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호텔 마리오

Hotel Mario
호텔 마리오
개발자판타지 팩토리
발행인필립스 인터랙티브 미디어
제작자마이클 안
설계자스티븐 라도시
아티스트제프 조언
김미나
작곡가(들)잭 레비
맥스 슈타이너 (테마만)
마크 세인트 레지스(미인증)
시리즈마리오
플랫폼필립스 CD-i
풀어주다1994년4월5일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

호텔 마리오》(Hotel Mario)는 판타지 팩토리가 개발하고 필립스 인터랙티브 미디어가 1994년 4월 5일 CD-i 포맷으로 배급한 퍼즐 비디오 게임입니다. 플레이어는 버섯 왕국의 7개 호텔을 거치며 두꺼비공주를 찾아야 하는 마리오를 조종합니다. 각 호텔은 단계별로 나뉘며, 각 단계의 모든 문을 닫는 것이 목표입니다. 각 호텔은 바우저의 쿠팔링스 중 한 명과 보스 싸움으로 끝나고 바우저와의 싸움으로 끝납니다.

호텔 마리오(Hotel Mario)는 CD-i용으로 출시된 닌텐도 캐릭터를 특징으로 하는 4개의 게임 중 하나였습니다. 나머지는 3개전설 오브 젤다 게임이었습니다. 또 다른 마리오 게임인 슈퍼 마리오의 엉뚱한 세계는 출시되지 않은 반면 세 번째 게임인 마리오 테이크 아메리카는 계획되었지만 결국 취소되었습니다. 닌텐도는 필립스가 슈퍼 NES용 CD-ROM 추가 기능을 만드는 거래를 진행하지 않은 후 캐릭터에 라이선스를 부여했습니다.

호텔 마리오(Hotel Mario)는 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 비평가들은 재미있다고 느꼈지만 지속적인 매력은 없었습니다. 이 게임은 문을 닫는 게임 메카닉, 응답 없는 컨트롤, 음성 연기, 풀 모션 비디오 컷신으로 비판을 받으며 최악의 비디오 게임하나로 소급하여 묘사되었습니다.

게임플레이

첫번째 호텔에서의 무대

호텔 마리오는 한 화면의 퍼즐 비디오 게임입니다.[1] 마리오 또는 그의 형제 루이지2인 모드로 조종하면서 플레이어는 바우저에게 납치된 토드툴 공주를 찾기 위해 클럽 쿠파 리조트를[2] 수색해야 합니다.[3]

게임은 7개의 호텔로 구성되어 있으며 각 호텔에는 여러 단계가 있습니다.[1] 플레이어는 엘리베이터를 오르내리고 적을 피함으로써 스테이지의 모든 문을 닫아야 합니다. 마리오는 이전 게임에서와 마찬가지로 대부분의 적을 밟을 수 있지만 일부는 바닥을 바꾸거나 열린 문으로 들어가 피해야 합니다.[1] 각 호텔이 끝나면 플레이어는 쿠팔링보스전을 벌입니다. 마지막 호텔에서는 플레이어가 바우저와 전투를 벌입니다.[4] 이 게임은 다양한 파워업을 특징으로 합니다: 슈퍼 머쉬룸은 마리오가 여러 번의 안타를 칠 수 있도록 하고, 스타 맨은 마리오를 일시적으로 무적으로 만들고, 파이어 플라워는 마리오가 불덩이를 던질 수 있도록 합니다.[4]

줄거리.

마리오루이지투스툴 공주의 소풍 초대를 받은 후 버섯 왕국에 도착했지만, 왕국이 바우저에게 인수되어 "클럽 쿠파 리조트"로 개명된 것을 알게 됩니다. 마리오는 바우저가 그들에게 남긴 편지에서 그와 그의 쿠팔링스가 왕국을 그들의 개인 휴양지로 만들었고 쿠팔링스가 그들의 운영 기지 역할을 하는 7개의 다른 호텔을 설립했다는 것을 발견합니다. 이와 함께 바우저는 토드스툴 공주를 납치해 호텔 중 한 곳에 '영주객'으로 감금했습니다. 그리고 마리오와 루이지는 플레이어의 도움을 받아 머스룸 왕국으로 모험을 떠납니다.

마리오와 루이지가 그들의 탐험을 계속하면서, 그들은 모튼의 우드 도어 히스테리 호텔, 로이의 하드브릭 호텔, 래리의 칠튼 호텔, 레미의 하이에이트 리젠시 호텔, 루트비히의 텀프 캐슬 호텔, 그리고 웬디의 블리츠 스날튼 호텔과 같은 그들의 호텔들과 함께 쿠팔링족을 물리칩니다. 그 과정에서 그들은 매번 공주를 구출하고, 오직 공주를 즉시 탈환할 수 있었습니다. 마리오와 루이지는 바우저의 발작 궁전 호텔에 도착하여, 바우저와 직접 대결하여 패배하기 전에 먼저 이기(자신의 호텔을 운영하는 대신 바우저의 호텔에서 일하는)와 싸웁니다. 그 후 마리오, 루이지, 공주는 호텔이 잔해로 떨어지면서 호텔을 탈출하여 버섯 왕국으로 평화가 회복됩니다. Toadstool 공주는 마리오와 루이지가 왕국을 해방시켜준 것에 감사하고 그녀가 개인적으로 선수에게 감사하기 전에 그들에게 키스를 합니다. 3인방은 해질녘으로 걸어갈 때 자신들의 기여에 감사하며 선수에게 작별을 고했습니다.

발전

1989년 닌텐도소니는 풀 모션 비디오(FMV)와 더 큰 게임을 허용하는 슈퍼 NES(슈퍼 NES CD-ROM 참조)용 CD-ROM 기반 추가 기능을 개발하기로 합의했습니다. 그러나 닌텐도는 대신 필립스와 계약하여 추가 기능을 만들었으며 소니는 콘솔을 플레이스테이션으로 재설계했습니다.[5] 1993년까지 닌텐도는 추가 기능에 대한 계획을 포기했습니다.[4] 계약을 해제하기 위한 일환으로, 닌텐도는 필립스가 CD-i 콘솔에 일부 닌텐도 캐릭터를 사용할 수 있도록 허가했고, 그 결과 호텔 마리오뿐만 아니라 3개전설의 젤다 게임이 탄생했습니다.[1] 또 다른 마리오 게임인 슈퍼 마리오의 엉뚱한 세계는 시제품 단계에서 취소되었습니다.[1] Stephen Radosh에 따르면, 닌텐도가 개발에 참여한 유일한 것은 소스 자료가 마리오 시리즈에 충실하도록 보장하는 것이었습니다. 닌텐도는 완성된 프로젝트에 만족한 것으로 보도되었고, 라도쉬는 닌텐도가 이 게임을 그들의 플랫폼으로 가져오는 것을 고려하고 있다는 소문이 있었다고 말했습니다.[6]

호텔 마리오는 판타지 팩토리에서 개발했습니다.[6] 개발자와 테스터들은 나이가 더 많은 경향이 있었습니다. 배경 예술가 트리시 베놀라(Trici Venola)는 블랙문 프로젝트와의 인터뷰에서 한 테스터가 "은퇴를 훨씬 넘었습니다"라고 언급했습니다. 어린이들의 타겟 시청자들은 더 빠른 반사 반응을 가질 것이기 때문에, 이 게임은 테스터들을 위해 잘 플레이하도록 설계되었고, 그런 다음 속도를 높였습니다.[7] 호텔 마리오FMV 컷신을 사용하여 이야기를 나눕니다. 초기 버전이 "기계적"이고 "시각적으로 재미가 없다"고 느낀 Venola와 예술 감독 Jeff Zoern은 시각적 스타일을 강화하기 위해 디즈니J. R. R. 톨킨의 요소를 사용했습니다. 무대의 삽화는 각각 하나의 세부 사항이 있는 여러 블록으로 구성되었습니다. 베놀라가 모든 호텔을 위해 만든 첫 번째 아이템은 문이었습니다. 각 건물은 완성하는 데 일주일이 걸렸고, 특정 주제로 디자인되었습니다. 예를 들어, 바우저의 호텔은 고딕 디자인을 사용합니다. 성우는 Maric Graue가 마리오 브라더스와 바우저의 목소리를 제공했고, Princess Toadstool은 Jocelyn Benford가 목소리를 맡았습니다.[7] 그라우는 에이전시를 통해 고용되었고, 벤포드는 필립스 미디어의 직원이 추천했습니다. 그녀는 나중에 호텔 마리오의 제작자 중 한 명이었던 마이클 안과 결혼했습니다.[8]

처음에, 점프는 호텔 마리오의 특징이 되지 않을 것이었습니다. 새뮤얼 클레멘스와의 인터뷰에서 Stephen Radosh에 따르면, 점프는 Hollie Lohff의 제안 이후에 추가되었다고 합니다. 그녀는 엔지니어 중 한 명인 토마스 로프의 딸이었습니다. 그녀는 출시 전에 호텔 마리오를 플레이했고, 이전 마리오 게임처럼 점프를 허용하지 않는다고 비판했습니다.[8]

2024년 2월 19일, 게임의 베타 디스크가 유튜버인 게임 팍 랫에 의해 발견되었습니다. 베타 요소에는 마리오를 위한 다양한 대화와 오프닝 컷신의 바우저를 위한 폐기된 대화, 타이틀 화면의 폐기된 게임 튜토리얼이 포함되었습니다.[9]

접수처

호텔 마리오는 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. Electronic Gaming Monthly는 게임 플레이가 간단하면서도 중독성이 있다고 칭찬했습니다.[11] 게임프로는 이 게임이 재미있었지만 빠르게 지루해졌다며 "이 게임의 유일한 흥미로운 측면은 세련된 애니메이션 시퀀스"라고 말했습니다.[12] 비디오 게임: 얼티밋 게이밍 매거진은 게임에 10점 만점에 7점만 주었을 뿐 어려움을 인정했습니다.[15] 스페인 잡지 슈퍼유에고스 게임의 단순한 메커니즘을 칭찬하고 CD-i 소유자들에게 게임을 추천했습니다.[14]

호텔 마리오는 그 이후로 최악의 마리오 게임 중 하나로 묘사되어 왔습니다.[17][18] IGN의 Levi Buchanan은 Philips의 The Legend of Zelda 게임보다 우수하지만, 문을 닫는 것은 "전체 게임에 충분히 강한 후크"가 아니며,[4] J.C. 조이스티크의 플레처는 이 음모를 비웃었습니다: "분명히 보우저는 그의 부하들을 ...에서 문을 열도록 악의적으로 모의했습니다. 자기 소유의 호텔들 때문에 에어컨을 낭비하고 전기세를 늘립니다. 마리오와 루이지는 영웅적으로 모든 문을 잠그고 그의 복도가 너무 차가워지는 것을 막아야 합니다."[6] 게임스레이더는 그것을 "귀엽다"고 표현했고,[19] 유로게이머는 "엘리베이터 액션의 정말 쓰레기 같은 버전에 지나지 않습니다."라고 묘사했습니다.[17] 컨트롤이 응답하지 않는다는 비판을 받았습니다.[4][6]

그 컷신은 광범위한 비판을 받았습니다. 1UP.com 은 그들을 "outright 공포스러운"이라고 묘사했고, IGN은 "마이크로소프트 페인트로 인쇄한 이미지의 나쁜 플립북"과 닮아서 "abys 말"이라고 불렀습니다. Joystiq는 그들을 "아마추어적이고 화려한, 흔들리며 무작위로 줌잉하는 애니메이션"이라고 설명했습니다.[6] 1UP.com IGN 모두 마리오 성우 마크 그라우의 연기가 캐릭터에 맞지 않고 당시 마리오의 성우였던 찰스 마르티넷의 장난기가 부족하다는 것을 발견했습니다. 1UP의 대니 코완(Danny Cowan)은 다음과 같이 썼습니다. "마리오는 마피아 히트맨을 모방하려는 누군가의 전 흡연자 할아버지처럼 들립니다... 대사는 장난스럽게 들리도록 되어 있지만, 등장인물의 목소리는 위협과 증오의 행동을 암시합니다."[1] 2008년 IGN호텔 마리오를 최악의 마리오 게임 10개 중 하나로 선정했습니다.[4] 2017년, GamesRadar는 "역대 최악의 50개 게임" 목록에서 호텔 마리오를 48위로 선정했습니다.[20]

메모들

  1. ^ Electronic Gaming Monthly 리뷰에서, 세 명의 비평가들은 호텔 마리오를 6/10, 하나는 7/10, 다른 하나는 8/10으로 평가했습니다.[11]
  2. ^ 호텔 마리오는 조이스틱에 의해 "Technique"에서 60점, "Interest"에서 70점의 두 가지 등급을 받았습니다.[13]

참고문헌

  1. ^ a b c d e f g h Cowan, Danny (April 25, 2006). "CDi Retrospective from 1Up.com". 1Up.com. Ziff Davis. Archived from the original on June 29, 2015. Retrieved June 29, 2018.
  2. ^ Hotel Mario instruction book. Philips Interactive Media. 1994. pp. 2–16. PP0260 GA.
  3. ^ Philips Fantasy Factory (1994). Hotel Mario (Philips CD-i). Philips Interactive Media. Level/area: Opening sequence. Mario: Nice of the Princess to invite us over for a picnic, eh, Luigi? / Luigi: I hope she made lotsa spaghetti!
  4. ^ a b c d e f g h Buchanan, Levi (August 14, 2008). "The Other Mario Games, Vol. 3". IGN. Archived from the original on April 17, 2012. Retrieved September 16, 2008.
  5. ^ GameSpy Staff (January 1, 2008). "Nintendo: From Hero to Zero". GameSpy. Archived from the original on April 4, 2008. Retrieved April 7, 2008.
  6. ^ a b c d e Fletcher, J. C. (August 7, 2008). "Virtually Overlooked: Hotel Mario". Engadget. AOL. Archived from the original on June 29, 2018. Retrieved September 13, 2008.
  7. ^ a b Devin (September 16, 2007). "Interview with Trici Venola". The Black Moon Project. GameSpy. Archived from the original on December 18, 2007. Retrieved June 21, 2008.
  8. ^ a b Samuel Clemens (July 4, 2022). "Stephen Radosh: An Interview with the Creator of Hotel Mario". Games Reviews. GR Media. Archived from the original on July 5, 2022. Retrieved July 5, 2022.
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=tk2i07t-uE4&t=562s
  10. ^ Ahmet, Deniz (July 1994). "Hotel Mario". Computer and Video Games. No. 152. p. 80. Retrieved May 24, 2021.
  11. ^ a b "Major Mike's Game Roundup" (PDF). Electronic Gaming Monthly. Vol. 59, no. 6. Sendai Publishing. June 1994. p. 40.
  12. ^ a b Lawrence of Arcadia (September 1994). "ProReview: CD-i" (PDF). GamePro. Vol. 62, no. 9. IDG Communications. p. 108.
  13. ^ "Mario sur CD-I..." Joystick (in French). September 1994. p. 92. Retrieved May 24, 2021.
  14. ^ a b "Saltos de Alegria". Superjuegos (in Spanish). No. 28. August 1994. p. 94.
  15. ^ a b Nakamura, Eric (July 1994). "CD-i Action: Hotel Mario". Video Games: The Ultimate Gaming Magazine. p. 79.
  16. ^ Toor, Mat (June 1994). "Hotel Mario". CDi. No. 6. pp. 20–21. Retrieved May 24, 2021.
  17. ^ a b c Whitehead, Dan (March 9, 2007). "The History of Mario". Eurogamer. p. 3. Archived from the original on August 19, 2017. Retrieved June 21, 2008.
  18. ^ Buchanan, Levi (August 21, 2008). "The Other Mario Games, Vol. 4". IGN. Archived from the original on September 16, 2008. Retrieved October 25, 2008.
  19. ^ Reparaz, Mikel (May 4, 2007). "The 10 worst game intros of all time". GamesRadar. Archived from the original on June 15, 2011. Retrieved October 5, 2008.
  20. ^ "The 50 worst games of all time". GamesRadar. 2017-08-09. Retrieved 2021-12-29.

외부 링크