커멘드 & 컨커
Command & Conquer커멘드 & 컨커 | |
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장르 | 실시간 전략 (1995 ~ 2020) 1인칭 슈팅 (2002) |
개발자 | 웨스트우드 스튜디오 (1995–2003) EA 로스앤젤레스 (2003–2010) 빅토리 게임즈 (2011-2013) EA Phenomic (2011-2013) EA 레드우드 스튜디오 (2018 ~ 현재)[1] |
게시자 | 버진 인터랙티브 엔터테인먼트 일렉트로닉 아츠 세가 닌텐도 |
플랫폼 | Apple Mac, Nintendo 64, PC (MS-DOS, Windows), 세가 [2]새턴, Xbox 360, Android, iOS |
첫출시 | 커멘드 & 컨커 1995년9월 |
최신출시 | 명령 & 정복자 리마스터 컬렉션 2020년 6월 5일 |
커맨드 앤 컨커(C&C)는 웨스트우드 스튜디오에서 처음 개발한 실시간 전략(RTS) 비디오 게임 프랜차이즈입니다. 첫 번째 게임은 초기 RTS 장르 중 하나로 웨스트우드 스튜디오의 영향력 있는 전략 게임 던 II를 기반으로 하고 나머지 시리즈에서는 상표를 도입했습니다. 여기에는 디지털로 게임 내에서 렌더링된 컷신과 달리 이야기를 진행하기 위해 앙상블 캐스트를 사용한 풀 모션 비디오 컷신이 포함됩니다. 웨스트우드 스튜디오는 1998년 일렉트로닉 아츠에 인수되어 2003년에 문을 닫았습니다. 스튜디오와 일부 멤버들은 EA 로스앤젤레스로 흡수되어 시리즈의 발전을 이어갔습니다.
역사
1995 | 커멘드 & 컨커 |
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1996 | 비밀 작전 |
적색 경보 | |
1997 | 빨간색 경고: 카운터스트라이크 |
빨간색 경고: 더 에프터스 | |
단독 생존자 | |
1998 | 적색 경보: 보복 |
1999 | 티베리안 선 |
2000 | 티베리안 선 – 파이어스톰 |
적색경보 2 | |
2001 | 유리의 복수 |
2002 | 변절자 |
2003 | 장군들 |
Generals – 제로 아워 | |
2004–2005 | |
2006 | 제1차 10년 |
2007 | 3: 티베리움 전쟁 |
2008 | 3: 케인의 분노 |
적색경보 3 | |
2009 | 적색경보 3 – 봉기 |
적색경보 3 – 지휘관의 도전 | |
적색 경보 (2009) | |
2010 | 4: 티베리안 트와일라잇 |
2011 | |
2012 | 티베리움 동맹 |
2013–2017 | |
2018 | 라이벌즈 |
2019 | |
2020 | 리마스터 컬렉션 |
Westwood Studios가 비평가들의 극찬을 받은 듄 II를 개발한 후, Computer Gaming World는 1993년 Westwood의 다음 전략 게임에 "대부분 프로그래머들이 모래에 지쳤기 때문에" 듄 라이선스를 사용하지 않을 것이라고 보고했습니다. 이 잡지는 "새로운 지형과 적들"을 가질 것이며, "디자인 팀은 멀티 플레이어 버전을 하는 것에 대해 진지하게 생각하고 있다"고 언급했습니다.[3]
Command & Concurer는 1995년 Westwood에 의해 전세계적으로 출시되었습니다. 줄거리는 가까운 미래의 언젠가 지구가 티베리움으로 알려진 신비한 물질에 의해 오염되는 것을 배경으로 합니다. 이를 저지하기 위해 유엔이 결성한 글로벌 디펜스 이니셔티브와 이를 활용하려는 수수께끼의 케인이 이끄는 교파적 준국가 혁명 형제단 노드(Nod) 사이에 세계적인 전쟁이 벌어집니다. 1996년에는 소련이 연합국과 전쟁을 수행하는 대체 우주를 배경으로 한 커맨드 & 컨커: 레드 경보가 큰 성공을 거두었습니다. 원작의 전편으로 개발된 Red Alert 시리즈는 별도의 가벼운 만화 시리즈로 분리된 반면, 원작 게임과 그 후속편들은 SF와 진지한 분위기를 유지하면서 "티베리움" 시리즈로 알려지게 되었습니다. 결과적으로 첫 번째 게임은 Tiberian Dawn이라고 불리기도 합니다.
오리지널 게임은 Command & Concern: 1999년 티베리안 선과 그 확장팩 파이어스톰. 2002년, 웨스트우드 스튜디오는 1인칭 슈팅 게임인 Command & Concer: Regnegade를 출시했습니다. 레니게이드는 온라인 기능으로 찬사를 받았습니다. 2003년 스핀오프 게임인 Command & Concer: Generals는 가까운 미래를 배경으로 하고 미국, 중국, 글로벌 해방군을 주인공으로 한 확장팩인 Zero Hour를 선보였습니다. Command & Concer 3: Tiberium Wars는 2007년에 출시되었고 확장팩 케인의 분노가 뒤따랐습니다. 2010년 Tiberium 사가의 결말로 출시된 Command & Concer 4: Tiberian Twilight는 전통적인 게임 방식과 스토리에서 벗어났기 때문에 엇갈린 평가를 받았습니다. 레드 경보 시리즈는 2000년 "커맨드 & 컨커: 레드 경보 2", 그 확장, 2008년 "유리의 복수와 컨커: 레드 경보 3"이라는 제목으로 계속되었습니다. 이 시리즈는 미래형 로봇 기술을 가진 일본을 닮은 세 번째 파벌인 "떠오르는 태양의 제국"을 소개했습니다.
이 시리즈는 주로 마이크로소프트 윈도우를 실행하는 개인용 컴퓨터를 위해 개발되었지만 일부 타이틀은 다양한 비디오 게임 콘솔과 애플 맥으로 이식되었습니다. iOS나 웹 기반과 같은 플랫폼용 다른 게임도 개발되었습니다. 2010년 7월 현재 Command & Concer 프랜차이즈는 11개의 게임과 8개의 확장팩으로 구성되어 있습니다. 시리즈의 첫 세 게임은 후속작을 홍보하기 위해 프리웨어로 출시되었습니다.[4] Command & Concer라는 제목의 무료 게임이 스튜디오 빅토리 게임즈와 함께 개발 중이었습니다. 시리즈의 다음 게임으로 설정되었고 2013년에 출시될 것으로 예상되었습니다. 그러나 짧은 알파 기간 이후 게임은 취소되었고, 빅토리 게임은 EA에 의해 해체되었습니다.[5][6] Command & Conquer 시리즈는 2009년 기준으로 3천만 개 이상의 Command & Conquer 게임이 판매되며 상업적인 성공을 거두었습니다.
게임플레이
커멘드 & 컨커 타이틀은 1인칭 슈팅 게임인 커멘드 & 컨커: 레니게이드를 제외하고 실시간 전략 게임입니다. 이 시리즈의 주요 요소는 하나의 중심 스토리라인에 다양한 다른 파벌의 병렬 캠페인입니다. 시리즈의 게임들은 또한 LAN과 모뎀 연결을 통해 멀티플레이어 게임 옵션을 제공했습니다. 시리즈의 모든 게임은 플레이어가 AI 적과 대결할 수 있는 "스키미시" 경기뿐만 아니라 온라인 플레이도 제공했습니다.
Command & Concert: Generals를 제외한 모든 Command & Concert 실시간 전략 게임과 그 확장은 화면 하단에 컨트롤 바가 위치한 다른 많은 유사한 게임과 달리 탐색 및 제어를 위한 "사이드 바"를 특징으로 합니다.
커멘드 & 컨커 게임 방식은 일반적으로 플레이어가 기반을 구축하고 자원을 획득하여 상대방의 기반을 공격하고 정복할 수 있는 다양한 유형의 힘을 지속적으로 생산할 수 있도록 자금을 지원해야 합니다. 플레이어가 선택한 파벌의 모든 이용 가능한 구조물은 소위 "건설 마당"에서 현장에서 건설됩니다. 일반적으로 MCV 또는 모바일 건설 차량이라고 불리는 앞서 언급한 건설 마당에 배치할 수 있는 대형 차량으로 시작됩니다. 건설 마당이 새로운 구조물을 다 지으면 플레이어는 기존 구조물 근처의 장소를 선택하여 배치할 수 있으며, 이 곳에서 조립식 건물이 특색 있게 빠르게 펼쳐집니다.
커멘드 & 컨커: 제너럴과 확장된 제로 아워를 제외한 시리즈의 모든 게임에서 자금은 전문 "하베스터" 유닛에 의해 획득되어 화물(티베리안 시리즈의 게임 또는 광석 또는 레드 경보 시리즈의 더 귀중한 보석)을 "정제" 구조로 가져갑니다. 이렇게 하면 원자재가 크레딧으로 표시되는 사용 가능한 리소스로 변환됩니다. Red Alert 2 및 Command & Concert 3 이전에 출시된 게임에서는 원재료 자체가 정제소 형태의 스토리지 공간을 필요로 하며, 초과의 경우 "스토리지 사일로" 구조를 필요로 합니다. 제너럴(Generals)과 제로아워(Zero Hour)에서는 전문 단위로 물량을 모아 '공급센터'에서 돈으로 바꾸거나 전문 단위, 건물, 기술 건물 등에서 정해진 시간 간격을 두고 직접 생산하는 두 가지 방법으로 자금을 모으고 있습니다.
모든 파벌은 비슷한 기능을 하는 구조와 단위를 마음대로 가지고 있습니다. 그러나 각 파벌의 주제에 맞게 조정되며 다소 다른 속성을 가지고 있습니다. 부대는 보병, 차량, 항공기로 분류할 수 있으며, 각각의 세부 부문이 있습니다(참고: 적색 경보 시리즈에는 해군 함정도 있습니다). 상대에 대한 유닛 유효성은 대부분의 실시간 전략 게임에서 볼 수 있는 가위바위보(투명성) 원칙을 따르며, 유닛의 공격 특성은 파벌에 따라 달라질 수 있습니다.
사실상 시리즈의 모든 유형의 구조는 기술 트리 노드 역할을 하며, 새로운 구조가 구축되고 배치됨에 따라 추가적인 유닛, 구조 및 파벌별 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 필요한 구조물이 파괴되거나 지원하는 "발전소" 구조물에 의해 적절한 전력이 공급되지 않는 경우 고급 장치 및 기능에 대한 접근이 일시적으로 차단될 수 있습니다.
멀티플레이어
각 Command & Concern 게임에는 다른 플레이어와 멀티 플레이어 게임을 할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. Command & Concern의 각 상자에는 게임의 CD 복사본 2개가 들어 있어 한 번의 게임 구매로 멀티플레이어 게임이 가능합니다. Westwood Studios는 "당신과 당신의 친구가 서로를 파괴할 수 있도록 두 번째 복사본"이라는 슬로건과 함께 포장지에 이것을 광고했습니다. 이로 인해 Command & Concurer는 경쟁력 있는 온라인 플레이를 특징으로 하는 최초의 RTS 게임 타이틀이 되었으며,[7] 이는 Command & Concurer의 성공에 가장 적합한 외부 요인으로 간주됩니다.[8] Command & Concer: Red Alert 2까지의 시리즈의 모든 게임은 이러한 이유로 사용될 수 있는 두 개의 CD를 특징으로 했습니다. 나중의 게임들은 그렇지 않았습니다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼러트 3은 온라인에서 협력적으로 캠페인을 진행할 수 있는 최초의 RTS 게임으로 유명합니다. 다른 게임들은 단일 플레이어 캠페인만을 지원했습니다. 하지만 EA의 서버를 통해서만 다른 컴퓨터에 연결할 수 있었고 LAN 플레이로는 연결할 수 없었습니다.
Westwood가 제작한 게임들은 인터넷을 통한 멀티플레이어 게임을 용이하게 하기 위해 독자적인 Westwood Online 시스템을 사용하고 있으며, Renegade도 GameSpy를 지원했습니다. EA가 개발 중인 게임들은 게임스파이를 계속 사용했지만, EA 자체 서버를 사용하는 것에 찬성하여 Westwood Online에 대한 지원을 중단했습니다. GameSpy 마스터 서버는 2013년에 종료되었지만 일부 게임 타이틀은 Gameranger를 통해 플레이할 수 있습니다.[9]
게임.
티베리안 시리즈
1995년 9월 26일에 출시된 [10]Command & Conquer는 Command & Conquer: Renegade 매뉴얼에 따라 2017년에서 2020년 사이에 발생하는 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 그것은 원래 실시간 전략 장르를 정의하고 대중화한 제목으로 여겨집니다.[7][8][11][12][13][14] Command & Concer는 GDI(Global Defense Initiative)와 노드 형제단의 전쟁 중인 파벌을 소개했습니다. 게임스팟 리뷰어 Chris Hudak은 "커맨드 앤 컨커는 제가 본 컴퓨터 게임 중 가장 훌륭하고 가장 훌륭하게 디자인된 게임 중 하나"라고 평하며 호평을 받았습니다.[15] Command & Concurer는 1996년 출시 후 72%의 총점을 획득한 반면, 호응도가 낮은 Secret Operations 확장 팩은 Metacritic의[16] 총점 94%를 달성했습니다.[17]
명령 및 정복: 1999년 8월 27일에 개봉한 티베리안 선은 2030년에 일어납니다. 원래의 Command & Concer의 줄거리가 우화적인 세계 정치 환경을 중심으로 한 반면, 티베리안 선은 지구 생태계의 방대한 부분을 동화하기 시작하는 티베리안의 종말론적 배경에 대해 이것을 좀 더 공상 과학과 같은 환경으로 전환했습니다. 1998년 티베리안 선의 개발사인 웨스트우드 스튜디오가 일렉트로닉 아츠에 인수되었습니다. 그러나 EA는 타이틀 개발에 직접적인 역할을 하지 않았습니다. Tiberian Sun은 전작과 비교하여 SF 기술에 크게 의존하고 있으며 다양한 레벨의 지형을 특징으로 하는 새로운 등각 게임 엔진을 도입하여 진정한 3D 환경의 느낌을 줍니다.
풀 모션 비디오는 또한 다르게 대본이 작성됩니다. Command & Conquer와 Red Alert의 컷 장면은 1인칭 시점으로 촬영된 반면, Tiberian Sun은 전통적인 영화 촬영을 사용하여 James Earl Jones와 Michael Bihen과 같은 배우들이 출연했습니다.
2002년 2월 26일에 발매된 Command & Conquer: Renegade는 Command & Conquer 이벤트의 마지막 날에 발생하며 2003년에 청산되기 전에 Westwood Studios가 만든 마지막 Command & Conquer 게임입니다. 시리즈의 다른 어떤 게임과 달리, 레니게이드는 1인칭 슈팅 게임입니다.[18] 게임 랭킹과 메타크리틱에서 총점 75%로 평균적인 평가를 받았지만, 레니게이드는 온라인 기능으로 찬사를 받았습니다. 게임스파이는 2002년 레니게이드에게 "더 좋았으면" 상을 수여하며 싱글 플레이어를 비난했지만 "C&C: 레니게이드의 멀티 플레이어는 혁신적이고 재미있었다"고 말했습니다.[19] 온라인 플레이는 현대의 다른 1인칭 슈팅 선수들과 달리 팀워크와 조정된 공격을 장려한다는 평가를 받았습니다.[20]
2007년 3월 29일에 출시된 Command & Conquer 3: Tiberium Wars는 Command & Conquer 시리즈의 실시간 전략 뿌리로 돌아왔습니다. 티베리안 선의 직접적인 속편으로, 티베리안 워즈는 2047년을 배경으로 하며, 세 번째 파벌인 스크린의 도입을 특징으로 합니다. 속편은 게임 랭킹과 메타크리틱 모두에서 총 85%의 점수를 획득했습니다. 미국 PC 게이머는 이 게임에 대해 "역대 가장 위대한 RTS 프랜차이즈 중 하나가 영광으로 돌아온다"며 90%의 "편집자의 선택" 등급을 부여했고, 영국 PC 게이머는 "환영스럽지만 제한적인 복귀"라며 82%의 유보 등급을 부여했습니다.
티베리움 워즈가 출시된 직후 확장팩 커멘드 & 컨커 3: 케인의 분노가 발표되었습니다. 2008년 3월 24일에 발매된 케인의 분노는 새로운 전략 모드와 교전 모드에 대해 원래의 파벌과 6개의 새로운 하위 파벌이 사용 가능하고 2052년에 발생하지만 캠페인 모드에서 플레이어를 노드의 형제로 제한합니다. 수신은 77%의 총점을 달성한 확장으로 주로 긍정적이었습니다.
2010년 3월 16일에 출시된 커맨드 & 컨커 4: 티베리안 트와일라잇은 이전 게임에서 자원 수집 및 기반 구축 요소를 제거하고 세 번째 파벌인 스크린을 제거함으로써 이전의 커맨드 & 컨커에서 게임 플레이에 큰 변화가 있었습니다. 그것은 케인의 분노의 직접적인 속편이며(그러나 그 줄거리를 직접적으로 따라가지는 않음), 티베리움이 다음 진화 단계로 발전한 시기인 2062년을 배경으로 하며, 빠르게 지구 전역으로 퍼져나가 곧 사람이 살 수 없게 됩니다.
레니게이드 X는 커맨드 & 컨커: 레니게이드의 무료 리메이크 버전입니다. 개발자들은 EA로부터 게임 출시 승인을 받았고,[21] 2014년 2월 26일 오픈 베타에 들어갔습니다. 레니게이드 X에는 블랙 던(Black Dawn)이라는 짧은 싱글 플레이어 캠페인이 포함되어 있습니다.
명령 및 정복 리마스터 컬렉션입니다. EA는 2018년 11월에 암각화 게임을 통해 최신 컴퓨터 시스템에 대한 확장 및 적색 경보를 포함한 Command & Concer의 리마스터 계획을 발표했습니다. 2020년 6월 5일에 출시되었습니다.[22] 리마스터드 컬렉션은 메타크리틱에서 긍정 48점, 혼합 10점, 부정 0점으로 82/100점을 받아 "대체적으로 호의적"인 평가를 받았습니다.[23] 출시와 함께 EA는 소스 코드를 기본 게임의 모드 라이브러리에 공개하고 레드 경보를 오픈 소스로 공개하여 플레이어가 게임을 위한 개선된 모드를 구축할 수 있도록 했습니다.[24]
적색 경보 시리즈
1996년 11월 22일에 출시된 [25]커맨드 & 컨커: 레드 경보는 1950년대의 대체 우주를 배경으로 하며, 원래는 커맨드 & 컨커가[26] 전체 티베리움 시리즈 게임의 프롤로그로 레드 경보를 설정하기 위한 프리퀄로 만들어졌습니다. 루이스 캐슬은 레드 경보와 티베리움 시리즈를 연결하는 것은 "실패한 실험"이라고 말했습니다.[citation needed] 붉은 경보는 연합국과 소련을 나토나 냉전의 바르샤바 조약과 거의 유사한 경쟁 파벌로 소개합니다. 이 게임은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았으며, 게임 랭킹과 메타크리틱으로부터 평균 90% 이상의 높은 평균 점수를 얻었으며, 레드 경보: 카운터스트라이크와 레드 경보: 그 여파는 각각 63%와 70%의 평균 점수로 시리즈에 대해 평균 이하의 평가를 받았습니다. 두 확장 모두 게임에 더 많은 미션과 더 많은 유닛을 제공했습니다. 플레이스테이션의 경우, 레드 경보: 보복이라는 이름의 오리지널 버전이 별도로 출시되어 레드 경보: 카운터스트라이크와 레드 경보:의 모든 맵, 미션 및 유닛이 포함되어 있습니다. 그 여파와 새로 촬영된 일부 컷 장면은 레드 얼러트: 리보복으로만 볼 수 있습니다. 2008년 8월 31일 Electronic Arts Command & Concer: Red Alert에 의해 프리웨어로 재발매되기 전까지 300만 장 이상이 팔렸습니다.[27]
Command & Concer: Red Alert 2는 2000년 10월 23일에 출시되었습니다. 그것은 탱크, 징집병, 대형 비행선, 그리고 심리적으로 지배적인 대함 대왕 오징어와 함께 소련의 북미 침공을 특징으로 했습니다. 그 게임은 티베리안 시리즈에 대한 언급이 없었기 때문에 첫 번째 레드 경보 게임에서 확립된 연관성은 불분명해졌습니다. 그러나 현재는 암각화 게임에서 일하고 있는 이 시리즈의 원래 창작자들은 레드 경보 2가 티베리안 시리즈의 시간 여행 실험의 결과로 나온 평행 우주에서 일어난다는 것을 암시했습니다.[28] Red Alert 2는 게임 랭킹의 총점 86%로 상당히 긍정적인 평가를 받았습니다.
Red Alert 2, Command & Concern: 유리의 복수는 2001년 10월 10일에 개봉했습니다. 유리의 복수에서 유리라는 이름의 전 소련 인물은 심령술과 자신의 개인 군대를 사용하여 세계를 정복하려고 합니다. 확장 팩은 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임 랭킹은 31개의 리뷰를 기준으로 평균 85%[29]의 점수를 보고하여 유리의 리벤지가 커맨드 & 컨커 시리즈에서 가장 잘 받은 확장팩이 되었습니다.
2008년 10월 28일에 발매된 "커맨드 & 컨커: 레드 얼러트 3"는 레드 얼러트 2의 후속작으로, 시리즈의 "마음이 가벼운" 커멘드 & 컨커트에 대한 평가를 계속했습니다. 그것은 많은 새로운 코믹 유닛과 일본 제국의 애니메이션에서 영감을 얻은 버전인 욱일승천파의 제국을 소개했습니다. 책임 프로듀서인 Chris Corry는 발표 전 인터뷰에서 Red Alert 3가 플레이 가능한 파벌을 서로 더 차별화하고 가능하면 파벌 디자인에서 "재치를 발휘"할 것이라고 말했습니다.[30] 이 접근 방식은 Red Alert 3가 Metacritic으로부터 총 82%의 점수를 얻으면서 인기가 있었습니다. Red Alert 3, Command & Concer: Red Alert 3 – Riusion으로 독립형 확장판이 2009년 3월 12일 출시되었으며, 메타크리틱의 평균 점수 64%로 시리즈에 대한 다소 저조한 평가를 받았습니다. 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 다운로드할 수 있는 또 다른 독립형 게임은 콘솔용 커맨더의 도전 모드를 포함한 커맨더 & 컨커: 레드 얼러트 3 - 커맨더 챌린지로 출시되었습니다.
2009년 10월 16일, 레드 경보 2의 이야기를 이어받은 iOS용으로 출시되었으며, 레드 경보 3 이전에 진행되었습니다. 그것은 확장팩에 추가될 세 번째 파벌인 떠오르는 태양의 제국을 가진 연합국과 소련의 두 파벌을 포함했습니다. 이 버전의 게임은 일부 지역(예: 영국)에서는 사용할 수 없습니다.
중국의 개발자 텐센트는 새로운 iOS 버전의 Red Alert를 만들었고, 온라인에서 팬들로부터 매우 엇갈린 반응을 얻었습니다.[31]
장군 시리즈
2003년 2월 10일에 출시된 Command & Conquer: Generals는 Command & Conquer 시리즈의 다른 게임들과는 무관한 줄거리를 가지고 있습니다. 장군들은 가까운 미래를 배경으로 하고 있으며 미국, 중국 그리고 가상의 테러 조직인 글로벌 해방군이 등장합니다. 제너럴은 SAGE(또는 Strategy Action Game Engine)라는 이름의 엔진을 사용하며 최초의 완전한 3차원 커멘드 & 컨커브 실시간 전략 게임입니다. 개봉 후, 장군들은 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 메타크리틱은 34개의 리뷰를 바탕으로 IGN의 9.3/10을 포함한 84/100의[32] 점수를 매겼습니다.[33] 제너럴은 또한 E3 2002 게임 비평가 시상식 베스트 스트래티지 게임 상을 받았습니다.[34] 한 리뷰에서는 제너럴스가 스토리를 전달하기 위한 풀 모션 비디오 컷 장면이 포함되지 않은 최초의 커맨드&컨커 실시간 전략 게임이며 이전의 모든 커맨드&컨커 RTS 타이틀을 특징으로 하는 독특한 인터페이스와 기반 구축 역학에서 벗어났다고 언급했습니다.[35]
Generals, Command & Concer: Generals – Generals – Zero Hour는 Generals의 스토리 전개를 위해 2003년 9월 22일에 출시되었습니다. 제로 아워는 게임에 9개의 새로운 군대, 12개 이상의 새로운 캠페인 미션, Generals Challenge로 알려진 게임 플레이 모드를 추가했습니다.[36] Generals와 달리 Zero Hour는 풀 모션 비디오가 시리즈로 돌아오는 것을 특징으로 했습니다. 제로 아워는 게임 랭킹과 메타크리틱으로부터 각각 85%와 84%의 총점을 받아 제너럴과 거의 같은 반응을 얻었습니다.
EA Los Angeles가 새로운 내부 그룹 Danger Close를 시작하고 Medal of Honor 시리즈로 초점을 바꾼 후, EA는 Command & Concurer 프랜차이즈를 계속하기 위해 Victory Games라는 이름의 새로운 스튜디오를 시작했습니다.[37] 2011년 12월 10일, 일렉트로닉 아츠는 시리즈의 다음 게임은 커맨드 & 컨커: 제너럴 2라고 게시했습니다.[38] 3일 후, 새로운 브라우저 기반의 자유로운 MMO Command & Concern 게임도 Command & Concern이라는 이름으로 개발 중이었습니다. 티베리움 얼라이언스.[39] 12월 15일, 티베리움 얼라이언스는 비공개 베타를 시작했습니다.[40]
2012년 8월, 제너럴 2는 단순히 커멘드 & 컨커로 알려진 무료 게임으로 용도가 변경되었습니다.[41] 새로운 게임은 Generals 프랜차이즈를 기반으로 했을 것입니다. 그러나 알파 트라이얼을 할 수 있었던 선수들의 피드백에 따라 2013년 10월 경기가 취소되었습니다.[42] EA는 프랜차이즈가 계속될 것이라고 말했지만, 그 당시에는 다른 정보를 주지 않았습니다.[43][44]
최근.
EA는 새로 설립된 EA Redwood Studios가 개발 중이던 Command & Concern: Livers를 공개하고 2018년 12월 안드로이드 및 iOS 모바일 기기용으로 출시했습니다.[45]
페트로글리프 게임즈는 2020년 6월에 레드 경보 및 커맨드 및 컨커의 리마스터 버전을 출시했습니다. 두 게임 모두 플레이어의 게임 플레이를 개선하는 기능과 함께 게임용으로 처음 출시된 모든 확장을 포함하는 기능으로 업데이트되었습니다.
연대표
- 웨스트우드 스튜디오 (1995–2002)
- 1995년 – 커멘드 & 컨커브
- 1996 – 커맨드 & 컨커: 레드 경보
- 1997 - 커맨드 & 컨커: 단독 생존자
- 1999 – Command & Concert: 티베리안 선
- 2000 – Command & Concert: 티베리안 선 – 파이어스톰
- 2000 – 커맨드 & 컨커: 레드 경보 2
- 2002 – 커맨드 & 컨커: 레니게이드
- EA 로스앤젤레스 (2003–2010)
- 2003 – 커맨더 & 컨커: 제너럴
- 2003 – Command & Concert: Generals – Zero Hour
- 2007 – 커멘드 & 컨커 3: 티베리움 워즈
- 2008 – Command & Concert: Red Alert 3
- 2009 – Command & Concert: Red Alert 3 – 봉기
- 2009 – Command & Concert: Red Alert 3 – Commander's Challenge
- 2010 – 커맨드 & 컨커 4: 티베리안 트와일라잇
- EA Phenomic (2011)
- EA 레드우드 스튜디오 (2018–)
- 암각화 게임 (2020)
- 2020 – Command & Concert Remastered Collection
음악
이 시리즈의 음악 대부분은 웨스트우드 스튜디오의 전 음향 감독이자 비디오 게임 음악 작곡가인 프랭크 클레패키가 초기 게임을 위해 작곡 및 프로듀싱했으며 2003년 웨스트우드 스튜디오의 청산 이후 다른 여러 사람들이 작곡 의무를 맡았습니다. Klepacki는 2008년 Red Alert 3의 사운드트랙을 보조하기 위해 이 시리즈에 복귀했습니다.
이 음악은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만, 이전 작품들에 비해 더 높은 평가를 받았습니다.
《커맨드 & 컨커: 레드 경보》의 오리지널 스코어는 프랭크 클레패키(Frank Klepacki)에 의해 작곡되었으며 PC 게이머와 게임슬라이스 잡지에 의해 1996년 최고의 비디오 게임 사운드 트랙으로 선정되었습니다.[46] 시리즈 중 그의 가장 유명한 곡들 중 하나는 "지옥의 행진"이라는 제목의 레드 경보의 주제인데, 이 주제는 전기 기타의 부신화된 리프, 행진하는 발의 소리, 그리고 신시사이저를 극적인 구호에 맞춰 게임의 스타일을 강조합니다. 원래는 1995년 오리지널 커맨드 & 컨커 게임으로 확장된 비밀 작전의 노드 파벌의 형제애를 주제로 [47]한 트랙이었지만 결국 레드 얼러트 시리즈의 주요 요소로 등장하게 되었고, "지옥 행진"의 두 번째 버전은 커맨드 & 컨커: 레드 얼러트 2를 위해 특별히 제작되었습니다.
C&C가 나온 후 우리는 지체 없이 비밀 작전을 시작했습니다. 저는 그들이 저에게 요구하는 주변 스타일의 테마를 더 썼고, 그리고 나서 다음 큰 C&C 게임을 위해 노드를 향해 준비하려고 했던 이 헤비 메탈 곡을 만지작거리기 시작했습니다. 브렛 스페리(Brett Sperry)가 제 사무실에 와서 "새 C&C에 대해 들을 수 있는 게 있나요?"라고 물었어요. 제가 그를 위해 연주했어요. 이거 이름이 뭐예요? '지옥 행진' 했어요. 다음 게임의 대표곡이 바로 그거예요.[48]
접수처
Command & Conquer 시리즈는 2009년 기준으로 3천만 개 이상의 Command & Conquer 게임이 판매되며 상업적인 성공을 거두었습니다.[49] 1997년 스크린 다이제스트는 "아마도 지금까지 세계에서 가장 큰 PC CD-ROM 엔터테인먼트 프랜차이즈"라고 말했습니다.[50]
시리즈의 게임들은 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 웹사이트 Game Rankings와 수많은 리뷰 웹사이트에서 데이터를 수집하는 Metacritic에서 거의 지속적으로 높은 점수를 받았습니다. 아래 표에서 언급한 바와 같이, 가장 높은 평가를 받은 게임은 Metacritic의 94%의 점수로 Command & Concer입니다. 두 사이트에서 평균적으로 가장 높은 평가를 받은 게임은 평균 90%를 약간 넘는 Command & Conquer: Red Alert입니다. 시리즈로서 Command & Concert 게임은 확장 팩을 포함할 경우 평균 약 80%, 포함하지 않을 경우 약 84%를 차지했습니다.
Command & Concurer의 오랜 역사는 기네스북 시리즈에 기네스북: Gamer's Edition 2008의 6개의 세계 기록을 수여하는 결과를 가져왔습니다. 이 기록에는 15년 동안 시리즈의 악당 주모자 케인 역을 맡아온 조 쿠칸을 위한 "가장 많이 팔린 RTS 시리즈", "가장 많은 RTS 플랫폼 수", "비디오 게임 역할 최장수 주연 배우" 등이 포함됩니다.
게임 | 연도 | 게임 랭킹 | 메타크리틱 |
---|---|---|---|
커멘드 & 컨커 | 1995 | 84.33%[17] | 94%[16] |
비밀 작전 | 1996 | 72%[51] | 86%[52] |
단독 생존자 | 1997 | 62%[53] | – |
커멘드 & 컨커 2: 티베리안 선 | 1999 | 80%[54] | 84%[55] |
파이어스톰 | 2000 | 73%[56] | 85%[57] |
커멘드 & 컨커: 레니게이드 | 2002 | 75%[58] | 75%[59] |
커맨드 앤 컨커 3: 티베리움 워즈 | 2007 | 85%[60] | 85%[61] |
케인의 분노 | 2008 | 77%[62] | 77%[63] |
커맨드 앤 컨커 4: 티베리안 트와일라잇 | 2010 | 63%[64] | 64%[65] |
커맨드 & 컨커: 레드 경보 | 1996 | 91%[66] | 90%[67] |
카운터스트라이크 | 1997 | 63%[68] | 83%[69] |
더 에프터스 | 1997 | 70%[70] | 85%[71] |
커맨드 & 컨커: 레드 경보 2 | 2000 | 86%[72] | 84%[73] |
유리의 복수 | 2001 | 85%[74] | 86%[75] |
명령 & 정복자: 적색 경보 3 | 2008 | 81%[76] | 82%[77] |
봉기 | 2009 | 65%[78] | 64%[79] |
커멘드 & 컨커: 제너럴 | 2003 | 85%[80] | 84%[81] |
제로 아워 | 2003 | 84%[82] | 83%[83] |
커맨드 & 컨커: 리마스터 컬렉션 | 2020 | - | 82%[84] |
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외부 링크
