아이큐: 인텔리전트 쿠베

I.Q.: Intelligent Qube
아이큐: 인텔리전트 쿠베
Intelligent Qube.jpg
북미판 커버 아트
개발자G-아티스트
게시자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
감독자사와구치 겐지
프로듀서야마모토 데쓰지
디자이너사토 마사히코
프로그래머와타나베 유키오
아티스트나카무라 노리오
작곡가핫토리 다카유키
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1997년 1월 31일
  • EU: 1997년 10월
  • 나라: 1997년[1] 10월 31일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

I.Q.: 인텔리전트 큐베(I.Q インテリジジェェン,,,,,,,,, I.Q Interijento Kyubu)플레이스테이션퍼즐 비디오 게임이다.게임에서 플레이어는 큐브로 만들어진 플랫폼을 뛰어다니며 그들이 접근할 때 특정 큐브를 지워야 하는 캐릭터를 통제한다.큐브는 무대 위에 점을 표시하고 큐브가 그 위에서 굴러가기를 기다린 다음 표시된 부분을 비활성화하여 "깨끗하게" 한다.

그 경기는 비평가들로부터 호평을 받았다.이 게임은 일본에서 상업적으로 좋은 성과를 거두었고 1997년 일본 미디어 아트 페스티벌에서 인터랙티브 아트 부문 우수상을 수상하기도 했다.[2]

게임 역학

개요

게임 플레이의 스크린샷.그 플레이어는 방금 어드밴티지 큐브를 작동시켰다.

각 레벨이 시작될 때 플레이어는 23-30줄의 무대에 올려진다.(이 게임은 2인승 모드가 있지만, 두 선수는 교대로 간단하게 경기를 치른다.[3]그런 다음 12~16줄의 무대가 올라간다.한 번에 1-4개의 행 집합이 사용자에게 온다.첫 번째 단계에서는 길이 4(12블록)의 3줄이 한 번에 사용자에게 온다.마지막 단계에서는 14줄의 길이 7(98블록)이 한 번에 사용자에게 온다.한 세트의 모든 블록이 파괴되면 더 많은 블록이 상승한다. 이는 레벨당 총 4개의 블록 라이징을 위해 3번 발생한다.

플레이어가 스테이지의 마지막 줄에 서서 탈락하거나, 상승 블록에 의해 "공백"되어 플레이어가 무대에서 떨어지면 게임은 끝난다.

큐브 유형

접근하는 큐브는 다음과 같은 세 가지 유형이다.

  • 일반 큐브 - 보통 큐브는 보통 회색(이동하는 스테이지 큐브와 동일한 색상)이지만, 이 질감은 스테이지에 도달하거나 게임의 설정에 따라 다른 색으로 변할 수 있다.이 정육면체들은 치워야 한다.
  • 장점 큐브 - 장점 큐브는 녹색이므로 삭제하십시오.이 정사각형들 중 하나를 치우면 녹색 사각형으로 위치를 표시한다.이 사각형은 한 번에 주변 3x3 영역을 제거하기 위해 이후에 트리거될 수 있다.여러 개의 녹색 큐브는 정상적으로 지워질 수 있으며 퍼즐은 대개 어드밴티지 큐브 체인을 포함한다.녹색 사각형으로 점이 표시되면 어드밴티지 큐브의 특수 기능이 트리거될 때까지 정상적인 방법으로 표시할 수 없다.퍼즐을 효율적으로 푸는 열쇠는 장점 큐브를 효과적으로 사용하는 것이다.그러나 동시에 플레이어는 표시된 영역에 금지된 큐브가 포함되지 않도록 해야 한다(아래 참조).
  • 금지된 큐브 - 금지된 큐브는 검은색이다.이 정육면체들은 치우지 말고 무대에서 떨어지도록 해야 한다.[3]모든 금지된 큐브가 지워질 때마다 무대의 한 줄이 없어지고, 그 파도에 대한 만점은 더 이상 불가능해지지 않는다.번째 I.Q. 인텔리전트 큐브, 플레이어가 자금드 큐브를 캡처하면 블록 스케일의 빨간색 표시가 지워진다.금지된 큐브는 Advantage 큐브에 둘러싸인 영역에 캡처되지 않고 표시할 수 있다.

추가 벌칙

일반 큐브나 어드밴티지 큐브가 클리어되지 않고 스테이지 끝에서 떨어지면 블록 눈금(즉, 카운터가 1 증가)으로 떨어진 큐브 수가 계산된다.떨어진 큐브 수가 블록 눈금의 수를 초과할 때마다 스테이지의 행이 손실된다(따라서 큐브가 떨어지기 위해 이동해야 하는 행의 수를 줄임으로써).이 숫자는 무대의 폭에서 1을 뺀 것과 같다.1단계에서는 무대의 너비가 4큐브여서 한도가 3이고, 마지막 단계에서는 무대의 너비가 7큐브여서 6이다.일반 큐브 또는 어드밴티지 큐브가 스테이지 끝에서 떨어지면 해당 세트가 완벽하다고 간주되지 않는다(아래 참조).

플레이어가 정육면체를 굴려 납작하게 되면 큐브는 무대 끝까지 경주를 하다가 떨어진다.모든 큐브(금지된 큐브 포함)는 블록 눈금으로 계산되며, 무대의 몇 줄을 떨어뜨릴 수 있다.그러면 플레이어는 같은 큐브 세트를 다시 마주해야 할 것이다(퍼즐이 파도의 마지막 세트인 경우는 제외).

상여금

각 블록 세트가 파괴된 후 플레이어가 금지된 큐브를 파괴하지 않고 모든 정상 큐브와 장점 큐브를 클리어한 경우,완벽함을위한 보너스가 주어지며, 스테이지 끝에 큐브가 이동해야 하는 행의 수를 증가시킴으로써 스테이지 끝에 추가된다.이것은 그 게임의 아나운서의 "퍼펙트!"라는 붐을 동반한다.퍼즐을 완벽하게 푸는 것은 게임이 진행됨에 따라 점점 더 중요해지고 있다. 왜냐하면 퍼즐이 성공적으로 완성되기 위해서는 더 많은 롤링과 더 많은 줄의 러닝 공간이 필요하기 때문이다.

완벽한 보너스는 모든 큐브를 치우기 위해 얼마나 많은 큐브를 굴렸는지를 고려한다.첫 번째 큐브가 지워질 때부터 마지막 큐브가 지워질 때까지 카운터는 증가한다.이것의 즉각적인 결과는 무대 위에 한 점을 표시하고 몇 줄의 정육면체들이 그 위를 굴러갈 때까지 그것을 치울 때까지 기다릴 수 있다는 것이다.롤의 초기 개수는 삭제하기에 이상적인 개수로 설정된다.플레이어가 정확히 이 정도의 롤(쿠루시 파이널의 퍼펙트)로 큐브를 지우면 5000점(쿠루시 파이널의 1만점)의 '찬란한' 보너스가 주어진다.플레이어가 이 롤(쿠루시 파이널에서 그레이트 인 쿠루시 파이널) 이상의 롤로 큐브를 지우면 1000점(쿠루시 파이널에서 2,000점)의 보너스가 주어진다.플레이어가 적은 롤(쿠루시 파이널에서 우수) 수로 큐브를 지우면 1만 점(쿠루시 파이널에서 1만5000점)의 '진짜 천재' 보너스를 받는다.

점수 매기기

개별 큐브를 지우는 것은 100점 만점의 가치가 있다.어드밴티지 큐브가 터지는 동안 지워진 큐브는 플레이어나 어드밴티지 큐브에 의해 지워지는지에 상관없이 각각 200점씩 가치가 있다.각 레벨이 끝날 때, 스테이지에 남아 있는 행의 수는 1,000을 곱하고 점수에 추가된다. 이 점수는 일반적으로 최대 4만이다(1단계, 3단계, 결승 단계 제외, 최대 점수는 각각 27,000점, 3만 9,000점, 2만 9,000점).

모든 레벨을 끝마쳐 경기를 마치거나 스테이지에서 떨어져서 경기를 마치면 총점은 물론 아이큐까지 표시된다.I.Q(지능지수라는 용어의 연극)는 표면적으로는 플레이어가 0~999의 척도로 큐브를 정리하는 능률(예를 들어, 계속을 사용하지 않고 게임을 이기면 I.가 된다.Q는 최소 350)이지만 단순히 점수의 백분율일 뿐이다.[4]계속 사용하지 않고 잘 플레이된 게임의 총점은 100만 점 순이다.플레이어가 스테이지에서 떨어지면 플레이어의 경기 진행 상황이 표시되고 플레이어가 계속 플레이할 수 있는 옵션이 주어진다.

게임을 여러 번 이기면 기본 캐릭터보다 빠르게 움직이는 추가 캐릭터가 잠금 해제된다.등장인물로는 엘리엇(디폴트), 신시아(쿠루시 체리), 스파이크 더 개 등이 있다.게임을 끝까지 완주할 때마다 레벨 0에서 약 2시간, 레벨 4에서 약 75분이 소요된다.또한 게임을 한 번 이기면 플레이어가 퍼즐을 직접 만들 수 있는 오리지널 모드를 풀 수 있다.그러나 IQ와 롤 카운터는 계산되지 않는다.

쿠루시 파이널

1999년, IQ의 속편: 인텔리전트 쿠베쿠루시 파이널로 알려져 있다. 멘탈 블록(I.Q. Final in Japan).게임 플레이는 첫 번째 게임과 비슷하지만 디자인 면에서는 몇 가지 차이가 있으며, 100 어택, 서바이벌 모드, 크리에이션 등 새로운 도전이 추가된다.이 게임에서 새로운 디폴트 캐릭터는 아벨이다.첫 번째 게임과 달리 게임에는 아이큐의 원작 캐릭터 등 잠금 해제 가능한 캐릭터가 다양하게 등장한다. 인텔리전트 큐브.새로운 잠금해제로는 김티(굴꾼), 에이프릴(간호사), 모건(군인), 딕슨(농구선수), 아틀라스(북극곰) 등이 있다.

쿠루시 파이널

이것이 십일조 게임의 정상적인 게임 모드다.하지만 아이큐 500 이상으로 경기를 이기거나 서바이벌 모드에 20분 이상 머물면서 플레이어는 테크토닉스의 잠금을 해제한다.게임을 끝내면 게임을 계속하자고 하는 대신 첫 단계부터 플레이어가 지운 가장 먼 단계까지(8단계는 최대)를 선택할 수 있다.

테크토닉스

전술한 바와 같이 테크토닉스는 아이큐 500 이상으로 경기를 이기거나 서바이벌 모드를 20분 이상 플레이한 뒤 잠금을 해제한 추가 미니 게임이다.이 모드는 쿠루시에서의 당신의 실력을 시험한다.이것은 20개의 파도에 단 한 세트 동안만 계속되는 거대한 퍼즐을 마주해야 하는 게임 모드다.

100 공격

정해진 회전수 내에서 100개의 단수 퍼즐을 치울 목적으로 플레이어가 100개의 단수 퍼즐을 마주하는 게임 모드.

서바이벌 모드

일반적인 게임 플레이와 유사하다.하지만 경기는 끝이 없다.플레이어는 여러 등장인물의 잠금을 풀려면 가능한 한 오래 살아남아야 한다.이 모드에 20분 이상 머무르면 쿠루시 테크토닉의 잠금이 해제된다.

만들다

원래 IQ의 Original Mode(위 참조)와 유사하게 유일한 차이점은 총 회전수가 계산된다는 것이다.

개발

I.Q.: 인텔리전트 쿠베도쿄 예술대학 교수 사토 마사히코가 설계했다.[5]평론가들은 전형적인 '보우시' 퍼즐 게임 요금보다는 섬뜩한 오케스트라 악보를 택하는 하토리 다카유키 감독의 사운드트랙에 대해 자주 언급한다.소니뮤직이 1999년 1월 21일 IQ Final Perfect Music File이라는 제목으로 발매하였다.[6]

리셉션 및 레거시

인텔리전트 쿠베는 대부분 긍정적인 평가를 받았다.게임 인포머는 출시 2개월여 전에 긍정적인 평가를 내렸다.[12]그러나 일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 23점을 줬다.[11]

일부 비평가들은 동시 멀티플레이 모드의[10][15] 부족과 게임의 비주얼이 요구되지 않음에도 불구하고 그래픽 결함 및 속도 저하를 문제 삼았지만,[10][15][16] 대부분의 비평가들은 이 게임의 균형잡히고 지능적인 도전이 단점을 능가한다고 결론지었다.[10][15][16][18]그들 중 다수는 추가로 그것의 음악을 칭찬했다.[10][15][18]게임랭킹스에서는 2019년 12월 사이트 폐쇄 당시 7개 리뷰를 기준으로 총점 72%를 기록했다.[7]

비평가들은 종종 그 게임이 얼마나 매력적이지 않은 것처럼 보이나 기회가 주어진다면 매우 흥미로워 보이는지에 대해 논평했다.줄리안 '자즈' 리그널 IGN은 훨씬 더 정교한 그래픽과 사운드를 제공하면서도 G-폴리스콜로니워즈 같은 게임과 비교했을 때 금전적 가치에 의문을 제기하면서도 "이것은 정확히 웃음보따리처럼 들리지는 않지만, 실제로는 정말 재미있다"고 말했다.[16]마찬가지로 댄 슈는 전자게임을 통해 "솔직히 이 게임을 처음 봤을 때 지루하고 멍청해 보인다고 생각했다.10분 동안 연주하고 나니 내 말이 맞다고 생각했다.그리고 한 시간이 지나고 또 한 시간이 흘렀다.거의 곧, 나는 (그리고 말할 필요도 없이 크게 놀랐다)고 말했다.그의 공동 리뷰어인 하워드 그로스만은 "사실상, 그것은 단순한 빠른 반사보다는 계획과 실행에 초점을 맞추고 있다.게임프로가 "보상과 좌절의 완벽한 조합을 제공하는 데 성공하는 도전적이고 신나는 게임"이라며 "마지막 순간 세이브와 진정한 'IQ'를 보상할 행운의 콤보가 거의 없다.[10][18][b]

일렉트로닉 게이밍 월간지(Electronic Gaming Monthly)[19]는 1997년 편집자 초이스 어워드에서 올해의 퍼즐 게임(Buzzzle Game of the Year)의 준우승을 선정했다.

미디어 생성 판매 데이터에 따르면 I.Q: 인텔리전트 쿠베는 1997년 3월까지 50만 부, 1997년 말까지 75만 부 가까이 팔리면서 일본에서 재정적인 성공을 거두었다.[20][21]

아이큐를 포함하여 몇 개의 속편이 제작되었다. 결승전(쿠루시 결승전: Sony PlayStation 및 I. Q. Remix+: PlayStation 2용 인텔리전트 Qube.[22][23]2006년에는 이전에 출시된 인텔리전트 큐브 게임 3종 모두의 퍼즐을 담은 플레이스테이션 포터블용 아이큐 마니아(I.Q. Mania for the PlayStation Portable)가 일본에서 출시되었다.[24]

I.Q.: 인텔리전트 큐브가 일본과 유럽의 플레이스테이션 네트워크에 재출시되었다.[25][26]또 다른 휴대전화 화신은 2005년 업스타트게임즈가 발표했지만 공개된 적이 있는지 알 수 없다.[27]이 게임은 소니의 플레이스테이션 클래식에 포함된 20개의 게임 중 하나이다.[28]

참고 항목

메모들

  1. ^ 게임팬의 세 비평가들은 각각 87, 88, 85의 점수를 주었다.
  2. ^ 게임프로가 게임에서 그래픽과 컨트롤에 대해 2점 4.5/5점, 사운드와 재미 요소에 대해 5/5점 2점을 부여했다.

참조

  1. ^ GameSpot staff (October 31, 1997). "VGS Game Calendar [date mislabeled as "April 26, 2000"]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on April 22, 1999. Retrieved October 29, 2021.
  2. ^ "1997 Japan Media Arts Festival Digital Art Excellence Prize: Intelligent Qube". Archived from the original on December 18, 2007. Retrieved September 5, 2007.
  3. ^ a b "Intelligent Qube: It's No Frills Fun - Qubed". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 86.
  4. ^ adeyblue (August 10, 2015). "What Makes A Genius - Intelligent Qube's IQ Algorithm". Just Let It Flow. Retrieved April 15, 2016.
  5. ^ Spencer (June 11, 2010). "New Game From Intelligent Qube Creator Coming To PSP". Siliconera. Enthusiast Gaming. Archived from the original on June 14, 2010. Retrieved October 29, 2021.
  6. ^ "I.Q FINAL PERFECT MUSIC FILE". Sony Music Japan (in Japanese). Retrieved October 29, 2021.
  7. ^ a b "Intelligent Qube for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019.
  8. ^ Sackenheim, Shawn. "Intelligent Qube - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved October 30, 2021.
  9. ^ Edge staff (June 1997). "iQ [sic] [JP Import]" (PDF). Edge. No. 46. Future Publishing. p. 94. Retrieved October 30, 2021.
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  11. ^ a b "I.Q インテリジェント キューブ". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved October 30, 2021.
  12. ^ a b McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (September 1997). "Intelligent Qube". Game Informer. No. 53. FuncoLand. Archived from the original on September 11, 1999. Retrieved October 31, 2021.
  13. ^ Hobbs, Michael "Substance D"; Cockburn, Andrew "The Enquirer"; Patterson, Eric L. "Shidoshi" (December 1997). "Intelligent Qube". GameFan. Vol. 5, no. 12. Metropolis Media. p. 22. Retrieved October 30, 2021.
  14. ^ Cooke, Mark (April 1998). "Intelligent Qube - Playstation Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on February 6, 2004. Retrieved October 30, 2021.
  15. ^ a b c d e Fielder, Joe (November 13, 1997). "Intelligent Qube Review [date mislabeled as "May 2, 2000"]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on February 10, 2005. Retrieved October 30, 2021.
  16. ^ a b c d Rignall, Julian "Jaz" (November 17, 1997). "Intelligent Qube". IGN. Ziff Davis. Retrieved August 24, 2020.
  17. ^ Rybicki, Joe (November 1997). "Intelligent Qube". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 1, no. 2. Ziff Davis. p. 108. Retrieved October 30, 2021.
  18. ^ a b c Boba Fatt (January 1998). "Intelligent Qube". GamePro. No. 112. IDG. p. 96. Retrieved October 30, 2021.
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  20. ^ IGN staff (June 12, 1997). "Respect is Due". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 30, 2021.
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  22. ^ "Kurushi Final: Mental Blocks (1998)". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved December 5, 2009.
  23. ^ Nix, Mark (April 14, 2000). "I.Q. REMIX + Intelligent Qube: Import Playtest". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 30, 2021.
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  25. ^ "『I.Q』がEZwebに配信される". Famitsu (in Japanese). Kadowaka Corporation. February 3, 2004. Retrieved December 5, 2009.
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  27. ^ Buchanan, Levi (December 13, 2005). "Intelligent Qube (Cell Preview)". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 30, 2021.
  28. ^ Yee, Mary (October 29, 2018). "Announcing PlayStation Classic's Full Lineup of 20 Games". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Retrieved October 30, 2021.

외부 링크