차감"이며, "대기권과 스타일만으로도 너무 빨리 오는 여행의 종착점까지 갈 수 있을 것"[2]이라고 결론지었다.
인디게임즈 소스의 데릭 유는 이 게임을 포털과 비교하며 정씨가 그라비티 본을 제작하는 동안 "무서운 그래픽 디자인"을 개발할 수 있었다고 말했다.그는 게임 Yu는 이 제품의 두가지 수준에 다소 그것을 만들기 위해 충분한 위풍 당당했다 상세" 맛있는 색깔, 그리고 특징은 훨씬 더에가 무섭다 Realdolls 게임 선수들은 종종으로 현대 FPS's에 경쟁을 할 수 밖이 있고 상호 작용하게 보이는 것은 흥미롭blocky-headed 캐릭터들로 터질 것 같다."[1]가 있다고 결론 내렸다. 에서2008년 말 잠자는 사람이 죽다."[1]The Faird Geek의 편집자는 Gravity Bone과 후속편인 Traffic of Loving에 만족해하며 그들에게 10점 만점에 8점을 주고 "이 게임들의 즐거움은 모든 미묘한 환경적 단서를 알아차린 다음 여러분의 상상력을 이용하여 연결점을 그리는 데서 온다"[6]고 말했다.편집자는 두 게임 모두 그래픽과 기술 혁신보다 스토리 요소를 강조하면서 "각 게임의 진정한 강점은 극히 짧은 시간 안에 이야기를 들려주는 능력에서 나온다"[6]고 평했다.
코타쿠의 커크 해밀턴은 PC를 소유하고 있다면 그라비티 본을 플레이하는 것은 자기 덕분이라고 쓰면서 이 게임을 극찬했다.그는 이 게임이 "최근 내가 PC에서 한 것 중 가장 멋진 것 중 하나"[7]라고 말했다.록, 페이퍼, 산탄총의 키에론 길런은 그라비티 본을 '히트만', '누구도 영원히 살지 않는다', '팀 포트리스2'의 지적인 조합으로 간주하며 '월드 오브 구' 이후 자신이 치른 '최악의 게임'이라고 밝혔다.길런은 그라비티 본이 "매 턴 마다 당신을 즐겁게 하는 것이 주효한 인디 아트 게임"[8]이라고 말하며 게임의 모든 면에 박수를 보냈다.2008년 게임터널 특별상 시상식에서 '최고의 관절염 게임'상을 받았다.[9]
속편
중력 본의 후속편인 '사랑의 30편'이 '유들 엄지' 팟캐스트 부활 킥스타터에 기여한 것에 대한 보상으로 발표되었다.[10][11]이 게임은 2012년 7월 킥스타터 후원자들에게 공개되었고, 이후 스팀에서 구매 가능한 타이틀로 제공되었는데, 이 타이틀에는 그라비티 본이 추가 기능으로 포함되었다.[12][13]이 게임은 그라비티 본의 이야기의 직접적인 속편은 아니지만, 매우 잘못된 두 명의 다른 등장인물과 함께 히스트의 주인공을 따라간다.그 제목은 평론가들에 의해 비판적인 찬사를 받았는데, 그는 "30편의 아주 짧지만 비선형적인 이야기"를 비디오 게임 매체를 참신한 용어로 불렀다.[14]
레거시
GPL에 따른 소스 코드 가용성 때문에 이 게임은 나중에 게임 애호가들에 의해 Linux와 OpenPandora 핸드헬드와 같은 다른 플랫폼에 포팅되었다.[15]
참조
- ^ a b c Yu, Derek (January 2, 2009). "Gravity Bone". The Indie Games Source. Retrieved March 7, 2012.
- ^ a b c Burch, Anthony (January 4, 2009). "Indie Nation #45: Gravity Bone". Destructoid. ModernMethod. Retrieved November 3, 2012.
- ^ a b c d Onyett, Charles (January 28, 2009). "Gravity Bone Impressions". IGN. News Corporation. Retrieved March 7, 2012.
- ^ Armstrong, Gary (February 2, 2009). "Gravity Bone". Game and Player. Archived from the original on February 4, 2009. Retrieved November 15, 2012.
- ^ a b c d e f g h i Chick, Tom (January 1, 2009). "The man behind the strange wonderful world of Gravity Bone". FidGit. Sci Fi. Archived from the original on February 27, 2009. Retrieved November 15, 2012.
- ^ a b "Gravity Bone and Thirty Flights of Loving: Hyper-Accelerated Story Telling". The Refined Geek. August 24, 2012. Retrieved November 3, 2012.
- ^ Hamilton, Kirk (August 23, 2012). "Take 15 Minutes To Play This Awesome Free PC Game". Kotaku. Allure Media. Retrieved November 3, 2012.
- ^ Gillen, Kieron (January 6, 2009). "We Are Spies, We Will Thrill You: Gravity Bone". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on February 10, 2009. Retrieved November 16, 2012.
- ^ Scarpelli, Michael (December 28, 2008). "2008 Special Awards". Game Tunnel. Archived from the original on April 7, 2010. Retrieved March 4, 2012.
- ^ Hinkle, David (February 20, 2012). "Idle Thumbs Kickstarter includes exclusive game, neat artwork". Joystiq. Archived from the original on November 20, 2012. Retrieved March 8, 2012.
- ^ Hamilton, Kirk (February 28, 2012). "Indie Darling Gravity Bone Gets a Sequel". Kotaku. Allure Media. Retrieved March 8, 2012.
- ^ "Idle Thumbs Progresscast #16". Kickstarter. July 13, 2012. Retrieved February 8, 2013.
- ^ Sarkar, Samit (August 21, 2012). "Thirty Flights of Loving now available, includes Gravity Bone". Polygon. Vox Media. Retrieved January 30, 2013.
- ^ A.M., Petey (October 2012). "The Why of Indie Games: Thirty Flights of Loving and Gravity Bone". Indie Game Magazine. Newton Publishing Limited. Archived from the original on March 25, 2013. Retrieved January 22, 2013.
- ^ github.com에서 중력 골격 부착