칼리(소프트웨어)
Kali (software)유형 | IPX 네트워크 에뮬레이터 |
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웹사이트 | www |
Kali는 DOS와 Windows용 IPX 네트워크 에뮬레이터로, 기존의 멀티플레이어 게임이 인터넷과 같은 현대적인 TCP/IP 네트워크에서 작동할 수 있게 한다.이후 버전의 소프트웨어는 TCP/IP를 기본적으로 지원하는 게임의 서버 브라우저로도 기능했다.OS2와 Mac용 버전도 만들어졌지만 어느 버전도 잘 다듬어지지 않았다.오늘날 칼리의 네트워크는 여전히 작동하고 있지만 개발은 대부분 중단되었다.
칼리는 또 TCP/IP 네이티브 게임용 인터넷 게임 브라우저, 버디 시스템, 채팅 시스템 등을 갖추고 있으며 둠 3, 다수의 커맨드 앤 컨커 게임, 메흐워리어 2 시리즈, 언리얼 토너먼트 2004, 배틀필드 베트남, 카운터 스트라이크: 컨디션 제로, 오리온 2세 마스터 등 400여 개의 게임을 지원한다.
칼리 소프트웨어는 무료로 다운로드할 수 있지만, 등록되지 않은 버전에 대한 시간 기반 캡이 있다.일회성 20달러 수수료는 시간 제한이 없어진다.
역사
칼리의 MS-DOS 오리지널 버전은 1995년 봄 스콧 콜먼, 알렉스 마르코비치, 제이 코튼에 의해 만들어졌다.코튼이 id Software의 DOS 게임 DOWM을 인터넷을 통해 할 수 있도록 작성한 것은 iDOOM(Later Frag)이라는 프로그램의 후속작이었다.[1]디센트 출시 후 콜맨, 마르코비치, 코튼은 디센트 또는 IPX 프로토콜을 이용한 LAN 플레이를 지원하는 다른 모든 게임을 인터넷으로 플레이할 수 있도록 새로운 프로그램을 작성했다. 이 새로운 프로그램은 칼리라는 이름이 붙었다.1995년 여름, 콜맨은 인터플레이 프로덕션에서 일하기 위해 떠났고, 마르코비치는 프로젝트를 떠났고 코튼은 칼리를 개발하고 마케팅하기 위해 새로운 회사인 칼리를 설립했다.코튼과 그의 팀은 최초의 윈도우 버전(Kali95)과 모든 후속 버전을 개발했다.
처음에 칼리는 MS-DOS에서 TCP/IP를 실행하는 것이 어렵기 때문에 하드코어 컴퓨터 깡패들에게만 어필했다. 칼리95는 윈도 95의 더 큰 네트워크 지원을 이용하여 칼리가 주류 인기를 얻을 수 있도록 했다.[2]1990년대 중반에는 인터넷을 통해 Command & Cuper, Descript, Warcraft II: Traights of Darkness, Duke Nukem 3D, 기타 게임을 할 수 있는 매우 인기 있는 방법이었는데, 1996년 말까지 전 세계 5만 명 이상의 사용자가 접속했다.[1]월 구독료가 아닌 적은 일회성 요금만 부과된 것도 인기 요인으로 작용했다.[3]이것은 Kali의 축소된 서비스 때문에 대부분 가능했다; 그것은 다른 선도적인 온라인 게임 서비스들이 제공하는 콘테스트와 첨단 채팅 기능을 제공하지 않았다.[3]Windows와 DOS 사용자들이 워크래프트 II: Traise of Darkness를 LAN이나 전화 접속 연결 이외의 사람들에 대항하여 플레이할 수 있는 유일한 방법이었기 때문에, 블리자드는 실제로 CD에 프로그램의 복사본을 포함시켜, 맞춤형 실행 파일(WAR2KALI)을 제공하기도 했다.인터넷 지연 시간을 감안하여 게임의 네트워크 코드를 최적화하고 패킷 전송 및 처리를 위한 사용자 자신의 설정을 지정할 수 있도록 한 EXE).
IPX 에뮬레이션의 인기가 한창일 때, 지금은 없어진 개발사 스타게이트 네트워크(당시 칼리보다 5달러 싸게)에 경쟁제품인 '칸'이 15달러에[4] 팔리고 있었다.그러나, 칼리는 이미 이 시점까지 잘 자리를 잡고 있었다; 기존 사용자들은 다른 소프트웨어를 살 이유가 없다고 보았고, 소프트웨어의 전체 요점은 다른 사람들과 함께 놀 수 있는 것이기 때문에, 새로운 사용자들은 여전히 칼리의 더 큰 사용자 기반에 끌리고 있었다.경미한 비용 절감 효과는 칼리에 비해 크게 효과가 없었으며, 칸은 시장 점유율을 크게 달성하지 못했다.
게임이 battle.net, MSN 게이밍 존, 그리고 마이크로소프트의 DirectPlay 패키지로 더 쉽게 만든 직접 TCP/IP 연결을 통해 그들만의 온라인 서비스를 호스팅하기 시작하면서 칼리 시장은 결국 말라버렸다.IPX 자체가 단계적으로 폐지되면서 칼리 특유의 에뮬레이션 기술이 도중에 떨어지고 소프트웨어는 게임스파이 등 강자들이 이미 자리를 잡은 시장인 게임브라우저로 역점을 전환했다.
2000년대 초 코튼은 이 프로그램을 확장할 자본을 가진 회사에 칼리를 매각하기로 결정했다.그러나 이 같은 움직임은 칼리에게 새로운 회사가 인수 직후 문을 닫으면서 재앙으로 판명됐다.1년 후 코튼은 칼리 소프트웨어와 시스템에 대한 권리를 다시 얻었다.그 이후로 그는 칼리의 개발과 지원을 재개했다.
2009년[update] 현재 칼리의 최신 버전은 2.613으로 2004년 2월에 발매되었다.현재 칼리는 400개 이상의 게임과 함께 일하고 있다.지난 몇 년 동안 지지도가 떨어져 칼리의 사용은 더 힘들고 덜 효과적이었다.
IPX 프로토콜이 XP 이후 모든 윈도 버전에서 제거되었기 때문에 칼리는 새로운 생명을 얻었다.
때때로 특별요금은 칼리의 비용을 10달러로 줄인다.
2014년 현재 이 소프트웨어는 대부분 폐기되었다.그러나 여전히 소프트웨어를 채팅방으로 사용하는 작고 충실한 추종자(대부분 디센트 채널에 거주)가 있다.디센트 같은 게임들은 여전히 이 게이머들 사이에서 행해지고 있다.
리셉션
칼리는 1996년 컴퓨터 게이밍 월드에서 "온라인 활성화 기술 특별상"을 수상했다.편집자들은 그것을 "아마도 초창기 온라인 게임 산업에서 지금까지 가장 중요한 이정표일 것"[5]이라고 말했다.그것은 Mpath와 T.E.N. 서비스를 제치고 1996년 최고의 온라인 서비스로 컴퓨터 게임 전략 플러스의 상을 받았다.[6]넥스트세대는 1997년 초 가입비 부족과 타의 추종을 불허하는 지원 게임 선정 등을 이유로 '10대 온라인 게임 사이트' 1위에 이름을 올렸다.[2]
참조
- ^ a b Yee, Bernard (February 1997). "Joyriding". Next Generation. No. 26. Imagine Media. p. 30.
- ^ a b "Top 10 Online Gaming Sites: A Next Generation Report". Next Generation. No. 27. Imagine Media. March 1997. p. 34.
- ^ a b "Krazy 'Bout Kali". GamePro. No. 105. IDG. June 1997. p. 22.
- ^ 칸
- ^ Staff (May 1997). "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards". Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Staff (March 25, 1997). "Computer Games Strategy Plus announces 1996 Awards". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on June 14, 1997. Retrieved November 2, 2010.