LSD: 드림 에뮬레이터
LSD: Dream EmulatorLSD: 드림 에뮬레이터 | |
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개발자 | 아스믹 에이스 엔터테인먼트 |
게시자 | 아스믹 에이스 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 사토 오사무 |
디자이너 |
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프로그래머 | 마에다 요시노리 |
아티스트 |
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작곡가 | 사토 오사무 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
해제 |
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장르 | 탐험 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
LSD: 드림 에뮬레이터(Dream Emulator)는 아스믹 에이스 엔터테인먼트가 플레이스테이션용으로 개발, 발행하는 탐사 게임이다.LSD에서 플레이어는 어떤 목적도 없이 초현실적인 환경을 탐험한다.플레이어는 다른 설정으로 뒤틀리는 물체를 움직이고 만질 수 있을 뿐이다.이 게임은 일본의 예술가 사토 오사무가 구상한 것으로, 게임의 아이디어를 거부해 플레이스테이션(PlayStation)을 현대 미술 창작의 매개체로 삼고자 했다.이 게임의 컨셉은 아스믹 에이스 직원이 10년 넘게 간직하고 있는 꿈 일기를 바탕으로 한다.
이 게임은 1998년 10월 22일 일본에서 사운드 트랙과 꿈 일기에서 발췌한 것으로 구성된 책과 함께 제한적으로 발매되었다.LSD는 순식간에 유명무실해졌지만, 그 이후 몇 년 만에 유머 블로그와 렛츠 플레이 해설가들의 흥미진진한 토론 포인트로 인기를 다시 얻었다.이 게임은 2010년 일본 플레이스테이션 스토어에도 출시되었다.비평가들은 그것이 역사상 가장 실험적인 비디오 게임 중 하나로 언급되는 등 그것의 기발한 특징을 칭찬했다.
게임플레이

LSD: 드림 에뮬레이터는 플레이어가 어떠한 중요한 목표도 없이 초현실적인 환경을 탐험하는 "놀 수 있는 꿈"[1][2]으로 묘사되어온 탐험 게임이다.[1][2][3]게임플레이는 3D 환경에서 1인칭 시점으로 플레이어의 제어가 앞뒤로 움직이고, 방향을 틀고, 스트래핑하고, 달리고, 뒤를 돌아보는 것으로 제한된다.[1]그 게임은 레벨이나 10분까지 지속되는 "꿈"으로 진행된다.플레이어는 그들이 탐험을 시작할 수 있는 임의의 영역에서 각각의 꿈을 시작한다.어떤 물체에 들어가거나 특정 터널을 통과하면 플레이어는 다른 설정으로 이동된다.[1]LSD는 일본 마을, 들판, 도시, 집, 공장 등 탐험할 수 있는 여러 가지 정적이고 정의된 환경을 갖추고 있다.[3]환경이 정적인 동안, 기본 질감은 때때로 교환되고 그것들은 또한 다양성을 추가하기 위해 돌아다니는 임의의 물체, 동물, 그리고 문자로 채워질 수도 있다.각각의 꿈은 등장인물이 깨어나는 10분 후에 끝나거나, 플레이어가 특정 사물과 상호작용을 하거나 죽으면 일찍 끝난다.[1]
각각의 꿈이 끝나고 게임에서 하루는 지나가고, 플레이어가 방금 경험한 꿈은 그래프에 표시된다.이 그래프는 "상부", "다운너", "정적" 또는 "동적" 꿈과 관련하여 꿈을 평가한다.플레이어가 점점 더 많은 꿈을 통해 플레이하는 만큼 질감을 더 자주 바꿔 꿈에 다양성을 더하는 게임이다.이것은 시간이 지남에 따라 환경이 더욱 초현실적이고 환각적이 되는 결과를 낳는다.때때로 새로운 꿈을 시작할 때, 재생 가능한 꿈 대신 비디오가 재생된다.게임 중 며칠이 지나면 메인 메뉴에 '플래시백' 옵션이 나타나 플레이어가 마지막으로 쳤던 꿈을 줄여서 체험할 수 있다.회색 또는 섀도우 맨이라고도 불리는 휴머노이드 형상이 있는데, 이 형상은 플레이어가 터치하면 플래시백 옵션을 사용하지 못하게 하고 그 꿈에서 이루어진 어떤 진전도 취소하는 꿈에서 나타날 수 있다.[1]
개발
LSD: 드림 에뮬레이터는 일본의 멀티미디어 아티스트 사토 오사무에 의해 구상되었다.[4]사토는 1980년대에 사진과 글쓰기 음악 분야에서 미술 경력을 시작했으며, 1990년대까지는 디지털 그래픽 디자인과 컴퓨터 아트로 눈을 돌렸다.[5]1990년대에 그는 CD-ROM 기술로 실험을 시작했으며, 상호작용성의 차원으로 애니메이션 3D 비디오를 만들었다.이러한 프로젝트들이 비디오 게임을 닮았지만, 사토의 의도는 게임을 만드는 것이 아니라 게임 플랫폼을 현대 미술 작품을 만드는 수단으로 사용하는 것이었다.[4]사토의 첫 번째 그러한 프로젝트는 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬의 자금 지원을 받아 1994년에 발표되었는데 이스턴 마인드: Tong Nou의 잃어버린 영혼들.[4][5]일본과 미국에서 발매되었다.이스턴마인드는 미국에서 개봉되어 상을 받았기 때문에 사토는 LSD가 될 그의 다음 프로젝트를 위한 자금을 조달할 수 있었다.[5]
사토는 여전히 비디오 게임의 아이디어를 거부했고, 플레이스테이션 게임 콘솔을 예술과 음악을 창조하는 매개체로 사용하기를 원했다.[5]그는 플레이스테이션(PlayStation)을 플랫폼으로 선택한 것은 소니가 이미 정교한 컨셉트를 수용하고 있다고 느꼈고, 세가와 닌텐도가 장난감 회사로서 더 큰 명성을 가지고 있다고 느꼈기 때문이다.[4]사토는 레이싱 게임을 한 후 LSD에 대한 아이디어를 얻었다.그는 숙련된 선수가 아니었기 때문에 레이싱 게임이 어렵고 지루하다는 것을 알게 되었고, 그래서 그는 차를 벽에 부수는 것과 플레이어를 다른 차원으로 운반하는 가능성을 상상해 보았다.자신과 같은 선수들이 다른 경기에서는 미숙했던 게 더 즐거울 것 같다는 생각이었다.[4][5]거기서 그는 꿈과 같은 불합리성과 쉽게 잊혀질 수 있는 본성을 가진 상상의 세계를 창조한다는 생각을 갖게 되었다.그는 비디오 게임에 어떤 목표도 부여하지 않았는데, 왜냐하면 비디오 게임에서 그것들은 자연적인 인간의 존재조차도 단순한 목표로 축소될 수 없기 때문이다.[4]영감을 위해 사토는 약 10년 동안 일기에 글을 써온 아스미크 에이스 엔터테인먼트의 게임 디자이너 니시카와 히로코가 쓴 꿈의 일기에서 아이디어를 끄집어냈다.[1][3][5]
사토 역시 음악가인 만큼 샘플을 이용해 게임의 사운드트랙을 작곡해 500여 개의 음악 패턴을 만들어냈다.그는 이 접근법이 완전히 길게 끌리는 멜로디와는 대조적으로 꿈 상태의 혼돈과 더 흡사하다고 느꼈다.[1][4][5]그는 특히 영국의 워프 레코드 레이블에서 나오는 음악에 영향을 받았다.처음에는 오순절 음계와 멜로디를 더 많이 넣어 아시안 플레이를 할 예정이었으나, 나중에 이 게임의 음악 일부를 담은 리믹스 사운드 트랙에 등장한 이시이 켄과 같은 일본 프로듀서들의 국제적인 성공을 보고 이것이 필요하지 않다는 것을 깨닫게 되었다.[5]LSD라는 명칭은 히피와 사이키델릭 하위문화 유치를 위해 동명인 리세르그산 디에틸아미드의 약물을 가리키는 말이다.[5]그 약자에는 그 게임에서 어떤 해석도 주어지지 않았다.대신 게임에서는 '인생에서, 감각적인 꿈에서', '임보에서, 침묵의 꿈에서' 등의 해석이 많았다.사토는 이것이 꿈의 혼란과 혼란을 나타낸다고 느꼈다.[4]
해제
이 게임은 1998년 10월 22일 일본에서 발매되었다.[6]사토는 이스턴 마인드와 마찬가지로 미국인의 석방을 희망해 왔으나, 현지화에 대해서는 더 이상의 발언권이 없었다.[4][5][7]LSD는 거의 판매되지 않았으며 현재 2차 시장에서는 판매목록에 오르면 높은 가격에 팔리는 경우가 드물다.[1][2]2010년 8월 11일 일본 플레이스테이션 스토어에서 다시 발매되었다.[1][6][8]LSD는 독립형 게임으로 출시되었고 한정판 세트에서 "다이나마이트가 있는 하늘의 루키"라는 제목의 보너스 CD와 "러블리 스위트 드림"이라는 책이 함께 나왔다.CD에는 약 1시간의 산성 테크노 음악이 수록되어 있으며, 니시카와 씨의 꿈의 일기에서 발췌한 내용으로 구성되어 있다.[1]이 책에는 다양한 예술가들이 제공하는 많은 꿈과 삽화가 영어로 번역되어 있다.[1][9]사토는 특별한 사운드트랙을 발매하는 것을 완강히 주장하여, LSD와 리믹스라는 제목의 더블디스크 사운드트랙 편찬이 게임과 함께 발행되었다.켄 이시이, 지미 테너, µ-Ziq, 모건 가이스트의 리믹스 등이 특징이다.[4][10]
리셉션
LSD: 드림 에뮬레이터는 한정된 가용성과 내용물의 괴팍한 성격으로 출시 후 순식간에 무명에 빠졌지만, 이후 몇 년 만에 열렬한 숭배자를 얻었다.[1][2][3]개봉 후 몇 년 만에 서구 관객들의 관심이 높아진 이유는 사토에게 미스터리다.마더보드의 인기는 주로 Cracked.com이나 유튜브 렛츠 플레이 비디오 큐레이터와 같은 유머 블로그의 등장에서 기인한다고 마더보드는 썼다.[2]하드코어 게이밍 101은 LSD의 인기가 환각적이고 실험적인 게임에 대한 소비자의 수요를 증명하는 것이라고 결론지었다.[1]2010년 일본 플레이스테이션 네트워크에 다시 출시한 LSD에 대해 소니에 연락한 사람이 많아 더욱 관심을 모았다.사토는 젊은 관객들이 LSD의 온라인 인기에 힘입어 자신의 미술 전시회를 찾는 것을 알아챘다.[5]영국 인디 록 밴드 알트제이(Alt-J)가 사토로부터 직접 LSD로부터 스튜디오 앨범 《Relaxer》(2017)의 커버 아트에 스크린샷을 사용할 수 있는 허가를 받았다.[5][11]2011년, 한 팬이 개인용 컴퓨터용 유니티 엔진에서 비공식적으로 리메이크한 것을 개발하기 시작했고, 2014년에 공개 알파 버전이 출시되었다.[12][13]
킬 스크린은 게임 자체의 품질에 대해 LSD를 "지금까지 만들어진 가장 불안하고 예측 불가능한 이상한 비디오 게임 중 하나"[3]라고 평가했다.하드코어 게이밍 101은 "실제 꿈 같은 느낌을 주는 비디오 게임은 처음"이라며 "게임은 어느 정도 날짜가 잡혔지만 아직 경험할 가치가 있다"고 말했다.그들은 이 게임을 만화 시리즈인 리틀 니모와 샌드맨, 영화 드림스, 이상한 나라의 앨리스 어드벤처스에 비유하여 꿈을 모방하기 위한 예술 작품이라고 말했다.[1]레드불 음악 아카데미는 이를 모든 게임에서 가장 "실험적인 타이틀" 중 하나라고 불렀다.[5]2020년 영국 팬 번역본이 나왔다.[14]
참조
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o McSwain, Ryan (July 11, 2017). "LSD: Dream Emulator". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on March 13, 2018. Retrieved March 13, 2018.
- ^ a b c d e Vincent, Brittany (January 28, 2015). "The Elusive Creator of the Most Terrifying Video Games". Motherboard. Archived from the original on February 7, 2018. Retrieved March 13, 2018.
- ^ a b c d e Priestman, Chris (December 23, 2014). "Remaking the notorious PS1 freakout LSD: Dream Emulator". Kill Screen. Archived from the original on March 12, 2016. Retrieved March 13, 2018.
- ^ a b c d e f g h i j Manent, Mathieu; Mellado, Fabien; Latour, Franck; Clerc-Renaud, Antoine (2014). PlayStation Anthology. United States: Geeks Line. pp. 118–121. ISBN 9791093752327.
- ^ a b c d e f g h i j k l m Dwyer, Nick (November 14, 2017). "Interview: Osamu Sato". Red Bull Music Academy Daily. Archived from the original on January 22, 2018. Retrieved March 13, 2018.
- ^ a b "LSD [PS] / ファミ通.com". Famitsu. Archived from the original on November 21, 2015. Retrieved July 27, 2018.
- ^ Asmik Ace (1998), LSD Television commercial, archived from the original on August 12, 2015, retrieved March 13, 2018
- ^ "LSD". PlayStation™Store (in Japanese). August 11, 2010. Archived from the original on March 13, 2018. Retrieved March 13, 2018.
- ^ Raburī suīto dorīmu : LSD. Autosaido direkutāzu kanpanī., アウトサイドディレクターズカンパニー. Tōkyō: Mediafakutorī. 1998. ISBN 4889916555. OCLC 170229328.
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: CS1 maint : 기타(링크) - ^ LSD instruction manual. Japan: Asmik Ace Entertainment. 1998.
- ^ John, Brandon (March 6, 2017). "The bizarre inspiration behind Alt-J's creepy new artwork". Tone Deaf. Archived from the original on August 10, 2017. Retrieved March 13, 2018.
- ^ Priestman, Chris (December 28, 2014). "Fan Remake Of LSD: Dream Emulator Is Now Playable". Siliconera. Archived from the original on September 4, 2017. Retrieved March 13, 2018.
- ^ Vincent, Brittany (December 22, 2014). "This awesome son-of-a-gun is remaking LSD: Dream Emulator". Destructoid. Archived from the original on September 22, 2015. Retrieved March 13, 2018.
- ^ Hall, Alexandra (May 5, 2020). "Cult 1998 PlayStation Game LSD: Dream Emulator Is Finally Playable In English". Kotaku. Retrieved May 5, 2020.
외부 링크
- 사토 오사무 공식 홈페이지
- LSD: 인터넷 아카이브에서 에뮬레이션된 드림 에뮬레이터