길드 전쟁

Guild Wars
길드 전쟁
Guild Wars logo.png
길드워 로고 원본
장르ORPG
개발자아레나넷
퍼블리셔엔씨소프트
플랫폼Microsoft Windows, OS X
초판길드워의 예언
2005년 4월 28일
최신 릴리즈길드워 2: 드래곤의 종말
2022년 2월 28일

길드워아레나넷이 개발하고 엔씨소프트가 퍼블리싱한 온라인 롤플레잉 게임 시리즈이다.이 게임들은 비평가들로부터 호평을[1][2][3][4] 받았고 베스트 밸류, 베스트 매시브 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG), 베스트 [5]게임과 같은 상뿐만 아니라 많은 편집자들이 뽑은 상도 받았습니다.길드워는 "월 구독료[6]기반으로 하지 않는 비즈니스 모델을 채택한 최초의 주요 MMO"로 알려져 있으며 게임 [7]플레이에 대한 즉석 접근법, 낮은 [8]사양의 컴퓨터를 위한 그래픽과 플레이의 품질로 알려져 있다.2009년 4월, NCSoft는 길드워 시리즈의 게임이 600만대가 [9]팔렸다고 발표했다.속편이자 네 번째 주요 참가작인 길드워 2는 2007년 3월에 발표되었고 2012년 8월 28일에 개봉되었다.업데이트된 그래픽과 게임 메커니즘을 특징으로 하며 가입비가 [10]들지 않는 길드워의 전통을 이어갑니다.길드워 시리즈는 2015년 8월까지 1,150만 부가 팔렸다.

출판물

제목 연도 메모
길드워의 예언 2005 스탠드아론 게임
길드워 파벌 2006 스탠드아론 게임
길드 워의 밤 2006 스탠드아론 게임
길드워: 북부의 눈 2007 확장팩
길드워: 아스칼론의 유령 2009 포벡과 제프 그럽소설, 리처드 앤더슨의 커버 아트
길드워: 운명의 끝 2010 로버트 킹의 소설
길드워 2 2012 스탠드아론 게임
리트록의 크리터 난동 2013 무료 브라우저 게임
길드워: 슬픔의 바다 2013 소에스비 소설
길드워 2: 가시밭의 심장 2015 확장팩
길드워 2: 불의 길드 2017 확장팩
길드워 2: 드래곤의 종말 2022 확장팩
현재 네 번째 길드워 2 확장 타이틀[13] 없음 TBA 확장팩

관련 작업

NCSoft 크로스오버 게임 Master X Master는 길드워2의 Rytlock을 플레이 가능한 캐릭터로 등장시켰다.

길드워 서브시리즈(2005-2007)

길드워 예언, 길드워 파벌, 길드워 나이트폴, 길드워: Eye of the North 게임으로 구성된 원본 하위 시리즈는 통합된 게임 세계 내에서 공존합니다.게임은 두 가지 주요 게임 모드, 즉 각 캠페인에 고유한 공동 역할 수행 구성 요소와 모든 캠페인에 공유되는 경쟁 PvP 구성 요소를 제공합니다.2005년 4월부터 2013년 4월까지 3개의 독립형 캠페인, 1개의 주요 확장 팩 및 여러 개의 "미니" 확장이 시리즈로 출시되었습니다.이 게임들은 타이리아허구적인 판타지 세계를 묘사하고 있다; 각각의 캠페인은 거의 동시에 세계 각지에서 일어나는 사건들에 초점을 맞추고 있다.플레이어는 적들로부터 티리아를 구해야 하는 영웅의 역할을 맡아 캠페인의 협력 스토리를 통해 아바타를 제작한다.플레이어는 심복영웅으로 알려진 다른 플레이어 및 비플레이어 캐릭터와 함께 그룹화하여 게임 세계 곳곳에서 발견되는 미션과 퀘스트수행할 수 있습니다.PvP 전투는 합의된 팀 단위로 이루어지며 이러한 전투를 위해 설계된 영역으로 제한됩니다.플레이어들은 MMORPG에서 [14]보기 드문 PvP 플레이를 위한 최고의 장비로 최대 레벨의 캐릭터를 만들 수 있다.역사적으로 ArenaNet은 가장 성공한 플레이어와 길드가 게임 컨벤션에서 라이브로 플레이하고 최대 10만 [15][16]달러의 상금을 받을 수 있는 기회를 위해 경쟁하는 공식 길드워 토너먼트를 개최했습니다.

게임 플레이

플레이어는 3D 아바타를 사용하여 주변 세계와 상호작용합니다.이 게임은 주로 3인칭 시점을 특징으로 하지만 1인칭 옵션도 있다.이러한 캐릭터는 채팅을 통해 걷거나 달리거나 다른 캐릭터와 대화할 수 있습니다.그들은 또한 특별한 물체와의 상호작용뿐만 아니라 싸우고 물건을 집는 것과 같은 행동을 할 수 있다.

캐릭터 생성

플레이어는 최대 10개의 다른 직업 중에서 선택할 수 있습니다.캐릭터를 만들 때, 플레이어는 자신의 헤어 스타일, 얼굴, 피부색, 키, 아바타 이름(선택한 직업에 따라 선택)을 선택할 수 있습니다.플레이어가 게임을 진행하면서 다양한 갑옷과 무기를 잠금 해제하여 아바타의 외관을 바꿀 수 있습니다.또한 플레이어와 플레이어의 아바타를 시작할지 여부를 결정할 수 있습니다.환경의 세계(게임의 RPG 측면) 또는 경쟁사의 플레이어와플레이어와 싸움은 게임 내에서 다른 플레이어와 생방송으로 진행됩니다.

캐릭터 개발의 최대 레벨은 20입니다.이 시점까지 캐릭터는 170개의 속성 포인트에 도달합니다.또한 플레이어는 30개의 속성 포인트를 추가로 획득하기 위해 특정 퀘스트를 선택하여 최대 200개의 포인트를 사용할 수 있습니다.경험을 쌓을 수 있으며, 게임 내내 더 많은 기술을 배우거나 소모품을 구입하는 데 사용됩니다.

직업

프로는 대부분의 RPG에서 흔히 볼 수 있는 클래스이며 길드워에서 게임 플레이의 중심입니다.각 직업에는 플레이어가 결정하는 맞춤형 역할을 수행하기 위해 클래스의 숙련도를 좁히는 데 도움이 되는 일련의 속성과 기술이 있습니다.를 들어, 전사 직업은 무기로 갑옷의 침투력을 높이는 주요 Strength 속성에 접근할 수 있으며, 모든 직업의 신체적 피해로부터 가장 높은 보호를 제공하는 무거운 갑옷을 입을 수 있습니다.반면 엘리멘탈리스트는 보호장갑을 덜 착용하지만 주요 에너지 스토리지 속성을 사용하여 다른 직업에 비해 훨씬 더 많은 에너지 풀을 제공할 수 있습니다.

또한 길드워는 보조 직업을 선택할 수 있는 능력을 도입하여 특성 및 스킬의 선택 범위를 넓힙니다.단, 캐릭터는 세컨더리 직업의 프라이머리 속성에 액세스 할 수 없습니다.전부는 아니지만 많은 스킬이 클래스의 주요 속성에서 더 많은 점수를 획득할수록 더 강력해집니다.따라서 전사/원소주의자는 전투에서 주문을 사용할 수 있는 전사이지만, 일반적으로 사용되는 원소주의 주문은 주요 원소주의자의 주문만큼 큰 힘을 가지고 있지 않습니다.이는 무엇보다도 속성 수준을 높이는 룬이 플레이어의 주요 직업과 관련된 속성 수준만 높일 수 있다는 사실에 의해 증가됩니다.

게임에는 천 가지 이상의 스킬이 있으며, 플레이어는 한 번에 8개까지 스킬을 사용할 수 있습니다.이는 생존을 위해 서로, 그리고 팀원들과 잘 맞는 기술을 신중하게 선택해야 하는 전략을 도입한다.

핵심 직업은 전사, 몽크, 엘리멘탈리스트, 레인저, 네크로맨서, 메스머입니다.어쌔신 및 의식주의 직업은 앞서 언급한 핵심 직업과 함께 플레이할 수 있는 길드워: 파벌에 배타적입니다.파라곤과 더비쉬의 직업은 길드워: 나이트폴의 독점적인 직업이며, 핵심 직업과 함께 플레이할 수도 있습니다.캠페인과 달리, 길드워: 북의 눈(길드워 프랜차이즈의 유일한 확장 팩)은 새로운 플레이 가능한 직업을 제공하지 않습니다.

환경

길드워의 세계는 마을과 전초기지알려진 지속적인 스테이징 존으로 구성되어 있습니다.이러한 영역에는 일반적으로 판매 또는 저장과 같은 서비스를 제공하는 플레이어가 아닌 캐릭터가 포함됩니다.다른 NPC들은 모험가들에게 퀘스트를 제공하고 보상을 제공합니다.이 지역들은 또한 사람들과 함께 밖으로 나가서 협동적으로 놀기 위해 그룹을 형성할 때도 사용됩니다.스테이징 영역에서 벗어나 탐색 가능한 지역으로 모험하는 플레이어는 무기와 기술을 사용하여 몬스터를 물리치고 게임 내 다른 오브젝트와 상호작용할 수 있습니다.플레이어가 게임을 진행하면서 추가 스테이징 존에 액세스합니다.그런 다음 플레이어는 일반적으로 '지도 여행'이라고 불리는 프로세스를 사용하여 스테이징 영역 간에 캐릭터를 즉시 이동할 수 있습니다.

전투

무기로 싸우는 것 외에, 기술은 전투 상호작용의 대부분을 차지한다.각각의 스킬은 사용했을 때 다른 효과를 가지며 많은 카테고리에 속합니다.적에게 불을 지르는 것과 같은 공격 기술이나 부활과 아군을 치유하는 방어 기술 등 다양하다.플레이어에게 건강 포인트를 더 주는 마법이나 적의 생명을 소진하고 자신의 몸에 더해지는 헥세스를 길드워의 스킬 선택에서 사용합니다.공격 스킬은 무기와 연계하여 그들이 입힐 수 있는 피해를 증가시키고 다양한 부작용을 일으킨다(망치로 사람을 땅에 쓰러뜨리거나, 칼로 추가 피해를 입히는 출혈 상처를 입히거나, 도끼로 적을 여러 적을 때리는 등).

대부분의 스킬은 그 힘과 효과를 결정하는 지배적인 속성을 가지고 있습니다.이러한 속성은 던전앤드래곤스포인트 구매 능력 점수 생성 시스템과 유사한 속성 포인트를 사용하여 할당됩니다.

길드워 스킬 시스템은 종종 매직과 같은 수집 가능카드 게임과 비교됩니다. 서로 다른 스킬이 [17]상호작용하는 방식 때문에 모입니다.마을이나 스테이징 에리어에 있는 동안 캐릭터의 스킬과 속성 선택을 자유롭게 수정하여 "빌드"를 구축할 수 있습니다.일단 전투 구역(탐험 가능 구역 또는 PvP 아레나 등)에 들어가면 캐릭터가 전투 구역을 벗어나 스테이징 구역으로 돌아올 때까지 빌드는 불변합니다.플레이어는 일반적으로 특정 영역 또는 역할에 대해 특정 빌드를 선택하거나 파티 내 다른 캐릭터 빌드와 시너지 효과를 내는 빌드를 사용합니다.

파티를 돕는 플레이어의 능력은 플레이어의 "구축"이 작동하는 방식에 따라 결정됩니다.적을 빠르게 공격하는 16진 주문과 75%의 시간을 놓쳐 매번 피해를 입히는 16진 주문과 같은 기술이 잘 결합되면 구축이 효과적입니다.

PvE에서는 몬스터가 죽임을 당하면 금과 전리품을 만들어 플레이어나 NPC에게 팔거나 거래할 수 있습니다.강력한 몬스터를 물리치거나 보물 상자를 여는 등 독특하거나 희귀한 무기 디자인이 종종 발견됩니다.

PvP에서는 플레이어의 성적에 따라 '불만' 형태의 평판이 형성된다."발타자르 파벌"은 당신과 당신의 팀이 달성한 승리와 각각의 독특한 살인에 의해 얻어집니다.길드워의 PvP는 대부분 빠른 속도로 진행되며 게임 간 이행 기간이 길어질 수 있습니다.

협동 게임

길드워의 플레이어환경(PvE) 미션은 MMORPG 장르의 몇 가지 표준 대류를 사용합니다.플레이어는 게임 세계를 탐험하고, 몬스터를 죽이고, 퀘스트를 수행하고, 미션을 완료하여 보상을 받고 스토리를 발전시킵니다.보상에는 경험치, 스킬 포인트, 스킬, 골드, 파벌, 평판 및 플레이어 캐릭터에 대한 아이템이 포함됩니다.이러한 보상 중 일부는 그 당시에 플레이되고 있는 특정 캐릭터를 발전시킬 뿐만 아니라, 계정 전체에 걸쳐 게임의 기능을 잠금 해제한다.

각 캠페인에서 플레이어는 일련의 주요 퀘스트재현 가능한 미션을 수행함으로써 상호 작용하는 선형 스토리에 관여합니다.퀘스트는 텍스트 대화상자를 통해 NPC에 의해 플레이어에게 주어집니다.퀘스트와 미션이 완료되면 플레이어의 캐릭터가 접근할 수 있는 새로운 영역, 새로운 퀘스트, 새로운 미션이 잠금 해제됩니다.미션은 플레이어 캐릭터가 주요 적과의 중요한 전투와 같은 줄거리상의 주요 이벤트에 참여할 수 있도록 합니다.퀘스트와 미션 모두 스토리를 전진시키고 이후의 액션에 대한 컨텍스트를 제공하는 게임 내 컷 장면을 특징으로 할 수 있습니다.컷신은 3인칭으로, 파티장의 캐릭터가 등장해, 상대편의 행동 등, 캐릭터가 통상 의식하지 못하는 게임의 요소를 드러내는 경우가 많다.플레이어는 모든 파티원이 동의할 경우 컷 장면을 건너뛸 수 있습니다.

길드워에는 다양한 유형의 PvE가 있으며, 각 유형의 과제를 해결하기 위해 빌드를 준비하는 것이 좋습니다.

공동 미션
게임 스토리를 움직이는 미션.이것들은 각 캠페인의 줄거리의 근간을 이룬다.각 그룹은 특정 목표를 달성하기 위해 4~8명의 참가자(때로는 NPC도 포함)가 필요합니다.모든 구성원이 죽으면 그 파티는 임무에 실패한다.
탐색 가능한 영역
협력 미션과 달리 탐험 가능한 지역에서 중대한 결과를 초래하지 않고 사망할 수 있으며, "부활 사당"에서 부활하지만 예외는 있다.탐험 가능한 지역은 퀘스트가 받아들여지고 실행되는 곳입니다.협동 미션과 달리, 플레이어는 동시에 여러 퀘스트를 수행할 수 있습니다.
엘리트 미션
특히 파티 규모가 8~12명이고 많은 준비, 기술, 지식 및 시간을 필요로 하는 어려운 미션입니다.올바른 팀 구성을 갖추는 것이 필수적이며, 선수들은 평소보다 더 많은 팀원들과 협력해야 한다.
던전
'북쪽의 눈'의 지하 탐사가 가능한 지역입니다.던전을 통해 파티를 안내하기 위한 퀘스트가 주어지고 보스 싸움으로 절정에 달하며, 그 후 보상이 분배된다.
미니게임
미니게임은 경쟁적이거나 협력적인 "미니 미션"이거나 길드워 캠페인의 줄거리와는 무관한 전투이다.일부는 칸탄 신년 드래곤 아레나나 드래곤 페스티벌과 같은 특별한 행사 때만 게임에 참여합니다.이러한 게임에서 경쟁하면 제공되는 보상에는 경품과 교환할 수 있는 토큰이 포함됩니다.
챌린지 미션
주요 스토리의 일부가 아닌 특별한 형태의 미션으로, 파티는 높은 점수를 목표로 합니다.다른 형태의 PvE 플레이와 달리, Challenge Missions는 이론적으로 영원히 지속될 수 있으며, 플레이어 또는 파티가 오래 생존할수록 어려움이 증가합니다.

경쟁사의 게임 플레이

길드워에서 플레이어플레이어(PvP) 전투는 합의된 방식으로 팀 단위로 진행됩니다.이러한 전투는 특수 PvP 지역으로 제한되며, 대부분은 전투 섬으로 알려진 핵심 지역에 위치해 있습니다.개별 캠페인에는 특정 캠페인별 PvP 영역도 있습니다.플레이어는 롤플레잉 캐릭터 또는 PvP 전용 캐릭터로 PvP 배틀에 참여할 수 있습니다.캐릭터는 경쟁 전투에서 승리하면 경험치를 얻게 되며, 플레이어 계정은 게임 내 [18]보상으로 상환할 수 있는 파벌 포인트를 획득하게 된다.이 승리 외에도 캐릭터 또는 계정 기반 타이틀 완성에 기여하는 포인트를 수여할 수도 있습니다.

길드워의 경쟁 모드는 다음과 같습니다.

랜덤 아레나
전투 대기자 중 무작위로 구성된 팀과의 4대 4 대결.데스매치와 킬카운트 등 다양한 승리 조건을 가진 경기장이 있다.
팀 아레나
Team Arenas는 4명으로 구성된 두 그룹이 서로 싸우는 PvP 경기장이었다.같은 이름의 전초기지에 그룹이 형성되어 랜덤 아레나 팀이 10연승을 거둔 팀은 자동으로 아레나 팀에 진입한다.발타자 파벌과 글래디에이터 포인트 모두 아레나스 팀으로부터 얻을 수 있습니다.팀 아레나스는 2009년에 Codex Arena로 교체되었다.
코덱스 아레나
선수들이 관리하는 팀과 4대4로 경기를 치른다.이러한 경기는 몇 가지 예외를 제외하고 랜덤 아레나와 동일한 영역에서 진행됩니다.각 클래스에는 선택할 수 있는 스킬의 양이 제한되어 있으며, 이 풀은 6시간마다 변경됩니다.
히어로즈 어센트
플레이어가 8인 1조로 일련의 경기장에서 전투를 벌이는 연속 토너먼트로, 그 결과는 모든 온라인 플레이어에게 방송되며, 우승자에게 하이엔드 전리품으로 보상됩니다.히어로즈 어센트 토너먼트의 경기장에는 데스매치, 제단 통제, 그리고 생포 더 릴리의 승리 조건이 포함됩니다.명예의 포인트가 있는 히어로즈 어센트 어워드 플레이어에서의 승리입니다. 점수는 플레이어의 순위를 결정하는 데 사용할 수 있습니다.
길드 전투
두 길드가 길드 홀에서 만나 NPC를 잘 지키는 상대 길드 로드를 죽일 목적으로 전술 전투를 벌입니다.길드 전투의 승리는 글로벌 길드 대 길드(GvG) 사다리의 길드 순위에 영향을 미칩니다.GvG는 길드워에서 가장 많이 지원되는 경쟁 형식으로 간주됩니다.2005년에는 ArenaNet이 길드워 월드 챔피언십을 개최했고 2006년에는 길드워 파벌스 챔피언십도 개최했습니다.이후 자동 토너먼트 시스템이 표준이 되었지만, Rawr Cup이나 Guild Wars Guru 컵을 포함한 소규모 서드 파티 토너먼트가 개최되었습니다.GWWC, GWFC, RawrCup, GWG 토너먼트는 모두 실물 경품이었고, 전 대회에는 현금 경품, RawrCup과 Guru 토너먼트에는 노트북과 MP3 플레이어가 있었다.
동맹 전투
길드워 파벌은 12명의 플레이어가 상대파 커직 파벌과 룩손 파벌 중 한 파벌과 팀을 이루어 새로운 파벌의 영토를 얻기 위해 상대팀과 싸우는 경기장을 도입했다.12명의 선수는 각각 4명의 인간 선수가 있는 3개의 팀으로 구성되어 있다.3개 팀은 경기가 시작되면 양쪽에 대기하고 있는 팀 중에서 무작위로 선발된다.동맹 전투는 동맹파를 부여하고 특정 파벌인 칸타 대륙의 두 파벌 사이의 경계에 영향을 미칩니다.국경의 위치는 전쟁에 진 파벌에게 유리하도록 편견을 더함으로써 전투가 벌어지는 지도에 영향을 미친다.또한 동맹 파벌은 플레이어 길드(각 파벌과 동맹한 경우)에 가입할 수 있으며, 플레이어 길드는 해당 파벌의 영역에 있는 마을을 "지배"할 수 있습니다.
경쟁사의 미션
파벌들은 또한 포트 애스펜우드와 제이드 쿼리라는 이름의 경쟁 경기장을 도입했는데, 이곳에서 상대 파벌의 8명의 선수들이 무작위로 모인 팀이 커직/룩슨 전쟁에서 특정한 행사를 치른다.이러한 임무에서 승리하는 것은 세계적인 효과가 없지만 동맹파를 가진 플레이어들에게 혜택을 준다.
미니게임
미니게임은 경쟁적이거나 협력적인 "미니 미션"이거나 줄거리와 무관하고 길드워 캠페인의 스토리 라인을 발전시키지 않는 전투이다.대부분은 축제나 행사 때 게임에 추가된다.
히어로 배틀
Hero Battle은 Hero vs Hero (HvH)로 알려진 PvP 모드에 붙여진 이름입니다.이 콘테스트에서는 플레이어가 3명의 영웅(완전 커스터마이즈 가능한 NPC 아군)과 대전해, 다른 플레이어와 그의 3명의 영웅 팀과 대전합니다.히어로 배틀에 참가하려면 이름이 붙은 계정이 있어야 합니다.이 유형의 PvP는 2009년 10월 22일 업데이트에서 삭제되었습니다.

길드워는 지속적으로 자동 토너먼트 [19]시스템을 운영하고 있습니다.플레이어 또는 길드는 PvP 파벌 포인트를 사용하여 게임 내 토큰을 구매하여 토너먼트에 참가할 수 있습니다.참가자는 32명씩 무작위로 나뉘어 일정대로 매일 스위스 6라운드까지 참가하며 상위 8개 길드는 싱글 엘리미네이션 토너먼트로 진행된다.전체 팀을 출전시킬 수 없는 참가자는 자동으로 라운드를 박탈당한다.일일 자동 토너먼트에서 성공하면 매월 자동 토너먼트에서 플레이할 수 있는 특정 길드의 자격이 주어지며, 이 토너먼트의 최종 우승자는 실제 및 게임 내 여러 가지 보상을 받게 됩니다.자동 토너먼트에 참가하지 않는 선수들은 2010년 2월 이전에 다수의 게임 내 보상을 받기 위해 이 토너먼트 결과에 베팅할 수 있었다.

선수들은 옵저버 [18]모드를 통해 많은 경기를 관람할 수 있다.영웅의 전당 경기나 등급이 높은 길드 간의 경기와 같은 중요한 PvP 경기는 다른 팀이 성공적인 팀이 사용하는 전술을 보고 학습하거나 대항하기 위해 다른 사람이 관찰할 수 있다.길드는 일정 [20]기간 동안 자신의 길드 전투를 추가로 관찰할 수 있습니다.

길드

이름에서 알 수 있듯이 길드길드 전쟁의 핵심 요소이며, 사회적 단위일 뿐만 아니라 게임 메커니즘과도 밀접하게 연관되어 있습니다.플레이어가 길드에 가입할 필요는 없지만, 게임 시간에 가치를 더하고 동료애를 증가시킨다.길드에 가입하는 것은 게임 내 길드 인터페이스를 통해 길드원 간의 의사소통이 가능하기 때문에 경험이 풍부한 플레이어의 도움을 받을 수 있는 좋은 방법입니다.

길드 리더는 주요 도시에서 발견된 길드 등록소에 길드 이름과 태그(2~4자)를 등록하여 길드를 만듭니다.길드 태그는 길드원 이름 뒤에 괄호 안에 표시됩니다.리더는 또한 길드의 망토(도형, 무늬, 엠블럼의 큰 팔레트로부터)를 디자인하고 길드 본부 역할을 하는 길드 홀을 구입하며 상인, 트레이더, NPC가 비치되어 있습니다.각 길드 홀은 배틀 섬의 같은 지점에 위치한 개별 임시 전초 기지이지만, 길드 홀에 들어가는 유일한 방법은 "지도 여행"이기 때문에 동맹이 아닌 회원들은 물리적으로 접근할 수 없습니다.길드 리더는 길드에 새로운 플레이어를 모집하고, 길드 임원에게 많은 플레이어를 승진시킬 수 있으며, 길드 임원은 임원 모집과 승진에 도움을 줄 수 있습니다.동일한 길드워 계정에 있는 모든 플레이어 캐릭터는 동일한 길드에 속합니다.플레이어는 원할 때 언제든지 길드에서 탈퇴할 수 있지만, 리더와 임원만이 비임원 플레이어를 길드에서 해임할 수 있습니다. 리더는 임원을 해임하고 길드를 해산할 수 있는 추가 권한을 가지고 있습니다.길드는 회원 수가 100명으로 제한되어 있습니다. 회원 수가 많은 플레이어 커뮤니티는 일반적으로 비슷한 이름으로 같은 태그와 망토를 사용하여 제휴 자매 길드를 만듭니다.

최대 10개의 개별 길드가 연합하여 동맹을 맺을 수 있습니다.동맹의 회원은 공유 채팅 채널을 통해 소통할 수 있으며,[21] 동맹의 다른 길드의 길드 홀을 방문할 수 있습니다.각 동맹에는 동맹을 시작하는 리더 길드가 있으며, 리더는 동맹 지도자로, 길드를 동맹에 가입시키거나 탈퇴시킬 수 있습니다.각 동맹은 커직스나 룩슨, 즉 길드워 파벌의 두 칸탄 파벌에게 헌신해야 한다.플레이어는 커직스나 룩슨스 중 하나와 함께 파벌(명성)을 쌓을 수 있으며, 동맹에 "기부"되거나 특정 게임 내 보상을 위해 교환될 수 있습니다.기부된 파벌의 총액이 가장 많은 동맹은 칸탄 대륙의 게임 내 특정 전초기지를 통제하게 됩니다; 전초기지를 통제하면 동맹 회원들은 무엇보다도 할인된 가격으로 판매하는 상인들을 포함한 전초기지의 제한 구역에 접근할 수 있습니다.

길드 회원권 외에, 플레이어는 다른 길드의 게스트가 될 수 있습니다.게스트 특권은 길드 홀을 방문하거나 길드 또는 동맹 전투에 참여하는 것으로 제한됩니다.수락된 초대는 24시간 [22]후에 만료됩니다.

캠페인

원래 길드워 시퀀스의 전체 게임은 캠페인으로 알려진 에피소드로 출시되었습니다.플레이어는 해당 캠페인에 고유한 게임 요소에 액세스하기 위해 개별 캠페인을 구매해야 합니다. 단, 모든 캠페인은 하나의 게임 세계에 링크됩니다.각 캠페인은 다른 캠페인과는 독립적이며, 자체적인 협력 스토리라인, 캠페인 고유의 기술 및 경쟁 구도가 있습니다.서로 다른 캠페인을 소유한 플레이어는 아직 구매하지 않은 캠페인과 관련된 아이템을 교환하는 등 공유 영역에서 상호 작용할 수 있습니다.두 개 이상의 캠페인을 소유한 플레이어들은 외국인 영웅으로서 스토리라인에 통합되면서 하나의 캠페인에서 다른 캠페인으로 자유롭게 캐릭터를 옮길 수 있다.

첫 번째 캠페인길드워 예언 (원래 이름은 길드워)은 2005년 4월 28일에 공개되었습니다.예언의 줄거리는 티리아 대륙에 위치해 있으며 글린트라는 고대 용이 만든 예언인 플레미시커 예언을 중심으로 전개된다.

길드워 파벌은 2006년 4월 28일 예언 이후 정확히 1년 만에 예언을 발표했다.파벌들은 넓은 바다에 의해 티리아와 분리된 남쪽의 작은 대륙인 칸타에 위치해 있다.파벌 캠페인의 이벤트는 부패한 경호원 시로 타가치의 죽음으로부터의 귀환에 관한 것이다.파벌은 경쟁 속국인 칸타, 룩손과 커직스, 그리고 길드 동맹의 개념을 가지고 있습니다(의 길드 참조).칸타 대륙은 동아시아에 크게 기반을 두고 있으며,[23] 그 영향을 받고 있다.

세 번째 캠페인인 길드워스 나이트폴은 2006년 10월 27일에 출시되었습니다.저녁에는 광활한 사막을 가로질러 티리아 남부와 합류한 건조한 엘로나 대륙이 특징입니다.Nightfall은 플레이어가 마이크로 관리할 수 있는 고급 컴퓨터 제어 유닛인 영웅들을 소개했습니다. 여기에는 스킬 레이아웃과 장비를 커스터마이즈할 수 있는 기능이 포함됩니다.엘로나 대륙은 북아프리카에 [24]크게 기반을 두고 있으며 북아프리카의 영향을 받고 있다.

확장

ArenaNet은 4번째 캠페인에 대한 초기 계획을 백지화하고 2007년 [25][26]8월 31일 이전 3개 캠페인에 대한 확장팩인 길드워: Eye of the North를 출시했다.완전한 캠페인은 아니므로, 이 확장에는 다른 출시된 캠페인 중 하나가 필요하며 레벨 10 이상의 플레이어 캐릭터만 액세스할 수 있습니다.따라서 '북쪽의 눈'은 새로운 직업이 아닌 기존 캐릭터들을 위한 새로운 콘텐츠: 던전, 새로운 기술, 갑옷, 영웅들을 포함하고 있다.'북쪽의 눈'은 길드워의 첫 번째 작전인 '예언'에서 이전에는 접근할 수 없었던 지역으로 설정되어 있습니다.길드워 시리즈 길드워 2의 후속작길드워 2의 가교 역할을 하기 위한 것이다.ArenaNet은 온라인 스토어와 Eye of the North의 프로모션을 위해 온라인 구매를 위한 보너스 미션[27] 을 출시했다.티리아, 칸타, 엘로나의 역사에서 일어난 4가지 사건을 플레이 가능한 재연하고, 각각의 미션은 4개의 주요 NPC [citation needed]중 하나의 배경 스토리를 확장합니다.

줄거리 문제를 해결하기 위해 ArenaNet은 일련의 "미니 확장" 업데이트를 출시했는데, 이를 총칭하여 길드 워 비욘드라고 합니다.길드워줄거리 및 이벤트 시리즈는 앞으로 250년 동안 진행될 길드워 2의 무대를 마련하는데 도움이 됩니다.길드 전쟁 비욘드는 크리타에서의 전쟁, 북쪽 심장에서의 전쟁, 그리고 [citation needed]변화의 바람으로 계속됩니다.길드워2 출시 후 아레나넷은 공식적으로 "더 이상 새로운 콘텐츠를 출시하지 않을 것이며 계속해서 게임을 업데이트 할 것이다.귀하의 길드워 계정을 링크할 때 어떤 보상을 받고 싶은지 선택해주신 모든 길드워 선수분들께 감사드립니다.[28]폐기된 비욘드업데이트에는 이본방가르드의 철수와 에본호크의 설립, 미치광이 법원과 미치광이 왕 손의 석방을 위한 그들의 시도, 팔라와 조코에 대한 이야기를 확대하여 그 줄거리를 계속 이어가는 것, 올드칼론에서 마지막으로 목격된 에벤니아의 실종 등이 포함된다.이크리탄 내전.[29][30][31][32][33]

길드워 2 (2012)

길드워 2는 원래 길드워의 속편입니다.그것은 2012년 8월 28일에 개봉되었다.이 게임의 캠페인은 나이 든 드래곤 자이탄의 각성과 이것이 티리아에 가져다 주는 대격변을 중심으로 한다.이 위협은 게임의 주요 파벌들을 연합시켜 협약을 맺습니다.2012년부터 2014년까지 이 게임은 리빙 월드 시즌 1로 알려진 임시 콘텐츠 출시로 활발하게 업데이트되었습니다.2014년부터 2015년까지 업데이트는 캐릭터의 스토리 진행과 통합된 영구 콘텐츠 모델로 전환되었습니다.리빙 월드 시즌 2로 구성된 이러한 업데이트는 모르드레모스를 깨우려는 음모를 특징으로 하여 게임의 첫 번째 확장 팩으로 이어졌다.

가시의 심장 (2015)

하트 오브 가시(Heart of Sorns)는 GW2의 첫 번째 확장팩으로 2015년 10월 23일에 출시되었습니다.이 캠페인은 연장자 드래곤 모르드레모스에 대한 조약군의 투쟁에 이은 것이다.새로운 레벤트 직업, 기존 직업의 엘리트 전문화, 글라이딩, 길드 홀 등 주요 신기능이 도입되었습니다.그 후 리빙 월드 시즌 3을 포함한 2년간의 콘텐츠 업데이트가 이어졌다.이 시즌은 모르드레모스와 싸운 후 남은 드래곤에 대한 초기 공격과 어떤 대가를 치르더라도 늙은 드래곤 크랄카토릭을 죽이려는 발타자르의 귀환을 다루고 있다.HoT 마케팅에서 약속했던 기능인 RAID 콘텐츠도 선보였다.

의 길 (2017)

Path of Fire는 GW2의 두 번째 확장팩으로 2017년 9월 22일 출시됐다.이 캠페인에서 팩트 영웅들은 발타자르와 나이든 드래곤 크랄카토릭을 따라 원래 나이트폴에 나오는 대륙 엘로나로 향한다.이 확장으로 인해 게임에 마운트가 도입되었습니다.콘텐츠 업데이트는 주로 팔라와 조코와의 싸움을 다룬 시즌 4와 리빙 월드 시즌 5로 나뉜다.

드래곤의 끝 (2022)

End of Dragons는 GW2의 세 번째 확장팩으로 2022년 2월 28일에 출시되었습니다.이 캠페인은 조약 영웅들이 나머지 엘더 [34][35]드래곤들을 쫓는 것을 끝내는 동안 칸타 땅으로 이어지는 것이다.

레퍼런스

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  9. ^ 판매된 유닛은 플레이어 수와 동일하지 않으며, 길드워 계정은 만료되지 않기 때문에 다른 MMORPG 회사에서 사용하는 "액티브 계정"이라는 개념은 없습니다"Guildwars.com Press Release, Guild Wars Surpasses Six Million Units Sold"..
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  24. ^ "PC Interview: Jeff Strain talks Guild Wars Nightfall". Computer and Video Games. Computer and Video Games. Retrieved 2008-11-05. Why did you choose a more African theme?
    Strain: It's not really an African theme — one of the things we try to do is take mythologies, cultural elements and different fantasy traditions from different parts of the world and explore them with a fantasy twist. So what you'll find in Nightfall, in terms of the architecture, creatures, the colour palettes we chose and the feel of the story itself, all have a North African flavour. It's not a representation of North Africa, it's a fantastical rendition.
  25. ^ Valich, Theo (March 5, 2007). "Fresh Guild Wars announced". The Inquirer. Archived from the original on March 7, 2007. Retrieved 2007-03-05.
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  29. ^ 엔씨소프트와 아레나넷이 길드전쟁 5주년을 기념하여 길드전쟁 비욘드크리타전쟁 2013-01-28을 엔씨소프트 웨이백머신에서 아카이브
  30. ^ 의상 디자인과 앞으로의 상황에 대한 힌트: 2013-11-10년 Wayback Machine에서 아카이브된 길드워 과의 Massively 인터뷰
  31. ^ Passing the Torch: 디자이너 John Stumme가 ArenaNet 블로그의 Wayback Machine에서 2012-08년 라이브 팀에 참여
  32. ^ Orr Minisode 10.5의 유물, "길드 워즈 어썸"의 수석 디자이너, Orr의 유물
  33. ^ 길드워 라이브인터뷰, 쥐 10마리 처치
  34. ^ "Guild Wars 2: End of Dragons Coming February 2022".
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외부 링크