아이언소스

ironSource
아이언소스
유형나누기
산업
설립된2010년; 13년전(2010년)
설립자토머 바 지브
운명.유니티 인수
본사,
위치수
12
키피플
토머 바 지브
(CEO&회장)[1]: 79
수익.Increase 5억 5,300만 달러 (2021년)
Increase 8,240만 달러 (2021년)
Decrease 5,980만 달러 (2021년)
자산총액Increase 14억 5천만 달러 (2021년)
총자본Increase 미화 11억 달러 (2021년)
종업원수
1,121 (2021년 12월)
부모유니티
자회사
  • 다운로드 후
  • 우포파
  • 슈퍼소닉
웹사이트www.is.com
각주/참고 자료
[1]

ironSource Ltd.[2][3] 수익화 및 배포를 위한 기술 개발에 주력하는 이스라엘 소프트웨어 회사로 핵심 제품은 앱 경제에 초점을 맞추고 있습니다.

그 중에서도 ironSource는 2013년 '가장 인기 있는 스타트업 20개' 중 하나로 선정되었으며, Wall Street Journal "Billion Dollar Startup Club"에 이름을 올렸습니다.[4][5]2015년 9월, ironSource는 World Economic Forum에 의해 Global Growth Company로 선정되었습니다.[6]ironSource는 또한 Business Insider에 의해 IPO 이전 기술 회사 중 가장 인기 있는 회사 중 하나로 선정되었으며, Fast Company에 의해 이스라엘에서 가장 혁신적인 회사 중 하나로 선정되었습니다.[7][8][9]

ironSource에는 1000명 이상의 직원이 있으며 절반 이상이 연구 개발에 전념하고 있습니다.Tel Aviv에 본사를 둔 ironSource는 뉴욕, 샌프란시스코, 런던, 베이징, 선전, 도쿄서울에도 사무실을 두고 있습니다.

역사

2010년 Tel Aviv에서 설립된 ironSource는 모든 기기에 대한 분석, 사용자 수익화, 전환, 인수 및 최적화 등 애플리케이션 개발자를 위한 플랫폼과 도구를 제공합니다.[10][11]

2013년 1분기에 ironSource는 이스라엘의 광고 기술 및 네트워크 회사인 AfterDownload Ltd.를 2,800만 달러에 인수하여 소프트웨어 개발자, 게시자 및 광고주를 위한 통합 배포, 설치 및 가치 구축 도구를 확장했습니다.[12]

2013년 8월, 아이언소스는 광고회사 베이빌론과의 합병 협상을 발표하였으나 [13][14][15]베이빌론이 위반으로 인해 구글 및 야후와 고액 계약을 맺지 못하게 되면서 거래가 취소되었습니다.[16][17]

또한 2013년 8월 ironSource는 샌프란시스코에 사무실을 열었습니다.[18]2014년 5월, 그들은 중국 베이징에 사무실을 열었습니다.[19]2015년 4월, ironSource는 영국에 사무실을 열었습니다.[20]

2014년 가을, ironSource는 해외 투자자 그룹으로부터 약 8,500만 달러를 모금하고 모바일 게임 스튜디오 Upopa를 인수했습니다.[21][22]당시 아이언소스는 이스라엘 '다운로드 밸리'의 핵심 기업으로 꼽혔습니다.[23][24]

2015년 9월, 아이언소스는 2억 달러로 추정되는 가격으로 슈퍼소닉을 모바일 운영에 합병했습니다.새 조직은 ironSource로 브랜드를 변경했습니다.[25][26][27][28]

2016년 6월, ironSource는 Sequoia가 지원하는 비디오 기술 회사 StreamRail을 인수했다고 발표했습니다.[29]

2017년 8월, ironSource는 투자 펀드 컨소시엄에 의해 18억 달러에 인수될 예정인 것으로 보도되었습니다.[30][31][32]

2019년 10월, CVC Capital Partners는 ironSource의 소수 지분을 4억 달러 이상에 인수했습니다.[33]

2020년 2월, 아이언소스는 새로운 모바일 게임 스튜디오인 슈퍼소닉 스튜디오의 출시를 발표했습니다.몇 달 안에 슈퍼소닉 스튜디오는 "톱 10 모바일 차트에서 3개의 게임을 기록했고, 그들의 게임은 3,500만 건 이상의 다운로드를 모았습니다.[34][35][36]

ironSource는 2021년 1월 모바일 광고 품질 측정 업체 숨라를 인수했습니다.[13]

2021년 2월, 아이언소스는 루나 플레이블과 루나 리플레이와 같은 모바일 광고 제작 도구의 제작자이자 크리에이티브 매니지먼트 플랫폼인 루나 랩스를 인수했습니다.[37]

2021년 6월 29일, 아이언소스는 사모펀드 회사 토마 브라보 어드밴티지의 지원을 받는 SPAC와의 합병을 통해 공개되었습니다.[38]

2022년 7월, 유니티 테크놀로지스는 44억 달러 규모의 전 주식 거래로 아이언 소스를 인수하기로 합의했습니다.[39]거래가 완료되면 유니티 주주는 결합 회사의 약 73.5%를 소유하고 현재 아이언소스 주주는 약 26.5%[40]를 보유하게 됩니다.이 거래는 ironSource의 악성코드와의 제휴로 인해 게임 개발자들로부터 비난을 받았습니다.[41]유니티는 2022년 11월에 바이아웃을 완료했습니다.[42]

코어 설치

2011년 2월 크로스 플랫폼 설치자 제작 도구 및 광고 전달 플랫폼을 위한 오픈 소스 SDK로[43][44][45] 첫 제품 인스톨코어를 출시했습니다.InstallCore는 안티바이러스 및 기타 보안 소프트웨어의 관찰을 피하기 위해 스텔스 기술을 사용하고 불법적인 보안 인증서를 가진 프로그램에 서명하여 유효성 검사를 우회하는 것으로 관찰되었습니다.[46]2014년[47] 소포스와 2015년 마이크로소프트 에센셜에 의해 잠재적으로 원하지 않는 응용 프로그램으로 분류되었으며, 멀웨어바이트는 프로그램을 "사용자의 컴퓨터에 둘 이상의 응용 프로그램을 설치하는 번들러 패밀리"로 식별했습니다.[48][49]해당 제품은 2020년 단종되어 회사에서 더 이상 지원하지 않습니다.[50]

적용들

2014년 9월, ironSource는 게임 회사 Upopa를 인수했습니다.[51][52]

ironSource는 게임 개발자를 위한 증강현실 광고를 지원하는 최초의 모바일 SDK 제공업체 중 하나입니다.[53][54]

2018년 10월 3일, ironSource는 개발자들이 광고 지출 수익률(ROAS)을 평가하는 수단으로 개발자들 사이에서 사용되는 다른 유사한 도구와 함께 정렬된 광고 캠페인의 효과를 측정할 수 있는 광고 수익 측정 도구를 발표했습니다.[55][56]

참고 항목

참고문헌

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  16. ^ 돈의 강이 말라가면서 바빌론에 문제가 생겼습니다 - 하레츠, 2013년 11월 3일."야후는 이스라엘 회사가 바빌론의 위반으로 계약을 해지할 것을 고려하고 있다고 엄중 경고했습니다.야후 경영진은 베이빌론이 자사의 소프트웨어 배포 시스템을 통해 야후 페이지에 광고를 무단으로 삽입했으며, 소개 수입의 기초가 되는 트래픽 수를 조작하여 부풀리는 "클릭 사기"도 허용했다고 주장했습니다.
  17. ^ 철 출처: 우리는 이스라엘에서 가장 섹시한 기업하나입니다 - Globes.co.il , 2014년 10월 30일
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외부 링크