리블 래블

Libble Rabble
리블 래블
Libble Rabble Poster.png
광고 전단
개발자남코
게시자남코
프로듀서사토 마코토
디자이너이와타니 도루
작곡가오노기 노부유키
플랫폼아케이드, FM 타운즈 마티, 샤프 X68000, 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치
해제
  • JP: 1983년 10월
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템남코 리블 랍블

리블 랍블[a](Libble Rabble)은 남코가 일본에서 개발·출판한 1983년 퍼즐 아케이드 게임이다.플레이어는 리블과 랍블이라는 두 가지 색깔의 화살을 사용하여 그것들을 페그 주위에 싸고 무슬린으로 알려진 작은 생명체들을 둘러싸서 시간 제한 하에 그것들을 "획득"하는 임무를 맡는다.이 플레이어는 또한 특별한 보너스 스테이지에 접근하기 위해 플레이어가 스테이지에서 아이템을 찾도록 하는 보물 상자를 발견할 수 있다.그것은 유일한 게임 중 하나인 남코 리블 랍블 하드웨어에서 실행되었다.

남코가 '바시시 게임'이라고 표현한 이 게임은 팩맨 크리에이터 이와타니 도루가 디자인하고 오노기 노부유키가 작곡했다.이와타니는 붐비는 디스코 홀에서 로프로 사람들을 묶고 그들을 밖으로 내던지는 자신의 모습을 상상한 후 이 게임에 대한 아이디어를 생각해 냈다.그것은 또한 어린 시절 그가 했던 게임에서 영감을 얻었는데, 그 게임의 목적은 지상의 짧은 금속 기둥에 밧줄을 묶는 것이었다.남코가 일본 감자칩 제조사와의 제휴를 고려하면서 이 게임은 초기 개발 때 포테이토로 알려졌으나 이후 무산됐다.이와타니는 게임이 너무 단순하다고 느껴 보물 상자 등의 추가 아이디어를 추가한 다른 프로젝트에 압도되어 곧 사토 마코토에게 개발을 넘겼다.북미 개봉은 미드웨이 게임에 의해 계획되었지만 나중에 취소되었다.

일본에서 리블 랍블은 독특한 게임 플레이와 화려한 비주얼로 호평을 받았다.돌이켜보면, 그것은 기이하지만 흥미로운 전제, 중독성으로 인해 칭찬을 받아왔는데, 어떤 사람들은 그것을 남코의 오락실 카탈로그에서 가장 잘 인식되지 않는 게임 중 하나로 칭하기도 한다.1994년에 슈퍼 패미컴 버전이 출시되었고, 이어 FM 타운즈 마티샤프 X68000의 홈 포트가 출시되었는데, 슈퍼 패미컴의 발매에는 원작 게임의 트윈스틱 게임 플레이를 재현하기 위해 d-패드에 대한 특별 커버 슬립이 포함되어 있었다.2009년 일본 Wii 가상 콘솔을 위해 디지털로 다시 출시되었다.닌텐도 스위치플레이스테이션 4의 포트는 2021년 11월 11일 아케이드 아카이브 브랜드로 국제적으로 출시되었다.[1]

게임플레이

아케이드 스크린샷

얼핏 보면 이 게임 플레이는 타이토qix를 닮았다.플레이어는 두 개의 "화살"과 한 개의 빨강(리블)과 한 개의 파랑(래블)을 사이에 두고 제어한다.그 목적은 선을 기둥 둘레에 감고 무슬린과 적들을 그것으로 둘러싸는 것이다.플레이어는 스스로 루프를 닫거나(머슐린에게 더 많은 포인트를 주거나) 두 화살표를 화면의 같은 가장자리로 이동할 수 있다.그 선수는 머슬린을 모두 수확할 때 "시즌"을 치운다.

도중에 다양한 적들이 나타나 선수를 막으려 할 것이다.가장 흔하게 볼 수 있는 것은 네 마리의 작은 후드 달린 생물(홉블린)인데, 이 생물들은 매 시즌 코너에서 시작된다.선수가 루프로 적을 잡으면 짧은 시간 동안 화면 상단으로 보내진다.불덩어리(킬러), 스파크(체인저), 악마 등 다른 생물들도 등장할 것이다.이것들은 그들 주위의 고리를 닫음으로써 죽일 수 있다.때로는 가위 같은 적(시어)이 나타나 선수 라인을 넘으면 이를 베기도 한다.만약 플레이어의 줄이 시어즈나 데블스에 의해 끊어지면, 즉시 새로운 선이 만들어진다. 바로 두 화살표 사이에.

플레이어가 라인을 닫을 때 마다 감지기가 울리면서 그들이 닫은 부위에 보물 상자가 있다는 것을 알 수 있다.실제로 가슴을 드러내기 위해서, 선수는 가슴만 덮고 다른 가능한 은신처는 없는 작은 지역을 둘러싸야 한다.게임은 플레이어가 먼저 경기 시작 시에 가슴을 열도록 도전하는 것(그리고 처음 두 시즌에 가슴의 위치를 공개하는 것)으로 그 단계를 안내한다.선수가 실제로 가슴을 열면 6개의 보너스 생물이 튀어나온 뒤 가장자리를 잡는다.플레이어는 선으로 그들을 지휘한 다음, 그들에게 보너스를 채점하기 위해 루프를 닫아야 한다: 그들은 보너스 편지를 의미한다.선수가 가까스로 보너스 워드를 완성하면 시즌이 자동으로 정리되고, 시간제한 내에 가슴을 열고(가슴을 모으기 위해서는 열린 가슴 둘레에 고리를 닫아야 한다)를 수집하는 보너스 단계로 이동한다.

다양한 생물이 화살 중 하나를 건드리거나 시간이 부족하면(국경은 플레이어의 타이머로, 추가 시간은 무슬린과 식물을 루핑하여 추가할 수 있음) 플레이어는 기본적으로 4만, 12만, 20만, 40만, 60만, 100만 점으로 추가 수명을 얻는다.시즌 카운터는 100시즌이 지나면 갤럭시아나 킹&벌룬 라운드 지표가 48라운드 이후 멈추는 것과 비슷한 99로 멈춘다.

개발

리블 랍블은 아케이드 게임 팩맨을 만든 것으로 가장 잘 알려진 이와타니 도루가 디자인했다.이와타니는 1980년대 초 붐비는 디스코 홀에서 자신이 로프를 이용해 사람들을 묶고 밖으로 내던지는 경험을 바탕으로 게임을 개념화했다.[2]그것은 또한 어린 시절 그가 했던 게임에서 영감을 얻었는데, 그것은 땅에 박힌 짧은 금속 기둥에 밧줄을 묶는 것과 관련이 있다.[2]남코가 일본의 한 감자칩 제조사와의 제휴를 염두에 두고 게임 초기 버전은 포테이토(Pototter)로 알려졌으나 허가를 받지 못해 계획은 미미했다.[2]게임의 크기와 그래픽 효과로 인해 하드웨어 엔지니어 오가와 도루가 설계한 이러한 조건을 충족시키기 위해 남코 리블 랍블이라는 새로운 아케이드 보드가 만들어졌다.[2][3]

개발의 중간쯤에 이와타니는 곧 다른 프로젝트에 압도되어 마코토 사토 디자이너에게 업무를 전가했다.[2]프로토타입 제작을 본 후, 사토는 게임이 너무 단순하다는 것을 알게 되었고, 새로운 아이디어를 통합하여 그것에 전략의 레이어를 추가하기로 결정했다.[2]그 중 하나는 보물상자에 대한 개념으로, 애플 II 역할극 게임 위저드리의 영향을 받은 아이디어였다.[2]음악은 오노기 노부유키에 의해 작곡되었다.[3]랠리-X보스코니안 등에 관한 연구로 유명한 남코 디자이너 구로수 가즈오는 사토의 아이디어에 실망감을 드러냈고, 게임을 덜 매력적으로 만드는 것을 발견했지만, 시간 제약으로 인해 게임이 초기 상태로 출시될 수밖에 없었다.[2]리블 랍블은 1983년 10월 일본에서 정식 발매되었다.남코에 의해 사물을 둘러싼 플레이어의 화살에서 유래한 말인 '바시히(bashihi)' 게임으로 묘사되었다.[3]남코는 북미 배급사 미드웨이게임즈(Midway Games)에 미국 출시를 위해 이 게임을 선보였지만 임원들은 이 게임에 미온적인 태도를 보이며 사양했다.[2]

샤프 X68000의 홈 전환기는 원래 오락실이 출시된 지 거의 12년 후인 1993년에 출시되었다.그 후 1994년에 슈퍼 패미컴FM 타운즈 마티를 위한 버전이 출시되었다. 그 중 전자는 게임의 트윈스틱 컨트롤 레이아웃을 재현하기 위해 버튼 위에 놓을 수 있는 특별한 D-Pad 커버를 포함하고 있다.일본 미디어카이트사가 개발한 PC 버전은 1997년에 출시되었고 이후 1998년 아케이드 게임 컴파일 남코 컬렉션 2권에 포함되었다.2009년 일본 Wii 가상 콘솔을 위해 디지털로 다시 출시되었다.사운드 트랙은 2011년에 아이튠즈용으로 출시되었고, 남코 사운드 레이블로 발매되었다.플레이스테이션 4닌텐도 스위치의 포트는 2021년 11월 11일 햄스터아케이드 아카이브 브랜드로 국제적으로 출시되었다.[1]

리셉션 및 레거시

리블 랍블은 일본에서 성공한 게임이었다.게임머신은 1984년 1월 15일자에 이 게임을 이달 중 두 번째로 가장 성공적인 새로운 테이블 아케이드 유닛으로 등재했다.[4]일본 출판사 어뮤즈먼트라이프는 독특한 트윈스틱 컨트롤과 흥미로운 게임 플레이를 선보이며 당시 아케이드의 다른 게임들과 차별화시켰다고 칭찬했다.[5]슈퍼 패미컴의 홈 전환을 검토한 비디오게임즈 잡지는 독특하지만 이상한 전제를 언급하며 "정치적으로 올바른 슈퍼 봄버맨"이라고 언급했다.[6]레트로 게이머 잡지는 회고평에서 퍼즐 게임 장르의 "진실하고 인정받지 못한 고전"이라고 평하면서, 그것을 타이토qix에 호의적으로 비교했다.[7]

배틀 시티에서도 남코가 그린 지도 중 하나는 홉블린을 닮았다.남코뮤지엄 제4권 박물관 모드에서 플레이어가 박물관 제품을 줌인할 때 이 게임의 테마를 리믹스한 것이 특징이다.이 게임의 테마는 닌텐도 DS(남코뮤지엄 DS의 일부로서)에 대한 Pac-Man Vs. 포트의 수준 중 하나에서 사용되었다.이 게임의 테마는 소니 플레이스테이션 2를 위한 남코의 게임인 제노사가에서 우즈키 시온의 휴대전화 벨소리로도 사용되었다.리블 랍블의 곡들 중 메들리는 슈퍼 스매시 브라더스에도 포함되어 있다. 닌텐도 3DS와 Wii U 게임에서 Pac-Land 무대에서 플레이하는 Wii U용.

메모들

  1. ^ 일본어: リルラルル, 헵번: 리부루 라부루

참조

  1. ^ a b "Hamster Adds Another Namco Title To Arcade Archives On Nintendo Switch". Nintendo Life. November 11, 2021. Retrieved November 11, 2021.
  2. ^ a b c d e f g h i Iwatani, Toru (September 2005). Introduction to Pac-Man's Game Studies (First ed.). Japan: Enterbrain. ISBN 4-7577-1752-0.
  3. ^ a b c Game Critic (November 1999). 失われた伝説を求めて 第4話 - LIBBLE RABBLE LEGEND WILL NEVER DIE!!!!. Micro Design Publishing.
  4. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型新製品 (New Videos-Table Type)". Game Machine (in Japanese). No. 228. Amusement Press, Inc. January 15, 1984. p. 31.
  5. ^ "リブルラブル". No. 14. Amusement Life. February 1984. pp. 35–39. Retrieved October 6, 2019.
  6. ^ Constant, Nikos (November 1994). "Global Gaming: Libble Rabble". No. 70. Video Games. p. 126. Retrieved October 6, 2019.
  7. ^ S.S. (August 2007). "Libble Rabble". No. 40. Retro Gamer. pp. 52–53. Retrieved October 6, 2019.

외부 링크