휴먼 리소스 머신

Human Resource Machine
휴먼 리소스 머신
Human resource machine cover.jpg
스팀 스토어 페이지 커버
개발자투모로우 코퍼레이션
게시자
  • 투모로우 코퍼레이션
  • 실험 게임 그룹(iOS)
디자이너
  • 카일 가블러
  • 카일 그레이
프로그래머앨런 블롬퀴스트
아티스트
  • 카일 가블러
  • 카일 그레이
작곡가카일 가블러
플랫폼
해제Microsoft Windows, OS X
  • WW: 2015년 10월 15일
Wii U
  • WW: 2015년 10월 29일
리눅스
  • WW: 2016년 3월 29일
iOS
  • WW: 2016년 6월 1일
안드로이드
  • WW: 2016년 12월 1일
닌텐도 스위치
  • 나라: 2017년 3월 16일
  • PAL: 2017년 3월 23일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

휴먼 리소스 머신(Human Resource Machine)은 투모로우 코퍼레이션이 개발한 시각 프로그래밍 기반퍼즐 비디오 게임이다.이 게임은 2015년 10월 마이크로소프트 윈도, OS X, Wii U용으로 출시됐으며 2016년 3월 리눅스, 2016년 6월 iOS, 2016년[1] 12월 안드로이드, 2017년 3월 닌텐도 스위치용으로 추가 출시됐다.[2]휴먼 리소스 머신(Human Resource Machine)은 받은 편지함, 아웃박스, 스토리지 영역 간 객체 이동이 수반되는 작업을 수행하기 위해 할당된 회사원 개념을 조합 언어 개념의 비유로 사용한다.플레이어는 40여 개의 퍼즐을 통해 특정 과제를 완성하기 위한 프로그램을 구성한다.

2018년 8월 23일 속편 《70억의 인간》이 발매되었다.[3]

게임플레이

이 게임에는 약 40개의 프로그램 퍼즐이 포함되어 있으며, 각 퍼즐은 기업 구조에서 플레이어의 아바타 테뉴어 1년 중 1년으로 간주된다.각각의 퍼즐에서, 플레이어는 사무실의 오버헤드 뷰에서 그들의 아바타의 움직임을 제어하기 위한 기본적인 명령으로부터 지시사항의 목록을 만든다; 사무실은 두 개의 컨베이어 벨트를 포함한다. 하나는 작은 상자로 대표되는 정수나 하나의 알파벳 문자로 보내는 받은 편지함이고, 다른 하나는 그것들을 받기 위한 아웃박스를 포함한다.사무실 바닥에는 일반적으로 한 상자씩 넣을 수 있는 여러 개의 표시된 공간이 있다.각 퍼즐에 대해 플레이어는 받은 편지함에 들어올 때 두 개의 숫자를 추가하거나, 종단 처리되지 않은 문자열을 정렬하여 이러한 결과를 아웃박스에 적절한 순서로 전달하는 등의 특정 작업에 대해 듣게 된다.

Human Resource Machine에서 플레이어는 받은 편지함(왼쪽)에서 받은 편지함(오른쪽)으로 상자를 보내는 프로그램(오른쪽)을 만들어야 한다.

플레이어는 간단한 명령을 사용하여 주어진 작업을 수행하기 위한 명령 목록을 만든다.그러한 명령에는 받은 편지함에서 첫 번째 항목을 집는 것, 아바타가 현재 들고 있는 항목을 아웃박스에 배치하는 것, 운반된 항목을 표시된 사각형으로 복사하는 것, 운반된 항목을 표시된 사각형에 추가 또는 뺄셈을 수행하는 것, 운반된 항목이 0인지 n인지와 같은 값을 기준으로 결정하는 것 등이 포함된다.자아의이와 같이, 이것들은 opcode에 해당하는 간단한 지시사항, 프로세서 레지스터를 미러링하는 아이템을 보유하는 아바타의 능력, 그리고 메인 메모리를 나타내는 사무실 바닥의 공간과 같은 조립 언어의 요소들을 모방한다.나중에 플레이어는 다른 바닥 공간의 수로 표시된 특정 바닥 공간에서 작동하도록 지시할 수 있는 메모리 주소의 개념을 사용할 수 있는 능력을 얻는다.또한 언어에 대한 시각적 접근은 플레이어가 손으로 그린 간단한 노트를 지시사항 목록에 모두 라벨로 표시하거나 명확히 하기 위해 바닥 공간에 라벨을 붙일 수 있도록 한다.또한 루프와 점프 명령에는 플레이어가 논리 흐름을 식별할 수 있도록 화살표가 표시되어 있다.일단 프로그램을 만들면, 그들은 프로그램을 실행할 수 있고, 더 긴 프로그램을 위한 속도를 증가시키거나 디버깅을 위해 한 단계씩 일시 정지하고 이동할 수 있다.만약 아웃박스가 그 프로그램에 기대되지 않는 상자를 받았다면, 프로그램은 즉시 종료될 것이고 플레이어는 그것을 어떻게 수정해야 하는지를 알아내야 할 것이다.플레이어는 하나의 입력 집합과 예상 출력물에 대한 지시사항 작동 목록만 표시되지만, 게임은 또한 다른 임의 입력 및 출력 집합에 대해 목록을 테스트하고, 이 목록 중 하나라도 실패할 경우 플레이어에게 경고할 것이다.플레이어는 자신의 퍼즐 과제를 떠올리게 하고 아바타 작업을 지켜보는 감독 캐릭터로부터 어떤 종류의 출력을 내야 하는지를 예시 받을 수 있으며, 플레이어는 어떤 프로그램을 어떻게 풀어야 하는지도 힌트를 얻을 수 있다.

일단 퍼즐을 완성하고 나면, 그들은 평균적으로 그 프로그램을 처리하는 데 얼마나 많은 지침과 시간이 걸렸는지를 보여준다.대부분의 퍼즐은 이 두 가지 지표에 도달하거나 이기는 것에 기초하여 두 가지 난제를 가지고 있다. 두 가지 과제를 모두 해결하는 것은 상호 배타적일 수 있지만 플레이어는 일단 해결되면 어떤 퍼즐로 돌아갈 수 있는 능력을 가지고 있다.

이 게임은 플레이어의 아바타가 일하고 있는 도시가 로봇에 의해 공격을 받고 있다는 것을 보여주는 퍼즐 이후에 보여지는 여러 가지 장면들을 가지고 있다. 로봇은 나중에 점차 다른 노동자들을 로봇으로 대체한다.

개발

휴먼 리소스 머신(Human Resource Machine)은 카일 가블러, 앨런 블롬퀴스트, 카일 그레이가 설립한 개발회사인 투모로우 코퍼레이션이 개발했다.이 게임은 가블러에 의해 다른 원리에 게이미션을 적용한 이전 타이틀의 연장으로 간주된다; 월드 오브 구 (Gabler and Ron Carmel이 2D Boy로 개발함)는 후크의 법칙이라는 개념에 게임 아이디어를 적용했고, 리틀 인페르노는 시간의 가치를 탐구하기 위해 게임 본질을 이용했다.[4]개발팀은 같은 원칙이 컴퓨터에 적용될 수 있다고 보고 이를 인재영입기계의 근간으로 삼았다.[4]가블러가 경기 후반부의 중대한 폭로를 밝히지 않고서는 언론과의 대화가 어렵다고 밝힌 리틀 인페르노와 대조적으로 휴먼 리소스머신의 개념은 파악이 매우 간단하고 숨길 만한 비밀도 없었다.[4]이들은 플레이어가 파악할 수 있는 어셈블리 언어 개념의 실제 아날로그를 쉽게 만들고, 플레이어가 지시 목록을 쉽게 작성할 수 있도록 해 사무실 환경을 활용하기로 했다.[4]경기는 이해는 분명하지만 '조금씩의 시시함'이 남아있는 언어로 과제를 설명하는 감독관의 화면 대화 상자를 개발해 경기 전반에 걸쳐 꾸준히 활용됐다.[4]

리셉션

Human Resource Machine에 대한 리뷰는 대체로 긍정적이어서, 조립 프로그래밍의 복잡성을 쉽게 이해할 수 있는 시각적 은유로 증류할 수 있는 게임이라고 믿고 있다.PC 게이머의 Angus Morrison은 게임을 100점 만점에 75점으로 평가했고 퍼즐 진행이 강하다고 생각했으며, 일부 진보된 접근법에 대한 더 많은 교육을 받았더라면 좋았을 것이지만 중요한 프로그래밍 개념을 가르쳤다; Morrison 또한 게임의 설정과 스토리가 충분히 활용되지 않았다고 느꼈다.[15]게임을 10점 만점에 6점을 준 데스트레이토이드로라 케이트 데일 역시 게임 후반부의 고급 개념에 대한 교육 자료 부족이 골칫거리라는 것을 알게 되었고, 게임이 새로운 프로그래머에게 좋은 교육용 게임이 되거나 고급에게 어려운 도전이 되기로 완전히 약속하지는 않았다고 느꼈다.[16]보잉보잉의 로라 허드슨은 리틀 인페르노에 필적하는 이 게임의 프로그래밍 방식과 시각적 스타일은 예비 선수들을 겁탈하는 것을 피하는데 도움이 되며 퍼즐의 일부는 플레이어가 그것들을 완성한 후에 똑똑하게 느끼도록 하기 위해 고안되었다고 믿었다.[17]

속편

2018년 1월 투모로우 코퍼레이션은 2018년 8월 23일 발매된 '70억 인간'이라는 제목의 휴먼 리소스머신의 속편을 발표했다.게임은 휴먼 리소스 머신(Human Resource Machine)과 같은 시각적 프로그래밍 원리를 기본으로 하고 있지만, 이제는 시각적 조립 언어로 다양한 작업을 완수한다는 같은 목표로 플레이어가 복수의 휴먼 에이전트를 제어하는 모습을 보게 된다.[18][19][20]

참고 항목

참조

  1. ^ "Androids! It's time to download… Human Resource Machine". Tomorrow Corporation. Retrieved December 6, 2016.
  2. ^ "World Of Goo, Little Inferno, Human Resource Machine Heading To Switch". Game Informer. Retrieved January 24, 2017.
  3. ^ "Tomorrow Corporation: 7 Billion Humans". Tomorrow Corporation. Retrieved January 29, 2018.
  4. ^ a b c d e "Why a World of Goo dev made a puzzle game about programming humans". Gamasutra. Retrieved November 6, 2015.
  5. ^ "Human Resource Machine for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 6, 2018.
  6. ^ "Human Resource Machine for Wii U Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 6, 2018.
  7. ^ "Human Resource Machine for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 6, 2018.
  8. ^ "Human Resource Machine for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 6, 2018.
  9. ^ Funnell, Rob (June 9, 2016). "'Human Resource Machine' Review – Sine of Greatness". TouchArcade. Retrieved December 6, 2018.
  10. ^ Morrison, Angus (October 21, 2015). "Human Resource Machine review". PC Gamer. Retrieved October 23, 2021.
  11. ^ DelVillano, Ron (March 25, 2017). "Human Resource Machine Review (Switch eShop)". Nintendo Life. Retrieved October 23, 2021.
  12. ^ Koopmaan, Daan (March 17, 2017). "Human Resource Machine (Switch) Review". Nintendo World Report. Retrieved October 23, 2021.
  13. ^ James, Chris (May 18, 2017). "Human Resource Machine Nintendo Switch review - How does it play docked?". Pocket Gamer. Retrieved October 23, 2021.
  14. ^ Dale, Laura (October 30, 2015). "Review: Human Resource Machine". Destructoid. Retrieved October 23, 2021.
  15. ^ "Human Resource Machine". PC Gamer. Retrieved November 6, 2015.
  16. ^ "Human Resource Machine". Destructoid. Retrieved November 6, 2015.
  17. ^ "Human Resource Machine will teach you to program and it will be adorable". Boing Boing. Retrieved November 6, 2015.
  18. ^ Madnani, Mikhail (January 24, 2018). "Tomorrow Corporation Announces '7 Billion Humans', a Follow up to 'Human Resource Machine' and It Isn't Coming to iOS for Now". TouchArcade. Retrieved January 24, 2018.
  19. ^ Tarason, Dominic (August 15, 2018). "7 Billion Humans puts a cheerily dystopian face on programming next week". Rock Paper Shotgun. Retrieved August 15, 2018.
  20. ^ O'Conner, Alice (August 23, 2018). "Tomorrow Corporation's 7 Billion Humans is out now". Rock Paper Shotgun. Retrieved August 23, 2018.

외부 링크