라이브2D

Live2D

라이브2D프레임별 애니메이션이나 3D 모델이 필요 없이 일러스트를 기반으로 한 레이어드 연속 파트를 사용하여 보통 애니메이션 형식의 캐릭터인 2D 애니메이션을 생성하는 기법이다.[1]이를 통해 캐릭터가 저렴한 비용으로 원래의 일러스트를 유지하면서 이동할 수 있다.그것은 애니메이션의 비용과 효과의 균형으로 간주될 수 있다.라이브2D일본 프로그래머 나카조 데쓰야(中澤野)가 만든 이 기법을 채용한 에포니머스 애니메이션 소프트웨어 시리즈의 이름이기도 하다.[2]

Live2D 문자는 레이어드된 부분으로 구성된다.부분은 별도로 움직여 머리 기울이기 등 캐릭터의 전체 애니메이션과 표현을 보여준다.파트는 얼굴, 머리카락, 몸처럼 단순할 수도 있고, 눈썹, 속눈썹, 심지어 다른 움직임을 원하는 머리카락의 다른 부분까지 세세하게 할 수도 있다.레이어 수는 Live2D 캐릭터의 현재 움직임을 어떻게 원하는지에 따라 달라진다.그 층들은 해골에 고정되어 전체 애니메이션 캐릭터를 형성한다.라이브2D는 실시간 모션 캡처와 함께 사용하면 vtubing 등 실시간 애플리케이션에서 움직임을 추적하고 립싱크를 수행할 수 있다.이 기술의 단점은 현재 360도 회전에 대한 공식적인 설정이 없다는 것이다.복잡한 영상이나 캐릭터에 대해서도 큰 앵글 턴을 하기 어렵다.

라이브2D는 다양한 비디오 게임, 비주얼 소설, 가상 유튜버 채널 및 기타 미디어에서 사용되어 왔다.라이브2D 미디어와 소프트웨어의 잘 알려진 예로는 페이스리그,[3][4] 네코파라,[5] 아즈르 레인,[6] 가상 유튜버(니지산지와[7] 홀로라이브가 대중화한 것) 등이 있다.

역사

라이브2D는 인터랙티브 미디어가 필요하기 때문에 2008년에 처음 도입되었다.[8]이후 게임은 생동감 넘치는 캐릭터와 표현을 통해 사용자 경험을 높이는 방식도 바뀌었다.[9]

2009년 큐비즘(현 라이브2D)은 최초의 라이브2D 어플리케이션인 라이브2D 벡터를 출시했다.[10]어플리케이션은 벡터 그래픽을 변환하여 평면 캐릭터 이미지가 3차원 헤드턴과 이동 효과를 얻을 수 있도록 한다.비록 그러한 캐릭터는 제한된 활동만 할 수 있지만, 정적 사진이나 슬라이드쇼보다 훨씬 더 잘한다.사용자는 또한 소프트웨어를 통해 파라미터를 조정하거나 캐릭터의 다른 각도의 이미지와 같은 자료를 수집하여 자신만의 움직이는 캐릭터를 사용자 정의할 수 있다.물론 벡터 그래픽은 여전히 많은 한계를 가지고 있다.점유한 용량 자원은 줄어들지만 복잡한 이미지의 렌더링은 CPU를 많이 소모한다. 또 다른 단점은 유화, 구아체 스타일 등 특정 스타일의 그림을 제시할 수 없다는 점이다.

The first application of Live2D technique is HibikiDokei released by sandwichproject (株式会社レジストプランニング), an alarm app released in 2010.이 알람 앱에는 말하고 움직이는 히비키라는 이름의 소녀 캐릭터가 있다.[11]

라이브2D는 2011년 남코반다이게임즈가 출시한 PSP게임 오레노 이모토 콘나니 카와이 웨이크 가나이 포터블을 채택해 O.I 첫 게임이 됐다.플레이어와 대화하면서 캐릭터가 움직이고 위치와 표현이 바뀌는 게임에서 라이브2D 기술에서 파생된 U 시스템을 적용했다.[12]캐릭터들이 스크린에서 표현적으로 움직이며 애니메이션처럼 매끄럽게 움직였고, 이는 선수들을 놀라게 했으며 라이브2D의 인기를 촉발시켰다.[13]

소프트웨어

라이브2D 주식회사

라이브2D
Live2D logo.svg
개발자나카조 데쓰야
플랫폼Microsoft Windows, MacOS
웹사이트www.live2d.com Edit this on Wikidata

소프트웨어 개발자 나카시로 데쓰야는 독립적으로 라이브2D 소프트웨어를 개발하여 사이버 노이즈(혹은 사이버노이즈, 일본어:てサイバーノイズ) in 2006 with support from the Exploratory IT Human Resources Project of the Japanese Information Technology Promotion Agency (IPA).그 참신함과 이해력 부족으로 인해 사이버 노이즈가 성공하지 못했다.

2011년, 라이브2D 소프트웨어는 PSP 게임 Ore no Imoto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable에 사용되어 주목을 받았다.이후 안드로이드iOS용 도서관으로 관심을 받았다.이러한 성공에 따라 2014년 Cyber Noise는 Live2D Ltd로 이름을 바꾸면서 [14]제품명과 통합되었다.라이브2D 판매는 이후 큰 폭의 성장세를 보이고 있다.2021년 Live2D 큐비즘 프로 사용자의 70%가 Vtuber이고, 게임/앱(비디오), 애니메이션/비디오 작품이 그 뒤를 잇고 있다.[15]

Live2D Ltd.는 소프트웨어와 SDK상용 라이센스프리웨어로 제공한다.

라이브2D 주식회사소프트웨어

  • 라이브2D 입체파
  • Live2D 유클리드(2017년 4월 출시, 2018년 10월 16일부터 더 이상 이용 불가)

오피셜 마켓플레이스

니지마("Secondary Ma"/2019년 이전)는 Live2D Ltd.의 Live2D 공식 시장이다.시장은 사용자가 삽화, 라이브2D 데이터, 주문 제작 거래 등을 사고팔 수 있는 플랫폼 역할을 한다.일러스트레이터와 라이브2D 크리에이터가 함께 캐릭터를 작업하고 플랫폼에서 판매량을 공유할 수 있다.이 플랫폼은 또한 사용자가 구매하기 전에 모델을 보고 이동할 수 있도록 라이브2D 미리보기 기능을 제공한다.[16]

서드 파티

아바타 소프트웨어

일부 소프트웨어 프로그램은 Live2D 시스템과 실시간 모션 캡처 및 컴퓨터 생성 이미지를 결합하여 애니메이션 아바타를 만들 수 있다.

Live2D를 사용한 작업

비주얼 소설

모바일 게임

콘솔 게임

PC 게임

참고 항목

참조

  1. ^ "What is Live2D?". Live2D. 23 July 2019. Retrieved 2019-10-12.
  2. ^ "Profile Live2D". www.live2d.com. Archived from the original on 2019-06-28. Retrieved 2018-09-07.
  3. ^ "FaceRig Live2D Module on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 2018-09-07.
  4. ^ "FaceRig + Live2D Module Live2D". Live2D. Archived from the original on 2019-05-20. Retrieved 2019-10-12.
  5. ^ "Meet The Catgirls Of Sekai Project's Visual Novel NEKOPARA Vol. 1 - Siliconera". Siliconera. 2014-12-29. Retrieved 2018-09-07.
  6. ^ Siegal, Jacob (2018-08-25). "The 8 best free iPhone games of the week". BGR. Retrieved 2018-09-07.
  7. ^ "バーチャルYouTuber「月ノ美兎」サブカル女子高生委員長が人気急上昇中 Mogura VR". MoguraVR (in Japanese). 2018-02-27. Retrieved 2018-09-07.
  8. ^ "What is Live2D?". Live2D Cubism. 2019-07-23. Retrieved 2022-02-13.
  9. ^ "Creator Interviews". Live2D Cubism. 2020-04-09. Retrieved 2022-02-13.
  10. ^ "live2D history". Live2D. 31 July 2019.
  11. ^ "HibikiDokei". sandwichproject.com. Retrieved 2022-02-09.
  12. ^ "【週刊 俺の妹P】俺の妹がLive2Dでこんなに動く!! &5人の妹ができる特典って!?".
  13. ^ "【特集】「Live2D」を救ったのは『俺妹』!?誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る". インサイド (in Japanese). Retrieved 2022-02-09.
  14. ^ http://engineer.typemag.jp/article/live2d[데드링크]
  15. ^ "Live2D社が目論む未来の「Live2D」とは?―ソフトウェアから共創のプラットフォーム&マーケット市場へ【alive2021 レポート】(インサイド)". Yahoo!ニュース (in Japanese). Retrieved 2022-02-11.
  16. ^ "Live2D official market "secondary ma" was renamed to "nizima" and the design and UI / UX were renewed Live2D Co., Ltd". 株式会社Live2D. 2019-10-01. Retrieved 2022-02-13.
  17. ^ "(日本語) バンドリ! ガールズバンドパーティ! Live2D". Live2D. Archived from the original on 2019-05-20. Retrieved 2019-10-12.
  18. ^ "MAGIA RECORD Live2D". Live2D. Archived from the original on 2019-06-28. Retrieved 2019-06-28.
  19. ^ "Despite the Censored Petting Mini-Game, Fire Emblem Fates Still Uses Live2D Assets". NicheGamer.com. 2016-02-05.
  20. ^ zozi. "Studio Sleipnir PSvitaのソフト 「艦これ改」が発売になりました。". studiosleipnir.blog15.fc2.com (in Japanese). Retrieved 2018-09-07.
  21. ^ "system|なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA- 公式サイト". なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA- 公式サイト (in Japanese). Retrieved 2020-06-22.

외부 링크