휴먼 미디어 랩
Human Media Lab확립된 | 2000 |
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연구분야 | 인간과 컴퓨터의 상호작용 플렉시블 디스플레이 |
위치 | 캐나다 온타리오 주 킹스턴 |
소속 | 퀸즈 대학교 |
휴먼 미디어 랩(Human Media Lab, HML)은 온타리오 주 킹스턴에 있는 퀸즈 대학 컴퓨팅 스쿨의 휴먼-컴퓨터 인터랙션에 있는 연구실이다. 파괴적인 새로운 사용자 인터페이스 기술을 만들고 경험적으로 평가하여 사용자 인터페이스 설계를 발전시키고, 이 과정에서 대학원생을 교육하는 것이 목표다. 휴먼미디어랩은 2000년 교수에 의해 설립되었다. Roel Pestgaal과 평균 12명의 대학원생을 고용하고 있다.
이 실험실은 PaperWindows(2004년),[1][2] PaperPhone(2010년), PaperTab(2012년) 등의 시스템을 갖춘 플렉시블 디스플레이 인터랙션과 종이 컴퓨터에 대한 선구적인 연구로 유명하다.[3] HML은 또한 삼성의 스마트 일시 중지, 스마트[4] 스크롤 기술과 같은 유비쿼터스 눈 입력을 발명한 것으로도 알려져 있다.
리서치
2003년 휴먼미디어랩의 연구진은 컴퓨터 그룹이 어떻게 인간의 사회적 신호를 사려 깊은 통지에 사용할 수 있는지를 보여주면서 주의 깊은 사용자 인터페이스라는 패러다임을 형성하는 데 도움을 주었다.[5][6] HML의 초기 발명품 중에는 ABC Good Morning America에서 처음으로 대중에게 시연된 아이컨택 센서가 있었다.[7] 자상하다 사용자 인터페이스 시간으로 발달한 전자 안경 추적 여부 사용자가 conversation,[7]는 다른 곳에 칼을, 모바일 스마트 잠깐 움직이지 말고 스마트 Scroll(삼성의 갤럭시 S4에서 채택되)[4] 기술 내용 play/paused 자상한 텔레비전에선지 결정하기 위해서 눈을 사용했다 이른 아이 폰 프로토 타입을 포함했다.ibrat눈에 보이지 않는 적외선 마커를 현장에 배치하여 이온 프리 아이 트래킹
휴먼 미디어 랩의 현재 연구는 유기 사용자 인터페이스: 비 평판 디스플레이를 가진 사용자 인터페이스의 개발에 초점을 맞추고 있다. 2004년, HML의 연구원들은 최초의 구부릴 수 있는 종이 컴퓨터인 PaperWindows를 만들었는데,[1] 이 컴퓨터는 CHI 2005에서 초연되었다. 실시간 깊이카메라 3D 공간 증강현실(Spatial Augmented Reality)을 통해 유연, 채용, 컬러, 무선, 박막 멀티터치 디스플레이를 다수 선보였다. 2007년 5월에 HML은 Organic User Interface라는 용어를 만들었다.[8] HML에서 개발된 초기 유기 사용자 인터페이스는 최초의 멀티터치 구형 디스플레이와 [9]인터랙티브 팝 캔인 Dynacan을 포함했다:[10][11] 인터랙티브 디지털 스킨으로 일상적인 계산 사물의 초기 예시.
2010년 애리조나 주립대와 함께 휴먼미디어랩이 세계 최초로 기능성 플렉시블 스마트폰인 페이퍼폰을 개발했다. 벤딩 인터랙션을 개척했으며 밴쿠버에서 열린 ACM CHI 2011에서 처음으로 대중에게 공개되었다.[2]
휴먼미디어랩은 2012년 세계 최초로 사이비 신학 3D 영상회의 시스템인 텔레휴먼을 도입했다.[12][13]
2013년 미국 라스베이거스에서 열린 CES 2013에서 플라스틱 로직, 인텔과 공동으로 세계 최초의 플렉시블 태블릿 PC인 [3]PaperTab을 공개했다.
위치 및 시설
휴먼 미디어 랩은 온타리오 주 킹스턴에 있는 퀸즈 대학 캠퍼스의 잭슨 홀에 위치해 있다. 그 시설들은 카림 라시드가 설계했다.[citation needed]
외부 링크
참조
- ^ a b 홀만, D, 정점, R., 트로이, N. (2005) 용지Windows: 디지털 용지에 대한 상호작용 기법. ACM CHI 2005 컴퓨터 시스템의 인적 요인에 관한 회의의 진행에서. ACM 프레스 591-599
- ^ a b 라히, B, 지루아드, A, 버러슨, W., R. 꼭지점. (2011). PaperPhone: 유연한 전자 종이 디스플레이를 사용하는 모바일 장치의 벤드 제스처 사용 이해. ACM Press, 1303-1312, ACM CHI'11 컴퓨터 시스템의 인적 요인에 관한 회의의 진행.
- ^ a b 워너, B. (2013년) 용지접기, 롤업 태블릿 컴퓨터 탭 블룸버그 비즈니스위크, 2013년 5월.
- ^ a b 디키, C, 정점, R, 손 C, 청 (2005) 아이 룩: 주의를 기울여 모바일 미디어 소비를 촉진하십시오. 사용자 인터페이스 소프트웨어 및 기술에 관한 제18회 연례 ACM 심포지엄의 진행 (UIST '05)에서. ACM 프레스, 103-106
- ^ 정점, R. (2003) 주의 깊은 사용자 인터페이스. 사설, ACM 46(3), ACM Press, 30-33의 Communications of ACM User Interface, Communications of ACM 46(3), ACM Press.
- ^ Gibbs, W. (2005) 사려 깊은 컴퓨터. Scientific American 292, 54 - 61
- ^ a b 정점, R, 디키, C, 손, C, 플릭너, M. (2002) 웨어러블 아이컨택 센서를 이용한 세심한 휴대 전화 설계. 2002년 CI에서 컴퓨터 시스템의 인적 요인에 대한 확장된 추상화. ACM 프레스, 페이지 646-647.
- ^ 정점 R, 그리고 푸피레브, I. (2008). 유기 사용자 인터페이스 소개 ACM 51(6), 5-6의 통신, 유기 사용자 인터페이스에 관한 특별호
- ^ 홀만, D.와 정점, R. (2008) 유기 사용자 인터페이스: 모든 방법, 모양 또는 형태로 컴퓨터 설계 ACM 51(6), 48-55의 통신, 유기 사용자 인터페이스에 관한 특별호
- ^ 아카오카, E, 긴, T., R. 꼭지점. (2010). DisplayObjects: 3D Styrofoam, 용지 또는 마분지 모델의 기능성 물리적 인터페이스 프로토타이핑 TEI'10 TE'10 회의의 유형적, 내재적, 구현적 상호작용에 관한 회의. ACM 프레스 49-56
- ^ 정점, R.(2011년). 일상적인 컴퓨터 작업의 사용 가능성. ACM 인터랙션 매거진, ACM 프레스, 2011년 1월/2월, 39-41
- ^ Kingsley, J. with will.i.am(2013). 당신의 환상을 사용하라. Wired UK, 2013년 8월 140-141년.
- ^ 김, K, 볼튼, J, 지루아드, A, 쿠퍼스톡, J, 정점, R. (2012) TeleHuman: 실물 크기의 원통형 텔레프레센스 포드로 3D 관점이 시선과 포즈 추정에 미치는 영향 ACM Press, 2531-2540 컴퓨터 시스템의 인적 요인에 관한 CHI'12 회의의 진행.