인문정보학

Humanistic informatics

휴머니즘 정보학은 인간문화기술 사이의 관계를 연구하기 위해 선택된 여러 이름 중 하나이다.이 용어는 유럽에서는 꽤 흔하지만, 영어권에서는 거의 알려져 있지 않습니다.디지털 인문학(인문학 컴퓨팅이라고도 함)은 많은 경우 거의 동일합니다.

인문정보학과는 대학들이 빠르게 발전하는 전산사회에 대한 인문학적 접근을 거의 가르치지 않았던 1990년대에 시작되었다.이 때문에, 인문학 컴퓨팅의 코스, 컴퓨터의 동작 방법의 기본적인 소개, 테크놀로지, 테크놀로지, 학습의 역사적 발전, 디지털 아트, 문학, 디지털 문화등을 폭넓게 정의했습니다.오늘날 여러 학과는 베르겐 대학의 디지털 예술과 문화, 올보르 대학의 테크놀로지의 유무와 관계없이 사회문화적 커뮤니케이션과 같은 보다 전문적인 연구 분야를 선언하고 있습니다.

디지털 인문학이 주된 토픽이며, 미국과 영국에는 디지털 예술과 인문 연구 개발 센터가 있는 여러 대학이 있습니다.디지털 인문학이 성장할 한 측면은 새로운 디지털 미디어와 인문학이 교차하는 것입니다.특히 게임업계는 인문학 및 기타 모든 학문 분야의 학습을 촉진하기 위해 캐주얼하고 진지한 게임 및 게임 디자인 전략을 개발했습니다.모든 디지털 인터랙티브 미디어 또는 게임의 주요 원칙은 스토리라인입니다. 게임의 스토리, 퀘스트 또는 목표는 문학 작품과 게임 모두에서 가장 중요합니다.캐릭터와 플레이어는 퀘스트를 진행하며 게임을 하는 것이 이야기가 된다.문학과 미술에도 관련된 게임 디자인 원칙에는 시각적 이해 능력, 플레이어/학습자가 창조적 과정을 믿는 위대한 예술가 및 작가와 연계할 수 있도록 하는 것이 포함됩니다.

레퍼런스

  • Aarseth, Espen (2013-10-04). "The field of Humanistic Informatics and its relation to the humanities". Human IT: Journal for Information Technology Studies as a Human Science. 1 (4). ISSN 1402-151X. Retrieved 2022-07-17.