켄의 미로

Ken's Labyrinth
켄의 미로
Kens Labyrinth boxart.jpg
개발자켄 실버맨
게시자에픽 메가게임즈
디자이너켄 실버맨
플랫폼MS-DOS
해제
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어

켄의 라비린스는 켄 실버만이 1993년 자신어드밴스트 시스템즈를 통해, 이후 에픽 메가게임즈가 출시1인칭 슈터 MS-DOS 게임이다.나중에 3D RealmsDuke Nukem 3D(1996)와 가장 최근에 Ion Fury(2019)에서 1인칭 시점 렌더링에 사용된 Build 엔진을 설계하기 위해 Ken Silverman에 의해 완전히 코딩되었다.세 개의 에피소드로 구성되어 있으며, 그 중 첫 번째 에피소드는 셰어웨어로 출시되었다.

기술

켄의 미로스는 레벨이 격자 기반 평면을 사용하여 설계되었다는 에서 id Software울펜슈타인 3D와 그래픽적으로 유사하며, 수직 벽과 질감이 없는 바닥과 천장을 초래한다.거의 틀림없이 그것의 가장 놀라운 특징은 슬롯과 자동판매기와 같은 상호작용 스프라이트와 질감의 존재였다.더 큰 상호작용을 가능하게 하는 엔진을 향한 이러한 움직임은 나중에 실버맨 빌드 엔진에 의해 상세히 설명되었다.

켄의 미로스는 1999년 11월 16일에 프리웨어로 출시되었다.몇 가지 다른 버전이 출시되었고 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있다.2001년 7월 1일에 이어 소스코드가 나왔다.[1]

게임 버전

첫 번째 버전은 Walken으로 알려져 있는데, Ken Silverman이 평가를 위해 회사에 보낸 버전이다.이것은 처음 만들어진 버전이었고, 따라서 그것은 거의 특징이 없었다.상호작용성은 거의 없었고, 코드는 대부분 시험이었다.

첫 번째로 발매된 버전은 켄의 라비린스라고 불리는 월켄의 변형판이었다.상호작용성, 초기 화폐제도, 음악 등 많은 변화가 이루어졌다.켄의 형 앨런 실버만이 관여했던 회사인 어드밴스트 시스템즈 회사명을 이용해 켄이 직접 판매했다.

그 뒤를 이어 버전 1.1이 나왔는데, 이 버전에는 27단계와 최종 보스가 번갈아 등장한다.새로운 적, 텍스처, 음악이 추가되었고 플레이어가 돈을 찾아 그것을 자동판매기에서 임의의 물건을 사는 데 사용할 수 있는 돈 시스템이 추가되었다.슬롯머신도 구현했다.

1993년 3월 에픽 메가게임즈가 출시한 최종 버전(2.01)은 30단계를 선보였고, 자판기에서 구입한 아이템을 선택할 수 있는 능력, 난이도 옵션('쉬운' 모드로, 또는 '나를 해치지 마'로, 적들은 '하드' 모드, 즉 '우우우!'를 사용하면서 melee 공격을 사용하지 않는다.Hey do), 그리고 미래 크루미스코 이호가 만든 추가 예술작품으로 새로운 적, 텍스처, 음악을 선택한다.

LAB3D/SDL이라는 심플한 DirectMedia Layer를 사용하여 Windows, Linux와 같은 현대 운영 체제에 이르는 켄의 Labyrinth 포트는 얀 렝버그에 의해 만들어져 2002년에 출시되었다.[2]새로운 고해상도 질감을 포함하는 포트의 버전도 케이티 스태포드에 의해 만들어졌다.[3]

리셉션

1993년 드래곤 #199에서 샌디 피터슨이 '모니터의 눈' 칼럼에서 검토한 게임이다.피터슨은 5개의 별 중 2개를 경기에 내주었다.[4]

참조

  1. ^ 2001년 advsys.net의 labflsrc.zip
  2. ^ LAB3D/SDL 프로젝트 페이지
  3. ^ LAB3D-SDL + Hires 텍스처 지원
  4. ^ Petersen, Sandy (November 1993). "Eye of the Monitor". Dragon (199): 56–64.

외부 링크