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발견된 경우...

If Found...
발견된 경우...
Cover of If Found...jpg
개발자드림필
퍼블리셔안나푸르나 인터랙티브
설계자라우라 맥기
프로그래머팀 사보
아티스트
  • 랴드영
  • 라우라 맥기
  • 브리아나 츄
라이터
  • 이브 골든 우즈
  • 라우라 맥기
플랫폼
풀어주다Microsoft Windows, macOS, iOS
  • WW: 2020년 5월 19일
닌텐도 스위치
  • WW: 2020년 10월 22일
장르미연시
모드싱글 플레이어

발견된 경우...는 드림필이 개발하고 안나푸르나 인터랙티브가 2020년 5월 마이크로소프트 윈도우, 맥OS, iOS용으로, 닌텐도 스위치용으로 2020년 10월에 출판한 비주얼 소설이다.이 게임은 일기장 엔트리나 이미지를 지움으로써 두 개의 인터리브 스토리를 통해 플레이어를 전진시킨다.한 이야기는 블랙홀이 지구를 파괴하는 것을 막으려는 카시오페이아라는 이름의 우주 탐험가의 이야기를 담고 있고, 다른 이야기는 1993년 12월 작은 아일랜드 마을에서 카시오라는 이름의 젊은 트랜스젠더 여성이 그녀의 가족 및 친구들과의 관계를 항해하는 과정을 그리고 있다.그 두 이야기는 은유적으로 연결되며 번갈아 나온다.

드림필 창업자인 Laura McGee의 게임 디자인은 2016년에 시작되었으며, 소규모 팀에 의한 게임 개발에는 2년이 걸렸다.비록 이 게임은 몇몇 개발자들의 컨셉을 담고 있고 자전적인 것은 아니지만, 이야기의 감정적 호 요소는 McGee의 개인적인 경험에서 따왔다.게임의 주된 목표는 플레이어를 이야기의 감정에 연결시키는 것이며, 게임의 메카니즘은 그 목표를 더욱 발전시키기 위해 선택되었다.비평가들은 이 게임의 예술작품과 스토리를 칭찬했는데, 특히 지우개 기계장치를 통해 플레이어와의 감정적인 연결고리를 칭찬했다.2020년게임 어워드에서 "게임 포 임팩트 어워드"로, 제32회 GLAAD 미디어 어워드에서 "뛰어난 비디오 게임"으로 후보에 올랐다.

게임 플레이

발견된 경우...는 플레이어가 커서나 손가락을 지우개로 사용하여 저널 엔트리나 이미지를 지우는 방식으로 장면을 진행하는 비주얼 소설입니다.일부 장면에서 플레이어는 저널 엔트리의 다른 부분과 같은 요소를 삭제하는 순서를 선택하고 얼마나 빨리 삭제할지를 결정하는 반면, 게임은 에필로그 챕터의 몇 가지 선택 사항을 제외하고 어긋나지 않고 씬을 통해 직선적으로 진행됩니다.이야기는 두 개의 엇갈린 이야기로 나뉘어져 있는데, 카시오페이아 박사라는 이름의 우주 탐험가가 지구를 파괴할 블랙홀을 발견한 공상 과학 소설 이야기와 1993년 12월 아일랜드 아킬섬에 있는 더블린에 사는 학생 카시오가 고향으로 돌아온 이야기를 따라 쓴 일기이다.두 이야기 모두 4주 [1]동안 진행된다.

줄거리.

그 아래 집의 야경을 보여주기 위해 이미지를 반쯤 지운 폐가 장면

이 이야기의 공상과학 장들은 카시오페이아 박사가 행성 X를 향해 여행을 할 때 따라가지만, 빠르게 팽창하고 곧 지구를 파괴할 블랙홀을 발견하게 된다.카시오페이아는 블랙홀을 멈출 방법을 찾기 위해 블랙홀을 조사하는데, 그 이유는 알려지지 않은 소식통으로부터 가끔 온 메시지에서 도움을 받아 "Control"이라고 이름을 붙인다.카시오페이아는 블랙홀이 블랙홀보다 먼저 지구로 점프하기 위해 사용할 수 있는 웜홀을 만들고 있다는 것을 발견한다. 반면, 컨트롤은 블랙홀이 과거로 거슬러 올라가는 신호를 보내는 미래의 이미지 때문에 만들어졌다는 것을 발견한다.컨트롤은 그의 이름이 맥휴라고 밝히고, 그녀가 지구에 도착하면 이미지가 신호를 보내는 아일랜드에 도착할 때까지 하루도 걸리지 않을 것이라고 그녀에게 말한다.

이 저널의 장들은 1993년 12월 더블린의 한 대학에서 석사학위를 마치고 고향인 아칠섬으로 돌아가려는 트랜스젠더 여성 카시오의 이야기를 따라간다.카시오는 오빠 페르갈과 어머니 브리지와의 관계가 껄끄러웠는데, 이는 수년 전 아버지가 돌아가신 후 가족에 대한 스트레스뿐만 아니라 섬 주민들의 사회적 규범에 따르지 못한 자신의 능력 때문이라고 한다.카시오의 여성스러운 옷차림과 외모 때문에 어머니와 싸운 후 카시오는 도망친다.그녀는 친구 Colum을 만나게 되는데, Colum은 그녀와 그의 다른 밴드들과 함께 지내도록 초대한다. 이 집은 밴드가 웅크리고 있는 버려진 낡은 집이다.Kasio는 Colum, 그의 남자친구 Jack, 그리고 그들의 젊은 밴드메이트 Shans와 몇 주 동안 함께 살며, 그들의 제한된 자원과 부족한 생활에도 불구하고 그녀를 있는 그대로 받아들이는 것 같은 사람들과 함께 있는 느낌에 서서히 적응한다.그녀는 아킬 문화에 적응하는 데 있어 공통적인 어려움인 카시오와 그의 인종과 전통적인 아킬 남성성에 대한 불안감 때문에 샨과 친해지기 시작한다.그들은 그녀의 옷을 가지러 카시오의 집에 침입하지만, 그녀의 오빠에 의해 그녀가 그녀의 어머니를 화나게 하고 적응에 실패하여 가족을 망신시킨 것을 꾸짖는다.밴드의 첫 공연 후, 카시오와 샨스는 마약과 술을 마시고 버려진 집 지붕의 구멍을 통해 별을 본다.다음날 아침, 샨스는 카시오에게 그녀가 커플로서 더블린으로 함께 도망가기로 동의했다고 알린다.Kasio가 거절하자 Shans는 집과 밴드를 떠난다.Colum과 Jack이 Kasio에게 화가 났음에도 불구하고 Kasio, Colum과 Jack은 점점 더 낡아가는 집에서 쫓겨나고 Colum의 이모 Maggy와 함께 지내게 된다.

카시오는 크리스마스 저녁 식사를 위해 가족과 화해를 시도하지만, 그녀의 오빠로부터 사회적 부적응자들이 있는 폐가에서 살다가 그녀의 가족에게 돌아가지 않고 조용히 게이인 맥기와 함께 지내기로 했다는 비난을 받는다.Kasio는 그녀의 가족과의 소원함에 혼란스러움을 느끼고 Maggy와 함께 있을 가치가 없다고 느낀다.그녀는 "보통"이 되고 싶다고 말하는 Shans에게 거절당하고, Kasio는 버려진 집에 다시 침입한다.추운 날씨에도 불구하고 그녀는 집에 접근한 오빠나 친구들의 수색에 응하지 않고, 지금은 위험한 건물로 들어가지 않고 그곳에 머무른다.그녀는 병과 저체온증에 걸리기 전에 보온을 위해 일기를 태운다.

공상과학 소설의 결말에서 카시오페아는 지구에 도착하지만 맥휴가 우연히 그녀와 이야기를 나눈 회계사라는 것을 알게 된다.그들은 카시오가 어렸을 때 그린 것으로 보이는 우주 장면의 어린이 그림인 이 이미지를 가져다가, 블랙홀이 지구를 덮칠 때까지 기다리기 전에 브리지처럼 생긴 여성이 찾을 수 있도록 우편함에 넣는다.카시오는 12월 31일 어머니에게 발견되어 버려진 집에서 깨어난다.에필로그는, 카시오와 그녀의 어머니가 가까워지고, 매기가 레즈비언으로서 숨기지 않고 사는 법을 배우고, 샨이 이름을 아누로 바꾸고, 바이너리가 아닌 사람으로 나오는 등, 플레이어가 작성한 일련의 일기 엔트리를 다루고 있다.이 공상과학소설은 카시오페아가 여행을 하며 블랙홀이 파괴된 후 흩어진 사람들을 한데 모으는 장면들을 담고 있다.플레이어는 몇 가지 옵션에서 각각의 개발에 대해 Kasio가 어떻게 느끼는지 선택한다.

발전

이 게임은 아일랜드 개발사 드림필에 의해 첫 번째 게임으로 개발되었다.스튜디오 감독인 Laura McGee는 수석 작가이자 [2]디자이너였다.Annapurna Interactive에 [3]의해 출판되었습니다.이 게임의 초기 개발은 2016년에 시작되었다.맥기는 고양이 주연의 우주 오페라 디자인을 리아드 영에게 보냈고 리아드 영은 콘셉트 아트로 화답했고 둘은 게임 컨셉 개발에 착수했다.맥기는 이전 게임처럼 작은 솔로 프로젝트보다는 팀과의 게임을 만들고 싶었지만 영의 만화 배경 등 관련된 사람들의 강점에 초점을 맞추고 싶어 작은 팀을 [4]구성하기 시작했다.일부 초기 개념에는 "데이트 방지 시뮬레이션" 또는 "마녀의 학교"를 배경으로 한 게임이 포함되었지만, McGee와 다른 개발자들은 스토리를 만들고 게임 메카닉이 "완전한 경험"[5]을 만들도록 하는 것이 더 낫다고 생각했습니다.그녀는 당시 노트북과 주변기기에 관심이 있었고, 팀은 게임을 [4]위해 그 아이디어에 초점을 맞췄다.McGee와 수석 작가인 Ev Golden Woods는 디자인이 결정되면 "4~5명의 핵심 인력"으로 구성된 팀과 함께 If Found...의 개발 과정에 2년이 걸렸다고 설명합니다.팀 전체가 아이디어를 냈습니다.최종 크레딧에는 드림필의 [5]9명의 기여자가 기재되어 있습니다.팀은 이벤트에서 시연하기 위해 게임을 위한 데모를 만들었지만, 프로젝트를 끝내는 것이 어렵다는 것을 알게 되었고, McGee는 이것이 그들에게 일관된 패턴이라고 말했다.그들은 중간중간 프로젝트를 승인한 출판사 안나푸르나가 세련된 [4]방식으로 프로젝트를 완성하도록 몰아붙였다고 믿고 있다.

게임의 최종 디자인의 첫 번째 부분은 플레이어가 지울 다이어리에 관한 것이었고 스튜디오는 20대 여성의 아이디어와 그녀의 인간관계에 대한 어려움을 발전시켰다.아일랜드 해안 마을 출신의 트랜스 여성인 맥기는 90년대 아일랜드에서 자라면서 자신의 감정에 많은 관심을 기울였지만 이야기 자체는 자전적인 것은 아니었다.이 인터리브된 공상과학 소설은 마법의 사실주의 요소를 더하고 개인적인 세계가 무너지는 감정적인 감정을 보다 직접적인 [2]비유로 표현하기 위한 것이었다.블랙홀의 역할은 개발 중에 바뀌었다; 최종 버전은 "그녀가 마주친 공포, 외로움, 수치심, 자기 증오의 신체적 표현, 모든 것을 소비하고 앞지르기가 불가능함"으로 묘사되었지만, 이전의 초안은 그녀가 관계를 맺거나 실종되는 것을 막는 카시오 내부의 어두운 구멍으로 묘사되었다.다 같이 관계를 맺을 수 있을 거예요.그러나 맥기는 그것이 없다면 게임이 감정의 중압감을 놓쳤다고 느꼈다.[6]맥기는 약 2시간 길이의 이 게임은 [4]스토리에 필요한 것보다 더 오래 플레이하지 않고 짧게 하기 위한 것이라고 말했다.이 게임은 처음에 에필로그를 가지고 있지 않았다; 그것은 추가 장면과 예술작품과 함께 [6]스위치의 발매를 위해 게임의 모든 버전에 추가되었다.McGee는 한 인터뷰에서 게임을 위한 그녀의 주된 목표는 플레이어들이 이야기의 감정에 공감하도록 하는 것이며,[2] 사람들을 완전히 이해하는 것보다 사람들에 대한 사랑을 표현하는 것이 더 중요하다는 것을 인식하는 것이라고 말했다.이 게임은 2020년 5월 19일에 마이크로소프트 윈도우, 맥OS, iOS 기기용으로, 그리고 2020년 [1][6][3]10월 22일에 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.

접수처

발견된 경우...2020년 더 게임 어워드에서 "게임 포 임팩트 어워드" 및 제32회 GLAAD 미디어 [15][16]어워드에서 "뛰어난 비디오 게임" 후보에 올랐습니다.2016년에는 여러 이벤트에서 짧은 데모를 선보였으며,[17] 11월에는 아일랜드 디자인 어워드에서 최우수 게임 디자인상, 신인 탤런트상, 그랑프리 종합상을 수상했다.

비평가들은 주로 글쓰기와 예술작품이 플레이어와의 감정적 유대감을 형성하는 방식에 초점을 맞추면서 게임에 대해 대체로 긍정적이었다.GameSpot의 Michael Higham은 "날렵하지만 최소한의"[12] 예술 스타일을 칭찬했다.USGamer의 Hirun Cryer는 비슷하게 예술 스타일을 "찬란하다"고 표현했고, Pocket Gamer의 Cameron Bald는 플레이어에서 그림을 그리는 예술 스타일과 사운드 디자인을 칭찬했고 GamesRadar+의 Ellen Causy는 예술 작품과 음향 효과는 때때로 그녀를 "트랜스픽스"[11][13][18]로 만들었다고 말했다.소거 메카닉은 USGamer 리뷰어가 장면 간 전환을 허용하는 방법에 대해 코멘트하는 한편, 폴리곤의 니콜 카펜터는 플레이어와 Kasio의 스토리를 연결하는 방법에 초점을 맞추고 스토리가 얼마나 빨리 [1][13]진행되어야 하는지를 플레이어로 하여금 결정하도록 하는 등 리뷰어들의 찬사를 받았다.디스트럭토이드의 CJ안드리센은 정비사가 그들에게 "발견된 효과"를 가져왔고, 그들이 카시오의 과거를 바꿀 수 없을 뿐만 아니라,[10] 나쁜 것으로 좋은 것을 지워야 했다는 것을 인정하도록 강요했다고 말했다.

'발견되면...Destructoid Andriessen은 "다른 게임은 내 개인적인 경험을 말해주지 않았다"고 크게 [10]칭찬받았다.GamesRadar+의 Causey는 이 글이 그녀에게 "감정의 소용돌이 바람"을 일으켰다고 말했고, Eurogamer Italy의 Alessandro Baravalle은 그것이 그를 감동시켰고 그를 [14][18]울게 했다고 말했다.GameSpot의 Higham은 이 글의 "아이리쉬 환경에 대한 고무적인 고수"를 높이 평가하면서, 아일랜드 용어, 은어, 문화를 각주와 함께 사용하는 것이 플레이어를 [12]카시오의 경험으로 끌어들이는 데 도움이 되었다고 말했다.유로게이머 이탈리아 리뷰는 게임이 전체적으로 약간 짧고 공상과학 소설 이야기는 불필요하다는 것을 발견했지만, 포켓 게이머는 이 삭제가 카시오의 과거가 블랙홀에 삼켜진 것처럼 느껴져 두 [11][14]부분을 연결했다고 말했다.USGamer는 "이 게임의 진정한 아름다움은 인생을 시험하는 데 있다"고 말했고, Bald of Pocket Gamer는 "이 게임의 사람들과 설정에 대한 무조건적인 사랑인 압도적인 공감"이 그것을 [11][13]탁월함으로 이끌었다고 주장했다.Bald는 이 게임이 "필수 비주얼 소설"이라고 결론내렸고, Destructoid의 Andriessen은 "올해 [10][11]내가 플레이한 게임 중 가장 기발한 게임"이라고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c Carpenter, Nicole (2020-05-19). "In stunning indie visual novel If Found..., you must erase to rebuild". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-15.
  2. ^ a b c McArthur, Amanda (2020-06-11). "How Llaura McGee Channeled Her Experiences Into the Poignant If Found…". Sweety High. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-15.
  3. ^ a b "If Found... – Annapurna Interactive". Annapurna Interactive. Retrieved 2020-11-23.
  4. ^ a b c d Webster, Andrew (2020-05-21). "If Found is a heartfelt game about relationships and the end of the world". The Verge. Vox Media. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-11-23.
  5. ^ a b Blondeau, Bella (2020-05-14). ""This Can't Be Anything Else": A Chat With The Team Behind If Found..." TheGamer. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-15.
  6. ^ a b c Conditt, Jessica (2020-10-22). "'If Found...' brings queer '90s nostalgia to Nintendo Switch today". Engadget. Verizon Media. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-15.
  7. ^ "If Found... for PC". Metacritic. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-31.
  8. ^ "If Found... for iOS". Metacritic. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-31.
  9. ^ "If Found... for Switch". Metacritic. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-31.
  10. ^ a b c d Andriessen, CJ (2020-07-25). "Review: If Found..." Destructoid. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-11-23.
  11. ^ a b c d e Bald, Cameron (2020-06-04). "If Found... review - "An essential visual novel"". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-11-23.
  12. ^ a b c Higham, Michael (2020-05-26). "If Found Review - Call Me By My Name". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-15.
  13. ^ a b c d Cryer, Hirun (2020-05-19). "If Found Review". USGamer. Gamer Network. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-15.
  14. ^ a b c Baravalle, Alessandro (2020-05-29). "If Found... - recensione". Eurogamer Italy (in Italian). Gamer Network. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-15.
  15. ^ "Games for Impact Nominees The Game Awards". The Game Awards. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-11-23.
  16. ^ "The Nominees for the 32nd Annual GLAAD Media Awards". GLAAD Media Awards. GLAAD. 28 January 2021. Retrieved 2021-01-28.
  17. ^ "If Found, Please Return". Dreamfeel. Archived from the original on 2020-12-31. Retrieved 2020-12-15.
  18. ^ a b Causey, Ellen (2020-06-05). "If Found… left me moved, overwhelmed and ready to experience it all over again". GamesRadar+. Future US. Retrieved 2020-12-15.

외부 링크